14.051

(82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://www.youtube.com/watch?v=4_w3LXJ1l9c

14.052

(46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

Anunciada continuación:

www.inticreates.com/azure-striker-gunvolt-2/

https://www.youtube.com/watch?v=aGe_hUi9ZAk

14.053

(3.806 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

E-Den ~Vision to Droid~ (WIN, en desarrollo)

https://image.ibb.co/cuyguH/CWlf_Dd_MUk_AAZu0u.png

http://regast.web.fc2.com/index.html

https://twitter.com/regal_stranger?ref_src=twsrc^tfw



The Ghost Blade ultima su traspaso a WIN, Steam mediante:

https://image.ibb.co/e4NkMx/ss_b83a5a98a32493cc765eb19cff9f4473ab6bd695_1920x1080.jpg

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1120418

14.054

(66 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Uno más para las versiones domésticas de Revelator:

http://www.famitsu.com/images/000/099/679/l_56c559fb80199.jpg

http://www.famitsu.com/news/201602/18099679.html

14.055

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Contenido descargable previo pago para Chronicle Saviour:

http://www.gamer.ne.jp/news/201602180006/

17 de Marzo.

14.056

(3.806 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

TRAF (WIN, en desarrollo)

https://image.ibb.co/h6gO8c/OC_n7z.jpg

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ … =620527776

14.057

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Rising Star Japan, a worldwide publisher and distributor of video game content, today announced that it will bring the exciting action-RPG Sadame to the U.S. February 25, exclusively on Nintendo eShop for Nintendo 3DS family systems.

http://www.risingstargames.com/us/actio … tendo-3ds/

https://www.youtube.com/watch?v=fGdnZlcMckE

La versión PSV, adaptándose al inglés para EEUU:

http://blog.us.playstation.com/2016/02/ … n-ps-vita/

14.059

(66 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

ChaosAngelZero escribió:

Lo único que se me ocurre que pueda estar sucediendo es que el "frame buffer" es escalado inmediatamente a 1920×1080 independientemente de la resolución "nativa" (acá es donde el sistema hace la captura)

Olvidaba que se ventilaron las salidas analógicas en esta Generación...

Eso que dices no creo que suceda porque la marca de agua al menos no ha sido objeto de ningún escalado o filtro. Probablemente en esta versión el juego sólo tiene un modo y el resto, caso de que se soliciten, se subescalan desde éste sin más. Una verdadera chapuza, en caso de ser así.

14.060

(241 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Battle Raiden [ > ], al inglés:

http://www.dynamic-designs.us/

Fushigi no Kuni no Labyrinth, de tipo "Rogue", al servicio de descarga de 3DS:

http://www.rideongames.com/3ds/laby/common/img/screenshot_09.png

http://www.rideongames.com/3ds/laby/common/img/screenshot_13.png

http://www.rideongames.com/3ds/laby/common/img/screenshot_06.png

http://www.rideongames.com/3ds/laby/3ds.html

http://www.famitsu.com/news/201602/03098657.html


El original: http://www.famitsu.com/news/201306/04034358.html

14.062

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://www.youtube.com/watch?v=pQRcNkG … e=youtu.be

14.063

(66 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Los juegos de lucha de esta casa siempre fueron muy generosos con las opciones de vídeo. Son de los pocos con modo directo de 480-P en PS2, por ejemplo. Ahora, lo de la "marca de agua" es de ridículo para arriba...

Para una comparación más ecuánime, de todos modos, deberías obtener las capturas con el "frame buffer" a 1366 x 768, incluso si tienes que "engañar" a la consola previamente porque tu monitor es "1080-P". Las texturas (no sólo las de los suelos) piden a gritos rebajar la resolución y parece claro que ésa fue la resolución "de diseño", incluso aunque hayan implementado el motor para un modo mayor.

14.064

(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Más arriba tienes unas impresiones sobre Kuro y Hayabusa; yo aún no los he probado. La disposición relativa de los componentes parece de lo mejor que se puede encontrar en el mercado oficial, salvo por los dos últimos botones de cada fila, cuya ubicación es bastante sinsentídica (¿quién tiene el meñique más largo que los otros dedos?) y ese botón de "options" tan peligrosamente cercano. Pero lo peor es la escasísima superficie para apoyar las manos. Salvo que juegues de pie, no parece el más cómodo, desde luego. (Y luego está lo sucio del color, el más que probable "feel" a hueco, etc.)

14.065

(82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://www.youtube.com/watch?v=Mna7ezUJdxE

14.066

(3.806 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Aggelos (WIN, en desarrollo)

https://i.imgur.com/gOe7Bvg.png

http://www.wonderboy-bobi.com/aggeloseng.php

http://forzapedro.itch.io/aggelos

14.067

(3.806 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

Noce (WIN, en desarrollo)

Inspirado en Strider Hiryu, mezclando "dot art" y pintura digital y con talante erótico, se prepara para este año aunque será mejor no contener el aliento:

https://image.ibb.co/e9e2Rx/noce7.jpg

https://image.ibb.co/ginBKH/noce11.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=tiKEb8XaNRs

http://puppeshinohara.blog32.fc2.com/bl … ry-54.html

https://www.youtube.com/watch?v=ihjSDgOBCL8

14.068

(38 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

New Sign of Catastrophe, en preparación para las PS4 taiwanesas:

http://www.fkdigital.net/chaoscodenesicaps4/

https://youtu.be/ukNH9jan5VE

14.070

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

http://atlus-vanillaware.jp/osl/8bit/

(Campaña de recogida en Twitter para hacer de esto un juego para navegadores de Internet.)

Disponible.

http://www.famitsu.com/news/201601/28097935.html

14.072

(3.806 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

Battle Crust (WIN, en desarrollo)

http://i.imgur.com/GpS883H.png

http://picorinnesoft.web.fc2.com/battle_crust.html

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f … =604680857

(Gracias a http://stg.liarsoft.org )



Steel Assault (WIN, en desarrollo)

Steel Assault is aiming to be an arcade-style game. What that means is tight length, tight design, and high difficulty. The ultimate goal is to clear it in one credit, and the total length on a perfect playthrough will probably be around 25-30 minutes; however, getting to that perfect playthrough will take hours.

http://steelassault.com/img/jumpBreakScreen.png http://steelassault.com/img/screen6.png

http://steelassault.com/

Steel Assault II: A New Direction

http://38.media.tumblr.com/40ddfb4797978cc8e80884245a2e6497/tumblr_inline_o016uvN9uj1sm3dkt_500.gif

https://www.kickstarter.com/projects/43 … ts/1453190

Ya han tardado en darse cuenta, pero al menos, se la han dado...

14.073

(47 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Listados nuevamente actualizados y algunos textos mínimamente corregidos, para consolidación de terminología.

14.074

(82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://www.youtube.com/watch?v=tGPup1OAQY8

http://srwog-md.suparobo.jp/

https://www.youtube.com/watch?time_cont … S0iCwCMwaA