¿Para jugar a qué?
15.276 19-09-2012 13:56:49
Re: Nueva web PS3 en Europa (94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.277 19-09-2012 12:15:47
Re: Nos queda el doujin. (3.739 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La última entrega para WIN de la serie Shinseiki GPX Cyber Formula SIN, que aún con su licencia sobre la franquicia y valores de producción, volvió a lanzarse en el circuito comercial extraoficial (el pasado Agosto):

15.278 19-09-2012 12:08:44
Re: Naruto SD: Powerful Shippuuden (3DS). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.279 19-09-2012 12:07:35
Re: Nueva web PS3 en Europa (94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.280 18-09-2012 23:13:19
Re: Configuración de emuladores para modos nativos. (35 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
En cambio con Amstrad GX4000 aunque parece emularlo muy bien, hace cosas raras con la resolución sacando un modo entrelazado que no llena la pantalla en vertical. Dice que la resolución de ese sistema es 768x272@50'080128 (la cual debería ser progresiva).
Si lo "dice" el enlace que te puse, no te fíes. Parece claro que no se han tomado muy en serio lo de documentar esta cuestión porque solo figura un modo de los múltiples que cada sistema (no portátil; lógicamente) pudiera tener, y estoy seguro de que GX-4000 no usaba esa resolución casi nunca, aunque solo fuera porque estaba destinada a TV convencionales (es decir, sin "overscan" controlado). Tú interés por según qué cosas no deja de fascinarme, de todos modos; espero que cuando se te pase la fiebre Pokemon-hazte-con-todos te queden ganas para jugar a algo, no como a otro que yo me sé.
15.281 18-09-2012 22:52:08
Re: Configuración de emuladores para modos nativos. (35 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Forzar los 60 Hz en un juego de 50 es directamente cargártelo, si me preguntas a mí. Por eso te decía que si habías mirado versiones NTSC (me extrañaría mucho que la obra de Cinemaware, por ejemplo, no tuviera versiones específicas para EEUU / Canada), para ver si había algún tipo de reprogramación para mantener la velocidad.
(sacrilegio!!)
Tú ríete, pero yo no voy a dejar que cualquier indocumentado que pase por aquí y lea tus insensateces al respecto se vaya sin saber que lo son. No sé de qué partes para "excusar" la alteración de la relación de aspecto original de los gráficos de un juego en ningún caso, si es lo que propones, pero sospecho que tiene que ver con una infundada creencia ciega en que todo área de ejecución se concibe para 4 : 3 o para la totalidad del área visible. Si un juego emplea el modo de 320 x 256 en pantalla pero solo hace uso de, qué sé yo, 300 x 200 (que, en la mayor parte de los casos, no será constante), no deja de ser un juego de 320 x 256. Con sus franjas negras que quizás puedas minimizar con el escalado analógico, pero sin perder la relación de aspecto por el camino, y por tanto, nunca a pantalla completa en este caso. Si te sirve y no te lo he comentado antes, mi primer A500 con su C-1084 me lo regalaron cuando ni Micromanía hablaba aún de él...
15.282 18-09-2012 17:14:15
Re: Nos queda el doujin. (3.739 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Snops Attack ~Zombie Defense Squadron~", desde Florida y previsto para Febrero en 3-60:
Parece que se les retrasó un poco:

15.283 18-09-2012 17:09:34
Re: Project Cross Zone (3DS). (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.284 18-09-2012 17:02:27
Re: Configuración de emuladores para modos nativos. (35 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
http://www.progettoemma.net/mess/sysset.php
Aunque te tienes que asegurar de que los autores de los emuladores distintos de MESS han asumido esas mediciones como buenas y preparado sus programas para ellas...
(¿¡Te plantas toda la lista y te dejas la única [ > ] con cierto interés aparte de GBA!?)
--
¿Has usado esto para Medanfen?:
15.285 17-09-2012 23:29:35
Re: Configuración de emuladores para modos nativos. (35 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¿Qué portátiles emuladas hay de interés que no sean "Nintendo"? ¿? ¿Game Gear [risas]? Para ésa está Kega...
Lo suyo es un frontend bien configurado, es una currada pero el resultado vale la pena. Son gustos.
Qué va. Son horas libres.
