PS3 - PSV: Otoño.
14.701 04-07-2014 16:55:22
Re: Dengeki Bunko Fighting Climax. (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.702 04-07-2014 16:52:08
Re: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.703 02-07-2014 22:34:43
Re: Nos queda el doujin. (3.770 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.704 02-07-2014 22:26:06
Re: Guilty Gear Xrd ~Sign~ (ARC) (66 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.705 01-07-2014 01:09:15
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
El modo entrelazado de los juegos de PS2 es de 448 líneas, no de 480. Todos los juegos que no soportan modo progresivo de alta resolución, por definición, no son aptos para un monitor VGA, cualquiera que sea el artilugio que se emplee para hacer el truco.
Lo que no se puede es restituir la integridad de la imagen nativa. Es decir, un resultado como éste:
(Eternal Mana 2, PS2)...no es posible con ningún dispositivo porque el juego no tiene programado un modo progresivo.
Esto no es del todo "así". Resulta que se puede forzar "480p" (y en RGB) por "software" en algunos juegos que oficialmente no dan soporte a este modo. Eternal Mana 2 (como ¿todos? los de Gust) es uno de ellos:
http://postback.geedorah.com/foros/view … 346#p18346
La captura, por tanto, viene a ser perfectamente verídica.
Y no todos los juegos de PS2 en alta en entrelazado son de 448 líneas, por cierto. Algunos, muy pocos, son de 480.
14.706 01-07-2014 01:03:48
Re: RGB de 31 kHz en PS2 y GSM (4 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Saqué un poco de tiempo para investigar esto (gracias, Karagh -- te edito el título) y creo que merece un comentario clarificador e incluso un artículo detallado (que, de momento, queda en el aire), especialmente cuando yo mismo había preconcebido erróneamente ciertos datos que quiero corregir.
En primer lugar, "PS2 Graphics Synthesizer Mode Selector" ("GSM") es una utilidad que, ejecutada desde una Memory Card al arrancar la consola, fuerza la salida de vídeo a "480p" en ciertos juegos. Ésa es la síntesis, pero las implicaciones que encierra la frase son considerables:
1. Para "ejecutar utilidades desde Memory Card" hay que vulnerar las protecciones de BIOS, lo que se consigue con el programa Free Memory Card Boot. Esto da para otro hilo ello solito y, normalmente, se necesitará una consola con chip antiprotección para la instalación inicial, así que tirad de Google. PSX Scene sigue siendo El Lugar, en cualquier caso.
2. Hay juegos de PS2 (pocos) con gráficos en alta resolución que soportan oficialmente "480p" en el menú de opciones o mediante orden de arranque desde el "control pad" (serie GGXX, Valkyrie Profile 2), los cuales NO necesitan de esta artimaña, hay juegos (bastantes) que soportan "480p" si se les fuerza por "soft" (Hokuto no Ken, Gradius V, Ar Tonelico 2) y hay juegos (bastantes más) que no pueden arrojar "480p" por ningún medio y habremos de conformarnos con "480i" y RGBS. GSM es útil, por tanto, para los segundos, y revela que muchos desarrolladores sí contemplaban aprioritariamente que sus juegos se ejecutasen en un modo progresivo. Cabe señalar que será habitual encontrar filtros gráficos que no puedan deshabilitarse, dado que estos juegos en último término estaban diseñados para presentarse en "480i" (que mitiga el "flickering" gracias a los filtros), y en gráficos bidimensionales impide mostrarlos en todo su esplendor.
3. 640 x 480 es una resolución, en realidad, poco frecuente en PS2. Generalmente estos juegos usarán 640 x 448 ó incluso 512 x 480 ó 512 x 448. Sin embargo, GSM fuerza la salida a 640 x 480 (sin escalar), lo que implica líneas vacías que habrá que disimular en lo posible con el escalado analógico del monitor.
Nótese que PS2 nunca (salvo que modifiques internamente la placa de la consola, cosa compleja y delicada, como el último enlace de Karagh detalla) arroja señal "VGA" (RGBHV), que es la que los fabricantes de monitores asumieron como estándar de RGB de 31 kHz. Eso no quiere decir que PS2 no sea capaz de RGB de 31 kHz (es decir, de lo mismo que VGA, cualitativamente hablando), es sólo que emplea una modalidad al margen de la norma establecida por IBM (Sony es mucho Sony para andarse con sometimientos...).
Esta modalidad, "sync-on-green", tiene la particularidad de que, al conducir los sincronismos (H, V) en el mismo canal usado para el color verde, es compatible con un cable por componentes para señal YPP, sin ninguna degradación. Sólo necesita que la consola active su modo RGB, lo que se realiza manualmente desde el propio menú de configuración de la consola (no olvidemos que YPP también es apta para 31 kHz, sólo que, lógicamente, con menos calidad que RGB). Y claro, necesitas un monitor compatible con "sync-on-green", que, aunque nunca fueron abundantes, son menos escasos de lo que pueda parecer -- los últimos HP, Compaq, etc. de gama alta que empleaban Trinitron (normalmente con "P12..." como nombre del modelo) son aptos para esta modalidad, además de VGA. Sony comercializó un cable de norma D-sub para RGB de 31 kHz:

