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Capturas, vídeo sobre el Training Mode y los Splash Arts, entrevista a productor y director:
http://www.4gamer.net/games/128/G012851/20110626006/
(doble)
Dicen las malas lenguas que Kane ya figuraba en los 'metadatos' de las versiones domésticas de KOF XII, o sea que no me ilusionaría yo demasiado.
27 de Octubre en PS3 / XB360 y con Billy Kane desvelado como primer extra, nos estaría contando el último nº de Famitsu:
DS2 en vídeo:
Segundo vídeo promocional:
I thought for some reason that the San Guo Zhan Zhi series changed that in the latest games too... And yeah, selection is faster, but making your character stop mid-action was always awkward.
asignar a alguno de los botones secundarios el cambio de control desde el personaje al cursor
No acabo de entender vuestro empeño en querer gestionar los objetos de manera independiente y excluyente a la acción principal. SOM (¿con el precedente de Seiken Densetsu 2?) no solo demostró que simultanear ambas actividades (mover a tu personaje mientras navegas por los menús) de forma natural era posible sino que inauguró toda una escuela en la que apenas se modificó el sistema (hablo de las obras de IGS). Yo creo --de nuevo-- que si el fulano especifica que se usará un 'stick' analógico para seleccionar objetos por medio de un cursor, es porque es una actividad simultánea a la acción principal -- mientras mueves a tu personaje con el digital, manejas el "cursor" con el analógico derecho. ¿Es que no habéis jugado al SOM? Si tu personaje parara cada vez que tienes que seleccionar objeto/hechizo, sería dramático.
I was contemplating any possibility for "cursor" which can be done in real time. As he put it, it doesn't sound like if its a proper cursor, anyway. An item mode which pauses the action (even if it's only your character's) would be really unnatural, if you ask me. If I had to bet on something, I'd say they'll be using Shadow over Mystara's system but without the need of opening/navigating/hiding the menu/roulette with a button, and just using the analog stick whenever you want to select item/spell.
But the point resides in that he indeed states that you use "the analog stick to select objects" (to later add that they're thinking about using the touch pad for that on PSV). I can clearly read that as if it's assumed you'll be using the digital pad for character movement, and then you have the secondary controls.
Hardly. Given the game's multiplayer nature, item management needs to be real-time a la Tower of Doom, so you can't use the same input for both, proper movement and inventory stuff. And I don't see it getting an alternative way for item/spell management with buttons either. Previous Vanillaware pieces like Odin Sphere and Oboro Muramasa (and Princess Crown, if you come to think about it) show that these people prefer to ignore the existence of arcade sticks. The guy was not such a fan after all.
http://www.siliconera.com/2011/06/20/dr … -old-game/
On PlayStation 3, you use the analog stick [like a cursor] to select objects such as healing items.
Esto implicaría que no soporta/no está diseñado para 'arcade sticks'... Háblame de decepciones. Jodidos idiotas.
Darius Burst AC EX anunciado:
http://www.4gamer.net/games/129/G012968/20110617003/
Aplazado al 14 de Julio.
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