14.501

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Calamity: Retomo el problema de Dyego, ahora que lo he visto in-situ y puedo explicártelo, porque no le ha desaparecido en absoluto. Básicamente, parece que con la última versión del "driver" y VMM, el monitor --que es el tuyo-- entra en una especie de estado catatónico ante determinados modos, de manera que te ves forzado a alterar el valor de la frecuencia vertical para que la imagen se estabilice. Un ejemplo:

288 x 224 a ~60,60, usado por gran parte de los juegos de Namco, como el mencionado Rolling Thunder. Para que la imagen se estabilice hay que editarlo hasta los ~60,20 Hz.

El efecto da miedo, de hecho. Es una oscilación brutal en la vertical, y, en casos como el correspondiente a Makaimura, también en la diagonal.

La línea monitor_specs es la última que le propusiste, pero que lo confirme D. No se me ocurre que está pasando más allá de un error en las monitor_specs porque el .INI de VMM parece estar en perfecto orden por lo demás.

14.502

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.grev.co.jp/gunhound/info.html

14.503

(3.495 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Revolgear II (WIN, gratuito)

http://necobikkuri.blog.fc2.com/blog-date-20120905.html

Descarga: http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/g … 99210.html

14.504

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un avance de la traslación de SN3:

http://www.4gamer.net/games/177/G017741/20120904012/

14.505

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/naruto_sd/img/sys/02/sys02_10.jpg

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/naruto_sd/img/sys/02/sys02_11.jpg

http://www.bandaigames.channel.or.jp/li … tem02.html

29 de Noviembre.

14.506

(1.893 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No es ninguna sorpresa para quienes vivieran aquellos años, pero siempre es curioso cuando se escuchan estas cosas salir de voces "oficiales":

Once Virtua Fighter was out, the direction of the PlayStation became instantly clear

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120903062/

Sintetizado en inglés aquí: http://www.wired.com/gamelife/2012/09/h … ons-bacon/

14.507

(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://gameside.jp/wp-content/uploads/2012/09/acgs01_cover.jpg

http://gameside.jp/ags/ags1/


La saga Walküre, Gunhound EX, La Mulana, Code of Princess...

14.508

(29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un día va a haber que hablar sobre esto: http://www.lanzanos.com/proyectos/revista-retromaniac/

...

O tal vez no.

14.509

(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Action Game Side Vol. 1" anunciado en las principales tiendas para finales de mes:

http://www.amazon.co.jp/dp/4896374029?t … oblog35-22

Yo creo que os estáis perdiendo la mayor -- un ordenador para "emulación avanzada" DEBE ser un ordenador dedicado solo a este fin, y por tanto, todo debe supeditarse a las imposiciones de CRT Emu-Driver y no a la inversa.

14.511

(1 respuestas, enviadas el English talk)

Thanks, Ronan. It's really interesting in many ways, but the main problem I have with OBSF-30's is indeed the "operating force" being too low, so these are not for me -- nor for anyone who rests his fingers on the buttons, I'd say.

14.512

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial ligeramente actualizado, aún en modo "teaser".

14.513

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … CPwMfRBxS8

14.514

(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/images/000/020/257/l_503d8f3694f0d.jpg

http://www.famitsu.com/news/201208/30020257.html

14.515

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201208/30020369.html

http://www.4gamer.net/games/181/G018179/20120829001/

14.516

(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201208/30020328.html

14.517

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

He de rectificar -- Grev no está involucrada en el desarrollo de la traslación, sino que solo hará de editora. El juego está presente en la última edición de Famitsu.

14.518

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Kisou Ryouhei Gunhound EX en preparación para PSP, con codesarrollo de Grev y "story mode" rehecho:

http://gemutama.com/wp-content/themes/gemutama/img/img_up/server/php/article/11404/GH_image_0815.jpg

http://gemutama.com/news/11404

http://www.youtube.com/watch?v=dI9nZoVpprU

20 de Diciembre. Ediciones estándar, limitada y digital.

14.519

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tercer vídeo promocional:

http://www.famitsu.com/news/201208/27020184.html

14.520

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Macaw escribió:
Recap escribió:

"Normal sci-fi theme" is kind of an oxymoron, but anyway, I'm sure they're still "sci-fi" bikinis and stupid "sci-fi" clothing. How's less ridiculous a flying child dressed like a victorian prostitute?

Because it suits the setting more than the shit in saidaioujo.

I don't know, man. Victorian lingerie for a victorian-styled (at times) setting; futuristic bikinis for a futuristic setting. ...?

Couldn't it simply be that Death Smiles' art (all of it) is better than Saidaioujou's?




You "didn't care about [Daioujou's lolita-like dolls]" because "the game doesn't interest you" but you do care about Saidaioujou's dress system in spite of not being interested in the game?

You miss the point, I don't care about either game.

Maybe I'm "missing it" because after six months you're still trying to "believe the dress system" whereas you said you never cared about Daioujou's dolls.

14.521

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Macaw escribió:

Saidaioujo has ridiculous girls in bikini's and other stupid clothing in an otherwise normal sci fi theme.

"Normal sci-fi theme" is kind of an oxymoron, but anyway, I'm sure they're still "sci-fi" bikinis and stupid "sci-fi" clothing. How's less ridiculous a flying child dressed like a victorian prostitute?



How come Daioujou doesn't but Saidaioujou does? What about Daifukkatsu?

Saidaioujo doesnt, and neither does daifukatsu.

You "didn't care about [Daioujou's lolita-like dolls]" because "the game doesn't interest you" but you do care about Saidaioujou's dress system in spite of not being interested in the game?

14.522

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Macaw escribió:

Death Smiles has a cohesive theme at least

I think I need you to explain what you mean there.


Daioujou I dont care about at all because the game itself doesn't interest me.

How come Daioujou doesn't but Saidaioujou does? What about Daifukkatsu?

14.523

(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El 2º "test" en el Hey de Akihabara, en curso:

http://www.famitsu.com/news/201208/25020179.html

http://blazblue.jp/topics.html#topics421

14.524

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Asada, sobre Saidaioujou 360 y otros proyectos:

http://www.famitsu.com/news/201208/24020174.html

14.525

(63 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevos vídeos:

http://inbirth.info/movie.html


Y portada del próximo nº de Arcadia Magazine:

http://www.arcadiamagazine.com/pub/pictures/149arcadia_cover_new.jpg

http://www.arcadiamagazine.com/index.html