NOVEDADES: Estamos desarrollando un remake de Eternum usando Unity y cambiando los gráficos, la jugabilidad, añadiendo enemigos, logros de Steam, etc.
¡Estamos en GREENLIGHT!, por favor, vótanos y podremos hacer realidad nuestro sueño.
Nota importante: Esta versión de Eternum 2.0 es sólo una demo con 3 niveles.
13.926 04-02-2017 15:08:19
Re: Nos queda el doujin. (3.956 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.927 04-02-2017 14:59:17
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Inoue a cargo del arte del próximo de Cave, que, por supuesto, se destina a "smart phones":

Gothic ha Mahou Otome ha sido licenciado para una adaptación internacional.
13.928 04-02-2017 14:39:04
Re: Quote. (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.929 04-02-2017 14:30:19
Re: Nueva web PS4 en Europa (247 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El pasado Diciembre Atlus abrió un "teaser" sobre el próximo gran proyecto en que estaría enfrascada por medio de su recién formado Studio Zero, integrado por buena parte del reparto a cargo de los últimos Persona, con Shigenori Soejima como responsable del arte:

Una nada reveladora entrevista a Katsura Hashino, director y productor artístico:
http://www.4gamer.net/games/367/G036702/20170123077
Supongo que, tras el éxito de Persona 5, se van a hacer mucho de rogar. Ni siquiera han confirmado PS4.
13.930 04-02-2017 14:16:29
Re: Kyokugen Dasshutsu: 9 Jikan, 9 Nin, 9 no Tobira (DS). (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"The Nonary Games", su versión para Occidente:
13.931 02-02-2017 12:31:45
Tema: Kono Subarashii Sekai ni Syukufuku wo!: Fukkatsu no Verdia. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Si el volumen 1 de la recopilación en disco de la serie de animación Kono Subarashii Sekai ni Syukufuku wo! trajo el extra de un "RPG" para Windows creado con RPG Tkool el pasado año [ > ], el volumen 2, trae un juego de acción en perspectiva lateral, en CD-ROM propio y de nuevo para WIN, desarrollado por el autor de Pharaoh Rebirth [ > ]:


http://www.inside-games.jp/article/2017 … 05088.html
http://konosuba.com/bd/?mode=detail&id=bd1 (vídeo)
24 de Marzo.
13.932 02-02-2017 12:19:53
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.072 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Hydlide podría revivir pronto vía M-2, o al menos uno de sus integrantes ya está en ello, dice 4 Gamer:
13.933 31-01-2017 13:49:06
Re: Extraoficiales, pero traducciones. (246 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ambos Exile, listos:
http://www.romhacking.net/forum/index.p … #msg328357
http://www.romhacking.net/forum/index.p … #msg328573
Nótese que para todos estos parches se pueden encontrar aún problemas menores y el autor sigue lanzando revisiones.
13.934 31-01-2017 13:46:32
Re: Nos queda el doujin. (3.956 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
TRAF (WIN, en desarrollo)
Segunda campaña de financiación en curso:
13.935 31-01-2017 13:39:02
Re: Nueva web PS4 en Europa (247 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.936 30-01-2017 12:22:59
Tema: Million Arthur: Arcana Blood (ARC). (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Square-Enix anuncia un "lucha versus" para el otoño, albergado por su venidera Nesica Cross Live 2 y basado en su serie multimedia Million Arthur, que empezara con un juego para "smart phones".

Huele a desarrollo de Examu, aunque recientemente desvelaron que estaban trabajando en el próximo Arcana Heart. Se presenta en la JAEPO de febrero.

https://www.youtube.com/watch?v=mMFHMux3Mvo
13.937 30-01-2017 12:08:15
Re: Kyokugen Dasshutsu: 9 Jikan, 9 Nin, 9 no Tobira (DS). (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.938 29-01-2017 14:59:59
Re: Nos queda el doujin. (3.956 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Creature Jungle 16 (WIN)

https://freegame-mugen.jp/shooting/game_67.html
Del año 2000 y gratuito, su autor publicó su propio motor de creación de juegos de disparo:
13.939 29-01-2017 14:46:50
Re: Cyber-Shadow. (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
I just implemented the parry mechanic. If you tap towards an incoming projectile, it will get parried and you receive spirit points to use in special attacks. There's a tiny slowdown in time too that allows you to retaliate instantly from the parry. A parried projectile causes a pushback, but you can either push against it to cancel the pushback, or push away to carry the momentum.
13.940 27-01-2017 10:45:11
Tema: Super Hydorah. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El "EX" de Hydorah [ > ], con nueva banda sonora y modo de dos jugadores (esperemos que con "sprites" más diferenciados...), anunciado:
http://abylight.com/super-hydorah-announced_no_34/
(¡SHMUP, SHMUP! ¡Pasen y vean...!)
13.941 27-01-2017 10:33:43
Re: To Heart 2: Dungeon Travelers (PSP). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Dungeon Travelers 2-2, un "¿y si...?" para PSV que se anuncia así:

13.942 27-01-2017 10:24:41
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.072 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
También Daikoukai Jidai da el salto a los I-Phone y cía.:
13.943 26-01-2017 19:52:56
Re: Unholy Night ~The Darkness Hunter~. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
https://www.youtube.com/watch?v=_VCjCqmtTS0
Es aún peor de lo que se olía...
Amazon ya lo tiene en prepedido:
13.944 26-01-2017 19:47:44
Re: Ni no Kuni ~The Another World~ (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom Coming to PC, Getting Simultaneous Worldwide Release
http://www.usgamer.net/articles/ni-no-k … de-release
(Gracias, foro de Neo GAF.)
13.945 26-01-2017 19:44:44
Re: Entrevista a Tokurou Fujiwara. (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Satoru Yamashita (ilustrador/grafista), uno de los nombres más veteranos aún en Capcom (co-responsable del aspecto visual de Makaimura), sobre la realización de Final Fight (sólo en japonés aún, hasta donde yo sé...):
http://www.capcom.co.jp/game/content/?p=12885
(Todas las ilustraciones en el artículo excepto la de cabecera de FF son suyas.)
Relacionado:
13.946 26-01-2017 17:27:09
Re: Extraoficiales, pero traducciones. (246 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Parches para restitución de los parámetros mecánicos inopinadamente modificados con respecto a las obras adaptadas en los Popful Mail y Lunar: Eternal Blue de Working Designs para EEUU (Sega CD):
* All enemies have their stats restored to what they were in the Japanese version.
* The formula that calculates damage from passive hazards (lava, spikes, etc.) has been reverted to its original form.
* Items now cost (and sell for) what they did in the Japanese version.* All enemies have their stats restored to what they were in the Japanese version. (The US version increases most enemies' HP by 25% or more, and also drastically increases many enemies' Attack and/or Defense).
* Saving no longer costs Magic EXP.
* Items that were made more expensive in the US version now cost the original amounts.
* Spells that had their MP costs raised in the US version have been restored to the original costs.
* The opening cutscene, which was mildly censored for the US version, has been replaced with its Japanese version. This has the not-unpleasant side effect of removing the obnoxious Working Designs credits. (They're still in the ending.)
* Though not technically a "restoration", all text has been converted to proper mixed case instead of all-caps, and has been proofread to remove at least the most egregious errors.http://www.romhacking.net/forum/index.p … 436.0.html
La lástima es que nadie le meta mano a la propia traducción, después de tantos años.
Turno para Vay (Sega CD):
* Enemy stats are restored to what they were in the Japanese game.
* Spell MP costs are reduced to their original values.
* Stat bonuses given by equipment are restored to their original levels.
* Inn costs are reduced to the original 4g.
* HP and MP are no longer restored on level up.
* The chest in the hidden Lorath Castle vault that contains 1,500g in the US version now contains 1,000g, per the original.
* Lynx's bar tab has been reduced from 20,000g to the original 1,000g.
* The US version inserted an event that caused an instant game over if Sirufa's teleportation was used without having all party members equipped with "Filtration Masks". This no longer occurs.
* The "Gold Vortex" chest in Vaygess has been replaced with its original contents.
* The US version moved the intro cutscene to before the title screen and made it unskippable if no save data exists. This patch leaves it before the title screen, but makes it skippable.
http://www.romhacking.net/forum/index.p … #msg327956
Parece que los Exile de Turbo Grafx (Xzr de PCE) son los siguientes candidatos.
13.947 26-01-2017 11:33:30
Re: Super Robot Taisen V (PS4, PSV) (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.948 26-01-2017 11:30:15
Re: Nos queda el doujin. (3.956 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
The Ghost Blade ultima su traspaso a WIN, Steam mediante:
Será también en PS4, WU y XBO, vía 2-Dream:
13.949 26-01-2017 11:18:07
Re: Darius Burst (PSP). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Turno para Capcom:
https://www.youtube.com/watch?v=tVSs_0JZiZM
Progear no Arashi sin mención a Cave en la propiedad intelectual.
13.950 25-01-2017 18:50:13
Re: Nos queda el doujin. (3.956 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Traslación extraoficial y libertina de Vigilante a Windows y MS-DOS que cuenta con varios años pero descubro ahora vía Matatabi Yashiki:

Full arcade game, with 5 levels, 5 weapons (+ dynamite), more than 500 sprites
Screen resolution of 320x240, 256 colors
Multi-layer scrolling (3 layers in level 2)
Colormapped sprites (same sprites used in different color sets)
8-bit stereo sounds effects:), panned depending on sound emitters. MOD/S3M music.
Can record and playback game demos, even over levels or the whole game.




