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(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ec2.images-amazon.com/images/I/61SKQovKtpL._SS500_.jpg

http://www.amazon.co.jp/dp/B004U7LJVI?t … oblog35-22

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(1.692 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.thinkgeek.com/electronics/retro-gaming/e762/

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(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sexta: 'Taito Retro Game Music Collection 1: Shooting Cluster'. Halley Comet, Galactic Storm, Grid Seeker, Darius Gaiden y Gekirindan. 29 de Junio:

http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00455-00456.html

http://www.famitsu.com/news/201104/images/00042578/Ij715s59T18iPzAoaNCvzwoI2n8SkGiV.jpg

http://www.famitsu.com/news/201104/22042578.html

http://www.famitsu.com/news/201104/imag … 18DB9D.jpg

13.981

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo vídeo en el sitio oficial.

Calamity escribió:

Puede que simplemente no lo consideren un problema, y prefieren que quien quiera sincronización vertical elija  la ruta de 'triplebuffer'.

Suena raro, dado el rigor habitual de esta gente. Intentaré enterarme, a ver. ¿Es Groovy MAME para WIN?

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(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201104/images/00042730/pnL6La4g4Szd6jW3qL894OLWUiZua5KJ.jpg

http://www.famitsu.com/news/201104/images/00042730/rYI6w8XErIgrS9X4un75g32oKENN2d5q.jpg

http://www.famitsu.com/news/201104/images/00042730/FB1bG5vp4Kb2wl72Y9UW1jWZ7qMD4l6y.jpg

http://www.famitsu.com/news/201104/images/00042730/Fr86ZVbXMYIU521D2IXXVIQ61bmR1E65.jpg

http://www.famitsu.com/news/201104/images/00042730/BN399mY1bZ65K6ymUE237VTFT1njQ4nP.jpg

http://www.famitsu.com/news/201104/21042730.html

Son tres, lo personajes nuevos. Apto para juego 'on-line'. Verano.

"Digital-Dice Game Book". Wizard Soft / Alchemist.

http://www.famitsu.com/news/201104/images/00042729/GEjMh5H8R649mApQTN7727mj63B4adiM.jpg

http://www.famitsu.com/news/201104/images/00042729/IwJTSf5JZPWCwFJMPlE8R882EL8nKMRM.jpg

http://www.famitsu.com/news/201104/images/00042729/SGYShJtL5bd9N2evQ6vx25GBP2H6DL32.jpg

http://www.famitsu.com/news/201104/21042729.html

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(3.051 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Meikyuujou Hydra (WIN, gratuito).

Un pequeño homenaje a Akumajou Dracula y Galious no Meikyuu, como se adivina por el título. Viene del autor de Buster y no se lleva bien con tarjetas de 15 kHz, al contrario que sus anteriores obras.

Se descarga aquí: http://www.vector.co.jp/download/file/w … 45899.html

https://i.imgur.com/tWuGnFO.png

http://hp.vector.co.jp/authors/VA025956/game_mh.htm

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 39243.html

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(1.692 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Interesante espacio 'web' conmemorativo del vigésimo aniversario de Super Robot Taisen:

http://www.suparobo.jp/20th/index.html


Y otro para el trigésimo de Galaga:

http://galaga30th.com/ja/index.html

Fantásticas noticias. Me recupera la antigua A-VGA, personalmente. Aunque tardaré en probarlo...

La problemática del 'throttle' me era totalmente ajena, la verdad. Y no la acabo de entender. Esa opción sirve para que MAME limite la velocidad de ejecución al 'timer' original y no use todo el rendimiento que nuestra CPU permite, ¿no es cierto? ¿Por qué el hecho de desactivarla le hace a MAME ajustarse al 'timer' de la tarjeta de vídeo? ¿Es solo gracias al 'triple buffer'? ¿Y no hay una manera de que sea sin TB?

Y Wait for V-Sych / Synch to Monitor Refresh, ¿deberían funcionar sin 'throttle'? ¿Por qué no han arreglado esto oficialmente, de ser así, después de tantas versiones?

De todos modos, tengo aún que leer los hilos que enlazas a ver qué decís. Estoy con poco tiempo estos días...

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(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Era una especie de secreto a voces que Ougon Musoukyoku [ > ] conocería una versión en el circuito oficial y que era la auténtica aspiración de sus autores. Anuncia la Famitsu de la semana su salida en 3-60 con algunos extras (al menos un personaje nuevo, nuevos fondos, 'endings'...) y de manos de Alchemist.

