Supongo que querrás decir "verticales". Hay juegos que tienen esos bordes --KOF95, Metal Slug-- y otros que amplían el área visible --KOF96, KOF97...--.
14.751 11-09-2011 23:33:55
Re: El Heredero de Saturn (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.752 11-09-2011 21:21:13
Re: Los modos de Play Station (9 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
SS tiene un modo de alta resolución que usan varios juegos de forma permanente --Astra Super Stars, Virtua Fighter 2...-- y muchos otros de forma puntual. Para que puedas visualizarlo en un monitor de 15 kHz ha de ser entrelazado, por tanto, 'no progresivo'.
El escalado y posicionamiento de la imagen de una Trinitron Wega debería ser muy fácil de modificar con el menú de servicio. Tira de Google y se te acabarán muchas preocupaciones. Te doy el pie: http://postback.geedorah.com/extra/como … tv_crt.htm
Y tampoco te puedo añadir mucho más con respecto a la resolución de PS. Lo de usar 512 puntos solo valdría si se escalara horizontalmente la imagen, y eso cantaría. Si no recuerdo mal, ese emulador identifica el modo que se ejecuta nativamente en cada momento, por eso te lo enlacé. Si tampoco te vale, entrena tu ojo y ponte una de las traslaciones de Capcom a ver qué te parece. Insisto en que no creo que encuentres nada oficial.
14.753 10-09-2011 20:45:24
Re: Los modos de Play Station (9 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Anyway, he estado incluso mirando en HobbyConsolas y SuperJuegos de la época(donde hay muchas tablas de specs) y todos los datos coinciden en que la resolución mínima de la PsOne comienza en los 256x224. ¿Quiere decir esto que puedo estar tranquilo con los ports de SNES a PS en materia de resolución?
Te va a dar igual que el juego se escupa a 240 líneas con bordes que a 224 sin ellos -- el haz de electrones simplemente va a dejar más o menos líneas vacías, pero la imagen va a empezar a dibujarse desde la misma cota en ambos casos. Como te dije antes, si quieres un perfecto efecto 'full screen' la clave es siempre jugar con el escalado analógico del monitor.
¿Chrono Trigger/FFVI son excelentes conversiones?
No parece. Los accesos a datos no están precisamente bien optimizados, por lo que tengo entendido. Y las nuevas secuencias pregrabadas no diría que destaquen por su calidad.
Recap escribió:El 'framebuffer' de PS puede disponer ambas -- 224 y 240 líneas, siendo el primer valor bastante más frecuente
¿Por eso en muchas conversiones de CAPCOM a Saturn existen esos pequeñísimos bordes negros? ¿Porque la SS dibuja hasta 240 líneas por cojones y le sobran 16 que colorea en negro?
No. SS escupe --casi siempre-- 224 líneas en el modo progresivo. Los bordes negros que tú aprecias son producto del área visible de tu TV en concreto --déjame adivinar: ¿Philips Matchline?--.
Recap escribió:Ponte un R-Types, por ejemplo, y me cuentas si hay menos de 384 puntos en la horizontal.
No tengo esa habilidad aún xD. ¿Realmente hay un sistema para contarlos a ojo? Porque puedo entender que "se note", pero no que se cuenten literalmente.
No, hombre, no. Con la anfibología hemos topa'o... "Contar" como sinónimo de "decir".
¿Esto en conjetura tuya?
¿Existe alguna fuente "oficial" que exprese claramente que PsOne alcanza sin problemas las resoluciones de las CPS salvo por dos líneas horizontales?
Dudo que exista una fuente oficial que sea pública, más allá de las herramientas de desarrollo --y aún así--. Pero no conjeturo; mi ojo no me engaña --al menos para distinguir si estoy bastante por encima de los 320 puntos o si los R-Types son distintos a los originales--. Tienes este emulador que te puede ayudar para esto:
http://psxemulator.gazaxian.com/
Muevo esto al subforo correspondiente.
