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La última entrada del 'blog' de Asada para Cave viene a anunciar que Akai Katana Shin será el último juego de disparo de la compañía en este año. No especifica si es en el ámbito de XB360, pero es de suponer.

Nin-Nin Jump está a punto de finalizar el proceso de calificación por edades y se espera anunciar su salida muy pronto.

La próxima Famitsu X-Box 360 llevará una columna escrita por Asada sobre Instant Brain.

http://ecx.images-amazon.com/images/I/61n7zu-fFNL._SS500_.jpg

http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -32ac.html

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Anunciado oficialmente para Wii Ware, siguiendo al Down Town Nekketsu Dodge Ball, del que se acaba de publicar un vídeo promocional:

http://www.4gamer.net/games/130/G013011/20110325030/

Viene de la mano de Miracle Kids, que reúne a algunos de los autores originales de los Kunio-kun de Technos Japan y están dispuestos a no dejar morir a la saga.

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'Demo' disponible el 29 de Marzo en la PS Store:

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

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(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Modo 'versus' para la actualización del juego que sale mañana:

http://www.4gamer.net/games/123/G012391/20110325037/

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(22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vídeo sobre la mecánica en el frontal:

http://www.youtube.com/watch?v=dwjRzpyXiVc

Y vídeo de la fase 3, que nos pasó desapercibido:

http://www.youtube.com/watch?v=SsU8ZarCYcc


Enlaces: GN 1.0.

Dungeon Fighter Online Brawls On To Xbox Live Arcade

http://www.siliconera.com/2011/03/24/du … ve-arcade/

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(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

VC: Last Resort y Chrono Trigger, en Abril. Marzo ha visto la adaptación de Final Fantasy VI y Febrero vio la de KOF '96:

http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/lineup.html?link=rss

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(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Devil Survivor 2 será para DS:

http://www.famitsu.com/news/201103/images/00041611/DR9WmnUApZnI8RJvnpkuX7FJSf1jM6Pj.jpg http://www.famitsu.com/news/201103/images/00041611/BwYIkv25D39d821y2X767fQwS8rRyP4e.jpg

http://www.famitsu.com/news/201103/24041611.html

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(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La tienda Tops dice que en Agosto:

http://www.tops-game.jp/shinsaku.htm#chaos_code


Enlace: http://www.am-net.jp/

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(24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/123/G012350/20110322033/

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(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/354/354851/

http://www.siliconera.com/2011/03/20/wi … -to-xseed/

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(3.242 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Jamestown (WIN).

https://i.imgur.com/PLzSu5z.png

https://i.imgur.com/kjDrB5g.png

http://www.jamestowngame.com/

http://www.finalformgames.com/uncategor … e-mention/

Nótese que las capturas a su resolución nativa son obra mía. Los amantes del "pixel" estos han roto cualquier estándar conocido y su intención, imagino, es que cada uno escale como pueda. Su propuesta es ésta:

http://www.jamestowngame.com/screenshots/JamestownScreenshot01.png

Al menos, la banda sonora tiene su gracia.


Enlaces: http://www.siliconera.com/2011/03/20/ja … t-on-mars/

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Porque sigue teniendo algún 'sprite'...:

http://thumbnails33.imagebam.com/12447/4f32e0124461653.jpg

Enlace: Re: Zaregoto.

Macaw escribió:

The game [Valusa no Fukushuu] has a 'CRT Mode' option in the configuration menu, but I don't know enough about the hardware to know what exactly its doing. I suggest you look into it, I'm rather interested myself to know what it does, and its rare you ever see such an option in a game.

The game also switches into a high resolution mode when there is a cutscene.

It's just the usual 15/31-kHz switch. Most, if not all, X68 low-res games run in a default 'pixel-quadrupled' hi-res mode, which is quite ugly and unnatural, if may I add. Some, like Valusa, have the option to use the system's true low-res mode for a proper display, given that the monitor was tri-sync-capable (some games have the option a bit hidden if you don't have the manual, actually).

The tricky part here is that the X68 almost never used 480 lines for the hi-res display like every other platform did, but 512 lines instead, whereas it did use the more standard "240p" modes for low-res display. So the low-res games were normally rendered at 256 lines [256 x 2 = 512], but when switching to 15 kHz, only 240 were displayed by losing 16 lines in the process (with Sol-Feace it's quite evident, since you'll miss the lives-left display).

Unmodded X68 emulators for WIN do two particular things to keep in mind:

- They use the 800 x 600 mode for full screen, given that they need to display 512 lines and 640 x 480 wouldn't suffice (there's not a mode of 512 lines on standard WIN hardware, as you'll know). Therefore, you get either, windowed or upscaled visuals on full-screen display with them.

- They can ignore the double scanning the X68 did for the 31-kHz modes in low-res games, so instead of pixel-quadrupling the picture like the system did, they keep the original frame buffer intact, hence the graphics are displayed with no artifacts at their design resolution. Of course they'll do this in a window --much like they do it when you run a game at 15-kHz modes-- usually of 256 x 256 pixels in this case.

Here's where Calamity's patch comes in handy, of course. It forces a full-screen mode of 240, 256 or 512 lines for those of us with 'low-res' video cards, hence even the originally 'pixel-quadrupled games' with no "240p" option are displayed at their native resolution.

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(82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://static.moonshotgames.com/fallen_frontier_ss03.jpg

http://www.moonshotgames.com/

No está anunciada la plataforma de destino, en realidad.


Enlace: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=423728

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tercer vídeo promocional:

http://www.famitsu.com/news/201103/11041400.html

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(3.242 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Gracias por las aportaciones, Spacenoids, pero hazme un favor y edítate las líneas en inglés a tu idioma madre. La entrada de Wikipedia que enlazas es un despropósito que no hay por dónde coger. Si no te gusta 'disparo' y quieres respetar la terminología nativa, usa 'shooting'. 'Gameplay' también es del todo innecesario. "Un vídeo del juego" basta.

Gracias de nuevo.

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(28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vídeos, al fin:

http://d-ken.net/2011/03/09/020620/

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(3.242 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Spacenoids escribió:

Genre: Isometric SHMUPS

¿Lo qué?

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No se puede negar que es el mejor filtro 'anti-spam' evah.

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(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Trigésimo aniversario de Falcom y Sora no Kiseki, adaptado como serie de animación:

http://www.falcom.co.jp/falcom30th/index.html

http://www.falcom.co.jp/falcom30th/animation.html

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(189 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Más NG. Una gran colección de Neo-Geo Freak para descarga aquí:

http://www.neogeoforlife.com/downloads.php?cat_id=6

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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/431/879/aka01.jpg

Es la ilustración para la cubierta de la edición limitada. Cave también ha subido un vídeo para apreciar el cambio que supone emplear la tarjeta de descarga incluida con la primera tirada del juego de 3-60:

http://www.youtube.com/watch?v=XnRw3G8- … r_embedded

Yo, de momento, soy parcial, porque me da mucha pereza conocer cosas nuevas...

La idea del nuevo hilo, claro, es lo que mejor me suena. Si quieres ayuda con algo, lo que sea, no dudes en comentarme. Me viene bien que subas nuevas versiones porque estoy a punto de estrenar el nuevo equipo con la HD-4550. Ninguna recomendación en particular al instalar por primera vez, ¿verdad?