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/arti … 20/ps2.htm
...pero destinado a desarrolladores, así que no os molestéis en buscarlo. Como digo, por suerte, se puede emplear un cable por componentes y adaptar las tomas RCA a D-sub de 15 contactos (o BNC, en caso de que tu monitor tenga esta entrada).

No debería hacer falta, pero como me lo veo venir, aclaro que hablo de monitores de tubo. Más allá de consideraciones sobre la resolución, usar el cable por componentes en una pantalla plana, no importa la versatilidad del juego, sólo valdrá para obtener una imagen verde o una señal cualitativamente degradada al ser YPP, ya que el 99 % de estos paneles no son compatibles con sync-on-green. Lo que buscamos (aquí) es la mejor señal (e imagen) posible, en este caso, una igual a la obtenida en VGA con otros sistemas.
Para monitores sin compatibilidad "sync-on-green", hay que desligar y separar los sincronismos del canal del verde (de RGsB a RGBHV), aunque aún así no es siempre seguro que funcione. Es lo que hacía el Xploder de Blaze, pero muchos recomiendan actualmente el hazlo-tú-mismo -- requiere un circuito LM-1881 y algunos condensadores, pero, personalmente, no he tenido la necesidad de profundizar en este método:

No hay cable/dispositivo comercial de PS2 para la norma D-sub que realice RGsB a RGBHV más allá del mencionado de Blaze, aunque siempre encuentras quien se queja por sus problemas de compatibilidad, aparte de que no creo que ya sea viable buscarlo en venta. Solamente he encontrado este decodificador recomendado también para RGsB a RGBHV, aunque no he constatado nada:
http://www.svideo.com/ypbprvga.html
Todas las demás soluciones comerciales para VGA no realizan RGsB a RGBHV, sino YPP a RGBHV, con lo que la calidad es la de YPP. (Y nótese que hablamos de 480p en YPP a RGBHV, por lo que sólo serían aptos los aparatos codificadores. Señalo esto frente a los hiperextendidos conversores del muestreo (o "reescaladores"), cuya labor es la de 480i a 480p para un uso universal -- en las antípodas de lo que aquí perseguimos.)
Qué juegos pueden forzarse a "480p" recopilados en una lista es algo que tendremos con el tiempo (las listas que se pueden encontrar por ahí son bastante excluyentes hacia el catálogo nipón), y pretendo explicar un poco más pormenorizadamente el vídeo de PS2, ya que imagino que más de uno se habrá perdido con los párrafos anteriores, además de qué pasa antes de que el juego se ejecute (ya que, a priori, el arranque del sistema se hace en 15 kHz), pero ya sabéis de mi ritmo últimamente... De momento, un enlace para lista de juegos que soportan RGB de 31 kHz oficialmente:
14.707 30-06-2014 10:04:16
Re: Hori presenta nuevos modelos en el TGS. (38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
"Real Arcade Pro. V4 Silent Hayabusa": Ambivalente PS3 - PS4 y nuevos componentes de Hori menos audibles, siguiendo la tendencia Sanwa:
14.708 30-06-2014 09:51:29
Re: Nos queda el doujin. (3.770 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
A rookie team of Cameroonian developers is adding a touch of Africa to the action-RPG genre with a title more than 10 years in the making.

http://www.usgamer.net/articles/african-rpg-aurion
we're trying to look like Minish Cap

https://www.kickstarter.com/projects/18 … 7/midora-0
From the rich story worlds of Star Ocean, the expansive gothic castle exploration in Castlevania, and the tight gameplay of Megaman X, Timespinner seeks to weave all of these elements into one amazing game.

https://www.kickstarter.com/projects/lu … imespinner
14.709 27-06-2014 11:36:20
Re: Valiant Hearts. (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.710 27-06-2014 11:34:05
Re: Koihime Enbu (ARC): ¡otro de lucha más! (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevamente en "test" público. Vídeos:
14.711 27-06-2014 11:31:01
Re: Armed Blue Gunvolt (3DS). (46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.712 26-06-2014 14:36:14
Re: Nos queda el doujin. (3.770 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y un avance de The Iconoclasts:
14.713 26-06-2014 14:34:06
Re: Meikyuu Cross Blood Reloaded (XB360). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.714 26-06-2014 14:30:37
Re: Dengeki Bunko Fighting Climax. (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.715 20-06-2014 13:06:43
Tema: Nuevo Raiden en preparación. (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Para conmemorar el 25º aniversario. X-Box One y una ilustración conceptual:

http://www.famitsu.com/news/201406/20055603.html
Qute también prepara el suyo por su parte:
14.716 20-06-2014 08:17:33
Re: Elminage Gothic ~Ulm Zakir to Yami no Gishiki~ (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ame no Mihashira Kai anunciado para 3DS:
14.717 19-06-2014 09:57:47
Re: Fushigi no Kuni no Bouken Sakaba Portable (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En el servicio de descarga de 3DS la próxima semana:

14.718 19-06-2014 09:54:30
Re: Hotaru no Nikki (PSV). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.719 19-06-2014 09:52:28
Re: To Heart 2: Dungeon Travelers (PSP). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.720 19-06-2014 09:48:51
Re: Under Night: In-Birth (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.721 19-06-2014 09:46:37
Re: Crimzon Clover, en recreativa. (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
https://www.humblebundle.com/store
A menos de 6 € por tiempo limitado.
14.722 19-06-2014 09:44:16
Re: Nos queda el doujin. (3.770 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Secrets of Grindea Pre-Order Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=xDCLz_coPHs
Push-Push Penguin is a remake of Sega's original 1982 arcade game Pengo, at Black Cat we decided to remake Pengo as our entry into the Retro Remakes competition. We chose Pengo because we felt it was the perfect game to update and expand, adding power-ups, a combo system and a more expansive menagerie of bad guys has brought Sega's original concept alive again.
14.723 17-06-2014 11:33:19
Re: Nos queda el doujin. (3.770 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Jack the Reaper (WIN, en preparación)


https://www.youtube.com/watch?v=Cx2hm2Zhccs
http://forums.tigsource.com/index.php?P … ic=17480.0
El autor, japonés, es mejor dibujante que grafista:
https://pbs.twimg.com/media/BhinKO9CQAEczk7.jpg
https://pbs.twimg.com/media/BYhLVHtCMAAF-xT.jpg
https://pbs.twimg.com/media/BT3ZGPKCUAE5u92.jpg
14.724 16-06-2014 12:22:09
Re: Under Night: In-Birth (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.725 13-06-2014 18:02:03
Re: Ori and the Blind Forest. (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
https://www.youtube.com/watch?v=svYy_c6MWos
Bellísimamente soporífero.









