12.551

(246 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ni se han molestado en incluir las versiones originales para la comercialización en Japón de 30th Anniversary Collection:

http://www.capcom.co.jp/game/content/st … hter/30ac/

12.552

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://youtu.be/3YvnAaWfDyY

12.553

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://static.wixstatic.com/media/985894_d3a4f925c7bf407f8f7a47e798a81cbd~mv2.png

https://static.wixstatic.com/media/985894_38797bd1b3414711b0231c6c81e51337~mv2.png

https://static.wixstatic.com/media/985894_cc9e5b58ce5e4ca483a39f9893bfc88a~mv2.png

https://rollinggunner.wixsite.com/rollinggunner

Por aficionados y para WIN, pero es de lo más prometedor que el género espera a fecha de hoy. Se ha anunciado su versión final para el Comic Market de final de año.

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(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

Schiaffi & Fagioli (WIN, MAC, en desarrollo)

http://img.itch.io/aW1hZ2UvNDAwMzMvMTcyNTg1LnBuZw==/347x500/UEKEM1.png

http://lochiamavanotriniteam.itch.io/schiaffifagioli

Muchos desaciertos, cómo no, pero aquí lo dejo.

Pues esto se ha convertido en esto otro tras una exitosa campaña de microfinanciación:

http://www.slapsandbeans.com/images/screenshots/snb_screenshot_10.jpg

http://www.slapsandbeans.com/images/screenshots/snb_screenshot_06.jpg

http://www.slapsandbeans.com/images/screenshots/snb_screenshot_08.jpg

http://www.slapsandbeans.com/images/screenshots/snb_screenshot_04.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=iJQgnZpQidc

https://www.kickstarter.com/projects/16 … -and-beans

http://www.slapsandbeans.com

http://store.steampowered.com/app/56405 … And_Beans/

Está disponible desde hoy (WIN, MAC), aunque no como versión final y, tristemente, sólo vía Steam. El alegato en Kickstarter alude directamente a control digital.

Por alguna razón, todas las capturas disponibles están filtradas -- salvo ésta de la preproducción que, una vez restaurada su resolución nativa, nos deja esperar que se pueda ejecutar a 640 x 480 con franjas:

https://i.imgur.com/shKZ0Jl.png


Feliz Navidá, Marshall.

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(3.742 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Su secuela, desde hoy:

https://i.imgur.com/2WfRext.jpg

http://freebirdgames.com/finding-paradise/

https://www.gog.com/game/finding_paradise








https://i.imgur.com/3CKtnBy.png

Sightless, is here! This game is an exploration based game with RPG-like elements, and stars Sena, a curious boy who yearns to learn more about the world he lives in.

https://nokocchi.itch.io/sightless-demo

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(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Majin Shoujo Episode 3 finalmente el día 21:

https://www.famitsu.com/news/201712/15148271.html


Con adaptación para los mercados occidentales:

http://cir-ent.com

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(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

25-Ku tiene fecha de salida: 15 de Marzo. Y se anuncia su adaptación al mercado norteamericano (PS4 - WIN (Steam)):

http://nisamerica.com/games/the-25th-ward/

12.558

(415 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Earnest Evans preview featured in the July 1991 issue of Beep! Mega Drive. The main character was redesigned before the release of the game (which is one of the very first Mega-CD games)

http://videogamesdensetsu.tumblr.com/po … -july-1991

Una pena, que el rediseño fuera un truño experimental.



Beep! Mega Drive tiene más cosas inéditas:

http://postback.geedorah.com//extra/misc/loops_beepmd_199102.png

Loops -- una recreativa de Capcom que, por la fuente en la captura, el momento y el género, apostaría a que era un desarrollo de Mitchell (o, al menos, usaba el "hardware" de Pomping World).




http://postback.geedorah.com//extra/misc/berlin_beepmd199104.png

http://postback.geedorah.com//extra/misc/berlin_beepmd199106.png

Berlin no Kabe tuvo versión en GG (primer recorte) y una adaptación para los "arcades" occidentales, pero nunca se lanzó en los nipones. En MD se proyectó y casi acabó (segundo recorte) para terminar convertido en Wani-Wani World.