14.754 09-09-2011 21:11:47
Re: Los modos de Play Station (9 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
El valor de la resolución vertical es en realidad una cuestión menos trascendente de lo que pueda parecer. Básicamente, por una cuestión normativa que tiene que ver con lo que los distintos fabricantes de monitores consideraban 'overscan', ya desde mediados de los 80 se establecieron las 224 líneas como el valor más estándar a la hora de diseñar un vídeo-juego. De esta manera, se guardaban de que los aparatos que cubrían más área visible de su pantalla tapasen gráficos necesarios. Dicho de otro modo -- era frecuente que todo lo que rebasase las 224~232 líneas quedara fuera del área visible en las TV NTSC de aquellos años.
El 'framebuffer' de PS puede disponer ambas -- 224 y 240 líneas, siendo el primer valor bastante más frecuente --aunque menos unánime de lo que apuntaba yo, quizás despistado con SS--. Fíjate en la de márgenes negros que te encuentras en las capturas supuestamente a 240 líneas. Para muchos diseñadores, todo lo que quedaba fuera de 224 era posiblemente considerado 'overscan'. Insisto en que no es una cuestión relevante -- a fin de cuentas, incluso con un TV se puede alterar la geometría y posicionamiento para cubrir justo lo necesario; no digamos ya con un monitor [CRT].
Dicho esto, el cuadrito es, cuanto menos, inexacto. No solo por las 224 líneas, sino porque ahí faltan modos. Ponte un R-Types, por ejemplo, y me cuentas si hay menos de 384 puntos en la horizontal. El texto de nuestro amiguín es para cogerlo con pinzas, de todos modos. No distinguir entre el mero 'render' y lo que finalmente se arroja en pantalla --lo que cuenta de N64 es de cuida'o-- y su premisa de que "las 2-D de PS son polígonos planos" y "las TV esconden los defectos de la baja resolución" solo le ha servido para ennegrecer el asunto.
14.755 09-09-2011 18:07:07
Re: Daemon Bride (ARC). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Relanzamiento del mayor 'flop' de Examu bajo Nesica Cross Live con el subtítulo 'Additional Gain', aunque no se especifica aún qué 'ganaremos' con esta nueva versión -- es un juego diseñado para estándar VGA.
Hum. "Se especifica", bien grande en el frontal, que tendrá un personaje nuevo...
14.756 09-09-2011 18:04:20
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El vídeo a buena resolución:
14.757 09-09-2011 18:03:17
Re: Crayon Shin-chan: Uchuu de Achoo!? Yuutou no Bakarate!! (3DS). (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.758 09-09-2011 12:35:29
Re: El Heredero de Saturn (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La Wikipedia nipona es más de fiar que las occidentales, desde luego, pero no deja de ser una 'wiki', así que nunca eches órdagos.
Todo lo que lleva el sello de Ving es sinónimo de calidad, y BS no es una excepción. En SS va algo así como un 1,7% más rápido por las diferencias de refresco entre F3 y SS (~59 / ~60 Hz), pero es algo tan nimio que, sin San Mame, solo lo sabrían los autores de la traslación.
(Por cierto, que si no lo encuentras por Osaka, tengo un repuesto aún precintadito por casa; no es de los más comunes, precisamente.)
14.759 09-09-2011 12:28:32
Re: Sine Mora. (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Hombre, "feo", tampoco. Incluso hay algún momento de cierta belleza. Cómo calificas entonces, que sé yo... a Eschatos.
14.760 09-09-2011 12:25:31
Re: Sobre el proceder. (10 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
¿Qué creencias eran ésas?
"Reflotar" siempre es mejor que crear nuevos hilos sobre temas ya tratados, desde luego. Los hilos están para eso. El resto de cosas ya, como más te apetezca, pero se prefieren "hilos temáticos", bien titulados, que puedan ser aprovechados para futuras discusiones más que el rollo 'egoísta'.
