14.926

(28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vídeos: http://www.famitsu.com/news/201105/26044168.html

Muchos tics de los Asuka 120%, confirmando de algún modo que parte de sus creadores están detrás.

14.927

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/368/368686/c20110526_radia_06_cs1w1_720x405.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/368/368682/c20110526_radia_02_cs1w1_720x405.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/368/368689/


Por cómo lo cuentan, no parece que los modos SS y ARC vayan a rescatar los gráficos originales. Sí vuelven a hacer mención, por otro lado, a un modo con el "estilo de disparo de Ikaruga".

14.928

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

'Remake' del primero para XBLA:

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/448/567/hmh04.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/448/567/hmh03.jpg

http://www.mmv.co.jp/special/game/xbla/ … ro/jp.html

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 48567.html

http://www.4gamer.net/games/133/G013362 … ml?num=002

14.929

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya, gracias, Ocelote. Igual no me has leído o no me expliqué lo suficiente -- que la marca "Guilty Gear" aparezca como patente de ASW no quiere decir que esa situación que citas haya cambiado. La patente de la marca es de esta gente desde los tiempos de GG2 y Accent Core --puede que incluso desde siempre--, y es lo que Reportero Spencer se pierde y le sirve para el 'wishful thinking' este en forma de 'noticia', cuando es solo que ahora tocaba renovar la marca, como SNK ha renovado su "Ikari" o Bandai su "Panzer Bandit".

14.930

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/368/368028/

(doble)

14.931

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Primera de una serie que promete, que ya iba siendo hora.

Arc System Works Now Owns The Rights To Guilty Gear By Spencer . May 24, 2011 . 5:10pm

After Sega and Sammy merged, Guilty Gear became an issue. Arc System Works developed the game, but Sammy Corporation owned the IP. During the shuffle, Guilty Gear transferred to the newly formed Sega Sammy Holdings.

Arc System Works went on to develop BlazBlue, but they haven’t forgotten about Guilty Gear. When we spoke with Daisuke Ishiwatari, creator of the series, he promised fans a new Guilty Gear would come "eventually."

When that day comes Arc System Works won’t have to worry about Sega. In Japan, Arc System Works recently filed a trademark for Guilty Gear, which was published on the Japanese trademark database today. If Sega retained the rights to the series Arc System Works wouldn’t be allowed to trademark the title for video games and related categories. It seems Arc System Works reclaimed the rights to the Guilty Gear series by purchasing them from Sega. We’ll check in with Arc System Works to see if they have anymore information regarding this trademark and the future of Guilty Gear.

http://www.siliconera.com/2011/05/24/ar … ilty-gear/

La fusión de Sega y Sammy no tuvo ningún efecto en Guilty Gear ni lo convirtió en "un problema", como Reportero Spencer parece implicar. GG era una propiedad intelectual COMPARTIDA entre Sammy y ASW. Al absorber Sammy a Sega, simplemente, los títulos empezarían a llevar la marca de la segunda, como TODOS los demás títulos de Sammy, que quiso reservar su nombre para áreas distintas a los vídeo-juegos. El "problema" llegó años después, CUANDO ASW SE CONVIRTIÓ EN EDITORA, y por tanto, intentó adquirir para su propia explotación la parte de las IP de GG que no tenía.

Que GG2 (XB360) y Accent Core (PS2, WII...) fueran publicados por ASW SIN MENCIÓN ALGUNA A SEGA / SAMMY en el 'copyright' denota que, al menos el nombre "Guilty Gear" no pertenece a Sega / Sammy DESDE HACE AÑOS, y por tanto, la parte de las IP que ésta ostenta es otra, o bien hace tiempo que han sido traspasadas a ASW, que, simplemente, acaba de renovar su patente.

Noticia que no es noticia, pues. Cantamañanas de 'blog' de cuarta que se sobreexpone una vez más. Pero hay que ganarse el pan.

14.932

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La última edición de Famitsu trae un avance en el que se confirman modos de dos jugadores local y en línea y la inclusión de las versiones ARC y SS, aunque de momento no se ha aclarado si se refiere también al apartado gráfico. Sigue sin fecha pero costará 1200 puntos.

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-9097.html

14.933

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=zuJ1FKIsx4w

Expectante quedo.

A ver si le digo algo al de MAME UI 32 FX, mientras.



(No me había percatado de que los valores que refleja Arcade OSD no son los buenos si no le obligas a reescribirlos con "5"...)

14.935

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Los 27 Kamen Riders se reúnen en un 'crossover' en forma de 'belt action' para dos jugadores de la mano de Bandai:

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/446/599/r12.jpg http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/446/599/r03.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 46599.html

http://www.bandaigames.channel.or.jp/li … eneration/

Agosto y portátil, claro.

14.936

(43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201105/images/00044004/mZ37DsOc691PNfz9cUah8Bm54deFDf76.jpg

http://www.famitsu.com/news/201105/images/00044004/dKoXKv8L8S4e5ReS98aLc6B1RA44XH64.jpg

http://www.famitsu.com/news/201105/23044004.html

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/447/264/noora04.jpg http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/447/264/noora16.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 47264.html

14.938

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial actualizado:

http://www.umine.co/ogonx/system_05.html


Vía GN 1.0.

