12.976 29-08-2012 22:12:57
Re: Blaz Blue Chrono Phantasma (ARC) (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
12.977 29-08-2012 22:11:19
Re: Kisou Ryouhei Gunhound (WIN). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
12.978 29-08-2012 22:10:55
Re: Project Cross Zone (3DS). (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
12.979 28-08-2012 10:50:12
Re: Kisou Ryouhei Gunhound (WIN). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
He de rectificar -- Grev no está involucrada en el desarrollo de la traslación, sino que solo hará de editora. El juego está presente en la última edición de Famitsu.
12.980 28-08-2012 00:54:36
Re: Kisou Ryouhei Gunhound (WIN). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Kisou Ryouhei Gunhound EX en preparación para PSP, con codesarrollo de Grev y "story mode" rehecho:
http://gemutama.com/news/11404
http://www.youtube.com/watch?v=dI9nZoVpprU
20 de Diciembre. Ediciones estándar, limitada y digital.
12.981 28-08-2012 00:47:58
Re: Dai 2 Ji: Super Robot Taisen OG (PS3). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Tercer vídeo promocional:
12.982 27-08-2012 02:27:10
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Recap escribió:"Normal sci-fi theme" is kind of an oxymoron, but anyway, I'm sure they're still "sci-fi" bikinis and stupid "sci-fi" clothing. How's less ridiculous a flying child dressed like a victorian prostitute?
Because it suits the setting more than the shit in saidaioujo.
I don't know, man. Victorian lingerie for a victorian-styled (at times) setting; futuristic bikinis for a futuristic setting. ...?
Couldn't it simply be that Death Smiles' art (all of it) is better than Saidaioujou's?
You "didn't care about [Daioujou's lolita-like dolls]" because "the game doesn't interest you" but you do care about Saidaioujou's dress system in spite of not being interested in the game?
You miss the point, I don't care about either game.
Maybe I'm "missing it" because after six months you're still trying to "believe the dress system" whereas you said you never cared about Daioujou's dolls.
12.983 26-08-2012 16:54:58
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Saidaioujo has ridiculous girls in bikini's and other stupid clothing in an otherwise normal sci fi theme.
"Normal sci-fi theme" is kind of an oxymoron, but anyway, I'm sure they're still "sci-fi" bikinis and stupid "sci-fi" clothing. How's less ridiculous a flying child dressed like a victorian prostitute?
How come Daioujou doesn't but Saidaioujou does? What about Daifukkatsu?
Saidaioujo doesnt, and neither does daifukatsu.
You "didn't care about [Daioujou's lolita-like dolls]" because "the game doesn't interest you" but you do care about Saidaioujou's dress system in spite of not being interested in the game?
12.984 26-08-2012 13:27:17
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Death Smiles has a cohesive theme at least
I think I need you to explain what you mean there.
Daioujou I dont care about at all because the game itself doesn't interest me.
How come Daioujou doesn't but Saidaioujou does? What about Daifukkatsu?
12.985 25-08-2012 13:30:42
Re: Blaz Blue Chrono Phantasma (ARC) (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El 2º "test" en el Hey de Akihabara, en curso:
12.986 25-08-2012 13:28:32
Re: Los proyectos de Cave. (77 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Asada, sobre Saidaioujou 360 y otros proyectos:
12.987 25-08-2012 13:22:36
Re: Under Night: In-Birth (ARC). (59 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
12.988 25-08-2012 13:15:15
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/
Saying it elsewhere is like not saying it at all, Macaw. If you insult Cave right after I post the news about them making a hi-res home version of the game without any freakin' explanation, your point can't even be slightly smelled, for christsake.
Are you fine with "gothic lolitas"? And how long did it take you to believe that they made lolita-like dolls pilot airships in Daioujou?
12.990 24-08-2012 18:53:25
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
But you're like six months late. I thought you had just purchased the PCB or something. Today's a celebration day. Most likely the last we'll ever have regarding Cave. And Saidaioujou's approach is not any more lame than Death Smile's; we've got five years now to get used to Cave's survival techniques.
12.991 24-08-2012 14:15:37
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Did I miss something?
12.992 24-08-2012 10:15:36
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Anunciada adaptación a XB360 en el Dai-Kansha Matsuri, evento anual de MS para anunciar las novedades a corto y medio plazo para su consola.
http://www.famitsu.com/news/201208/24020068.html
http://www.famitsu.com/news/201208/24020109.html
En palabras de M. Asada recogidas por GN 1.0, saldrá la próxima primavera y la decisión se ha tomado este mismo mes dado el éxito del juego en los salones, puesto que la intención era que Mushihime-sama fuera el último título de la compañía para 3-60. Gráficos --se entiende-- íntegramente en alta resolución a la usanza de Akai Katana Shin, nueva "element doll", nuevos modos "original" y "novice" y corrección de los "bugs" de la recreativa:
12.993 23-08-2012 14:11:33
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.694 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
12.994 23-08-2012 14:07:34
Re: Ginga Force (X360). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
12.995 23-08-2012 14:05:36
Re: Toki-Towa (PS3). (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
12.996 22-08-2012 22:13:34
Re: Toki-Towa (PS3). (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
12.997 22-08-2012 22:06:19
Re: Dust: An Elysian Tale. (17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Oye, gracias por tu tiempo. Por lo que entiendo, las "barreras" son anecdóticas y lo normal es que tengas libertad. Por tanto, vuelvo a lo que decía al principio -- si se ha concebido para el "grinding", para qué valen al final los niveles de dificultad...
moderngaming.shit
12.998 21-08-2012 18:31:08
Re: Puppeteer (PS3). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
The 2D perspective allows Japan Studio to be especially lavish with the sets, realising the animation, characters and backdrops with exceptional detail. “I hate 3D cameras,” says Moore. “It takes a really, really good coder to get a very good camera working in a game. Here, it’s fixed – and it meant that suddenly we had all this CPU power we could use to create other things, like full theatrical lighting and real-time shadows.” In the absence of a camera, the right stick controls Yin Yang, a flying witch’s cat with headlamps for eyes who accompanies Kutaro for this early part of the game, mewing advice in Cheshire-cat-style honeyed tones.
Unlike many artistically inventive 2D platformers of our time, Puppeteer isn’t a digital-only release. “It’s a full-release blu-ray disc, so expect the amount of content that you’d expect from that. It’s more than you would imagine, I will say that,” Moore confirms.
http://www.ign.com/articles/2012/08/21/ … -puppeteer
12.999 21-08-2012 18:19:04
Re: Dust: An Elysian Tale. (17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ya veo, gracias. ¿Has podido comprobar que es posible provocar enfrentamientos ilimitadamente para mejorar atributos?