Huntdown (WIN, en desarrollo)
Aunque también quieren lanzarlo en "consolas", se gestó realmente como juego para móviles, así que no sé yo:

Dark Flame (WIN, en campaña)
![]()
No has iniciado sesión. Por favor, inicia sesión o regístrate.
Postback » Mensajes hechos por Recap
Huntdown (WIN, en desarrollo)
Aunque también quieren lanzarlo en "consolas", se gestó realmente como juego para móviles, así que no sé yo:

Dark Flame (WIN, en campaña)
![]()
No tenía mucha fe en esto, pero es verdad que están los autores originales detrás de esta revisión de uno de los grandes del catálogo de SFC:

http://www.natsumeatari.co.jp/wild-guns-reloaded
Área visible expandida, dos personajes protagonistas extra, nuevas fases y hasta cuatro jugadores simultáneos. Lanzamiento para EEUU - Japón por ahora y bajo descarga únicamente, peroporsupuesto. Sigo sin fe en que vayan a resolver el problema del sobreescalado competentemente, eso sí, aunque espero que al menos arreglen lo de explotar a los "bosses" ad infinitum y que conserven el control digital original...
http://34bigthings.com/portfolio/redout/
https://www.youtube.com/watch?v=9OLVNDQfmCo
WIN, PS4, XBO occidentales por ahora. Septiembre.
Shantae: Half-Genie Hero, presentado:
Un "belt-scroll action" para PS4 y X-Box One anunciado, de momento, en los EEUU como... extra para prepedidos de FF15. Exclusivamente. Cómo te quedas.


Se puede ver incluso cancelados como el Tonma de FC.
La actualización en detalle:
No Truce with the Furies (WIN, en desarrollo)
NO TRUCE WITH THE FURIES has violent confrontations at set-piece moments. These are handled within the dialogue system. You can call it heavily scripted turn based combat, if you want to.
There is no real time with pause or traditional turn based combat in the game. We still have hit rolls. We have armour, lives, weapons etc. And you can die. But the action sequences are literature heavy showdowns. You can also lose these showdowns (given that you didn’t die) and the game registers it. You’re free to limp out of there and try a different approach.
It’s a role playing game. We have 24 skills under 4 stats. You can develop minute character traits and carry them from conversation to conversation. There is a large degree of freedom in the order you approach the world.
In the parts of the game that are finished, we really believe we have achieved an incredible degree of cause and effect.
http://devblog.fortressoccident.com/
A Place for the Unwilling (WIN, en desarrollo)
“A Place for the Unwilling” is a narrative adventure game where the city is the actual protagonist. No puzzles or “game over” screens, just you, the city and the dozens of stories which are taking place in there.
Secuela anunciada para el otoño, nuevamente PSV:


http://www.famitsu.com/news/201606/09107798.html
https://www.youtube.com/watch?v=xUga4Xz … e=youtu.be
Me convence menos cuanto más enseñan.
En serio; esto va cada vez peor. En los "bosses" al menos se atisbaba alguna intención, en esa fase no hay nada que te invite a jugarla. El primer culpable (aunque no el único), cómo no, es el yugo del formato de pantalla -- no han sabido resolver el exceso de amplitud inherente a los 16 : 9, de manera que la acción no está lo suficientemente concentrada o focalizada; el potencial peligro entra demasiado pronto en escena como para mantenerte tenso, minimizando la intensidad que exige este género (compárese con un Metal Slug, o --no digamos ya-- con esto [ > ]). Por presumible que fuera, no deja de resultar algo decepcionante teniendo en cuenta la declaración de intenciones de los inicios del proyecto. Raro será que se salve.
Magical Vacation, concluido (tal vez):
Owlboy (WIN, XB360, no gratuito)
Noruego y lleno de clasicismo, pero parece aburridillo en la mecánica. Aún no tiene fecha de salida:
http://www.youtube.com/watch?v=1J2JJtkQ … re=related
http://www.youtube.com/watch?v=kTfXfmto … re=related
http://www.roflgames.com/DPadWebsite/ww … /index.htm
Lamentablemente, es otro que falla en la cuestión gráfica. Por alguna ESTÚPIDA razón está diseñado a 400 x 300, lo que hace inviable su reproducción 1 : 1 salvo que cuentes con un monitor de 24 kHz (y aún así, habría que ver la flexibilidad del programa). Su propuesta son los 800 x 600:
http://www.roflgames.com/DPadWebsite/ww … lboy01.png
Su entidad real:
Triste, ¿que no?
Esto sigue adelante aunque aún está lejos. Parece que tendría formato panorámico finalmente:


http://dpadstudio.tumblr.com/post/14559 … e-update-1

Postback » Mensajes hechos por Recap
Postback, 2005—2025