14.926

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Que no conozca los Nanao y diga que la calidad "podría ser mejor" no es muy alentador...

14.927

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Ahí ya es otra cosa, sí... Gracias.

14.928

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo nunca he sido particularmente "fan", pero ya desde su salida me dejó bastante poco satisfecho y no veo el momento de quitarme de encima el "pack". Teniendo en cuenta que tenían el motor de Zero 2 y VH, fue difícilmente digerible una traslación con esta calidad, sobre todo con el tiempo que se tomaron. A saber en manos de quién cayó realmente.

14.929

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Calamity escribió:

Sí, me refería a conectar el PC a través de J-PAC (con su amplificador), si me decidiera a montar el monitor en la cabina, ya que aprovecharía el cableado y conector del propio mueble. Pero esto es algo que no va a ocurrir porque está confirmadísimo que el conector es VGA (ver manual de servicio aquí: http://andysarcade.de/gen_unicab.html),

¿Y está igualmente confirmadísimo que la esa entrada también soporta 15 y 24 kHz?



Entiendo que al cable VGA no habría que hacerle nada porque la entrada del Polo Star va a 0.7 Vpp (ver manual). Ahora, respecto a las consolas, ya no sé qué decirte.

La señal de las consolas usa el mismo voltaje. Aquí la cuestión es si alguien conoce o ha hecho un adaptador SCART - D-sub. Teóricamente, es inmediato.



EDITO: Es curioso que en el manual aparece la entrada como RGB SUB D9 pero el dibujo se corresponde con una entrada de 15 pines.

Más curioso aún es que veas tres filas de puntos en la foto que yo puse... (yo cuento dos, y "en macho"...).

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Calamity escribió:

En el peor de los casos podrá usar el conector verde para RGB porque ese conector (desde el JAMMA)

Se me pasó esto -- ¿te refieres a conectar el PC? ¿No necesitas un amplificador del voltaje? ¿O es que usas J-PAC y ya lo incorpora?

Lo bueno de este modelo en este sentido, si es como pienso, es que la entrada de 15 puntos soportaría RGB (15 kHz) a 0.7 V p-p al contrario que la otra, por tanto, sería apto para conexión directa del PC y consolas, con la única salvedad de tener que adaptar los conectores. Nunca he visto un adaptador SCART - D-sub, no sé tú qué piensas. ¿Qué crees que haría falta hacerle a un cable VGA estándar para que funcionara a 15, 24 y 31 kHz, según solicitación?

14.931

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En XMVSF también "te falta" área visible, lógicamente. Lo que pasa es que al cambiarte los rostros de los marcadores de posición te crees que no es así...

14.932

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No has jugado mucho, no. Prueba en el escenario de Dee Jay y nos cuentas.

Y a ver -- si el original se presenta a más resolución horizontal y éste es una réplica 1:1 en contenido gráfico, lógicamente tendrás que perder área visible. Otra cosa es que no tengas la imagen centrada, como con casi cualquier TV que no se ha ajustado con el menú de servicio, como ya he explicado más de una vez.

14.933

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Por lo que he leído, modelos similares (Polo 29'') tienen entrada de 15 puntos, que además de VGA es RGB. No tiene pinta de que éste vaya a ser diferente.

14.934

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Si la entrada que digo es de 15 puntos, como cree Calamity, no sería ninguna locura -- se le puede sacar mucho partido a un monitor así. Y ya te dije que conozco a un buen carpintero...

Claro, que lo prudente es ver qué dice Calamity sobre su flexibilidad.

14.935

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

http://uppix.net/0/0/7/a09c4200de913c64e7ecf5527c695.jpg

Parece una entrada DE-9 (¿macho?), que raramente soporta VGA. ¿Os han confirmado esto o es la única entrada?

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(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.wayforward.com/storage/msf_001.bmp

http://www.wayforward.com/storage/msf_004.bmp

http://www.wayforward.com/blog/2011/12/ … reens.html

http://micro.wayforward.com/mightyswitchforce/

Way Forward. 3DS americana.


