14.401 26-01-2017 12:33:30
Re: Super Robot Taisen V (PS4, PSV) (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.402 26-01-2017 12:30:15
Re: Nos queda el doujin. (4.070 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
The Ghost Blade ultima su traspaso a WIN, Steam mediante:
Será también en PS4, WU y XBO, vía 2-Dream:
14.403 26-01-2017 12:18:07
Re: Darius Burst (PSP). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Turno para Capcom:
https://www.youtube.com/watch?v=tVSs_0JZiZM
Progear no Arashi sin mención a Cave en la propiedad intelectual.
14.404 25-01-2017 19:50:13
Re: Nos queda el doujin. (4.070 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Traslación extraoficial y libertina de Vigilante a Windows y MS-DOS que cuenta con varios años pero descubro ahora vía Matatabi Yashiki:

Full arcade game, with 5 levels, 5 weapons (+ dynamite), more than 500 sprites
Screen resolution of 320x240, 256 colors
Multi-layer scrolling (3 layers in level 2)
Colormapped sprites (same sprites used in different color sets)
8-bit stereo sounds effects:), panned depending on sound emitters. MOD/S3M music.
Can record and playback game demos, even over levels or the whole game.
14.405 25-01-2017 19:43:12
Re: Kyokugen Dasshutsu: 9 Jikan, 9 Nin, 9 no Tobira (DS). (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Zero Escape: 9 Jikan, 9 Nin, 9 no Tobira - Zennin Shiboudesu Double Pack" anunciado para PS4, PSV y WIN (Steam) de manos de la propia Spike - Chun Soft, para Marzo y Abril:

14.406 25-01-2017 19:10:16
Re: Novedades importantes en emulación. (121 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
MAME sigue en racha -- la versión parida hoy incluye por primera vez soporte de Port Audio para mejora del retardo del sonido, muy necesario teniendo en cuenta que el soporte de ASIO/ASIO-4-All se había suprimido en las ultimas versiones de Groovy MAME por la cuestión legal. Se ve que incluso es mucho más fácil de configurar que éste. Pero además, el prototipo Hangzo que DECO no quiso convertir en lanzamiento ordinario aflora en las listas de aptos, como lo hace Tatakae! Big Fighter y etc. etc.:
http://mamedev.org/releases/whatsnew_0182.txt
Calamity ya tiene su GM correspondiente:
14.407 23-01-2017 20:54:08
Tema: Castlevania: The Lecarde Chronicles 2. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Desde Francia, para Windows y en avanzado estado de gestación extraoficial:



https://www.youtube.com/watch?v=ht-IL7eccrE
http://the-mig-page.wifeo.com/
El primero, descargable:

14.408 23-01-2017 20:43:06
Re: Nueva web PS4 en Europa (247 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Tsuihou Senkyo, "adventure game" sobre supervivencia sobrenatural de Nippon Ichi anunciado para Abril, también para PSV:

14.410 22-01-2017 21:59:46
Re: Extraoficiales, pero traducciones. (247 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Brandish 2 (PC98) estaría próximo a conocer una traducción al inglés:
14.411 20-01-2017 19:36:51
Tema: Fire Emblem Echoes ~Mou Hitori no Eiyuu-Ou~ (3DS). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.412 20-01-2017 19:33:28
Re: Makai Senki Disgaea 5 (PS4). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.413 20-01-2017 13:34:56
Re: Nos queda el doujin. (4.070 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.414 20-01-2017 13:26:49
Re: Entaku no Seito y los RPG de Experience. (90 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El próximo de la casa, "Shi-In", "La Marca de la Muerte", da un giro al terror y al "adventure game" (tanto como la pantallita de PSV permita, porque no hay otra plataforma prevista...):

