14.001

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 39610.html

14.002

(77 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Declaraciones a quién, traducidas en dónde.

No hagáis estas cosas sin enlaces, por favor.

http://www.4gamer.net/games/130/G013082/20110411022/

Aunque los combates empleen 'bitmaps', ha perdido mucho del encanto visual del original.

14.004

(58 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/439/452/gun75.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/439/452/gun53.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/439/452/gun66.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 39452.html

14.006

(58 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Neo! el 27 de Abril, parece que definitivamente esta vez:

http://www.bouken.jp/pd/twx/index.html

Vía GN 1.0.

14.007

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Across Age Zwei, lo último de Exe Create para Yahoo! Keetai:

http://www.famitsu.com/news/201104/images/00042379/qQe1nfxkW9Qn8bLJ26cZd26aoF5JkiJY.jpg http://www.famitsu.com/news/201104/images/00042379/RsMFLWEvlefu5UytajjeK5qd1o9ga9LP.jpg

http://www.famitsu.com/news/201104/13042379.html

http://www.kemco.jp/applipage/11_game/aage2_a.html


Exe Create y Kemco lanzan también un 'remake' de su primer Alphadia para I-Phone:

http://www.famitsu.com/news/201104/images/00042384/QI1S1bj4tU9X4UnH1g4KiyNe2O6i36BY.jpg

http://www.famitsu.com/news/201104/images/00042384/NE4z3xA9i64lzyVAm5Vz1B8P14sYFJ6k.jpg

http://www.famitsu.com/news/201104/imag … YFJ6k.html

http://www.kemco.jp/applipage/iphone/10_game/ad_a.html

14.008

(43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/360/360018/c20110413_gkh_03_cs1w1_480x272.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/360/360017/c20110413_gkh_02_cs1w1_480x272.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/360/360014/

Muy fácil; gracias. Lo tienes todo muy bien explicado. La única cosa que echo de menos en el 'manual' es lo de cómo cambiar al modo de tablas estáticas para generar 'modelines', aunque imagino que pretendes orientar el asunto a las tablas dinámicas de forma definitiva (y yo mismo, por supuesto, lo probaré algún día).

Por curiosidad, ¿a qué responden los 'modelines' que se instalan por defecto? ¿Sigue estando vigente lo de añadir 'modelines' vía 'ResList' (que ¿se llama ahora "ReslList"? Da igual, ¿no?) y ejecución posterior de 'VMMaker'? ¿Podría así añadir modos de 31 kHz para la Arcade VGA (AGP), como 640 x 480 a 60 Hz progresivo? ¿El formato debe llevar el valor de refresco vertical deseado para que 'VMMaker' genere el más cercano (el de SFC / Super Nintendo no es 60.000000000 Hz, sino 60.098475521 Hz)?

Y luego queda que hablemos sobre la sincronización. Veo que aconsejas Triple Buffer pero en MAME FX 0.136, por ejemplo, los desajustes sonoros que se producen al desactivar la sincronización del audio son imperceptibles --con lo que yo he probado-- y te permiten olvidarte de Triple Buffering y V-Sync para siempre jamás. Esto es otro hilo; está claro, y también tengo pendiente hablar sobre el resto de emuladores bajo tus 'drivers'. Poco a poco.

Y gracias de nuevo. Sigo impresionándome con todo lo que ya has conseguido tú solo. Y soy difícilmente impresionable.

Ya tengo la HD-4350 con la última versión de los 'drivers' y la magia vuelve a funcionar... No he hecho nada práctico todavía, ni siquiera ejecutar Arcade OSD, pero los 480i están ahí como tienen que estar. Esto demuestra que no hace falta tener una tarjeta con doble salida para la instalación, por cierto, ni poner XP a 640 x 480 antes de instalarlos (cosa no tan inmediata).

Lo que yo aconsejo una vez instalados los 'drivers' de Calamity y antes de reiniciar ya con el monitor de 15 kHz conectado -- ejecutar Arcade OSD y seleccionar como 'desktop resolution' un modo de 15 kHz (480i). Hay que hacerlo a ciegas porque se irá de frecuencia tras seleccionarlo (y hay que establecer y confirmar), pero probando antes los pasos con un modo de 31 kHz, es muy fácil repetirlos a ciegas, así como cerrar el programa y WIN.

Una errata a corregir en el mensaje de cabecera:

Tarjetas soportadas por la versión 6.5

Debe poner "9.3", la segunda vez.

Y una duda solo tangencialmente relacionada a ver qué opinas, Calamity -- con una Radeon de 128 MB, ¿debería el 'graphics aperture size' del menú del 'chipset' estar a 128 MB? En los dos PC que tengo esto, están a 64, no sé por qué. ¿Y con la HD-4350 de 512 MB?

14.011

(1.692 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La Geemaga de Mayo, para descargar:

http://file.4gamer.net/other/20110412_g … 5_free.pdf

http://www.4gamer.net/games/127/G012709/20110411043/

http://www.4gamer.net/games/126/G012656/20110411001/

30 de Junio.

14.013

(1.692 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://blog.am-net.jp/article/44102185.html

14.014

(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El pasado día 8 se actualizó el sitio oficial con un nuevo vídeo:

http://www.youtube.com/watch?v=fxFxt7ue … r_embedded

14.015

(82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/438/998/bo09.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/438/998/bo04.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 38998.html

4 de Mayo, 800 MSP.