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(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/384/G038403/20171206063/

12.560

(1.981 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://trueberbrook.com/press/truberbrook_bushaltestelle_pre_alpha.jpg

http://trueberbrook.com

https://www.kickstarter.com/projects/19 … -the-world



http://gorogoa.com/thumbs/home/gorogoa-02-1918x1079-q75.jpg

http://gorogoa.com/

12.561

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

Six Stars en Steam, en Diciembre:

http://store.steampowered.com/app/66199 … _SIXSTARS/


Disponible desde ayer.

http://www.4gamer.net/games/397/G039755/20171213032/

12.562

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://www.youtube.com/watch?v=DtBciRi0X6o

12.563

(246 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Real Bout: Garou Densetsu Special se sirve desde hoy (el predecesor lo hace desde Octubre, mientras que NS recibe Gekka no Kenshi), pero la noticia hoy es que Ake-Aka Neo Geo comienza andadura en Windows 10 (vía Windows Store) desde mañana:

http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/realbout_sp.htm

http://www.hamster.co.jp/arcadearchives … out_sp.htm

http://www.hamster.co.jp/arcadearchives … tblade.htm

https://www.famitsu.com/news/201712/14148148.html

Más avances en PGM-2 con la que muy probablemente sea la versión definitiva de 98UM, aunque sólo sea por usar un "hardware" sin menoscabos:

https://mamedev.emulab.it/haze/pics2017/98hero_8.png  https://mamedev.emulab.it/haze/pics2017/98hero_12.png

https://mamedev.emulab.it/haze/2017/12/ … hero-pgm2/

12.565

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://store.steampowered.com/app/66464 … is_Island/

http://ishisoft.com/archives/1339

12.566

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://i.imgur.com/Y6x6Xql.png

https://i.imgur.com/drBD11C.png

https://i.imgur.com/n6smBvr.png

https://gamejolt.com/games/eagle-island … d-w2ndkprq

https://twitter.com/pixelnicks/status/9 … 8685594629

https://imgur.com/gallery/CAL2d

12.567

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://www.youtube.com/watch?v=G9kGTYR … .be&a=

12.568

(1.981 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://i.imgur.com/kXhpS8m.jpg

Frostpunk is the first game of society survival. In an ultimately frozen world, people develop steam-powered technology to oppose the overwhelming cold. The city ruler has to manage both the inhabitants and the infrastracture the citizens live in.

http://www.frostpunkgame.com

http://store.steampowered.com/app/323190/Frostpunk/




https://i.imgur.com/4hunhYS.jpg

In this truly unique, story driven, action-puzzler, you'll dive head first into both sides of Ray's exciting journey. You'll experience Ray's life before death as a human, as well as his present-day life as a zombie, commanding his own army horde!

Ray's the Dead. Releasing on PlayStation 4, PlayStation Vita, PC, MAC, and Linux.

http://ragtagstudio.com/?page_id=457

http://store.steampowered.com/app/251650/Rays_The_Dead/




https://i.imgur.com/OAk8MPs.jpg

Ash of Gods is a turn-based RPG featuring roguelike storytelling with risks that TRULY affect the gameplay and an extensive online PvP mode.

Release date: Q4, 2017 - Platforms: PC/Mac/Linux/iOS/Android/PS4/Xbox One

https://ashofgods.com/

http://store.steampowered.com/app/691690/Ash_of_Gods/




https://i.imgur.com/CfKN38n.png

Stoneshard is a turn-based RPG that presents classic roguelike gameplay in a new way, welcoming for both newcomers and veterans alike.

Release date:

Platforms: PC / Mac / Linux

http://stoneshard.com/




Fell Seal: Arbiter's Mark (WIN, MAC, LX, XBO, en desarrollo)

https://i.imgur.com/sN4Q5Dj.jpg

https://www.fellseal.com/




Moonlighter (WIN, MAC, PS4, XBO, NS, en desarrollo)

https://i.imgur.com/xRvCivy.png

http://moonlighterthegame.com

https://www.youtube.com/watch?v=I1yrVPS … e=youtu.be

12.569

(246 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Con lo bien que lo estaba haciendo con MVC... ¡!

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(1.981 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

Nishitani y su etapa en Capcom, por Nishitani:

- Sobre Final Fight, parte 1: http://togetter.com/li/732710

- Sobre varios, parte 1: http://togetter.com/li/746287

- Sobre SF2: https://twitter.com/nin_arika/status/537059525480550400

Nishitani con el director de Tekken, sobre el género:

http://news.denfaminicogamer.jp/interview/171212

12.571

(127 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La versión para PS4 de Ketsui será definitivamente el cuarto de la serie y se exhibe públicamente (a modo de "test" del modo "arcade") el día 16:

http://m2stg.com/ketsui/

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(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Anunciado.

https://s33.postimg.cc/x0vkllzzj/sx1.png

https://s33.postimg.cc/fatw0mc4v/sx2.png

https://youtu.be/T-mJylnII38

http://srwx.suparobo.jp/

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1096358.html

29 de Marzo.