Versión original:

http://07th-expansion.net/ogon/SS/02_big.jpg

http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm


Info:

http://blog.esuteru.com/archives/2975292.html

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-8924.html

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(28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

2 de Junio. Nuevo vídeo:

http://www.famitsu.com/news/201104/20042710.html

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Cartas de instrucciones y caja extra mimetizando el 'set' de la PCB para los que pre-pidan su edición especial en la Cave Online Shop y paguen un poquito más, según modalidad. Es limitado y el plazo se abre el día 22:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 40928.html

http://www.cave-shop.jp/fs/caveshop/c/r … ikatana360

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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Y más vídeos, para los que no se cansan:

http://www.youtube.com/watch?v=GvNYU2ZCJ_w

http://www.youtube.com/watch?v=yxuIX1OROjQ

http://www.youtube.com/watch?v=6ZMnpIPuie4

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(65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mayo verá finalmente la actualización de las versiones domésticas de CS a CSII. Parche gratuito de corrección de fallos y Platinum, previo paso por caja:

http://www.famitsu.com/news/201104/15042507.html

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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Segundo promo:

http://www.youtube.com/watch?v=NrweAa3NiOc

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http://www.cave.co.jp/gameonline/adventure/img/ss_06.jpg

http://www.cave.co.jp/gameonline/advent … nshot.html

Discusión sobre el 'v-sync', aquí:

http://postback.geedorah.com/foros/view … hp?id=1537

Calamity escribió:
Recap escribió:

Y luego queda que hablemos sobre la sincronización. Veo que aconsejas Triple Buffer pero en MAME FX 0.136, por ejemplo, los desajustes sonoros que se producen al desactivar la sincronización del audio son imperceptibles --con lo que yo he probado-- y te permiten olvidarte de Triple Buffering y V-Sync para siempre jamás.

Éste es un tema central sobre el que me gustaría extenderme más. No lo he hecho porque, como todo esto, está en permanente revisión. Verás, en mi opinión es impensable una emulación que merezca la pena visualmente sin alguna forma de sincronización vertical. La cuestión es que la implementación normal no suele ser la mejor posible y genera problemas adicionales (input lag), especialmente la opción "triplebuffer". Por resumirlo, he sido defensor de "triplebuffer" hasta hace poco, pensando que el problema de input lag era probablemente un mito derivado de otros problemas diferentes (LCDs, USBs, etc.). Además, las opciones tradicionales para sincronización vertical, "waitvsync" y "syncrefresh" estaban rotas desde Mame v0.107 (sólo funcionaban si se activaba "throttle", lo que arruinaba el resultado). El caso es que investigando sobre el código de Mame, en GroovyMame hemos reparado dichas opciones ("waitvsync" y "syncrefresh"), de manera que "triplebuffer", con sus problemas asociados, ya no es necesario para nada, y además, ahora al combinarlas con la opción "multithreading", *creo* que hemos conseguido eliminar o reducir mucho el legendario problema de input lag asociado a la sincronización vertical. De todos modos aclaro que es una cuestión algo subjetiva, y que es más fácil detectarlo con controles tipo spinner, así que invito a quien quiera probarlo y tenga el ojo entrenado.

http://postback.geedorah.com/foros/view … 607#p12607

Es curioso que nunca haya notado hipos o problemas similares con MAME FX 0.136 sin activar T. Buffer o Wait for V-Synch. Vamos, que el Synch to Monitor ['Graphic Card'] Refresh me funciona perfectamente --tan perfectamente como con MAME FX 0.106-- con una generosa variedad de juegos. Creo recordar que Super Contra --a toda pantalla-- me daba algún fallo, pero lo tengo que confirmar.

No sabía que Groovy MAME era obra tuya también (¡!). ¿¡Dónde lo guardas (y lo discutes)!? ¿Se puede usar para la modalidad de 'tablas estáticas'? Si has conseguido devolverle a MAME la forma de sincronizar pre 0.107 (o hacer que Wait for V-Synch no introduzca retardo), sospecho que se va a hacer tremendamente popular en cuanto se corra la voz.

Respecto a las cosas que introducen retardo en la respuesta al 'input' en la emulación o los juegos bajo WIN, hay un mundo entero por abordar con rigor aún ahí. Es un hecho que Triple Buffer introduce retardo. No es el mejor de los ensayos, pero este texto vale para ver que incluso un defensor de este artefacto asume la inevitable aparición de retardo asociado:

http://www.anandtech.com/show/2794

También: http://www.anandtech.com/show/2803/7

Vamos a dejar en lo sucesivo aparte el uso de pantallas LCD dado que el retardo que todas introducen en mayor o menor medida es solo uno de sus muchos problemas y cualquiera interesado en un subforo como éste YA sabe que el CRT es la única vía contemplable. Quizás es más interesante hablar del retardo debido a la conexión USB, cuya existencia se asume de forma casi universal cuando no es cierto. Hay dispositivos USB problemáticos (y SO incapaces de gestionarlos adecuadamente), pero no es culpa del protocolo de conexión, sino de la calidad de los mismos.

Seguiremos, que esto da para mucho y... tengo que irme.

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(77 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo no vi el 'streaming' y tampoco visito "Cave-STG", así que poco puedo decir. Los 'arcades', al menos en su concepción tradicional, van muriendo paulatinamente, y Cave caerá como han caído tantas otras. No me suena raro, por tanto, que sea ahora el momento en que se lo estén planteando definitivamente. Akai Katana debió de ser un sonoro batacazo. Supongo que intentarán la vía Nesica antes de decir adiós si es que ven que se ha implantado lo suficiente, pero no creo que aguantaran mucho tiempo. Tienen una secuela de Esprade cuasianunciada, de todos modos, aunque es cierto que nunca dijeron sistema de destino.

14.000

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

28 de Julio. También han fichado a Pop:

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/439/618/queen19.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/439/618/queen12.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 39618.html