El artículo impreso de Famitsu, aquí:

http://www.rpgamer.com/news/japan/mb040811.html

Vídeo promocional en el sitio oficial.

14.018

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/123/G012323 … dex_2.html

http://www.4gamer.net/games/123/G012323/20110411060/


Y además: http://news.dengeki.com/elem/000/000/359/359438/

Gracias, Calamity. ¿A qué llamas "tarjetas nuevas"? ¿A todas las PCI-E?


Calamity escribió:

puedes seguir utilizando un monitor de PC a 31 KHz con toda normalidad seleccionando estas resoluciones más altas (de hecho yo tengo los mismos drivers en el ordenador del trabajo, sin ningún problema).

Interesante... ¿Es lo mismo con una Arcade VGA (AGP)? ¿La dejan tus 'drivers' apta para conectarla a 31 kHz? ¿Y los 'drivers' de Ultimarc, por curiosidad? Me resolvería un problema, en caso afrimativo.


No obstante te recomiendo que, una vez instalados los drivers, apagues el ordenardor y enchufes directamente la TV al conector DVI y desconectes el monitor de PC. De esta forma ya deberías tener 15Khz al entrar en Windows.

En realidad, lo que voy a hacer es trasladar el ordenador de habitación para hacer la instalación con un CRT VGA de 21'' que me acabo de agenciar y no he probado aún. Dos pájaros de un tiro. Así uso la misma salida, si es que importara.

Calamity escribió:

(no obstante sí que podrás usar un LCD conectado a la salida VGA por si te hace falta durante la instalación de Windows, etc.)

¿Existe una manera de que NO "te haga falta"? Me doy cuenta de que es la primera vez que afronto el problema, acostumbrado únicamente a Arcade VGA. Estoy con la HD-4550 y no consigo ni ver el arranque sin que pierda enseguida la señal (que, deduzco, va a 480p --o más--). Cabe decir que instalé previamente el XP SP2 con otra gráfica y otro monitor y, aunque no instalé 'drivers', probablemente WIN lo hiciera por mí (...).

No lo pregunto tanto por acercar un monitor VGA para la instalación, sino por los posibles conflictos al tener en una salida el monitor VGA, en otra, la TV a sus 15 kHz. Quiero decir, hasta que instalo tus 'drivers', se usaría el VGA, y justo después, tras reiniciar, ¿ya puedo ('debo') esperar 480i y usar la TV?

¿Has probado esto para arrancar a 15 kHz?:

http://foromarciano.org/foro/thread/92/ … #post94249

¿Qué opinas?

¿No existe, de todos modos una manera más oficial o directa de que el arranque y la BIOS se muestren a 480i, como --imagino-- ocurre al usar la "salida de TV" de la gráfica? No parece sano estar fuera de frecuencia cada vez que arranquemos el equipo con el monitor de 15 kHz encendido...

Uoh... Empieza esto a tener una dimensión biológica. ¿Se acabará en algún lado? El día que intentemos poner todo en orden en un texto vamos a querer no haber nacido.

A ver si en un ratito este finde compruebo los drivers nuevos. Las salidas DVI de ambas tarjetas son DVI-I, por cierto.

Si alguien quiere una X-1550 PCI-E, la cambio por una Radeon AGP decentita... (Madrid).

Calamity escribió:

Por cierto Recap, ¿vas a probar con la HD4550 o seguirás con la ArcadeVGA? Si vas a usar la HD4550, no está de más recordarlo: la salida que tienes que usar es la DVI, mediante un adaptador DVI-VGA, por la VGA no tendrás vídeo en el monitor arcade (no obstante sí que podrás usar un LCD conectado a la salida VGA por si te hace falta durante la instalación de Windows, etc.). Nada más, aparte de usar la versión adecuada del driver, que para la HD4550 es la 9.3, y volver a generar los modos con la opción "ModeTableMethod = 0" y "GenerateInis = 1" una vez instales el driver.

Gracias, Calamity. ¿¡Hemos hablado alguna vez sobre el DVI!? ¡No tenía ni idea! De hecho, tenía en mi poder una X-1550 [ > ] --sin conexión VGA-- y compré la HD-4550 pensando que necesitaba sí o sí salida VGA por aquello que hablamos en el interno sobre la desaparición paulatina de la salida VGA... :_(

¿Sabes por casualidad si la X-1550 tiene limitaciones en los valores bajos del 'dotclock', o debería dar el mismo resultado que la HD-4550?

Y a todo esto, ¿por qué no vale el puerto VGA?

14.023

(31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Cuarto:

http://news.dengeki.com/elem/000/000/358/358690/c20110408_aquapazza_01_cs1w1_640x360.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/358/358692/c20110408_aquapazza_03_cs1w1_640x360.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/358/358688/

14.024

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tutoriales con pequeñas 'demos' al final:

- Akai Katana Mode: http://www.youtube.com/watch?v=EIFN1cUP … r_embedded

- Akai Katana Shin Mode: http://www.youtube.com/watch?v=_j77fQvp … r_embedded

http://www.famitsu.com/news/201104/08042145.html