http://www.capcom-unity.com/strumslinge … collection
Y Digital Eclipse al teclado. No podía ser peor.
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http://www.capcom-unity.com/strumslinge … collection
Y Digital Eclipse al teclado. No podía ser peor.
Había (hay) varios proyectos de dispositivo sustitutivo del lector del CD-ROM-ROM de PC Engine, pero han sido los gallegos de Terra Onion los que se han adelantado con la que parece la solución definitva:

https://www.neosdstore.com/shop/index.p … ;id_lang=3
A saber:
- Sustituye íntegramente a la unidad CD-ROM-ROM System, por lo que se emplea sobre una PC Engine o equivalente (no PC Engine Duo ya que usa el puerto de expansión del que éstas carecen), así como Super Grafx
- Sustituye a todas las System Card, por lo que hace las veces de Super CD-ROM-ROM y Arcade CD-ROM-ROM y cumple como banco de memoria (parece que incluso daría soporte al guardado de estados)
- Ejecuta imágenes de ROM, tanto de CD (CDRR, SCDRR, ACDRR) como de Hu-Card almacenadas en tarjeta micro-SD de hasta 128 GB
- Optimiza periodos originales de acceso y lectura de datos
- Incluye componentes para salida de vídeo en RGB (C-sync y sincronismos en el canal del vídeo compuesto, aunque están aún por determinar las especificaciones finales y el cable que requiere); recordemos que PCE no arroja RGB nativamente
- 240 € más envío, para pronto, parece
Queda esperar, más allá de que solventen la especificación de la salida del vídeo de la mejor manera posible cualitativamente hablando (se ve que no es el asunto al que más atendieron en la fase de diseño), que sus "tests" de compatibilidad hayan sido lo suficientemente exhaustivos (dicen que sí...) y no tengan que estar actualizando "firmware" continuamente, según los usuarios encuentren fallos. Pero promete convertirse en un imprescindible.
Edito: Parece que ya tendrían decisión acerca de la salida de vídeo:
http://www.neo-geo.com/forums/showthrea … ost4257150
En resumen: Emplea un cable RGB con C-sync (sincronismo compuesto) de Mega Drive 2 con atenuación para 75 Ohm (ya que arroja impedancia en TTL) si vas a usarlo en un TV y los condensadores y resistencias normalizados para ese sistema. Sincronismos en el canal del vídeo compuesto (así como salida de vídeo compuesto) no se ha descartado, para quien lo prefiera por alguna razón.
Me hace gracia su manera de curarse en salud:
What would have happened if we would not have changed those resistors and capacitors ?
Nothing, users with pasive cables (without those capacitors and resistors soldered inside) would get a perfect image, and users with cables having those capacitors and resistors soldered would get a darker image.
Primero dice que "no hubiera ocurrido nada [sin la modificación del último momento]" y luego, que los que hubieran usado el cable normalizado (que él mismo califica como el "apropiado"), hubieran obtenido una imagen más oscura de lo deseable.
Necesitan, ya que les va tan bien, un mejor interlocutor/relaciones públicas. Mayor dominio del inglés sería también una buena forma de empezar. Y otro lugar para los anuncios oficiales y las discusiones técnicas; lejos de ese Foro.
Para despejar dudas, el autor no ha fusilado los escenarios de SD3; son elaboración propia, a pesar de.

Esto, "Flightless", es del estilo y del mismo autor, aunque parece que quedará sin versión final:



https://sinclairstrange.itch.io/tattletale
Otro de Sinclair Strange, aunque no lo parezca tanto. Gratuito.
Adaptado para el mercado occidental por Henteko Doujin, Steam mediante:
Street Fighter 30th Anniversary Collection anunciado para las versiones occidentales de PS4, XBO, NS y para WIN mediante la plataforma Steam. Capcom USA tiene la marca, así que Capcom USA produce y decide quién desarrolla, que, como es costumbre, será alguna casa de su tierra, así que no hay mucho de lo que alegrarse.
Esto lleva... un año a la venta en WIN:

As this game is our debut project, the basis for the game first came to form after many months of prototyping different ideas in the format of a 2D action adventure game. We knew we wanted create a game similar to the beloved action adventure games of the classic SNES era, that emphasized item discovery and exploration. But we also wanted to create a game with an engaging combat system with a pacing similar to modern hack and slash games with a hint of inspiration from fighting games. What we ended up with is a fast paced spell slinging dungeon crawler called Wizard of Legend.
http://store.steampowered.com/app/44598 … of_Legend/


http://www.wadjeteyegames.com/games/unavowed
Ambos en proceso y ambos usan escalado anisótropo o distintas resoluciones de diseño, así que, esta vez, no hay capturas procesadas para no llamar a engaño.
Esto sigue en curso, aunque no parece que bajo el paraguas de Atlus USA ya:
Será el 23 de Enero: WIN, MAC, LX, PS4 y PSV.
¡Super Hydorah aterriza en PS4 y PS Vita el próximo 13 de diciembre!
Más contenido descargable en Steam para este mes, que quedará fuera de la edición física [ > ]:

Disponible desde mañana en el servicio de descarga (parece que también con versión en inglés para los servicios occidentales), Dragon Fang Z es una adaptación de un juego para t. inteligentes (japonés, a pesar de las apariencias).
https://www.famitsu.com/news/201712/07147548.html

https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000004286
Se sirve desde ya a nivel global, por lo visto.

http://city-connection.co.jp/pggw/index.html#gamemode
Contenido descargable para Gira-Gira Wars.
En preparación, un homenaje a los primeros Seiken Densetsu por un autor muy amigo del porno que vende sus obras digitalmente a través de DL Site para WIN:

https://twitter.com/libraheart_AII/stat … 7239102466


Welcome to the world of Bomb Chicken, an explosive exploration puzzle platformer.
Explore the versatile mechanic of laying bombs:
- Lay stacks of explosives to reach high places.
- Kick bombs through impassable areas or even around corners!
- Take out the staff and the native wildlife.
- Dig and discover secret areas.
- Set things on fire and watch em BURN!
- And MORE (but hey... let’s not spoil everything!)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f … =884620027
WIN, MAC. 2018.
Autor: http://www.nitrome.com/
https://oscarcelestini.itch.io/black-jewel
Tiene poco que ver con el estilo gráfico de C64, diga lo que diga, pero eso es un plus.
Brandish 2 (PC98) estaría próximo a conocer una traducción al inglés:
Disponible:
https://gu4n.github.io/br2/index.html
Mientras, se anuncia adaptación oficial para el mercado estadounidense de Zwei!!:
http://www.xseedgames.com/games/zwei-th … adventure/
http://store.steampowered.com/app/42768 … Adventure/
Esperemos que no suponga la cancelación de la traducción extraoficial en "beta", porque esto es un "remaster" para Steam que pervierte resolución, área visible y no sé cuántas cosas más.
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