Santria (WIN, en desarrollo)

https://twitter.com/schottidev/status/9 … 7297213442
https://twitter.com/schottidev
The Grand Grimoire (WIN, MAC, LX, en desarrollo)
No has iniciado sesión. Por favor, inicia sesión o regístrate.
Postback » Mensajes hechos por Recap
Santria (WIN, en desarrollo)

https://twitter.com/schottidev/status/9 … 7297213442
https://twitter.com/schottidev
The Grand Grimoire (WIN, MAC, LX, en desarrollo)
Beep! Mega Drive, edición de Octubre de 1993 [ > ], extracto del reportaje sobre el AM Show celebrado ese Agosto:

Muchos que quedaron finalmente inéditos: Super Strong Warriors (Jaleco), Wing Force (Atlus), Quiz Dragon Knight (Atlus), Dynamic Trial 7 (Toaplan) y dos de Sunsoft a los que aún no les habíamos puesto cara -- Saikyou Battler Retsuden (un lucha "versus" basado en el juego de cartas homónimo) y Chanta to Sue no Cross de Pon (transcripción por confirmar), otro "versus" pero de... crucigramas:


(Panfleto subastado en Yahoo!)
Maegawa vuelve a hablar, con motivo del anuncio de la traslación de Ikaruga a PS4:
http://dengekionline.com/elem/000/001/751/1751642/
Aunque el juego original de acción que anunció para WIN fue puesto en cuarentena, parece que no se rinde en lo de lanzar algún día una nueva obra.

La Famitsu de la semana trae también entrevista; veremos si da alguna otra pista.
12 de Julio en la plataforma Steam:
Parece que un sustancial empujón acaba de recibir la emulación de los juegos de Tatsumi en la última de MAME:
tatsumi.cpp improvements: [Angelo Salese]
* Removed an ugly kludge in Round Up 5, fixing soft resets.
* Added vertical text scrolling to Round Up 5.
* Fixed Apache 3 out-of-bounds colors for sprites (trees and buildings).
* Fixed Round Up 5 video priority on map screen after a play.
* Added background bitmap layers to Round Up 5.
* Improved road clipping for Round Up 5.
* Make Cycle Warriors sub CPU not stall on soft reset.
* Added row/column scroll register select for Cycle Warriors and Big Fight.
* Added shadow sprites to Cycle Warriors and Big Fight.
* Inverted Oki status for Cycle Warriors and Big Fight – fixes “we got ’em” sample playback in the former.
* Implemented per-tile high priority and opacity enable bits for Cycle Warriors and Big Fight – fixes several glitches.
* Fixed color banks for Cycle Warriors and Big Fight – fixes fade in/out effects and CRT test colors.
* Applied page wraparound for backgrounds – fixes various glitches in Big Fight and Cycle Warriors.
* Invert shadow product when a specific register is enabled (used by Big Fight to simulate disco strobe lights).
Big Run también parece que estaría bastante perfeccionado desde hoy.
Una versión de Subarashiki Kono Sekai: Solo Remix ("remake" para t. inteligentes de Subarashiki Kono Sekai, de DS) se anuncia para NS con el subtítulo "Final Remix". Gráficos reconstruidos, sonido mejorado, nuevo contenido y opción para control con Joy-Con, aparte de táctil. Septiembre:
Reedición de Sorcerian Complete (D-4 Enterprise) con compatibilidad para W10 para este año:
Unending Dusk (WIN, en desarrollo)
(4P Online COOP Action-RPG meets Beatemup) Release: 2018 Steam
Artículo autobiográfico del creador de Solomon no Kagi, Tsuppari Oozumou y Captain Tsubasa (FC):
Hoy me he enterado que hay en desarrollo un juego basado en el motor MUGEN pero con sprites originales.
De nombre Card Sagas Wars y desarrollado por dos españoles incluye personajes de varios videojuegos sacados directamente de su propia galeria de tarjetas (los sprites claro,no los diseños)
Link a la pagina oficial (con varios videos de muestra sobre como evoluciona el proyecto)
Aunque el MUGEN no es santo de mi devocion he de reconocer que estoy muy sorprendido por la calidad de la animacion y la (aparente) fluidez de la accion.
Edit:por "originales" me refiero a hechos por ellos mismos y no ripeados (creo que no induce a confusion una vez vistos los videos)