14.939

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Da comienzo en estos momentos una charla televisada en directo de Ikeda y Asada sobre AK Shin:

http://www.ustream.tv/channel/cave-sp


El juego estará en las calles en cuestión de horas.

¡Epa!

Gracias mil por tomarte la molestia, Calamity. No puedo decir que he entendido todo el mecanismo, al menos en una primera lectura, pero lo iré desmenuzando. No parece fácil llegar a enterarse de cómo cocinan la cuestión el resto de emuladores de interés, y sería un tema importante.

Entiendo entonces que con un MAME con el Throttle arreglado es indiferente si el refresco de nuestro equipo es superior o inferior al del 'hardware' original, pero con un MAME estándar es mejor que sea inferior, si bien, si las discrepancias son de centésimas de Hz, en la práctica tampoco se nota. ¿?

¿Realiza Video Mode Maker la configuración de los INI atendiendo a este condicionante?

14.941

(1.824 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nótese que por "stunning high-definition graphics" solo quieren decir "sobreescalados y filtrados hasta la HD".

14.942

(1.824 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tokyo, May 22, 2011– Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) today announced that a new "PSP® (PlayStation®Portable) Remaster" title series, PSP titles customized and developed specifically for the PS3 computer entertainment system, will become available as Blue ray Disc™ games starting in the Japanese market.

"PSP Remaster" titles will deliver rich and immersive gaming experience on the PS3 system through stunning high-definition graphics as well as through additional new features for these titles, such as operability on the PS3 Wireless Controller (SIXAXIS® and DUALSHOCK®3), new add-on content or stereoscopic 3D support*1. Users will also be able to utilize the same save data from the original PSP game for the "PSP Remaster" version and enjoy the game on the go with the PSP system and continue the game at home on a large TV screen using PS3. Ad-hoc mode gameplay will also be supported through "adhoc party for PlayStation Portable" application on the PS3 system*2.

For Japan, the first "PSP Remaster" title to be introduced will be Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. from Capcom Co., Ltd. Monster Hunter Portable 3rd for the PSP system is the latest installment of the blockbuster Monster Hunter franchise, which has alone shipped over 4.5 million units in Japan since its release in December 2010. The graphics of the PS3 version, including monsters, fields, equipment, as well as Felyne Comrades, are more gorgeous and vibrant than ever, and will deliver dynamic gameplay when played on the large TV screens. SCE, with strong support from software developers and publishers, will deploy various measures to enhance the software title line-up for the PS3 system.

SCE will continue to further expand the PS3 platform and create a new world of computer entertainment with innovative and exciting new titles.

http://www.scei.co.jp/corporate/release/110522_e.html

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … ml?ref=rss

http://www.youtube.com/watch?v=Xxmg0JtOqww

14.943

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://bbs.mycom.net.cn/data/attachment/album/201105/17/112607sbtkrkstzsct954r.jpg

http://bbs.mycom.net.cn/thread-1625-1-1.html

http://www.youtube.com/user/kov3gogogo

http://v.youku.com/v_show/id_XMjY1ODQ1Nzc2.html


Enlaces: Macaw.

He intentado encontrar los 'hipos' con MAME UI FX 0.136 (Sync to monitor refresh + Throttle) y esto es lo que he obtenido tras varias horas de atención:

- Caso A -- Dodonpachi (320 x 240 x 57,550645): valor del refresco del equipo ligeramente por encima del refresco original (57,552 Hz):

'Scroll' perfectamente suave, hipos (sonoros) eventuales solo al desactivar Sync audio with video.

- Caso B -- Sengoku Ace (320 x 224 x 59,300000): valor del refresco del equipo ligeramente por debajo del refresco original (57,296 Hz):

'Scroll' perfectamente suave, hipos (sonoros) muy eventuales solo al desactivar Sync audio with video.

Saco en conclusión que Sync audio with video no necesita Triple Buffer para funcionar, pero me preocupa más por qué no obtengo las sacudidas de 'scroll' que deberían aparecer al tener Throttle activado (y por tanto, ¿hacer que MAME se rija por el reloj de la CPU en vez del de la gráfica?). Quizás es que esta cuestión (la del doble reloj, o mejor, cuál es el realmente el 'reloj de la CPU') no la acabo de entender. ¿Un poco de luz, Calamity?

14.945

(0 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Primera pantalla de 7680 x 4320 puntos de resolución (16 veces la resolución 'full high vision' / 'full HD'), de la mano de Sharp:

http://www.rbbtoday.com/article/2011/05/20/77111.html

14.946

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De modo similar a lo que hicieron con Akai Katana, Cave va a lanzar una versión 'coleccionista' de Mushihime-sama [ > ], que además integra algunos cambios, como una nueva banda sonora y un modo Max Power modificado y abierto desde el principio. Esta vez parece que no impiden su explotación como recreativa, sin embargo, pues las capturas muestran el mensaje de 'insert coin' y el anuncio no especifica la limitación.

180.000 yen, solo vía Cave Game Goods Online Shop el 27 y 28 de Mayo:

http://www.cave-shop.jp/fs/caveshop/cvga0002


Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

14.947

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El sitio oficial (enlazado arriba) abandona su estado preliminar. Nombre definitivo: 'Shin Koihime Musou: Otome Taisen - Sangokushi Engi'.

http://www.4gamer.net/games/129/G012920/20110519008/

14.949

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://caveinteractive.com/news/cave-la … h-website/

14.950

(28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/367/367148/