14.415 20-01-2017 13:25:31
Re: Guilty Gear Xrd ~Sign~ (ARC) (66 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El "test":
https://www.famitsu.com/news/201701/20125259.html
http://www.4gamer.net/games/368/G036859/20170120095/
Además de la edición regular, se servirá actualización a menor precio para los usuarios de los Revelator domésticos.
14.416 20-01-2017 13:20:25
Re: Sega 3-D Fukkoku Archives 3 ~Final Stage~ (3DS). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yuu Suzuki y Yuuji Naka para Famitsu Dot Com:
14.417 19-01-2017 23:53:26
Re: Monster Boy. (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://monsterboy.com/blog/index.php?/a … face!.html
Es decir, por si el área visible no era ya lo suficientemente desproporcionada para un juego de esta naturaleza a causa del formato panorámico (primer culpable de lo poco excitante que resulta la acción, no hay duda), nos entregamos al "ultra-wide", a ver qué pasa...
14.418 19-01-2017 23:48:05
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.144 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.419 19-01-2017 23:46:33
Re: Makai Senki Disgaea 5 (PS4). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.420 19-01-2017 23:06:15
Re: 'Oscuro' es poco decir. (432 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Sengeki", el conocido como "shooting de 2-CH" por recrear el arte "ascii" propio del popular foro nipón en forma de "sprites", tuvo este espacio oficial y se vendió electrónicamente:

14.421 19-01-2017 22:49:01
Re: Extraoficiales, pero traducciones. (247 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Parches para restitución de los parámetros mecánicos inopinadamente modificados en las obras adaptadas para los Popful Mail y Lunar: Eternal Blue de Working Designs para EEUU (Sega CD):
* All enemies have their stats restored to what they were in the Japanese version.
* The formula that calculates damage from passive hazards (lava, spikes, etc.) has been reverted to its original form.
* Items now cost (and sell for) what they did in the Japanese version.
* All enemies have their stats restored to what they were in the Japanese version. (The US version increases most enemies' HP by 25% or more, and also drastically increases many enemies' Attack and/or Defense).
* Saving no longer costs Magic EXP.
* Items that were made more expensive in the US version now cost the original amounts.
* Spells that had their MP costs raised in the US version have been restored to the original costs.
* The opening cutscene, which was mildly censored for the US version, has been replaced with its Japanese version. This has the not-unpleasant side effect of removing the obnoxious Working Designs credits. (They're still in the ending.)
* Though not technically a "restoration", all text has been converted to proper mixed case instead of all-caps, and has been proofread to remove at least the most egregious errors.
http://www.romhacking.net/forum/index.p … 436.0.html
La lástima es que nadie le meta mano a la propia traducción, después de tantos años.
14.422 18-01-2017 21:16:47
Re: Unholy Night ~The Darkness Hunter~. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Un poco de luz (que, por cierto, no he visto arrojar aún por nadie más ni siquiera en el lado nipón, y dudo que en el de HK), tras algunas pesquisas:
La página oficial actualizó, desvelando que verá un lanzamiento doméstico (por "Japón") a un precio abierto que aconsejan en unos 5000 yen, por lo que el juego se distribuirá en determinadas tiendas en Marzo. Con ella, y ahora viene lo interesante, el espacio de Foxbat se hizo también visible, dejándonos saber que tienen un relativamente amplio historial detrás en el ámbito de la telefonía móvil, con trabajos realmente llamativos como Gundam: Fighting Spirits [ > ] o la ¿última? iteración del Sen Kyu de Seibu [ > ]:
http://www.foxbat.co.jp/game/game.htm
En él se puede encontrar un "Unholy Night ~Hunter vs. Darkness~" que pasaría desapercibido si no es porque el "copyright" alude esta vez a "Menue" y el formato de la captura tiene más que ver con el de las pantallas de los antiguos móviles de teclado. Un poco de Google combinado con Internet Archive y... bingo:

http://webcache.googleusercontent.com/s … 801/01.php
http://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/n … 66818.html
https://web.archive.org/web/20120822051 … 01game.pdf
Iba a ser un juego para móviles bajo EZ Web servido por poco más de 500 yen en Agosto de 2011. Lo que viene a explicar por qué se han decidido por Super Famicom -- es el sistema más popular con una resolución en pantalla más o menos acorde a lo ya creado sin que cante mucho.
Sigue siendo excéntrico, pero ya un poco menos.
14.423 17-01-2017 14:35:00
Re: Initial D Arcade Stage 6 AA (Double Ace). (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Initial D Arcade Stage Zero, a punto de entrar en el segundo "test" público:
14.424 17-01-2017 14:31:44
Re: Cambria Sword. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y disponible para el mercado foráneo en DL Site:





