12.976

(236 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

Parches para restitución de los parámetros mecánicos inopinadamente modificados con respecto a las obras adaptadas en los Popful Mail y Lunar: Eternal Blue de Working Designs para EEUU (Sega CD):

* All enemies have their stats restored to what they were in the Japanese version.
* The formula that calculates damage from passive hazards (lava, spikes, etc.) has been reverted to its original form.
* Items now cost (and sell for) what they did in the Japanese version.

* All enemies have their stats restored to what they were in the Japanese version. (The US version increases most enemies' HP by 25% or more, and also drastically increases many enemies' Attack and/or Defense).
* Saving no longer costs Magic EXP.
* Items that were made more expensive in the US version now cost the original amounts.
* Spells that had their MP costs raised in the US version have been restored to the original costs.
* The opening cutscene, which was mildly censored for the US version, has been replaced with its Japanese version. This has the not-unpleasant side effect of removing the obnoxious Working Designs credits. (They're still in the ending.)
* Though not technically a "restoration", all text has been converted to proper mixed case instead of all-caps, and has been proofread to remove at least the most egregious errors.

http://www.romhacking.net/forum/index.p … 436.0.html

La lástima es que nadie le meta mano a la propia traducción, después de tantos años.

Turno para Vay (Sega CD):

* Enemy stats are restored to what they were in the Japanese game.
* Spell MP costs are reduced to their original values.
* Stat bonuses given by equipment are restored to their original levels.
* Inn costs are reduced to the original 4g.
* HP and MP are no longer restored on level up.
* The chest in the hidden Lorath Castle vault that contains 1,500g in the US version now contains 1,000g, per the original.
* Lynx's bar tab has been reduced from 20,000g to the original 1,000g.
* The US version inserted an event that caused an instant game over if Sirufa's teleportation was used without having all party members equipped with "Filtration Masks". This no longer occurs.
* The "Gold Vortex" chest in Vaygess has been replaced with its original contents.
* The US version moved the intro cutscene to before the title screen and made it unskippable if no save data exists. This patch leaves it before the title screen, but makes it skippable.

http://www.romhacking.net/forum/index.p … #msg327956

Parece que los Exile de Turbo Grafx (Xzr de PCE) son los siguientes candidatos.

12.977

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/344/G034496/20170118080/

23 de Febrero.


Un mes antes:

http://www.4gamer.net/games/349/G034955/20170119130/

12.978

(3.624 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

The Ghost Blade ultima su traspaso a WIN, Steam mediante:

https://image.ibb.co/e4NkMx/ss_b83a5a98a32493cc765eb19cff9f4473ab6bd695_1920x1080.jpg

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1120418

Será también en PS4, WU y XBO, vía 2-Dream:

http://ghostbladegame.com

http://ghostbladegame.com/press-kit

12.979

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Turno para Capcom:

https://www.youtube.com/watch?v=tVSs_0JZiZM

Progear no Arashi sin mención a Cave en la propiedad intelectual.

12.980

(3.624 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Traslación extraoficial y libertina de Vigilante a Windows y MS-DOS que cuenta con varios años pero descubro ahora vía Matatabi Yashiki:

http://vigilante.free.fr/lev1.gif


Full arcade game, with 5 levels, 5 weapons (+ dynamite), more than 500 sprites
    Screen resolution of 320x240, 256 colors
    Multi-layer scrolling (3 layers in level 2)
    Colormapped sprites (same sprites used in different color sets)
    8-bit stereo sounds effects:), panned depending on sound emitters. MOD/S3M music.
    Can record and playback game demos, even over levels or the whole game.

