http://tanntou.blog57.fc2.com/blog-entry-4537.html
Y primeras imágenes de AOU 2012: http://tanntou.blog57.fc2.com/
No has iniciado sesión. Por favor, inicia sesión o registrate.
Postback » Mensajes hechos por Recap
http://tanntou.blog57.fc2.com/blog-entry-4537.html
Y primeras imágenes de AOU 2012: http://tanntou.blog57.fc2.com/
Sitio oficial para la versión de recreativa inaugurado:
http://www.arcsystemworks.jp/p4u/
...y vídeo-tutorial:
Discussion in English moved here:
I was talking in a general sense -- we don't get new amateur pieces which can touch the quality of the great games of the past much like we don't get new professional pieces which can do that, either. And the examples you gave seem to confirm it, even if the comparison there has to be much more... abstract.
I don't think you're being too kind on the European action games for the 8-bit/16-bit computers. They were horrid from the mechanics perspective (many of them even had to be played with a keyboard, so what could you expect), but they were (many times, though just in the early days) conceptually almost as great as the Japanese arcades they were trying to mimic and got amazing settings and scenography, making of any random theme something cool to experience. This personality just can't be found in the modern amateur scene from the West since they don't put even half the work into it nor have the talent, to begin with.
http://postback.geedorah.com/foros/view … 711#p14711
It really seems impossible to stop these people. And they are churning out this shit at such a rate, that in order to keep trashing them we'd have to turn reviewing "indie" trash into a full-time job. It really boggles the mind how much time, money and effort is going into this by-now gigantic 2D "indie" scene, the long term result of which is that not a single one of these games, not a single title that comes out of this scene, will ever be able to stand shoulder to shoulder with the great games of the past (or even with mediocre ones!), never mind surpass them. And everyone else in the industry besides us is doing their utmost to make sure that this will never change.
It just mirrors the official, professional market in that regard, doesn't it? And wait a couple of years onwards.
I don't see a close equivalence with the professional market. There are some similarities (the general lack of difficulty and dumbing down, for example), but you still get stuff like Senjou no Valkyria, Operation Darkness, Far Cry 2, Vanquish and Bayonetta that move things forward. In the "indie" market, there seems to be no moving forward whatsoever.
The closest parallel I can see, is with the European (mainly British) home computer scene in the 80's and early '90s (and specifically the action genres). Countless games that are practically unplayable now -- though still better than the "indie" trash (except if my memory is being too kind on the former...)
Un vídeo con motivo de su presentacion en AOU:
http://www.4gamer.net/games/128/G012841/20120217030/
http://www13.plala.or.jp/french/uni.htm
Participará, junto a GGXX Accent Core Plus y Gee-Sen Love, de una nueva plataforma "on-line" de Sega que se presenta también en la convención:
Como era previsible, la versión para recreativas va acompañada de versiones para 3-60 y PS3 con modo "on-line":
Desde AOU 2012:
Aselia, a la venta.
NAOMI está oficialmente fuera de producción desde hace años -- no digamos ya su modalidad "GD-ROM". Lindbergh o Ringwide son los mejores candidatos, y, si son coherentes, deberían incluir un modo 640 x 480 a la resolución original.
It just mirrors the official, professional market in that regard, doesn't it? And wait a couple of years onwards.
(Nótese que Icycalm usa "indie" para referirse a la obra extraoficial principalmente occidental --o a la que se autodenomina de esta manera--, y no la nipona.)
Anunciado para PS3 en la última edición de Famitsu. Desarrollo de la propia Examu. Dos personajes y dos asistentes nuevos y extras típicos de estas traslaciones. Junio. XB360 empieza a ser ignorada.
Versión para recreativas de Accent Core Plus, anunciada:
http://am-show.sega.jp/aou12/lineup/ggxxacp/index.html
Se presenta en el AOU este fin de semana y viene de la propia Sega -- para aquéllos que aseguraban que habían perdido los derechos.
Anunciado para PS3 en la última edición de Famitsu. Desarrollo de la propia Examu. Dos personajes y dos asistentes nuevos y extras típicos de estas traslaciones. Junio. XB360 empieza a ser ignorada.
Heaven Variant.
HEAVEN VARIANT is an indie side-scrolling action game under development for PC by Zanrai Interactive, a very small band (or rather gang) of developers headquartered in Dallas, Texas, USA. The game is a modernized throwback to the golden age of 2D action games, and the game’s presentation and musical style is heavily influenced by classic shooters and animation of the 1980′s and 90′s. The title will be released digitally. Technical jargon ahead: HEAVEN VARIANT is not a hori bullet hell shooter and with regard to genre sides closer to the arcade/action-shooter from yesteryear.
http://www.youtube.com/watch?v=SN1y-b9TTnQ&hd=1
http://zanrai.com/heavenvariant/
Vamos a editar, para que no haya decepciones:
In Heaven Variant, players can at any time sacrifice their movement to stabilize their secondary weapon’s aim in any direction they choose. Our team aims to blend the modern sensibilities of the twin stick shooter with the progression, style, and power-ups from traditional shoot ‘em ups. We are designing Heaven Variant for use with a twin stick controller (which feels very natural), but if you don’t have a twin stick controller you can use your mouse and keyboard instead, and use a cursor on screen to aim in the direction you want.
Tanto "homenaje a los clásicos", tanto "evocar un sentimiento de nostalgia", tanto "arcade" por aquí por allá y lo diseñan para un pad analógico. Pobres necios.
Gran parte de los fallos de priorización de "sprites" de muchos de los juegos de NMK --un antiquísimo problema que nadie parecía querer arreglar-- han sido aparentemente reparados:
http://www.raidenii.net/2012/01/nmk-priority-fixes/
Por alguna razón, aún no ha sido oficialmente incluido en MAME, aunque MAME UI FX 32 lo ha implementado en la versión 0.145:
http://www.phpbbserver.com/mameuifx/vie … m=mameuifx
En otro orden de cosas, nos dice V. Linde que la emulación de GTI Club y Solar Assault ha sido objeto de una mejora gráfica notable:
Está disponible desde el pasado 27 de Enero, pero solo en alemán de momento:
La ilustración principal de la versión de recreativa:
Zero no Kiseki Evolution para PSV, anunciado. "Remake" ligero del juego de PSP, con "sprites" y texturas a mayor resolución (aunque de nuevo poco adecuada para la resolución de pantalla), interpretación vocal completa, banda sonora ampliada y un pequeño etcétera de novedades. Desarrollo ajeno a Falcom más allá de los arreglos de la banda sonora y edición de Kadokawa Games:
http://www.famitsu.com/news/201202/09009760.html
Te edito el título por aquello de la ortodoxia.
La versión doméstica se ha presentado recientemente en una convención de Taiwan y Game Watch ha entrevistado a los creadores:
- En desarrollo solo para PS3 dado que publica Sony Computer Entertainment Asia, aunque no es un acuerdo de exclusividad y una versión para XB360 podría aparecer eventualmente.
- Distribución digital, sin fecha por el momento.
- Extras típicos de las traslaciones domésticas, sin faltar modo en línea.
- La versión para recreativas gozará de una actualización esta primavera. Pretenden actualizar ambas versiones paralelamente.
The King of Fighters XIII Climax anunciado. Una actualización para los salones recreativos que, se supone, incluirá todo el contenido añadido al KOF XIII doméstico, y probablemente algún ajuste extra dado que se presenta primero en forma de "test" público:
Postback » Mensajes hechos por Recap
Postback, 2005—2024