http://blog.danawa.com/prod/?prod_c=235 … gSection=5
Con las ROM de MAME pero bajo licencia y todo, eh.
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http://blog.danawa.com/prod/?prod_c=235 … gSection=5
Con las ROM de MAME pero bajo licencia y todo, eh.
Es así. Tu solución requiere de un amplificador de voltaje, porque es la entrada preparada para JAMMA. Lo que he encontrado ya fabricado pasaba de los 100 €...
Exagerando, se parecería al efecto del logo de Postback, solo que la proyección, en vez de negra, es más clara que el fondo [blanco]. Pero no hemos tenido tiempo de "tests" aún, no. Nos pasamos el rato intentando averiguar dónde estaba la causa de que ninguna consola entrara por RGB.
Entiendo que te refieres a la calidad de imagen utilizando el PC como fuente (MAME, emuladores, etc.), ¿verdad? El caso es que hay aspectos que yo también considero mejorables, pero no había reparado en esto que comentas. ¿Recuerdas alguna imagen en concreto donde se pueda apreciar esto?
Me refiero a cualquier fuente -- estaba ahí con una DC por "VGA box", con una 3-60 con su cable VGA y con el PC, creo recordar que a través de conmutador de SCART. Se nota sobre todo a alta resolución con algún elemento sobre un fondo blanco o claro, de forma estática, pero también lo encontramos al ejecutar un juego en 15 kHz, con las letras de los marcadores, si no recuerdo mal.
Calamity, gracias. Ya le he preparado un VMMaker.ini para el monitor. Quería hacerle también unos nuevos MameMain.txt y ReslList.txt, pero he pensado que mejor me espero a que podamos hacerlo por nombre de "romset".
Estuve viendo ayer el aparato, por cierto, y no me acabó de gustar la calidad de la imagen. Especialmente por las "sombras" (o dobleces) que crea. Sí que quiero avisar de una cosa:
La conexión de las consolas de 15 kHz tiene una solución bastante inmediata, por cierto, en la que reparé el otro día -- conmutador de SCART electrónico. Existe incluso algún modelo con salida D-sub, por lo que ni siquiera hace falta un cable RGB SCART - D-sub:
Esta solución solo es viable con un separador de sincronismos vertical y horizontal, puesto que el monitor no acepta "RGBs". La misma tienda vende este cable que hace la labor:
Calamity -- ya me encargo yo de ponerle al día. Todo esto ni siquiera pertenece a este hilo. La única duda que tengo es si las líneas "monitor_spec" que pusiste van todas juntas (y seguidas) en "VMMaker.ini". Ya te asaltaremos con cuestiones más... concretas, si nos atascamos.
Una curiosiodad, más que otra cosa: "rankings" de juegos de disparo en la prensa china:
La única duda que puede quedar ya es por qué te parece que la calidad del monitor "podría ser mejor", especialmente si entonces no conocías los Nanao. O a qué te referías exactamente.
Gracias.
http://www.youtube.com/watch?v=WHVWR3xqD6A
Resulta que se presentó en el último AM Show.
Mr. Karate, como "DLC":
Lo próximo de Platine Dispositif, "Magatsuhi", homenajea a Space Harrier y se presenta en el Comic Market del día 31:
http://www.platinedispositif.net/games/magatuhi/
Enlace: http://stg.liarsoft.org/
Eien no Aselia no sale hasta Febrero, pero Cyberfront acaba de anunciar que Seinarukana, su continuación, también visitará PSP y solo dos meses después:
http://www.4gamer.net/games/145/G014529/20111222035/
http://www.cyberfront.co.jp/title/seinarukana/
Tendrá los habituales extras para compensar la eliminación del contenido pornográfico y se subtitulará "Oreichalkon no Mei no Shita ni".
El original:
A nivel de presentación al menos, está claro que lo es. Pierde cuadros de animación, pero ignoro si en los mismos sitios que en NGCD.
That's exactly the kind of questions I asked in 1996. Didn't work.
En inglés, pero lo tiene todo:
"Remake" de Iwanaga [ > ] para 2012:
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … &h=426
Gráficos poligonales en tiempo real, tristemente. El original se puede descargar aquí: http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se445263.html
Info: http://stg.liarsoft.org/
Ni en sus sueños más húmedos...
¿Para qué quieres la pantalla inclinada? ¿Vas a jugar de pie? ¿Te queda muy baja respecto a la posición de juego? Ortogonal al punto de vista, siempre, a priori.
Ahora, si la idea es utilizar esta entrada para las consolas, tengo serias dudas de que la imagen quede también centrada sin tener que hacer ajustes manuales. Quizá podría hacerse a la inversa, ajustar para la consola y luego generar modelines con valores similares para el PC.
Yo no tengo dudas -- conectar consolas impone ajustar al menos en la horizontal. El "kit de telemando" es casi obligado. La conexión de las consolas de 15 kHz tiene una solución bastante inmediata, por cierto, en la que reparé el otro día -- conmutador de SCART electrónico. Existe incluso algún modelo con salida D-sub, por lo que ni siquiera hace falta un cable RGB SCART - D-sub:
http://www.keene.co.uk/electronic/keene … /KSCE.html
¿No has vuelto a tener problemas de parpadeos parciales?
Tan esquivo como relevante:
"Unas cuantas bases System 16" con FZII desde luego se fabricaron, porque fue exhibido en algún que otro evento en este formato:
Celebro que te hayas quedado satisfecho. Y gracias por las fotos. Se entiende entonces que has usado la D-sub también para 15 kHz, ¿no?
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