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(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Preview" aquí: http://gameside.jp/wp-content/uploads/2 … sample.pdf

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(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/images/000/025/283/l_50bc35faee988.jpg

http://www.famitsu.com/news/201212/03025283.html

http://www.4gamer.net/games/190/G019058/20121203021/

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(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Dungeon Travelers 2 para Febrero y mismo sistema:

http://www.4gamer.net/games/195/G019532/20121130009/

http://aquaplus.jp/dt2/index.html

Con respecto al tema de los juegos de DOS en baja resolución:

Recap escribió:
pakoman escribió:

Ya se que si una resolucion "cabe" dentro de otra, lo que sobra se arregla con potenciómetros. Pero no es ese el problema ni los pixeles tienen por qué ser cuadrados (en el PC se usaba mucho 320x200 y llenaba toda la pantalla).

Querrás decir 2 x (320 x 200)...

Tú tienes toda la experiencia de primera mano en insufribles juegos de DOS y WIN que a mí me falta, pero te está fallando la memoria. Los juegos a 640 x 400 no eran a pantalla completa salvo que tu monitor fuera muy generoso y tú muy bruto con la amplitud vertical. El haz de electrones no empezaba a escupir tan al límite de forma natural, y dejaba, en efecto, dos franjas bien visibles y el "pixel" bastante cuadrado en estos formatos. Cógete cualquier captura directa a su resolución de uno de estos juegos y valora la relación de aspecto de los gráficos.

pakoman escribió:

No, quiero decir 320x200, era la resolución estandar de juegos en PC antaño: modo 13h (VGA 320 x 200 en 256 colores). Antes de eso 16, 4 o 2 colores (EGA, CGA, Hércules...). Mi primer PC tenia un monitor de 13 o 14", sin potenciómetros, y los juegos llenaban toda la pantalla.

Juegos a más resolución se contaban con los dedos de la mano, más recientemente Scorched Earth, Warlords...

http://postback.geedorah.com/foros/view … 817#p15817

...he indagado un poquitín y tengo que decir que Pakomán no nos estaba engañando. Del todo. Parece que era relativamente habitual que el "modo 13º" se ejecutase a 70 Hz en lugar de a 60, lo que, en efecto, provoca que la pantalla se llene de los gráficos. Se ve que estaba en manos del usuario qué frecuencia emplear en cada momento, pudiendo conmutar manualmente entre ambas. Esto, claro, genera un nuevo debate acerca de qué modo es el adecuado -- entendiendo por "adecuado" lo que los autores de cada obra pretendían que se empleara. No tanto por la relación de aspecto como por el pronunciado acelerón que supone pasar de 60 a 70 Hz.

Los juegos que deforman claramente la relación de aspecto de origen al emplear 4 : 3 (70 Hz) son, por lo que he podido ver, los más -- ya puse entonces un par de ejemplos sin buscar demasiado:

Recap escribió:

'Cagoentó...

http://uppix.net/b/6/1/d3f7ac0855b468ad27a146206647b.png

http://uppix.net/e/d/5/f9874ca33016e62d23cfd1dbe634b.png

...lo que es, sin duda, el mejor indicio para pensar que 60 Hz y, por tanto, franjas negras, es la manera adecuada.



Con relación a PC Engine y su cambio dinámico, hay un juego que permite probarlo muy fácilmente y comprobar qué emuladores lo soportan y qué tal lo hacen (Ootake, como dije, lo hace muy limpiamente, aunque hay que activarlo en los "settings") -- Burning Angels: pantalla de opciones, "E-mode / V-mode" (era una opción relativamente habitual --aunque generalmente oculta-- en los juegos de disparo de "scroll" vertical de este sistema, que permitía presentar el área de juego inscrita en más resolución física horizontal para generar una verticalidad que recordara a los juegos de recreativa de monitor dispuesto verticalmente).

Dicho queda.

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(34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Las series baratas del vídeo-juego japonés existen, así, masivamente, desde finales de los noventa -- básicamente, desde que la industria perdió el litigio acerca de la prohibición legal de revender los juegos (si echas mano de alguno de tus juegos de SS seguramente encontrarás en alguno el sello de "No resale"). Grosso modo.

Estas reediciones baratas tienen peor calidad que las ediciones originales debido a un diseño de cubierta deliberadamente empobrecido. Es una forma de dar valor añadido a las originales y de que no se pierda su razón de ser, a la vez que se posibilita una vía más económica y "popular", entorpeciendo el mercado de segunda mano, que, en Japón, es infinitamente más dañino que la misma piratería. Hasta aquí, todo muy razonable. Cave, sin embargo, está llevando esta visión mercantil a extremos nunca antes visitados -- primero inventándose una serie "Cave the Best" dado que sus títulos no alcanzan el mínimo para convertirse en Platinum (no son los primeros, en cualquier caso), luego revisando y enriqueciendo la obra original en una segunda edición (caso Daifukkatsu), y ahora lanzando un recopilatorio que, no solo supone un "título nuevo" desmarcado de series baratas y sus cubiertas de tercera, sino que incluye material inédito como el contenido digital en formato físico para que el fan no pueda decir que no por tercera vez. Como he dicho -- sin precedente.

13.981

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201211/29025052.html

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(34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo que igual no te alegra tanto --especialmente en tu caso-- es que Amazon también acaba de catalogar un "Cave Shooting Collection" que incluirá la totalidad de los lanzamientos del género de la compañía para 3-60:

http://www.amazon.co.jp/dp/B00AE12R1K/

Death Smiles
Death Smiles II
Mushihime-sama
Mushihime-sama Futari
Espgaluda II
Akai Katana Shin
DDP Daifukkatsu
DDP Daifukkatsu Black Label
MMP & PS
Guwange

Todo por unos 25.000 yen con el descuento de Amazon. Contenido descargable --como el propio Guwange-- y DVD con extras incluidos.

