Se prepara profusa actualización para el mes que viene con ajustes del balance, ritmo, etc. Vídeo:
13.927 04-02-2012 01:01:01
Re: Code of Princess (3DS). (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.youtube.com/watch?feature=pl … KGDV8rItfo
Sitio oficial actualizado.
13.929 03-02-2012 15:00:59
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.930 03-02-2012 13:16:23
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.931 03-02-2012 13:15:09
Re: Under Night: In-Birth (ARC). (59 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Un par de personajes más:
13.932 03-02-2012 13:11:54
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Es un monitor expositivo, obviamente.
Intentando obviar la perversión esta de las lolitas piloto por enésima vez, me irrita particularmente la visualización del núcleo vital de la nave. Pero hay cosas que ya no tienen vuelta atrás, parece. Al menos, se ve guapetón y fiel a la saga en lo mecánico.
13.934 02-02-2012 17:16:59
Re: Toki-Towa (PS3). (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.935 02-02-2012 17:06:16
Re: Meikyuu Touro Legasista (PS3). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.936 01-02-2012 15:24:47
Re: Nos queda el doujin. (3.249 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.937 01-02-2012 00:50:54
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Ahora, yo llamaría a un carpintero...
13.938 31-01-2012 13:25:42
Re: Nos queda el doujin. (3.249 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Fortune Summoners, un "action RPG" en perspectiva lateral de Lizsoft que, según Macaw, lleva años en desarrollo y que acaba de recibir una "beta" para descarga. La pinta que presenta está más allá de adjetivos:
Se sirve desde ayer la adaptación al inglés de FS bajo licencia por medio de plataformas de distribución electrónica. No es la versión "Deluxe" [ > ] porque el contrato se ha hecho exclusivamente con el desarrollador original y no el editor de la versión profesional, de modo que pierde los extras de ésta:
http://www.carpefulgur.com/fs/about.htm
Nótese que en Steam al menos está saldado toda esta semana de lanzamiento.
13.939 31-01-2012 12:56:01
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yo no me lo imagino de otra manera. Al ser un juego de monitor en disposición vertical, parece poco probable que cambien a otra plataforma, normalmente enfocada a monitores panorámicos (aparte de que ya habríamos visto los logos de Type X 2 o Nesica, que se han convertido en la única opción, prácticamente). Y no parecen estar en el mejor momento para atreverse con nuevo "hardware" propio.
13.940 30-01-2012 15:00:29
Re: Mushihime-sama Cave Matsuri Ver. 1.5. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Makoto Asada confirma el desarrollo del que llama "Mushihime-sama HD" para 3-60, como una versión totalmente renovada:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -ad51.html
Death Smiles y Futari del mismo sistema, servidos en breve a través de Game-on-Demand.
13.941 30-01-2012 13:35:12
Re: Mushihime-sama Cave Matsuri Ver. 1.5. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Mushihime-sama se anuncia para XB360. Aparece en portada en la última edición de Famitsu X-Box 360 y, según este "blog", no hay fecha determinada de salida y el juego aún no tiene diseñados sus modos (o sea, que no va a ser una traslación "a pelo"):
13.942 30-01-2012 13:14:43
Tema: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Dondonpachi Saidaioujou". Así parece se llamará la próxima entrega natural de la serie, según se anuncia oficialmente con una página-reclamo:
http://www.cave.co.jp/gameonline/saidaioujou/
Se abre con ella un nuevo "blog" de desarrollo, ya no en manos de Asada:
http://ameblo.jp/cave-cs-stg-dev/
No se especifica absolutamente nada más, ni siquiera plataforma de destino, pero nótese que es un juego diferente de los dos episodios anunciados recientemente para teléfonos inteligentes:
http://www.cave-world.com/jp/games/dodo … oujou.html
http://www.cave.co.jp/gameonline/maximum/jp/
Y es una recreativa:
http://www.cave.co.jp/news/sdoj120131/
Nuevo diseñador de personajes, mismo compositor, un "dress system" y una imagen más atractiva es lo que prometen en su comunicado. Y podrá catarse esta misma semana, pues entra en "test" público el día 3, en el Akihabara Hey.
13.943 30-01-2012 13:04:59
Re: Chaos Code: Nuevo. Juego. De Lucha. (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
FK Digital anuncia versión doméstica a través de su "blog":
13.944 29-01-2012 18:05:07
Tema: Pastel Chime Continue (PSP). (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No es ninguna novedad, pero como se me pasó en su día, no quiero dejar de dedicar un hilo a la traslación de Pastel Chime Continue a PSP, un RPG originalmente de índole porno firmado por Alice Soft, que ya lleva más de una año en el mercado:
13.945 29-01-2012 17:54:39
Re: Soreyuke! Buru-Nyanman Portable (PSP). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La versión WIN, lanzada anteayer:
http://www.youtube.com/watch?v=3i4infaYshA
Parece algo más de lo que prometía...
Y el sitio oficial actualizó en consecuencia.
13.946 27-01-2012 17:04:21
Re: Sanwa JLF-TRG-8YT-SK-W (8 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120122002/
La idea surgió de cara al ámbito doméstico.
13.947 25-01-2012 21:45:24
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Era una cosa demasiado básica, francamente. Al menos para alguien que ya emplea con tanta normalidad términos como "kilohercio" y no-términos como "escalación". Pero quizás lo que más choca es que un "tipo" que declara estar tan interesado en lo que por aquí se cuenta, no haya leído aún este texto:
http://postback.geedorah.com/informes/i … rte_i.html
Tu última duda no hay por dónde cogerla, al menos tal y como está expresada. Me imagino, por el anterior mensaje, que lo que quieres saber es si hay diferencia entre una señal analógica y una digital. Y la respuesta es "no" en cuanto a meras prestaciones (más allá de las concernientes al deterioro de la señal) y "sí" a efectos prácticos, puesto que una señal digital no puede ser usada en monitores analógicos. Y, como algún día digerirás si te "libras" de todas esas "preconcepciones", todo monitor para jugar que se precie ha de ser SIEMPRE analógico.
Y no; "achicar", no. "Agrandar". O "sobreescalar". Porque seguro que tu elecedé menos de los 640 x 480 no usa. Pero todo esto es ya otro hilo.
13.948 25-01-2012 18:49:13
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¿Me estás tomando el pelo? QUÉ monitor LCD conoces que use 640 x 480.
13.949 25-01-2012 18:04:35
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Sigues teniendo el problema del monitor.
Y si hubieras buscado un poquito, habrías llegado a este otro hilo, mucho más interesante:
13.950 25-01-2012 17:23:46
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
"En lo referente a resoluciones nativas" y a excepción de los cambios dinámicos, no hay problema con la emulación de prácticamente ningún sistema bien documentado, lo que incluye DC, claro.
Se puede convertir una señal entrelazada en una señal progresiva de la misma resolución (o mismo rango), lógicamente, y es lo que los conversores del muestreo vienen a hacer para que se puedan emplear monitores "VGA" con sistemas no aptos para VGA. Lo que no se puede es restituir la integridad de la imagen nativa. Es decir, un resultado como éste:
(Eternal Mana 2, PS2)
...no es posible con ningún dispositivo porque el juego no tiene programado un modo progresivo.
Para más detalles, Google + "scan converter".