Diez años después --ignoro la razón--, publican su trabajo. A modo de obra inconclusa y como primera entrega de dos o más; no tienen intención de seguir con esto:



Blood Opera Crescendo is an adventure game in a 18th century setting and built using RPG Maker MV tool. Following the steps of the former orchestra director and skilled composer Heinrich Steiner, the player will uncover the secret behind a bloody trail of terrifying murders. Available in English and Italian
https://lumensection.com/citrouille/

About the versus mode:
It's local only
Two to four players can play together
There are two modes:
Death match, the last one standing wins
Time attack, the one who planted the most flowers when the time is over wins
NOVEDADES: Estamos desarrollando un remake de Eternum usando Unity y cambiando los gráficos, la jugabilidad, añadiendo enemigos, logros de Steam, etc.
¡Estamos en GREENLIGHT!, por favor, vótanos y podremos hacer realidad nuestro sueño.
Nota importante: Esta versión de Eternum 2.0 es sólo una demo con 3 niveles.




Publication date: October 2018 (PC Steam, Xbox One, PS4 and Nintendo Switch).
Versiones para PS4, NS, XBO anunciadas:
https://www.play-asia.com/info/exclusives
http://www.eastasiasoft.com/index.php/g … soul-eater
Shikhondo Soul Eater includes four different game modes: Arcade, Hardcore, Boss Rush and, for the first time, players will be able to play with a friend thanks to an all-new 2-player local co-op mode added especially for the console versions.
Ediciones físicas (¿multi-región?).
Recap escribió:Nogalious (WIN, MSX2, en desarrollo)
https://twitter.com/luegolu3go
(Esa transcripción al "kana" es terrible, jóvenes.)
https://www.kickstarter.com/projects/15 … /nogalious
Nogalious PC Version comming next may 2018
https://twitter.com/luegolu3go/status/1 … 1676995584

Mitsuo Kodama comparte detalles del desarrollo de Air Duel en su cuenta de Twitter:
https://twitter.com/mitsumame1212/statu … 5358066689
Parte de ellos, en inglés:
Air Duel was Mitsuo Kodama's first game. The game was developed by 1 programmer (R.Shobu), 2 graphic designers (including him), 1 composer (Takushi Hiyamuta). When the planner left midway, Kazuma Kujo came to the rescue.
The location test started in the West at the time of Final Fight's release and the income wasn't very good. Eventually the game didn't sell well. Kodama left the company after Air Duel and joined SNK where he worked on Ghost Pilots, Last Resort and became art director on KOF '94.
https://twitter.com/VGDensetsu/status/1 … 5095530496
Inevitable, recordar aquí:
Si queremos comenzar a entender la relación entre dos de las más prestigiosas compañías que ha tenido la industria del recreativo como son SNK y Irem hay que empezar con Last Resort. El primer juego de disparo de scroll lateral que vio la luz en el sistema Neo-Geo compartía algo más que una base mecánica con R-Type; en su equipo de desarrollo figuraron algunos nombres que procedían de la propia Irem, nombres que luego escribirían programas de cierto carisma como Top Hunter y dibujarían los orígenes de esa institución que es hoy The King of Fighters. [...]
http://postback.geedorah.com/revisiones … ort_01.htm
2005. Hoy es vox populi, pero no encontrarás a nadie que lo mencionara antes, al menos en el lado occidental...
¡Ya está disponible nuestra actualización 'Nĭ Hăo a Tutti'!
Fire Pro Wrestling World, anunciado:
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld
Nótese que la versión para WIN (Steam mediante) soporta 8 jugadores en local.
9 de Agosto finalmente, edición física y electrónica:
Más de Johnny Turbo's Arcade para las NS occidentales:
Cero inercia... ¡!
Si no se hubieran empeñado tanto en aparentar ser lo que no es, quizás hasta merecería un vistazo un día tonto...
Postback » Mensajes hechos por Recap
Postback, 2005—2025