Era una cosa demasiado básica, francamente. Al menos para alguien que ya emplea con tanta normalidad términos como "kilohercio" y no-términos como "escalación". Pero quizás lo que más choca es que un "tipo" que declara estar tan interesado en lo que por aquí se cuenta, no haya leído aún este texto:

http://postback.geedorah.com/informes/i … rte_i.html



Tu última duda no hay por dónde cogerla, al menos tal y como está expresada. Me imagino, por el anterior mensaje, que lo que quieres saber es si hay diferencia entre una señal analógica y una digital. Y la respuesta es "no" en cuanto a meras prestaciones (más allá de las concernientes al deterioro de la señal) y "sí" a efectos prácticos, puesto que una señal digital no puede ser usada en monitores analógicos. Y, como algún día digerirás si te "libras" de todas esas "preconcepciones", todo monitor para jugar que se precie ha de ser SIEMPRE analógico.

Y no; "achicar", no. "Agrandar". O "sobreescalar". Porque seguro que tu elecedé menos de los 640 x 480 no usa. Pero todo esto es ya otro hilo.

¿Me estás tomando el pelo? QUÉ monitor LCD conoces que use 640 x 480.

Sigues teniendo el problema del monitor.

Y si hubieras buscado un poquito, habrías llegado a este otro hilo, mucho más interesante:

http://postback.geedorah.com/foros/view … hp?id=1408

"En lo referente a resoluciones nativas" y a excepción de los cambios dinámicos, no hay problema con la emulación de prácticamente ningún sistema bien documentado, lo que incluye DC, claro.

Se puede convertir una señal entrelazada en una señal progresiva de la misma resolución (o mismo rango), lógicamente, y es lo que los conversores del muestreo vienen a hacer para que se puedan emplear monitores "VGA" con sistemas no aptos para VGA. Lo que no se puede es restituir la integridad de la imagen nativa. Es decir, un resultado como éste:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050131/lris10.jpg
(Eternal Mana 2, PS2)

...no es posible con ningún dispositivo porque el juego no tiene programado un modo progresivo.

Para más detalles, Google + "scan converter".

Apelativos cariñosos, para otros lados desde ahora, ¿vale?

1) Lo segundo... más o menos y generalmente. Depende del "cacharro" y las señales de vídeo que hablemos, lógicamente. Una señal entrelazada de origen NO se puede convertir en su equivalente progresiva -- es con lo que te tienes que quedar. A un monitor VGA le tiene que llegar una señal progresiva de más de 400 líneas, de modo que "el cacharro" tiene que hacer el truco de alguna manera, nunca con un resultado demasiado digno.

2) Si fuera la "VGA box", no habría excepciones, y tú mismo dices que no son todos... DC emite VGA directamente, a diferencia de PS2, sí.

14.481

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Primer "trailer":

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … 1327479905

Apunta GN 1.0 que tiene más de "action RPG" que de "RPG" por turnos:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-10467.html

Para cuestiones sobre sistemas PAL, no creo que sea éste el lugar más adecuado precisamente. No veo cuál es la diferencia entre un juego programado para VGA de PS2 y uno de DC. Al ser programados, pueden hacer lo que les parezca, dentro de las limitaciones de cada máquina.

El modo entrelazado de los juegos de PS2 es de 448 líneas, no de 480. Todos los juegos que no soportan modo progresivo de alta resolución, por definición, no son aptos para un monitor VGA, cualquiera que sea el artilugio que se emplee para hacer el truco.

14.484

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Dondonpachi Saidaioujou". Así parece se llamará la próxima entrega natural de la serie, según se anuncia oficialmente con una página-reclamo:

http://www.cave.co.jp/gameonline/saidaioujou/common/img/saidaioujou.jpg

http://www.cave.co.jp/gameonline/saidaioujou/

Se abre con ella un nuevo "blog" de desarrollo, ya no en manos de Asada:

http://ameblo.jp/cave-cs-stg-dev/


No se especifica absolutamente nada más, ni siquiera plataforma de destino, pero nótese que es un juego diferente de los dos episodios anunciados recientemente para teléfonos inteligentes:

http://www.cave-world.com/jp/games/dodo … oujou.html

http://www.cave.co.jp/gameonline/maximum/jp/


Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

14.485

(1.838 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

A Sein Soft compilation... I don't think they'll even consider the possibility. Are any of its games already in EGG?

And I don't know. I can hardly get excited by these releases. Look cheap, much like the emulation they use. They don't even mention which versions are being included. And indeed this approach of including only one version is not really what the fan demands. Said that, Valis II on the X68 was one of the crappiest entries I've played in the series, which is saying something. Nice cutscenes, though.

Por fin algo tangible de la versión para XB360:

http://nxeassets.xbox.com/shaxam/0201/fd/82/fd82ccc0-0e4a-4486-a8cd-caa03d9261c1.JPG?v=1#ss01.JPG

http://nxeassets.xbox.com/shaxam/0201/8e/34/8e348c9c-7ff1-4d29-a103-f289f4db738c.JPG?v=1#ss05.JPG

http://nxeassets.xbox.com/shaxam/0201/aa/2c/aa2c6fba-56fb-4b62-91ba-9efcfe530efc.JPG?v=1#ss04.JPG

http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/S … eonFighter

Parece seguro que no integrará el modo de vídeo original de 4 : 3, así que, feliz escalado.

