El "EX" de Hydorah [ > ], con nueva banda sonora y modo de dos jugadores (esperemos que con "sprites" más diferenciados...), anunciado:
http://abylight.com/super-hydorah-announced_no_34/
(¡SHMUP, SHMUP! ¡Pasen y vean...!)
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El "EX" de Hydorah [ > ], con nueva banda sonora y modo de dos jugadores (esperemos que con "sprites" más diferenciados...), anunciado:
http://abylight.com/super-hydorah-announced_no_34/
(¡SHMUP, SHMUP! ¡Pasen y vean...!)
Dungeon Travelers 2-2, un "¿y si...?" para PSV que se anuncia así:
También Daikoukai Jidai da el salto a los I-Phone y cía.:
https://www.youtube.com/watch?v=_VCjCqmtTS0
Es aún peor de lo que se olía...
Amazon ya lo tiene en prepedido:
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom Coming to PC, Getting Simultaneous Worldwide Release
http://www.usgamer.net/articles/ni-no-k … de-release
(Gracias, foro de Neo GAF.)
Satoru Yamashita (ilustrador/grafista), uno de los nombres más veteranos aún en Capcom (co-responsable del aspecto visual de Makaimura), sobre la realización de Final Fight (sólo en japonés aún, hasta donde yo sé...):
http://www.capcom.co.jp/game/content/?p=12885
(Todas las ilustraciones en el artículo excepto la de cabecera de FF son suyas.)
Relacionado:
Parches para restitución de los parámetros mecánicos inopinadamente modificados con respecto a las obras adaptadas en los Popful Mail y Lunar: Eternal Blue de Working Designs para EEUU (Sega CD):
* All enemies have their stats restored to what they were in the Japanese version.
* The formula that calculates damage from passive hazards (lava, spikes, etc.) has been reverted to its original form.
* Items now cost (and sell for) what they did in the Japanese version.* All enemies have their stats restored to what they were in the Japanese version. (The US version increases most enemies' HP by 25% or more, and also drastically increases many enemies' Attack and/or Defense).
* Saving no longer costs Magic EXP.
* Items that were made more expensive in the US version now cost the original amounts.
* Spells that had their MP costs raised in the US version have been restored to the original costs.
* The opening cutscene, which was mildly censored for the US version, has been replaced with its Japanese version. This has the not-unpleasant side effect of removing the obnoxious Working Designs credits. (They're still in the ending.)
* Though not technically a "restoration", all text has been converted to proper mixed case instead of all-caps, and has been proofread to remove at least the most egregious errors.http://www.romhacking.net/forum/index.p … 436.0.html
La lástima es que nadie le meta mano a la propia traducción, después de tantos años.
Turno para Vay (Sega CD):
* Enemy stats are restored to what they were in the Japanese game.
* Spell MP costs are reduced to their original values.
* Stat bonuses given by equipment are restored to their original levels.
* Inn costs are reduced to the original 4g.
* HP and MP are no longer restored on level up.
* The chest in the hidden Lorath Castle vault that contains 1,500g in the US version now contains 1,000g, per the original.
* Lynx's bar tab has been reduced from 20,000g to the original 1,000g.
* The US version inserted an event that caused an instant game over if Sirufa's teleportation was used without having all party members equipped with "Filtration Masks". This no longer occurs.
* The "Gold Vortex" chest in Vaygess has been replaced with its original contents.
* The US version moved the intro cutscene to before the title screen and made it unskippable if no save data exists. This patch leaves it before the title screen, but makes it skippable.
http://www.romhacking.net/forum/index.p … #msg327956
Parece que los Exile de Turbo Grafx (Xzr de PCE) son los siguientes candidatos.
The Ghost Blade ultima su traspaso a WIN, Steam mediante:
Será también en PS4, WU y XBO, vía 2-Dream:
Turno para Capcom:
https://www.youtube.com/watch?v=tVSs_0JZiZM
Progear no Arashi sin mención a Cave en la propiedad intelectual.
Traslación extraoficial y libertina de Vigilante a Windows y MS-DOS que cuenta con varios años pero descubro ahora vía Matatabi Yashiki:
Full arcade game, with 5 levels, 5 weapons (+ dynamite), more than 500 sprites
Screen resolution of 320x240, 256 colors
Multi-layer scrolling (3 layers in level 2)
Colormapped sprites (same sprites used in different color sets)
8-bit stereo sounds effects:), panned depending on sound emitters. MOD/S3M music.
Can record and playback game demos, even over levels or the whole game.
"Zero Escape: 9 Jikan, 9 Nin, 9 no Tobira - Zennin Shiboudesu Double Pack" anunciado para PS4, PSV y WIN (Steam) de manos de la propia Spike - Chun Soft, para Marzo y Abril:
MAME sigue en racha -- la versión parida hoy incluye por primera vez soporte de Port Audio para mejora del retardo del sonido, muy necesario teniendo en cuenta que el soporte de ASIO/ASIO-4-All se había suprimido en las ultimas versiones de Groovy MAME por la cuestión legal. Se ve que incluso es mucho más fácil de configurar que éste. Pero además, el prototipo Hangzo que DECO no quiso convertir en lanzamiento ordinario aflora en las listas de aptos, como lo hace Tatakae! Big Fighter y etc. etc.:
http://mamedev.org/releases/whatsnew_0182.txt
Calamity ya tiene su GM correspondiente:
Desde Francia, para Windows y en avanzado estado de gestación extraoficial:
https://www.youtube.com/watch?v=ht-IL7eccrE
http://the-mig-page.wifeo.com/
El primero, descargable:
Tsuihou Senkyo, "adventure game" sobre supervivencia sobrenatural de Nippon Ichi anunciado para Abril, también para PSV:
Brandish 2 (PC98) estaría próximo a conocer una traducción al inglés:
El próximo de la casa, "Shi-In", "La Marca de la Muerte", da un giro al terror y al "adventure game" (tanto como la pantallita de PSV permita, porque no hay otra plataforma prevista...):
El "test":
https://www.famitsu.com/news/201701/20125259.html
http://www.4gamer.net/games/368/G036859/20170120095/
Además de la edición regular, se servirá actualización a menor precio para los usuarios de los Revelator domésticos.
Yuu Suzuki y Yuuji Naka para Famitsu Dot Com:
http://monsterboy.com/blog/index.php?/a … face!.html
Es decir, por si el área visible no era ya lo suficientemente desproporcionada para un juego de esta naturaleza a causa del formato panorámico (primer culpable de lo poco excitante que resulta la acción, no hay duda), nos entregamos al "ultra-wide", a ver qué pasa...
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