14.761 09-09-2011 12:16:38
Re: Daemon Bride (ARC). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Relanzamiento del mayor 'flop' de Examu bajo Nesica Cross Live con el subtítulo 'Additional Gain', aunque no se especifica aún qué 'ganaremos' con esta nueva versión -- es un juego diseñado para estándar VGA.
http://www.examu.co.jp/daemonbride_ag/top.htm
Enlace: http://www.am-net.jp/
14.762 09-09-2011 12:10:22
Re: Type X 2 de Taito. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevas filiales para la plataforma Nesica Cross Live, nuevos viejos juegos rescatados, según anuncia Taito en su espacio para el AM Show de la próxima semana:
- En-Eins Perfektewelt (Subtle Style) [ > ]
- Trouble Witches AC ~Amalgam no Otometachi~ for Nesica Cross Live (Bouken) [ > ] (será ya la cuarta iteración del juego de Studio Siesta)
- Homura
- Samurai Spirits Sen
A los que hay que sumar P4U y Daemon Bride: Additional Gain. Un puñado de fracasos comerciales que buscan su segunda oportunidad, en definitiva. A ver ahora.
14.763 09-09-2011 11:54:22
Re: Nos queda el doujin. (3.392 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sturmwind (DC, no gratuito)
http://gs.inside-games.jp/images/news/1012072515.jpg
http://www.inside-games.jp/article/2010 … 46161.html
Desarrollo alemán. 16 fases. 20 'bosses'. Gráficos poligonales mezclados con 'sprites' y fondos '2D' a 640 x 480. 2011.
Entrevistas en alemán a distribuidores y desarrollador:
http://www.gbase.ch/global/specials/0/D … 9-917.html
http://www.gbase.ch/global/specials/0/D … w-913.html
brandneuen, exklusiven Screenshot präsentieren!
14.764 08-09-2011 18:53:15
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Es de esperar. Listado de PS2, como de casi cualquier otro sistema, ya existe internamente, de todos modos, solo que lo tengo que depurar. Hay nuevas versiones también de los listados publicados, en realidad. Tengo que pensar cómo se le va a dar cabida a esto todavía con la remodelación.
14.765 08-09-2011 18:49:16
Re: El Heredero de Saturn (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La única diferencia a nivel mecánico entre los XMVSF es alguna puntual ralentización extra con algún 'super' combinado. Difícil de detectar según se dijo en su día, en cualquier caso. Me miraré lo del especial de Cyclops un día de éstos, porque no me suena como discrepancia. No es mi estilo favorito, el de los Marvel, de todos modos.
Ningún juego de PS, salvo los diseñados específicamente para máquinas PAL, usa 240 líneas.
Tower of Doom en SS pierde el efecto '3-D' del suelo durante el combate contra el 'troll'. No lo leerás en ningún otro sitio (...).
14.766 08-09-2011 18:40:19
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En acción:
http://www.famitsu.com/news/201109/09049851.html
Es una vuelta a los últimos GG en cuestión de velocidad...
14.767 08-09-2011 18:37:11
Re: Nos queda el doujin. (3.392 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Yatagarasu" juego (en estado demo todavía) de Styleos, diseñador de Daraku Tenshi y de los King of Fighters 99 a 01.
La versión final salió en el último Comic Market, aparentemente, y ha caído en las manos de 4 Gamer:
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110906081/
Es terrible, lo de combinar dos resoluciones de diseño. En fin.
14.768 08-09-2011 18:31:38
Re: Game Side. (55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4896373715
La han convertido en una publicación más o menos regular pero yo no la veo durando muchos números más. Los contenidos de esta edición de acuerdo a la portada son realmente pobres.
enlace: http://sazanami.net
14.769 08-09-2011 18:28:05
Re: Sine Mora. (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.770 08-09-2011 18:27:02
Re: Sumioni (PSV). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.771 07-09-2011 20:27:50
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
OK. Ya he visto dónde está el problema (al menos mi problema); lástima no habérseme ocurrido antes -- Arcade OSD (o WIN, imagino) no permite hacer cambios si el 'modeline' es el establecido en el escritorio en el momento de ejecutarlo. Para cualquier otro 'modeline' distinto al establecido como modo actual para el escritorio sí responde a la perfección.