Podrá jugarse a cuatro en local, eso sí, y la gran duda es si podrá prescindirse del control analógico, aunque yo no apostaría por ello. Su nombre, "Dungeon Fighter Live ~Fall of Hendon Myre~" y fecha por anunciar.



Vía http://www.famitsu.com/news/201201/19008577.html

En You Tube: http://www.youtube.com/watch?feature=pl … nwB12MQR3k

14.487

(1.838 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.amusement-center.com/project … chronicle/

14.488

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/images/000/008/504/l_4f164eb61a374.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/008/504/l_4f164eb2e1f2a.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/008/504/l_4f164eb5a810a.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/008/5 … a810a.html

Yuuzou Koshiro a cargo de la banda sonora.

14.489

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/images/000/008/408/l_4f13c6ef46924.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/008/408/l_4f13c6f684c36.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/008/408/l_4f13c6f8e474c.jpg

http://www.famitsu.com/news/201201/19008408.html

14.490

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=jKCJfCq1 … r_embedded


Enlace: http://www.trueachievements.com/n7129/n … leased.htm

14.491

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

2012 será por fin el año en que veamos "sprites" en alta definición en una obra de cierto presupusto al margen de la lucha "versus" y a falta de ver qué pasa con Dragon's Crown. Es un RPG, tristemente, y con un estilo de lo más trillado --y hasta ramplón, si me apuras--, pero ya se sabe que el dos-dé es cosa de niños.

http://thumbnails67.imagebam.com/17039/e8c97a170385532.jpg http://thumbnails59.imagebam.com/17038/940682170379137.jpg

http://tokitowa.channel.or.jp/

Produce Bandai-Namco Games, desarrolla Image Epoch con el apartado visual a cargo del estudio Satelight.


Info: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-10420.html

14.492

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Dai 2 Ji: Super Robot Taiden Z Saiseihen presentado en Famitsu. Tetsujin 28-Gou. 5 de Abril. PSP:

http://www.imagebam.com/image/eec119170378909

http://www.imagebam.com/image/9c0de6170378576

http://www.imagebam.com/image/ce258f170379241

http://www.imagebam.com/image/16c842170379304

http://www.imagebam.com/image/c8582e170379343


Enlaces: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-10420.html

14.493

(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Shooting Game Side Vol. 4 anunciado para el 3 de Febrero, dedicado a Toaplan con entrevista a Uemura incluida:

http://ec2.images-amazon.com/images/I/61brTM7nhwL._SL500_AA300_.jpg

http://www.amazon.co.jp/gp/product/4896373847

14.494

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mal año para Cave, que no cumple expectativas con sus lanzamientos ordinarios, se centrará aún más en el juego social a corto plazo:

http://www.inside-games.jp/article/2012 … 53869.html

14.495

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … 8ONuAry2M8

14.496

(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vídeo:

http://game.watch.impress.co.jp/video/g … p.flv.html

Como era más o menos de esperar de unos "sprites" tan... toscos, están muy bien animados. Pero la acción parece demasiado lenta.

14.497

(3 respuestas, enviadas el English talk)

Macaw escribió:

I don't find any of this a problem at all, unless you find the extreme examples making the games simply less fun to play (garrega for instance)

But you indeed watch superplays and credit-feed to learn the games, don't you? I'm sure the perspective is quite different, in that case.



I just leave everything on the default settings.

Vs fighters I have absolutely no interest whatsoever in playing single player (and most arcade fans would feel the same)

That's something, coming from you, I just cannot believe. 'Cause I can't believe you have no interest at all in meeting, fighting and beating, say, the boss in Shin Samu-Supi. Playing against humans on versus games is another dimension altogether, but it doesn't mean playing against the CPU on a game like that isn't utterly fun. Again, not continuing ever does help, though.

14.498

(3 respuestas, enviadas el English talk)

From the staff subforum:

zinger escribió:

Did any of Capcom's rank systems (or that of any company, for that matter) ever work for you? I'm still not sure what I think about rank myself.

The reason I despise all self-adjusting difficulty systems is quite obvious in my eyes, but maybe it's convenient to explain it all -- they overcomplicate the mechanics in already difficult-enough games. They force you to play unnaturally so you can control the rank, and make you find out and learn the triggers for ranking-up. For non superplay fans who only play under the 1 credit rule, this is not only unnecessary, it's too demanding and therefore annoying. And we just don't need different patterns and layouts depending on our performance -- learning one of them is already a hard task enough.

Konami was especially arrogant with this feature and most likely the model for the rest, which just couldn't tolerate their arcade games becoming "too easy" either.

At least we had Treasure.

14.499

(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.siliconera.com/2012/01/06/co … iliconera/

14.500

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Amusement Journal lo data para este mes:

http://www.am-j.co.jp/newmachine/201201/image/001-ph.jpg

http://www.am-j.co.jp/newmachine/201201/001.html