http://vigilante.free.fr

"Zero Escape: 9 Jikan, 9 Nin, 9 no Tobira - Zennin Shiboudesu Double Pack" anunciado para PS4, PSV y WIN (Steam) de manos de la propia Spike - Chun Soft, para Marzo y Abril:

https://www.famitsu.com/images/000/125/462/l_588715941d2ac.jpg

https://www.famitsu.com/news/201701/26125462.html

MAME sigue en racha -- la versión parida hoy incluye por primera vez soporte de Port Audio para mejora del retardo del sonido, muy necesario teniendo en cuenta que el soporte de ASIO/ASIO-4-All se había suprimido en las ultimas versiones de Groovy MAME por la cuestión legal. Se ve que incluso es mucho más fácil de configurar que éste. Pero además, el prototipo Hangzo que DECO no quiso convertir en lanzamiento ordinario aflora en las listas de aptos, como lo hace Tatakae! Big Fighter y etc. etc.:

http://mamedev.org/releases/whatsnew_0182.txt

Calamity ya tiene su GM correspondiente:

http://forum.arcadecontrols.com/index.p … msg1603357

12.983

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Desde Francia, para Windows y en avanzado estado de gestación extraoficial:

http://the-mig-page.wifeo.com/images/l/lc2/lc2village.jpg

http://the-mig-page.wifeo.com/images/l/lc2/lc2dafo.jpg

http://the-mig-page.wifeo.com/images/l/lc2/lc2grotte.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=ht-IL7eccrE

http://the-mig-page.wifeo.com/


El primero, descargable:

http://the-mig-page.wifeo.com/images/e/ent/entrance.gif

http://the-mig-page.wifeo.com/castlevan … s-2013.php

12.984

(246 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tsuihou Senkyo, "adventure game" sobre supervivencia sobrenatural de Nippon Ichi anunciado para Abril, también para PSV:

http://nippon1.jp/consumer/tsuihou/img/story/world_img01.png

http://nippon1.jp/consumer/tsuihou/

http://www.4gamer.net/games/367/G036785/20170116070/

12.985

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://i.imgur.com/jT6vZwf.png

https://forums.tigsource.com/index.php?topic=51871.0

12.986

(236 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Brandish 2 (PC98) estaría próximo a conocer una traducción al inglés:

https://twitter.com/Gu4n/status/821734237523111936

"Remake" de Fire Emblem Gaiden. 20 de Abril.

https://www.famitsu.com/images/000/125/105/l_587fe84f07bd3.jpg

https://www.famitsu.com/news/201701/19125105.html

12.988

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://disgaea.jp/5/switch/

12.989

(3.624 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://orig08.deviantart.net/b01e/f/2017/002/b/e/title_screen_by_marcosharps-datx66j.jpg

http://www.rudowscy.com/tos1/

12.990

(81 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

El próximo de la casa, "Shi-In", "La Marca de la Muerte", da un giro al terror y al "adventure game" (tanto como la pantallita de PSV permita, porque no hay otra plataforma prevista...):

https://www.famitsu.com/images/000/124/676/l_587767f8c9529.jpg

http://www.famitsu.com/news/201701/16124676.html

http://shiin.jp/

https://www.famitsu.com/images/000/125/239/l_5881a1fe66b82.jpg

https://www.famitsu.com/news/201701/20125239.html

12.991

(66 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El "test":

https://www.famitsu.com/news/201701/20125259.html

http://www.4gamer.net/games/368/G036859/20170120095/


Además de la edición regular, se servirá actualización a menor precio para los usuarios de los Revelator domésticos.

Yuu Suzuki y Yuuji Naka para Famitsu Dot Com:

https://www.famitsu.com/news/201701/20125024.html

12.993

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://monsterboy.com/blog/uploads/Photos/jin_widescreen.jpg

http://monsterboy.com/blog/index.php?/a … face!.html

Es decir, por si el área visible no era ya lo suficientemente desproporcionada para un juego de esta naturaleza a causa del formato panorámico (primer culpable de lo poco excitante que resulta la acción, no hay duda), nos entregamos al "ultra-wide", a ver qué pasa...

