Thanks for the heads-up. I'd love to get as enthusiastic as you about this, but I can't be a believer after having played Hydorah. Not impressed by the visuals, either, I'm afraid, even trying to ignore the badly-understood "display" artifacts. Also, harpies, manticores, marmaids or deep forests have nothing to do with "Castilla" and look weird among the rest of the imagery and landscapes. Still cool for a free-of-charge bedroom work which I'll check out if it gets a 1 : 1 graphics mode, I guess; I hope the author shows he really understands what's an arcade-like structure this time.
Mensaje anterior:
No tengo muy claro que eso de "sólo pixeles animados vistos a través de un efecto de monitor viejo y sucio" esté enfocado desde la mejor de las perspectivas --para empezar, perderse que la relación de aspecto de un viejo juego de 256 x 224, como parece que quiere ser éste, era de 4 : 3, como en cualquier otro, no es precisamente la mejor de las aproximaciones, aunque al menos encontrar 'scanlines', aunque sean de pega, siempre se agradece más que el habitual duplicado de línea en estos casos-- y Hydorah, su anterior obra, quedó un poco arruinada por una estructura bastante absurda, pero aún así le seguiremos la pista. A ver si utiliza unas herramientas que se lleven mejor con los dispositivos de control por USB, esta vez...