Nótese que por "stunning high-definition graphics" solo quieren decir "sobreescalados y filtrados hasta la HD".
14.501 22-05-2011 12:10:14
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.772 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.502 22-05-2011 12:07:07
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.772 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Tokyo, May 22, 2011– Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) today announced that a new "PSP® (PlayStation®Portable) Remaster" title series, PSP titles customized and developed specifically for the PS3 computer entertainment system, will become available as Blue ray Disc™ games starting in the Japanese market.
"PSP Remaster" titles will deliver rich and immersive gaming experience on the PS3 system through stunning high-definition graphics as well as through additional new features for these titles, such as operability on the PS3 Wireless Controller (SIXAXIS® and DUALSHOCK®3), new add-on content or stereoscopic 3D support*1. Users will also be able to utilize the same save data from the original PSP game for the "PSP Remaster" version and enjoy the game on the go with the PSP system and continue the game at home on a large TV screen using PS3. Ad-hoc mode gameplay will also be supported through "adhoc party for PlayStation Portable" application on the PS3 system*2.
For Japan, the first "PSP Remaster" title to be introduced will be Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. from Capcom Co., Ltd. Monster Hunter Portable 3rd for the PSP system is the latest installment of the blockbuster Monster Hunter franchise, which has alone shipped over 4.5 million units in Japan since its release in December 2010. The graphics of the PS3 version, including monsters, fields, equipment, as well as Felyne Comrades, are more gorgeous and vibrant than ever, and will deliver dynamic gameplay when played on the large TV screens. SCE, with strong support from software developers and publishers, will deploy various measures to enhance the software title line-up for the PS3 system.
SCE will continue to further expand the PS3 platform and create a new world of computer entertainment with innovative and exciting new titles.
http://www.scei.co.jp/corporate/release/110522_e.html
14.503 22-05-2011 11:56:58
Re: Sanguo Zhan Ji 3 (ARC). (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.504 21-05-2011 15:27:33
Re: La sincronización del refresco vertical y el retardo del input. (10 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
He intentado encontrar los 'hipos' con MAME UI FX 0.136 (Sync to monitor refresh + Throttle) y esto es lo que he obtenido tras varias horas de atención:
- Caso A -- Dodonpachi (320 x 240 x 57,550645): valor del refresco del equipo ligeramente por encima del refresco original (57,552 Hz):
'Scroll' perfectamente suave, hipos (sonoros) eventuales solo al desactivar Sync audio with video.
- Caso B -- Sengoku Ace (320 x 224 x 59,300000): valor del refresco del equipo ligeramente por debajo del refresco original (57,296 Hz):
'Scroll' perfectamente suave, hipos (sonoros) muy eventuales solo al desactivar Sync audio with video.
Saco en conclusión que Sync audio with video no necesita Triple Buffer para funcionar, pero me preocupa más por qué no obtengo las sacudidas de 'scroll' que deberían aparecer al tener Throttle activado (y por tanto, ¿hacer que MAME se rija por el reloj de la CPU en vez del de la gráfica?). Quizás es que esta cuestión (la del doble reloj, o mejor, cuál es el realmente el 'reloj de la CPU') no la acabo de entender. ¿Un poco de luz, Calamity?
14.505 21-05-2011 13:37:38
Tema: Primera exhibición de Super High Vision. (0 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)
Primera pantalla de 7680 x 4320 puntos de resolución (16 veces la resolución 'full high vision' / 'full HD'), de la mano de Sharp:
14.506 21-05-2011 13:28:54
Tema: Mushihime-sama Cave Matsuri Ver. 1.5. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
De modo similar a lo que hicieron con Akai Katana, Cave va a lanzar una versión 'coleccionista' de Mushihime-sama [ > ], que además integra algunos cambios, como una nueva banda sonora y un modo Max Power modificado y abierto desde el principio. Esta vez parece que no impiden su explotación como recreativa, sin embargo, pues las capturas muestran el mensaje de 'insert coin' y el anuncio no especifica la limitación.
180.000 yen, solo vía Cave Game Goods Online Shop el 27 y 28 de Mayo:
http://www.cave-shop.jp/fs/caveshop/cvga0002
14.507 21-05-2011 13:16:29
Re: Koihime Musou (ARC): ¿otro de lucha más? (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El sitio oficial (enlazado arriba) abandona su estado preliminar. Nombre definitivo: 'Shin Koihime Musou: Otome Taisen - Sangokushi Engi'.
14.508 19-05-2011 10:21:04
Re: Gungnir ~Masou no Gunshin to Eiyuu Sensou~ (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.509 19-05-2011 10:17:53
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.510 19-05-2011 10:15:19
Re: Phantom Breaker. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.511 18-05-2011 19:15:20
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Maravilloso. Lo que implica para la emulación de X-68000 es impagable. Definitivamente, hay que intentar darle mayor difusión. Pásate por el subforo de desarrollo y dime qué piensas.
14.512 18-05-2011 16:51:10
Tema: Dai 2 Ji: Super Robot Taisen OG (PS3). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y el primer juego en la Historia con 'sprites' en 'HD' fuera de la lucha 'versus' tuvo que ser un Supa-Robo:
14.513 18-05-2011 13:02:51
Re: Gloria Union (PSP). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.514 18-05-2011 12:56:44
Re: Megami Ibunroku Devil Survivor (DS). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.515 18-05-2011 12:52:58
Re: ¿Guardian Heroes, en X360? (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¡Feliz Año Nuevo!
14.516 17-05-2011 00:36:15
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Retomando la discusión sobre la versión 'multisynch' -- estaba pensando si es posible generar modos de 512 líneas (como los que usa, por ejemplo, la emulación de X-68000 gracias a tu parche para WIN X68k HS) para un monitor convencional 'VGA'. En teoría, no hay ninguna limitación técnica, ¿verdad? ¿Lo has probado ya, quizás?
14.517 16-05-2011 16:49:37
Re: 'Oscuro' es poco decir. (395 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.518 16-05-2011 16:46:42
Tema: Arcade Controller Factory. (5 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Modelos con I-Pac de Ultimarc o conexión USB (PC / PS3) (si bien disponen de adaptadores para diferentes consolas) y componentes Seimitsu.
14.519 15-05-2011 17:19:25
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.772 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.520 15-05-2011 17:16:51
Re: Gungnir ~Masou no Gunshin to Eiyuu Sensou~ (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.521 15-05-2011 17:15:48
Re: Otomedius Excellent! (X360). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.522 15-05-2011 17:14:53
Re: ¿Nuevo juego de lucha '2D' por Aquaplus? (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ha estado en 'test' público este fin de semana:
http://blog.am-net.jp/article/45141892.html
Unos vídeos: