14.701

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://gamevideos.1up.com/video/id/30895

14.702

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

'Opening':

http://www.youtube.com/watch?v=KCl8XPQ7 … r_embedded

14.703

(64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14


Y el fotorreportaje más completo del Matsuri que he encontrado:

http://sazanami.net/20100814-cave-festival-2010summer/

14.704

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.mmv.co.jp/special/game/30s/about/index.html

http://news.dengeki.com/elem/000/000/291/291967/

14.705

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gpara.com/files/contents/c_l1281969452_5.jpg http://www.gpara.com/files/contents/c_l1281969452_2.jpg

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

En Japón desde pasado mañana.

14.706

(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Parece que con este título podría salir un 'pack' para PS3 con conversiones de los cuatro primeros episodios de Mortal Kombat, según desvela cierta tienda británica. Asegura que "será el primer MK en tener aspecto HD", aunque parece claro que no sería más que un falso cebo, dado el precio de salida:

http://www.shopto.net/PS3/VIDEO%20GAMES … ation.html

http://www.nextgn.com/2010/08/16/mk-arc … by-shopto/

14.707

(3.048 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pladzma (WIN, no gratuito)

http://zoome.jp/dxlib/diary/13

http://rezet.rdy.jp/rezetia/index6.html




Kapra W (WIN, no gratuito)

http://www.15citron.com/ichigo/kapra/05a.jpg

http://www.15citron.com/ichigo/kapra/index.html

http://www.15citron.com/ichigo/kapra/main01.html

14.708

(64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/image/10967/WZP77K3sd8EEcZ9BU6c6GBjBxH6sKT6C.jpg

Serán dos los modos 'arrange' y no, los gráficos no estarán 'íntegramente' reconstruidos en alta. Fijáos, por ejemplo, en las rocas de esta captura:

http://www.famitsu.com/image/10769/jzLq1W45z62zETzyyGhNpsL4jRihl8oV.jpg



Más fotos del evento en Famitsu Dot Com:

http://www.famitsu.com/game/news/1238860_1124.html


Parece que Feveron será emulación:

http://www.famitsu.com/image/10967/bLMa334Xr4gEgW2x4xSCC1fAFhfxiThR.jpg

De por qué el Madcatz TE es una mala compra:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … sm11732734

http://ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/20 … e-p-1.html

(La comparativa se hizo uniendo ambos mandos a una misma entrada de señal).

14.710

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Septiembre - Octubre apuntado como fecha de salida por Cave en su Festival, donde se mostró también una versión de Dangun Feveron con el logo de M2 corriendo en un PC con un mando de 3-60 (...).

Info: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-7776.html


El parche corrector de Dai-Ou-Jou 3-60 parece que estará disponible en Septiembre.

14.711

(34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Anunciado para XB360 en el Cave Matsuri, junto a Pink Sweets [ > ] en un mismo 'pack'. No habrá reconstrucción de los gráficos en alta para ninguno de los juegos. 2011:

http://www.famitsu.com/image/10801/vSD55b2zu2XeVUN6d25MIby1C6QWlkSH.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/123872 … ml?ref=rss

14.712

(64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Versión para XB360 de 1.50 anunciada en el Cave Matsuri de hoy mismo. Modo 'arcade' y modo '3-60' con gráficos reconstruídos en alta resolución (íntegramente, por primera vez, aunque es probable que sean los usados en la conversión a I-Pod). Modo 'arrange'. Los prepedidos se llevan una tarjeta para actualizarlo a la versión 1.51, presentada en exclusiva en dicho festival. Doble edición. Noviembre:

http://www.famitsu.com/image/10769/OV3lZ4uIBgjnLw8DgRm2ja5cxx8a9OWF.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/123872 … ml?ref=rss

14.713

(22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/117/G011748/20100812014/

14.714

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo vídeo y capturas (PS3):

http://www.4gamer.net/games/114/G011465/20100813026/

A los EEUU:

http://gamesugar.net/2010/08/10/qa-aksys-talks-999/



Enlace: Foro de Neo GAF.

14.716

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.am-j.co.jp/newmachine/201008/image/001-ph.jpg

http://www.am-j.co.jp/newmachine/201008/001.html

El 'hardware' es el CV-1000 [ > ], el que se nutre del SH-3, y recuperan a Annex como distribuidor. Es como si DSII nunca hubiera ocurrido.

Se presenta en el último nº de Amusement Journal:

http://www.am-j.co.jp/amusement_journal/image/201008_amj_mein.jpg

http://www.am-j.co.jp/amusement_journal/amj201008.html

14.717

(3.048 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recopilación videográfica completa de juegos de disparo de próxima aparición:

http://www.7-iro.org/c78b.htm


Vía http://www.doujingame.com/date-20100811

Leo en EOL (¡hola, EOL!) que esto está a punto de salir en los mercados PAL por 20 ñacos. QUÉ son veinte ñacos por tres juegos de esta categoría. A mí me parece hasta insultante.

Retomando el tema (y el idioma):

No hemos hablado nunca de la emulación del ordenador X-68000, Calamity, y el caso es que es un sistema apasionante a nivel de 'soft'. Si no tienes aún experiencia, espero despertarte el interés poco a poco. Lo malo es que el X-68000 empleaba originalmente unos modos bastante particulares, y, peor, aún, los emuladores existentes (todos nipones) no permiten configurar la resolución de salida para pantalla completa. Esto es especialmente un obstáculo puesto que el modo que emplean es 800 x 600.

Tiene un porqué -- la resolución máxima del sistema era de 768×512 (a 55.41  Hz, de acuerdo a MESS) y la más usada, 512 x 512 (sin líneas inactivas), por lo que 640 x 480 se queda corta. El ordenador también era capaz de bajas resoluciones (se vendía con monitores trifrecuencia), y muchos juegos contemplaban (algunos, de forma 'oculta', curiosamente) opción de 15 kHz además de 31 (ó 24), que era más que necesario dado que gran parte de ellos estaban diseñados en baja (empezando por las conversiones de recreativas, que no fueron pocas). Tristemente, algunos NO permitían 15 kHz a pesar de su diseño en baja, pero esto tiene arreglo, como luego verás.

Con los modos en baja parece que lo más frecuente era encontrarse con 256 x 240. Es curioso que los juegos que admiten ambos modos muestran 256 duplicadas para 31 kHz, mientras que al cambiar a 15 kHz, nos eliminan 16 líneas (ya vine a contarlo hace tiempo aquí: http://postback.geedorah.com/revisiones … ace_01.htm , si quieres un ejemplo). Nos importa poco para nuestro menester porque el emulador los sigue ejecutando a 800 x 600 (alguno te permite introducir una más que limitada simulación de 'scanlines', pero ya).

Sin embargo, y mientras consigo ponerme en contacto con los desarrolladores para que implementen sus programas (aunque parecen abandonados -- no contengáis el aliento), los modos en ventana pueden ir salvando la situación, puesto que aquí sí te dan bastante margen de maniobra. La cuestión es que se hace necesario el modo ~512 x 512 x 55.41 en el 'driver' (gracias a la capacidad de auto-desentrelazado de mi Trinitron, puedo convertir la alta en baja -- esto merece un artículo aparte); ¿me puedo atrever a introducirlo vía ResList.txt, tal como me apuntaste una vez?


Por si acaso:

WIN X68k High Speed: http://www.geocities.jp/winx68khighspeed/ (descarga: http://www.geocities.jp/winx68khighspee … edv095.zip )

XM6: http://ytanaka.vicp.net/ (descarga: http://ytanaka.vicp.net/x680x0/xm6_206.lzh )

(El más destacable es el primero. Creo que van ya con imágenes de la BIOS porque Sharp las liberó, pero preguntadme si no os pita.)

http://www.inside-games.jp/article/2010 … 43711.html

Unos vídeos:

http://news.dengeki.com/elem/000/000/290/290939/


En You Tube:

http://www.youtube.com/watch?v=eaVeh4gWHjY

http://www.youtube.com/watch?v=8Z5f0Gja … r_embedded

14.722

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Parece claro que estaba planeado para 'arcades' desde el principio (o, al menos, desarrollado en paralelo a la de PSP); una infraestructura así no se diseña en cuatro meses. Probablemente si hubieran lanzado la versión portátil después de ésta, habrían perdido todo el 'punch'. Como maniobra comercial no parece nada torpe.


Edito: Ya veo que lo de 'rescatar' en mi mensaje anterior conduce a engaño. Aclarado pues.

14.723

(3.048 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Kanosshu! y Kannoshu! 2 ~Triangle Vacation~ (WIN, no gratuitos)

https://i.imgur.com/Gvj8m2g.png

http://pirikara.net/games/show/kanossyu

http://www.youtube.com/watch?v=_SOiSC13nM0




Biscuit-Tan Pooi (WIN, no gratuito)

http://www.youtube.com/watch?v=N58AvqJsWfE

http://www.ichigo-cafe.com/doujin/soft.html




Tatakau Maid! Osaru Koubousen (WIN, no gratuito)

https://i.imgur.com/hnJiyKN.jpg

http://www.dlsite.com/home/work/=/produ … 31560.html

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/4603/

14.724

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://tanntou.blog57.fc2.com/blog-entry-610.html

14.725

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/289/289563/c20100810_criminal_18_cs1w1_480x272.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/289/289569/c20100810_criminal_24_cs1w1_480x272.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/289/289601/ (doble)