Primeras imágenes de La Mulana 2 desde el TGS:
http://www.4gamer.net/games/133/G013377/20130921020/
(A 400 x 256 puntos nativamente; ya han acabado de estropearlo, claro...)
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Primeras imágenes de La Mulana 2 desde el TGS:
http://www.4gamer.net/games/133/G013377/20130921020/
(A 400 x 256 puntos nativamente; ya han acabado de estropearlo, claro...)
El vídeo y a otra cosa:
The own protagonist head-swapping its sprite is enough for me... But yeah; dot art and pre-drawn animation for once.
Ikusahime looks silly and unexciting but it's not for a fuckn handheld toy at least.
http://www.youtube.com/watch?v=yFFaI08g85g
http://www.famitsu.com/news/201309/18040193.html
http://www.arcsystemworks.jp/sad/
A-Plus Games para Arc System Works. Servido solo digitalmente. 2013.
Es "Volgarr". Palabra aguda, que para eso es vikingo. Y en el espacio oficial por el mismo dinero te dan una versión sin DRM, además de la descarga para esa villanía que es Steam.
Atlus absorbida por Sega-Sammy y convertida en subsidiaria de Sega Corporation, tras la quiebra fiscal de Index Corporation:
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf … _final.pdf
En inglés: http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/ … _final.pdf
Expectante por ver si "Mayonaka Arena 2" [ > ] se materializa finalmente bajo Nesica Cross Live como estaba previsto.
Love Max!!!!! recibirá una nueva actualización el próximo mes que rescatará fondos y melodías del primer AH y se prepara versión para el mercado doméstico en 2014:
Campaña promocional con el restaurante de cocina española Tapas Blanco:
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130913104/
Hasta el 13 de Octubre.
Espacio oficial para anunciar finalmente la salida de Ken no Machi no Ihoujin ~Shiro no Oukyuu~ en 2014, en exclusiva por ahora para 3-60 (¡!) y con Team Muramasa detrás:
"Hyakunen Senki: Euro Historia", la propuesta de Capcom en el segmento para el próximo mes:
http://www.4gamer.net/games/227/G022799/20130912057/
http://www.4gamer.net/games/227/G022799/20130822078/
http://www.euro-h.jp/pc/index.html
Wagner, Chopin, Haendel, Bach... versionados para la banda sonora: http://www.euro-h.jp/pc/symphony.html
Ring Edge 2 should be comparable to your average gaming PC from a couple of years ago; I'd say.
Josh was obviously talking about "software" FPS, not "hardware" FPS. Hence, RAM shouldn't be an issue given that this is real-time generated. As for GPU/CPU, I don't think so far it's really way beyond PS3 capabilities even at supposedly 60 FPS. It's just two characters and a quite-empty background, after all. Buy maybe I'm just difficult to impress by anime-wannabe polygons.
Y nuevo personaje de momento exclusivo para la versión de PS3, en la calle a finales el próximo mes:
http://www.famitsu.com/news/201309/12039762.html
Los fondos son cada vez más pobres...
Júzgalo tú mismo...:
http://imgh.us/font_native.png
Hace años que no pruebo IE y tengo el tema muy abandonado, pero la clave era desactivar las opciones que impiden visualizar la fuente en su forma nativa -- no solo el tipo y tamaño, sino todo lo que implique su filtrado, como los ejemplos que me pones. Aunque me creería que ya ni tengas esa opción en IE, como no la tienes en los navegadores de tabletas.
Valdis Story: Abysal City (WIN, en proceso)
Karagh ya nos habló en su día de Valdis Story, un juego del palo de Gekka no Yasoukyoku que no acabó recibiendo versión final, aunque un "juego breve gratuito" puede descargarse desde su espacio "web". Su secuela (o "remake") se ha financiado con una exitosísima campaña en Kickstarter [ > ] y su lanzamiento está previsto para Enero:
Atrás han dejado el "dot art" tradicional y la resolución contenida que caracteriza a las obras de estos dos creadores [ > ] para abrazar un estilo más propio de Flash, la pintura digital y las tecnologías modernas, pero igual sale algo mínimamente interesante:
Ya disponible en la plataforma Desura por 11 €:
http://www.desura.com/games/valdis-story-abyssal-city
http://endlessfluff.wordpress.com/2013/ … on-desura/
We will continue to optimize the game as we make updates.
A menos de 3000 yen en Amazon, tras varias semanas de saldo progresivo:
Repaso a Jaleco con entrevistas a antiguos desarrolladores, incluyendo el del nunca comercializado Chimera Beast. 28 de Septiembre.
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