El próximo de la casa, "Shi-In", "La Marca de la Muerte", da un giro al terror y al "adventure game" (tanto como la pantallita de PSV permita, porque no hay otra plataforma prevista...):

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El próximo de la casa, "Shi-In", "La Marca de la Muerte", da un giro al terror y al "adventure game" (tanto como la pantallita de PSV permita, porque no hay otra plataforma prevista...):

El "test":
https://www.famitsu.com/news/201701/20125259.html
http://www.4gamer.net/games/368/G036859/20170120095/
Además de la edición regular, se servirá actualización a menor precio para los usuarios de los Revelator domésticos.
Yuu Suzuki y Yuuji Naka para Famitsu Dot Com:

http://monsterboy.com/blog/index.php?/a … face!.html
Es decir, por si el área visible no era ya lo suficientemente desproporcionada para un juego de esta naturaleza a causa del formato panorámico (primer culpable de lo poco excitante que resulta la acción, no hay duda), nos entregamos al "ultra-wide", a ver qué pasa...
"Sengeki", el conocido como "shooting de 2-CH" por recrear el arte "ascii" propio del popular foro nipón en forma de "sprites", tuvo este espacio oficial y se vendió electrónicamente:

Parches para restitución de los parámetros mecánicos inopinadamente modificados en las obras adaptadas para los Popful Mail y Lunar: Eternal Blue de Working Designs para EEUU (Sega CD):
* All enemies have their stats restored to what they were in the Japanese version.
* The formula that calculates damage from passive hazards (lava, spikes, etc.) has been reverted to its original form.
* Items now cost (and sell for) what they did in the Japanese version.
* All enemies have their stats restored to what they were in the Japanese version. (The US version increases most enemies' HP by 25% or more, and also drastically increases many enemies' Attack and/or Defense).
* Saving no longer costs Magic EXP.
* Items that were made more expensive in the US version now cost the original amounts.
* Spells that had their MP costs raised in the US version have been restored to the original costs.
* The opening cutscene, which was mildly censored for the US version, has been replaced with its Japanese version. This has the not-unpleasant side effect of removing the obnoxious Working Designs credits. (They're still in the ending.)
* Though not technically a "restoration", all text has been converted to proper mixed case instead of all-caps, and has been proofread to remove at least the most egregious errors.
http://www.romhacking.net/forum/index.p … 436.0.html
La lástima es que nadie le meta mano a la propia traducción, después de tantos años.
Un poco de luz (que, por cierto, no he visto arrojar aún por nadie más ni siquiera en el lado nipón, y dudo que en el de HK), tras algunas pesquisas:
La página oficial actualizó, desvelando que verá un lanzamiento doméstico (por "Japón") a un precio abierto que aconsejan en unos 5000 yen, por lo que el juego se distribuirá en determinadas tiendas en Marzo. Con ella, y ahora viene lo interesante, el espacio de Foxbat se hizo también visible, dejándonos saber que tienen un relativamente amplio historial detrás en el ámbito de la telefonía móvil, con trabajos realmente llamativos como Gundam: Fighting Spirits [ > ] o la ¿última? iteración del Sen Kyu de Seibu [ > ]:
http://www.foxbat.co.jp/game/game.htm
En él se puede encontrar un "Unholy Night ~Hunter vs. Darkness~" que pasaría desapercibido si no es porque el "copyright" alude esta vez a "Menue" y el formato de la captura tiene más que ver con el de las pantallas de los antiguos móviles de teclado. Un poco de Google combinado con Internet Archive y... bingo:

http://webcache.googleusercontent.com/s … 801/01.php
http://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/n … 66818.html
https://web.archive.org/web/20120822051 … 01game.pdf
Iba a ser un juego para móviles bajo EZ Web servido por poco más de 500 yen en Agosto de 2011. Lo que viene a explicar por qué se han decidido por Super Famicom -- es el sistema más popular con una resolución en pantalla más o menos acorde a lo ya creado sin que cante mucho.
Sigue siendo excéntrico, pero ya un poco menos.
Initial D Arcade Stage Zero, a punto de entrar en el segundo "test" público:
Y disponible para el mercado foráneo en DL Site:
El próximo de la casa, "Shi-In", "La Marca de la Muerte", da un giro al terror y al "adventure game" (tanto como la pantallita de PSV permita, porque no hay otra plataforma prevista...):

Reijing Lup, "horror suspense novel adventure" de Kemco procedente de los "smart phones", para descargar:

TMNT Rescue Palooza is a fan game, currently in development by Merso X.

Español. Windows (Steam). Disponible. Ignoro si compatible con control digital.

Xrd Rev 2 anunciado (ARC, PS4, PS3, WIN):
Probablemente, pocas cosas comercializadas superen en "oscuridad" fuera de Japón a la colección The Game Series de Daiso [ > ], destinada a lanzar oficialmente obras para Windows de muy bajo perfil, generalmente rescatadas del ámbito "amateur", a través de sus tiendas de "todo a 100 (yen)". Sin embargo, supuso el primer paso que Siter Skain dio a la oficialidad con su Kamui, y el único que ha dado Buster/E. Hashimoto, con su Maou no Akuji (tirad de Google). Entre las obras más peculiares a la vez que digeribles, está este Miyasouji, un "action puzzle" que se diría diseñado en PC-9800, aunque libre de contenido erótico, a pesar de la premisa:

Metera Gear supuestamente será la primera obra de entidad de Kuramata Kikaku, autor "doujin" que hasta ahora sólo ha publicado juegos-ensayo [ > ], incluido Metera Gear Taikenban Alpha, en alta resolución, que no tiene intención de desarrollar y es considerado un título autónomo.

https://kuramatakikaku.jimdo.com/%E3%83 … %E3%82%A2/
Windows, 2017.
Se anuncia finalmente edición física de Chronicle Saviour para PS4, sólo en versión "especial", con álbum musical de 12 temas arreglados y juego de figuritas. 9800 yen, 30 de Marzo, sin contenido descargable previo pago añadido:
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