12.573

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Será más que raro que no llegue a su meta esta campaña de financiación tal y como va, así que aquí queda:

https://i.imgur.com/gHvF1iQ.png https://i.imgur.com/nxbULRP.png

Xeno Crisis is a new, original title for the Sega Mega Drive / Genesis which will be released both as a physical cartridge and also as a downloadable ROM. At its core, it's an arena shooter that takes inspiration from the likes of Smash TV, Contra, Mercs, Granada, Alien Syndrome, Zombies Ate My Neighbours, Chaos Engine, and Shock Troopers.

We want the game to look, feel and sound like the classic Mega Drive games of the '80s and '90s, but also add some new elements that weren't so common in games of that era, particularly procedural map generation and randomisation of gameplay elements. Achieving that classic look and feel is vitally important to us, which is why we've teamed up with legendary pixel artist Henk Nieborg

https://www.kickstarter.com/projects/16 … escription

http://bitmapbureau.com

Generación de escenario por procedimientos y munición limitada. A mí ya me han perdido.

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(246 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://preview.ibb.co/dYTjpo/SF30_Key_Art_US.jpg

http://www.capcom-unity.com/strumslinge … collection

Y Digital Eclipse al teclado. No podía ser peor.

Había (hay) varios proyectos de dispositivo sustitutivo del lector del CD-ROM-ROM de PC Engine, pero han sido los gallegos de Terra Onion los que se han adelantado con la que parece la solución definitva:

https://s33.postimg.org/vljw2kty7/105.jpg

https://www.neosdstore.com/shop/index.p … ;id_lang=3

https://youtu.be/cyEJk0LmM8I


A saber:

- Sustituye íntegramente a la unidad CD-ROM-ROM System, por lo que se emplea sobre una PC Engine o equivalente (no PC Engine Duo ya que usa el puerto de expansión del que éstas carecen), así como Super Grafx

- Sustituye a todas las System Card, por lo que hace las veces de Super CD-ROM-ROM y Arcade CD-ROM-ROM y cumple como banco de memoria (parece que incluso daría soporte al guardado de estados)

- Ejecuta imágenes de ROM, tanto de CD (CDRR, SCDRR, ACDRR) como de Hu-Card almacenadas en tarjeta micro-SD de hasta 128 GB

- Optimiza periodos originales de acceso y lectura de datos

- Incluye componentes para salida de vídeo en RGB (C-sync y sincronismos en el canal del vídeo compuesto, aunque están aún por determinar las especificaciones finales y el cable que requiere); recordemos que PCE no arroja RGB nativamente

- 240 € más envío, para pronto, parece


Queda esperar, más allá de que solventen la especificación de la salida del vídeo de la mejor manera posible cualitativamente hablando (se ve que no es el asunto al que más atendieron en la fase de diseño), que sus "tests" de compatibilidad hayan sido lo suficientemente exhaustivos (dicen que sí...) y no tengan que estar actualizando "firmware" continuamente, según los usuarios encuentren fallos. Pero promete convertirse en un imprescindible.


Edito: Parece que ya tendrían decisión acerca de la salida de vídeo:

http://www.neo-geo.com/forums/showthrea … ost4257150

En resumen: Emplea un cable RGB con C-sync (sincronismo compuesto) de Mega Drive 2 con atenuación para 75 Ohm (ya que arroja impedancia en TTL) si vas a usarlo en un TV y los condensadores y resistencias normalizados para ese sistema. Sincronismos en el canal del vídeo compuesto (así como salida de vídeo compuesto) no se ha descartado, para quien lo prefiera por alguna razón.


Me hace gracia su manera de curarse en salud:

What would have happened if we would not have changed those resistors and capacitors ?

Nothing, users with pasive cables (without those capacitors and resistors soldered inside) would get a perfect image, and users with cables having those capacitors and resistors soldered would get a darker image.

Primero dice que "no hubiera ocurrido nada [sin la modificación del último momento]" y luego, que los que hubieran usado el cable normalizado (que él mismo califica como el "apropiado"), hubieran obtenido una imagen más oscura de lo deseable.

Necesitan, ya que les va tan bien, un mejor interlocutor/relaciones públicas. Mayor dominio del inglés sería también una buena forma de empezar. Y otro lugar para los anuncios oficiales y las discusiones técnicas; lejos de ese Foro.