Cambria Sword (WIN, en desarrollo)
14 de Agosto en el Comic Market:
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Cambria Sword (WIN, en desarrollo)
14 de Agosto en el Comic Market:
Primera versión de esta obra "amateur" y gratuita para WIN que rescata la acción bidimensional a base de "dot art" a gran resolución, cada vez menos frecuente:


http://forest.watch.impress.co.jp/docs/ … 07809.html
https://twitter.com/resias_akame/
Descarga: http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se513544.html
Death's Gambit (WIN, en desarrollo)
Quieren ponerlo en campaña este verano para lanzarlo en WIN, MAC y consolas:

Próximo gran proyecto del grupo "amateur" Picorinne Soft tras Battle Crust (que terminó en la plataforma Steam), previsto para 2017 y ordenadores bajo WIN:

http://picorinnesoft.game-ss.com/infino … C%E9%96%8B
Gracias a http://stg.liarsoft.org
Recap escribió:Recap escribió:Varstray no Kyouhyou (WIN, en proceso)
Es lo último de Studio Siesta y la causa de que aún no hayamos visto nada de Trouble Witches 2, imagino:
http://trouble_witches.mails.ne.jp/valstray_index.html
Gracias a New Stage: http://stg.liarsoft.org/
Studio Siesta renueva su "home page" para darle protagonismo a Varstray, que, nos dicen, lo veremos al fin en 2015:
http://studio-siesta.mails.ne.jp/index2.htm
Está, además, en teoría, anunciado para la plataforma Steam:
15 de Diciembre en Steam, 24, edición tradicional:

Aflora una imagen con los "sprites" del que iba a ser "Garou: Mark of the Wolves 2" allá en el final de la era Neo-Geo con motivo de una interesante entrevista a los responsables de KOF14:
Es el autor de las ilustraciones de Tsumi to Batsu e Ikaruga y tendrá nuevo libro de arte el mes de Julio:

Pop'n Land: ¿la versión para Mega Drive (CD-ROM) de Cocoron (FC) (también con otra versión inédita en PCE [ > ])?

Entrevista, más capturas:

http://finalfantasyxv.com/kingstale
Ni una palabra en Japón aún. Tiene pinta de desarrollo foráneo, además.
Recap escribió:Kraut Buster (NG, en desarrollo)
Así que, cuando por fin se anuncia un lucha "versus" en 2-D sobre esa institución del "shounen" (del cómic, en general) que es One Piece, se destina a la maquinita más estúpida que ha parido Japón en los últimos lustros y se enfoca la mecánica hacia lo que parece un perfecto "gimmick". Qué tiempos, oye.

Siendo programador y no artista gráfico, choca que no aluda primeramente a las ventajas de los gráficos bidimensionales para la cuestión mecánica de un juego de acción, pero supongo que era un charco demasiado profundo (tampoco es haya leído la entrevista aún...).
Recap escribió:Xydonia (WIN, en desarrollo)
After getting some feedback around the web, a 4:3 mode was one of the most requested features for the game. This gives us the chance to make it even more faithful to the arcade classics, in terms of screen space and level design, and lets you, lucky people with an arcade cab, play it without any ugly stretching!
http://breakingbytes.tumblr.com/post/13 … tting-some
Promete ser mediocre en el mejor de los casos, pero reconforta encontrar que la cultura del buen hacer va extendiéndose poco a poco. Apuesto por que no vamos a encontrar un modo de vídeo 1 : 1 que respete la resolución del escritorio para tarjetas preparadas para 15 kHz, pero si es un mero cuadruplicado del "pixel" al menos, lo podremos solventar con desentrelazado.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f … =706865141
A partir de ahora, cada juego extraoficial tendrá hilo propio como los de los circuitos oficiales. Tiene poco sentido mantener esta política por más tiempo cuando el mercado oficial tiene cada vez menos y menos que ofrecer para nuestros intereses y la producción extraoficial ha ganando tanto terreno. De modo que, aunque quizás algo tarde, el presente hilo se destinará únicamente desde ahora a recoger lo más anécdotico de este campo, aquello que no merezca a priori hilo propio, y poco a poco dedicaremos hilo a los juegos aún de actualidad aquí presentes.
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