12.994

(1.939 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://www.youtube.com/watch?v=o7VdVL7Tp2w

12.995

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

NS:

https://www.nintendo.co.jp/software/switch/aacaa/img/img-mainvisual-pc_tab.jpg

https://www.nintendo.co.jp/software/swi … index.html

https://www.famitsu.com/news/201701/17124915.html

12.996

(413 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Sengeki", el conocido como "shooting de 2-CH" por recrear el arte "ascii" propio del popular foro nipón en forma de "sprites", tuvo este espacio oficial y se vendió electrónicamente:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040511/2ch01.jpg

https://web.archive.org/web/20060209212 … /game/2ch/

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040511/2ch.htm

12.997

(236 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Parches para restitución de los parámetros mecánicos inopinadamente modificados en las obras adaptadas para los Popful Mail y Lunar: Eternal Blue de Working Designs para EEUU (Sega CD):

* All enemies have their stats restored to what they were in the Japanese version.
* The formula that calculates damage from passive hazards (lava, spikes, etc.) has been reverted to its original form.
* Items now cost (and sell for) what they did in the Japanese version.

* All enemies have their stats restored to what they were in the Japanese version. (The US version increases most enemies' HP by 25% or more, and also drastically increases many enemies' Attack and/or Defense).
* Saving no longer costs Magic EXP.
* Items that were made more expensive in the US version now cost the original amounts.
* Spells that had their MP costs raised in the US version have been restored to the original costs.
* The opening cutscene, which was mildly censored for the US version, has been replaced with its Japanese version. This has the not-unpleasant side effect of removing the obnoxious Working Designs credits. (They're still in the ending.)
* Though not technically a "restoration", all text has been converted to proper mixed case instead of all-caps, and has been proofread to remove at least the most egregious errors.

http://www.romhacking.net/forum/index.p … 436.0.html

La lástima es que nadie le meta mano a la propia traducción, después de tantos años.

12.998

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un poco de luz (que, por cierto, no he visto arrojar aún por nadie más ni siquiera en el lado nipón, y dudo que en el de HK), tras algunas pesquisas:

La página oficial actualizó, desvelando que verá un lanzamiento doméstico (por "Japón") a un precio abierto que aconsejan en unos 5000 yen, por lo que el juego se distribuirá en determinadas tiendas en Marzo. Con ella, y ahora viene lo interesante, el espacio de Foxbat se hizo también visible, dejándonos saber que tienen un relativamente amplio historial detrás en el ámbito de la telefonía móvil, con trabajos realmente llamativos como Gundam: Fighting Spirits [ > ] o la ¿última? iteración del Sen Kyu de Seibu [ > ]:

http://www.foxbat.co.jp/game/game.htm

En él se puede encontrar un "Unholy Night ~Hunter vs. Darkness~" que pasaría desapercibido si no es porque el "copyright" alude esta vez a "Menue" y el formato de la captura tiene más que ver con el de las pantallas de los antiguos móviles de teclado. Un poco de Google combinado con Internet Archive y... bingo:

https://s24.postimg.cc/633053e0l/menue_unholy.png

http://webcache.googleusercontent.com/s … 801/01.php

http://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/n … 66818.html

https://web.archive.org/web/20120822051 … 01game.pdf


Iba a ser un juego para móviles bajo EZ Web servido por poco más de 500 yen en Agosto de 2011. Lo que viene a explicar por qué se han decidido por Super Famicom -- es el sistema más popular con una resolución en pantalla más o menos acorde a lo ya creado sin que cante mucho.

Sigue siendo excéntrico, pero ya un poco menos.

12.999

(29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Initial D Arcade Stage Zero, a punto de entrar en el segundo "test" público:

http://initiald.sega.jp/inid0/

http://www.4gamer.net/games/351/G035194/20170117058

13.000

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Y disponible para el mercado foráneo en DL Site:

http://www.dlsite.com/eng/work/=/produc … 92078.html