14.176 20-06-2016 19:01:36
Re: Nueva web PS4 en Europa (247 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.177 18-06-2016 13:33:36
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.047 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.178 18-06-2016 13:26:34
Re: Super Paper Mario (GCN). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.179 18-06-2016 13:15:12
Re: Odin Sphere: la mejor noticia en 5 años. (94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ya sé que no es lo que estabas probando, pero en una máquina ya sin salida analógica de vídeo, imagino que ningún juego de PS4 contempla un modo real de 4 : 3 (o sea, para monitores de este formato --que normalmente requiren señal analógica-- y a pantalla completa), incluso si por herencia existe el modo 4 : 3 con marco. La única opción sería la versión de PS3, aunque conociendo a Vanillaware, no creo ni que merezca la pena la molestia de averiguarlo. Puede que me equivoque; quién sabe.
Lo que está claro es que los monitores de 4 : 3 (que ni siquiera necesariamente tienen que ser de CRT, aunque sea lo deseable) han dejado de ser una opción a nivel desarrollador. (Qué gusto da haberse quedado en PS2, eh.)
El juego pide claramente menos de 1080, por cierto.
14.180 16-06-2016 11:54:01
Re: Refrain no Chika-Meikyuu to Majo no Ryodan (PSV). (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.181 16-06-2016 11:53:11
Re: Super Robot Taisen V (PS4, PSV) (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.182 16-06-2016 11:49:03
Re: Nos queda el doujin. (3.911 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Huntdown (WIN, en desarrollo)
Aunque también quieren lanzarlo en "consolas", se gestó realmente como juego para móviles, así que no sé yo:

Dark Flame (WIN, en campaña)
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14.183 15-06-2016 13:17:26
Re: Refrain no Chika-Meikyuu to Majo no Ryodan (PSV). (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.184 15-06-2016 12:57:08
Re: Kangoku Tou Mary Skelter (PSV). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.185 15-06-2016 11:44:17
Tema: Wild Guns Reloaded (PS4). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No tenía mucha fe en esto, pero es verdad que están los autores originales detrás de esta revisión de uno de los grandes del catálogo de SFC:

http://www.natsumeatari.co.jp/wild-guns-reloaded
Área visible expandida, dos personajes protagonistas extra, nuevas fases y hasta cuatro jugadores simultáneos. Lanzamiento para EEUU - Japón por ahora y bajo descarga únicamente, peroporsupuesto. Sigo sin fe en que vayan a resolver el problema del sobreescalado competentemente, eso sí, aunque espero que al menos arreglen lo de explotar a los "bosses" ad infinitum y que conserven el control digital original...
14.186 15-06-2016 11:31:50
Tema: Redout. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://34bigthings.com/portfolio/redout/
https://www.youtube.com/watch?v=9OLVNDQfmCo
WIN, PS4, XBO occidentales por ahora. Septiembre.
14.187 15-06-2016 11:28:29
Re: Shantae: Risky's Revenge. (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Shantae: Half-Genie Hero, presentado:
14.188 14-06-2016 23:32:04
Tema: A King's Tale: Final Fantasy XV. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Un "belt-scroll action" para PS4 y X-Box One anunciado, de momento, en los EEUU como... extra para prepedidos de FF15. Exclusivamente. Cómo te quedas.


14.189 14-06-2016 23:22:07
Re: Super Robot Taisen OG: The Moon Dwellers (PS3, PS4) (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.190 14-06-2016 13:00:30
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.047 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se puede ver incluso cancelados como el Tonma de FC.
14.191 14-06-2016 09:30:48
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.047 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.192 14-06-2016 09:25:58
Re: Nos queda el doujin. (3.911 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.193 14-06-2016 09:22:15
Re: Nueva web PS4 en Europa (247 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.194 14-06-2016 09:19:02
Re: Under Night: In-Birth (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La actualización en detalle:
14.195 13-06-2016 13:30:20
Re: Nos queda el doujin. (3.911 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No Truce with the Furies (WIN, en desarrollo)
NO TRUCE WITH THE FURIES has violent confrontations at set-piece moments. These are handled within the dialogue system. You can call it heavily scripted turn based combat, if you want to.
There is no real time with pause or traditional turn based combat in the game. We still have hit rolls. We have armour, lives, weapons etc. And you can die. But the action sequences are literature heavy showdowns. You can also lose these showdowns (given that you didn’t die) and the game registers it. You’re free to limp out of there and try a different approach.
It’s a role playing game. We have 24 skills under 4 stats. You can develop minute character traits and carry them from conversation to conversation. There is a large degree of freedom in the order you approach the world.
In the parts of the game that are finished, we really believe we have achieved an incredible degree of cause and effect.
http://devblog.fortressoccident.com/
A Place for the Unwilling (WIN, en desarrollo)
“A Place for the Unwilling” is a narrative adventure game where the city is the actual protagonist. No puzzles or “game over” screens, just you, the city and the dozens of stories which are taking place in there.
14.196 13-06-2016 13:22:56
Re: Steam-World Dig. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.197 13-06-2016 13:21:01
Re: Demon Gaze (PSV). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.198 09-06-2016 18:32:56
Re: Nos queda el doujin. (3.911 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.199 09-06-2016 18:24:40
Re: Demon Gaze (PSV). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Secuela anunciada para el otoño, nuevamente PSV:


http://www.famitsu.com/news/201606/09107798.html
14.200 09-06-2016 18:15:14
Re: Cuphead. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
https://www.youtube.com/watch?v=xUga4Xz … e=youtu.be
Me convence menos cuanto más enseñan.
En serio; esto va cada vez peor. En los "bosses" al menos se atisbaba alguna intención, en esa fase no hay nada que te invite a jugarla. El primer culpable (aunque no el único), cómo no, es el yugo del formato de pantalla -- no han sabido resolver el exceso de amplitud inherente a los 16 : 9, de manera que la acción no está lo suficientemente concentrada o focalizada; el potencial peligro entra demasiado pronto en escena como para mantenerte tenso, minimizando la intensidad que exige este género (compárese con un Metal Slug, o --no digamos ya-- con esto [ > ]). Por presumible que fuera, no deja de resultar algo decepcionante teniendo en cuenta la declaración de intenciones de los inicios del proyecto. Raro será que se salve.













