Pikachin Kit: Game de Pirameki Daisakusen!, de Furyu, usará "sprites" en "dot art" para un "adventure game" con elementos de gestión --basado en una serie televisiva-- el próximo Noviembre:


http://www.cs.furyu.jp/pikachin-kit/
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Pikachin Kit: Game de Pirameki Daisakusen!, de Furyu, usará "sprites" en "dot art" para un "adventure game" con elementos de gestión --basado en una serie televisiva-- el próximo Noviembre:


http://www.cs.furyu.jp/pikachin-kit/
Sonic the Hedgehog y Thunder Force IV, para Agosto. El segundo, además de los extras de la edición de SS (tras "completar" el juego), tendrá, entre otros, opción de incrementar la dificultad reduciendo o eliminando las ralentizaciones originales. Han rescatado a un ex-Tecno Soft [ > ] para la nueva ilustración de no-cubierta:

http://archives.sega.jp/segaages/tf4/#
http://www.4gamer.net/games/416/G041691/20180719002/
Y un enlace, ya puestos, al Sega Hard Daihyakka, que se lo están currando bien:
Disponible desde la semana pasada, parece que que acogido con entusiasmo en general.

Recap escribió:Recap escribió:

https://gamejolt.com/games/desertchild/264191/devlog
Recap escribió:Racing Apex (WIN, MAC, LX, en desarrollo)
Glitch Dream (WIN, en desarrollo)


https://gukajogu.itch.io/glitchdream
Brasileño.
Futaride! Nyanko Daisensou, de Ponos, será un "juego de mini-juegos" que continúa un defender la torre para t. inteligentes de éxito:

https://topics.nintendo.co.jp/c/article … 45a6d.html
https://www.famitsu.com/news/201807/17160932.html
Y Sky Skipper en Ake-Aka, a primeros de Agosto:
Parece que ASW apuesta fuerte por la franquicia, porque, con Prism of Eyes aún por nacer, anuncia vía Famitsu un "off-shot" bajo el nombre "Daedalus --The Awakening of Golden Jazz--" que quieren convertir en serie propia:

https://www.famitsu.com/news/201807/17160822.html
Lo prometen para PS4, NS y para WIN, por lo que parece que incluso se ha desarrollado con el mercado occidental en mente.
http://www.arcsystemworks.asia/single-p … 8%EC%A0%95
La filial de Arc System Works para Asia ha anunciado la reedición de Sengoku Ace, Gunbird, Strikers 1945 y Sol Divide en un "pack" físico para Korea llamado "Psikyo Collection Vol. 1", lo que ha corrido como la pólvora, se ve, entre los pseudo-medios occidentales por aquello de creerse que preludia una edición global o algo. Se pierden que esta casa lleva haciendo cosas parecidas para ese mercado específicamente desde hace años -- Garegga 2016, por ejemplo.



Dive into an easy to learn, hard to master combat system that combines the twitch tempo of modern action games with the deep customisation of an RPG. Discover and forge new gear and abilities into Armin's reportoire to become a legendary fighter of your own design.
While Insignia is in active development, the project is yet unfunded. If you enjoy the demo and believe in this project, consider becoming a supporter by donating or following on twitch.
http://upponhill.com/insignia/
https://uppon-hill.itch.io/insignia
Australiano. Aparentemente, será apto para control exclusivamente digital.
Unholy Disaster (WIN, disponible)

http://unholy-creation.net/uhd/index.html
Versión porno (original): http://www.dlsite.com/maniax/work/=/pro … 02216.html
Versión aligerada (global): https://store.steampowered.com/app/8897 … _DisAsTeR/
Versión gratuita: http://unholy-creation.net/files/uhd_free.zip
Beep! Mega Drive, edición de Abril de 1994 [ > ], extracto del reportaje sobre el AM Show celebrado ese Febrero (perdón; es tarde):

Las dos últimas obras de Irem -- Best Eleven (que se publicaría como "Dream Soccer '94", DECO mediante) y Dice, Dice, Dice, que permanecería inédito. Dyna Gear (Sammy) y Deadly Sports (Sammy) también inéditos, algo después. Y finalmente, Otenki Paradise: Snow Bros. 2, como obra de Toaplan, confirmando así que Hanafram (el sello bajo el que salió) fue un último intento de mantener con vida a la casa internamente.
La Famitsu de la semana trae entrevista a los responsables de desarrollo de Taito. Revelan que Cozmic Collection está en manos de M-2 (primera vez, con Darius Gaiden, que emulan un sistema para 2-D de 32 bits, si no me falla la memoria) y que The Ninja Warriors Again se prepara para NS para el 2019 (que, no hay duda ya, es el proyecto de "remake" anunciado por Natsume-Atari: [ > ] [ > ].
Gracias a Hachimakikou: http://blog.esuteru.com/archives/9147975.html
Hilo nuevo a falta de conocer el nombre que adoptará el segundo "remake" de Natsume, tras el de Wild Guns. Estará operativo en la convención Zen-Tame, el primer fin de samena de Agosto:


St, el 20 de Agosto en WIN (bajo Steam):
Recap escribió:The Vagrant (WIN, MAC, LX, en desarrollo)
Esto finalmente salió esta semana en la plataforma Steam (¡2 €!):


https://store.steampowered.com/app/598700/The_Vagrant/
For the combat system, we took Dynasty Warriors (Koei) and the Tales series (Bandai-Namco) aseferences. The combination of light and heavy attacks offers quite comprehensive combos – 2 buttons can cover every combo. Then,with another button for skill attacks (plus directional keys) allows players to assign up to 4 skills to use instantly in the combat.
http://www.siliconera.com/2017/09/26/va … art-style/
Intrigado sobre si habrán hecho la estupidez aquella de asignar alguna función anecdótica a los controles analógicos, a la Vanillaware.
Recap escribió:The Spiral Scouts (WIN, en desarrollo)
Puzzle adventure game.
Release date art and a few new screenshots.
Disponible, también para MAC, aparentemente sólo vía Steam:
Bot Gaiden (WIN, etc., en desarrollo)
Ryourairai ("Ryo-Rai-Rai"), disponible en WIN/PS4:

http://www.4gamer.net/games/426/G042670/20180713025/
Edición de Degica.
Muchos "extras" para la Complete Edition de SF 30th Anniversary Collection --International--:


Es un "trailer" pero diría que enseña demasiado...
Gigabuster (en desarrollo)
A Mega Man X/Zero-like game about a vigilante on a mission to terminate business contracts with the GEC, a monopoly headed by an errant AI built by her former partner.
Features include shooting, jogging, leaping, walljumping, dashing, rail grinding, baseball bats and companies.

Norteamericano. Le iba a dedicar hilo propio hasta que leo que lo ha dejado inviable para "arcade sticks":
I'm thinking abilities should either be tied to the right stick weapon wheel, or just keep most of them on button combos. Stuff to figure out
Akio (graphic designer on Metal Slug, In the Hunt, R-Type) has a website:
http://akiolab.web.fc2.com/index.html
and a Pixiv account:
https://www.pixiv.net/member.php?id=506538
It seems that he worked as a freelance illustrator since he left SNK. Featured in his portfolio: Mobius Final Fantasy, War of Brains, etc

https://twitter.com/VGDensetsu/status/1 … 8791511047
The best existent review of TETPИC SEMI PRO68K, precursor of TGM series
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