Nueva patada en el estómago al fan por parte de Cave... Ya les queda poco por inventarse.


Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

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(86 respuestas, enviadas el English talk)

Be sure that this thread has quite a few followers here and there. When you're done, I think your method should get a separate thread, so that it's well visible for everybody.

And yeah, I'm still working on Postback 2.0, thanks. It will happen eventually, but some design issues need to be solved first. It's in a better shape than a year ago, at least...

13.984

(34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Muchi-Muchi Pork! & Pink Sweets tendrá reedición barata en Febrero:

http://www.amazon.co.jp/dp/B00AEKIWZG?t … oblog35-22


Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

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(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … Eh78YWR-nk

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 75625.html

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(86 respuestas, enviadas el English talk)

Cool, thanks, Ronan.

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(3.398 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Rebounder (WIN, gratuito)

https://i.imgur.com/HzNiQti.gif

http://www43.atpages.jp/gamesarasara/

Descarga de versión "mini": http://u9.getuploader.com/gsr/download/ … %81%93.lzh ("download password": 175650)


Vía http://stg.liarsoft.org/

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(1.842 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un rápido repaso de la saga Ys al completo con motivo de su vigésimo quinto aniversario:

http://www.4gamer.net/games/140/G014055/20121005088/

GroovyMAME/GroovyUME 0.147u3 SwitchRes v0.014

After three months of coding and testing, GroovyMAME is back with SwitchRes Patch version 0.014, which we hope will be a big step forward in terms of functionality, based on the feedback of hundreds of users. Most of the code has been rewritten for this version, in an effort to build a cross-platform stable model which can eventually receive a proper documentation.

http://forum.arcadecontrols.com/index.p … msg1316985

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(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Action Game Side Vol. A" anunciado. Un especial conmemorativo de los 25 años de Rockman, aunque también con sitio para los "remakes" de los clásicos de Namco en las plataformas digitales y otros contenidos:

http://ec2.images-amazon.com/images/I/61nlC625eJL._SL500_AA300_.jpg http://ec2.images-amazon.com/images/I/51wYn0vNlGL._AA300_.jpg

http://www.amazon.co.jp/dp/489637407X?t … oblog35-22


Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

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(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201211/20024585.html

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(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201211/15024336.html

http://www.youtube.com/watch?v=9OpOuSUS … r_embedded

13.994

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=2qRUKN4horU

http://www.polygon.com/2012/11/15/36459 … i-u-launch


Vía http://www.neogaf.com/forum/showthread. … amp;page=3

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(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En movimiento:

http://www.famitsu.com/news/201211/12024191.html

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(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El 21 de Noviembre será el lanzamiento:

http://blazblue.jp/topics.html#topics435


Izayoi (Tsubaki Yayoi), presentada:

http://www.famitsu.com/images/000/024/349/l_50a3488d3bce9.jpg

http://www.famitsu.com/news/201211/15024349.html

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(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El sistema, al detalle:

http://www.famitsu.com/images/000/024/316/l_50a237db80339.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/024/316/l_50a235c2a67cb.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/024/316/l_50a236ab25e2a.jpg

http://www.famitsu.com/news/201211/15024316.html

http://www.4gamer.net/games/174/G017483/20121105014/

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(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Thanks for the heads-up. I'd love to get as enthusiastic as you about this, but I can't be a believer after having played Hydorah. Not impressed by the visuals, either, I'm afraid, even trying to ignore the badly-understood "display" artifacts. Also, harpies, manticores, marmaids or deep forests have nothing to do with "Castilla" and look weird among the rest of the imagery and landscapes. Still cool for a free-of-charge bedroom work which I'll check out if it gets a 1 : 1 graphics mode, I guess; I hope the author shows he really understands what's an arcade-like structure this time.


Mensaje anterior:

No tengo muy claro que eso de "sólo pixeles animados vistos a través de un efecto de monitor viejo y sucio" esté enfocado desde la mejor de las perspectivas --para empezar, perderse que la relación de aspecto de un viejo juego de 256 x 224, como parece que quiere ser éste, era de 4 : 3, como en cualquier otro, no es precisamente la mejor de las aproximaciones, aunque al menos encontrar 'scanlines', aunque sean de pega, siempre se agradece más que el habitual duplicado de línea en estos casos-- y Hydorah, su anterior obra, quedó un poco arruinada por una estructura bastante absurda, pero aún así le seguiremos la pista. A ver si utiliza unas herramientas que se lleven mejor con los dispositivos de control por USB, esta vez...

http://postback.geedorah.com/foros/view … 754#p13754

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(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Y nueva entrevista a Makoto Asada, en la que habla sobre sus métodos para conseguir emular las ralentizaciones originales (parece que, una vez más, se excluirá un modo con los gráficos originales, puesto que el modo "arcade" se llamará "HD Mode") y la traslación a 3-60 de Dangun Feveron [ > ] (es obra de M2 - se reunió hasta 10 veces con MS para negociar - el problema parece ser sobre el precio de venta del producto en XBLA - no ha tirado del todo la toalla):

http://news.dengeki.com/elem/000/000/556/556917/c20121108_dodonpachi_004_cs1w1_720x.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/556/556920/c20121108_dodonpachi_007_cs1w1_720x.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/556/556662/

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(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/