Enlace: http://blog.livedoor.jp/asdfkasofj/arch … 11569.html

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(3.494 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Otro que presenta su último proyecto en el próximo Comic Market -- Siter Skain (Kamui, Alltynex...):

http://www.siterskain.com/event/images/fa_c81_01.png

http://www.siterskain.com/

Lástima que parece haber abandonado definitivamente el "dot art".


Enlace: http://stg.liarsoft.org/

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

No veo por qué no...

14.939

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Versión "trial" disponible pulsando el botoncito gris de esta página:

http://data.toranoana.jp/download/?dno=t004003000751100

14.940

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No tienes más que fijarte en los "HUD" o los textos para salir de dudas. Si el filtro fuera cosa del tratamiento de la captura, también afectaría a éstos.

Y si a birlar las imágenes de los sitios nipones sin acaso una mera mención lo vamos a llamar "cortesía"...

14.941

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Microsoft is publishing the horizontal shooter and it’s an Xbox 360 exclusive.

http://uppix.net/d/4/5/28a2ad2017f495ed89fcab6ae58fd.jpg

http://www.siliconera.com/2011/12/08/si … exclusive/

14.942

(65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nueva actualización de CSII para la próxima semana con algunos ajustes que, se supone, formarán parte de Extend:

http://www.4gamer.net/games/118/G011877/20111209030/

http://www.4gamer.net/games/139/G013962/20111207001/

14.944

(1.893 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

I-OS:

Rockman X

http://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2011/12/%E5%B7%AE002.png

http://app.famitsu.com/20111208_11636/



Master of Sword

http://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2011/12/mos_ss_01.png

http://app.famitsu.com/20111208_11644/



Inotia Senki 4 (también en Android)

http://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2011/12/I_INO4_UI_004.png

http://app.famitsu.com/20111208_11658/

14.945

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … OmX4eFGLvc

14.946

(4 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

No me has entendido. Lo que quise decir es que las filas de 4 botones no son muy cómodas en mandos donde apoyas la mano, porque el último botón queda, inevitablemente, algo lejos para el dedo pequeño, al estar la mano en una posición más o menos fija -- y que te mentalices por tanto de que acabarás empleando los dos primeros botones de ambas filas en su lugar en los juegos que funcionen con cuatro botones. Pero no hay distintos tamaños de botón. Escógelos en función de su respuesta y dureza.

14.947

(3.494 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Artesneit anuncia la quinta entrega de Yakouga, que vuelve al "shooting" en perspectiva lateral:

http://artesneit.halfmoon.jp/fortuna/yakouga5/ss_01.jpg

http://artesneit.halfmoon.jp/fortuna/index2.htm

Se presenta en el Comic Market de finales de mes.


Enlace: http://stg.liarsoft.org/

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(1.893 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vamos con una de juegos de "web":

http://www.pixellicker.com/games/games_slayin.html

http://www.manningkrull.com/games/toxicsonic/

http://www.nitrome.com/games/supertreadmill/

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(4 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Lo cierto es que sin Postback, el componente "Sanwa" y los mandos a esta escala habrían llegado al castellano cuatro o cinco años más tarde de lo que lo han hecho, lo creas o no...

Te adelanto que si pretendes usar una línea (o dos) de cuatro pulsadores al estilo Neo-Geo y no es para una cabina "de pie" (en la que no tengas que reposar la mano) la extensión que hay que cubrir con los botones de 30 mm suele ser excesiva y poco cómoda para anatomías medias. Pero nunca podría recomendarte emplear botones de 24, que se concibieron y se destinan convencionalmente para funciones secundarias ("start", etc.), incluso si a priori te resultara más cómodo. La razón es que es bueno adaptarse a las convenciones y no coger "vicios" que podrías lamentar en un futuro cuando tuvieras que usar mandos ajenos -- como digo, NADIE emplea los pulsadores pequeños más que para la función de "start".

14.950

(1.893 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=5X4O2Qmi … r_embedded