15.286 17-09-2012 22:47:06
Re: Configuración de emuladores para modos nativos. (35 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Si se pretende usar el ordeandor como recreativa solo, conviene precisamente capar el explorer y poner un fondo de pantalla vacio (negro sin mas).
Si "capo" el Explorer y no tengo "frontend", ¿qué me queda? ¿Línea de comandos? Va a ser que no compro...
Al menos me va a servir para meter en la recrativa emuladores de consolas portátiles sin filtros ni entrelazados.
Eso ya lo tenías con Visual Boy Advance. Yo he jugado a cosas como éstas:
http://postback.geedorah.com/revisiones … t-b_01.htm
http://postback.geedorah.com/revisiones … ure_01.htm
...más que satisfactoriamente... (¿No te lo he llegado a enseñar nunca?)
15.287 17-09-2012 17:54:55
Re: Configuración de emuladores para modos nativos. (35 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¡! ¿Hay algo que NO sepas?
http://www.trucoswindows.net/forowindow … ws-xp.html
La cosa es que no uso "frontend"... De todos modos, Ootake no genera esta situación, hasta donde he podido comprobar (confirmo con ello que este emulador dispone de cambio dinámico sin limitaciones).
15.288 17-09-2012 13:25:06
Re: WinX68kHighSpeed v0.95 - "Full Screen" [parche/patch] (15 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Chasis BE-3B.
Ah, entonces es probable que sí sepan elegir correctamente entre 256 - 240 -60 ó 256 -240 -55...
Ten en cuenta que el que puedas definir de alguna manera la etiqueta en el .INI no implica necesariamente que el emulador vaya a escogerla. Lo mejor es asegurarse de que VMM ha preasignado a las "etiquetas base" los modos de determinados sistemas externos a MAME (que es el que SÍ admite etiquetas sin limitaciones), para lo que no se me ocurre otra cosa que el ensayo - error.
En esta página habla de sistemas emulados en Mess igual o mejor que en otros emuladores, aunque ciertamente dice que la emulación perfecta es imposible.
Nefasta manera de aproximarse a la cuestión, ya para empezar...
Ahí no dice que MESS emule X68k perfectamente, sino que lo hace al nivel de WIN-X68k. No te puedes fiar demasiado del fulano, de todos modos, viendo algunas de sus elecciones. Básicamente, los emuladores japoneses se le escapan un poquitín.
Ootake, por cierto (PCE), soporta cambio dinámico de resolución según juego, pero no estoy seguro de si lo hace únicamente al principio de la ejecución o también según las demandas durante el juego. A ver si lo pruebo con el Ys I - II, que era uno muy claro.
Si te metes con Mednafen, ya nos dirás qué consigues (¡en el otro hilo!)...
15.289 17-09-2012 10:07:11
Re: WinX68kHighSpeed v0.95 - "Full Screen" [parche/patch] (15 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Todos deberíais tener ese TV...
Me refiero a que supongamos que existen 2 resoluciones disponibles en windows:
256 x 240 @ 55.450000 x-68000
256 x 240 @ 60.000000 mame, snes, etcpor poner algunas, ¿entonces seria muy probable que x68000 eligiera la de 60hz y snes la de 55? ¿o tambien elijen atendiendo a los hz? ¿qué son esas "etiquetas"?
Una etiqueta de VMM es la terna de valores que se asignan a cada modo para su reconocimiento en WIN. Si abres Arcade OSD, observarás que cada modo tiene asociado un valor "nominal" de res. vertical, horizontal y refresco (por ejemplo, "257 - 240 - 61"), que es lo que nos permite identificarlo.
Cada emulador es un pequeño mundo; es lo que te he intentado decir. Si no admite definición interna de etiquetas sin limitaciones, lo normal es que el emulador escoja el modo asociado a la etiqueta "base" ("256 - 240 - 60", por ejemplo). Habrá emuladores que, quizás, admitan variar los valores de la resolución, estando limitados solo al del refresco, pero esto ya debería contestarlo Calamity.
Ni idea de japonés con ese emulador
Descarga directa: http://www.geocities.jp/kugimoto0715/XM … 120715.zip
El XM6 en su forma original tiene muchos años y no es muy distinto de WIN X68k en apariencia al menos; es solo que alguien lo ha retomado ahora por su cuenta para mejorarlo.
Por cierto que dicen que Mess ya emula perfectamente x68000, entre otros, tal vez un GroovyMess fuera una buena solución para ciertos sistemas.
"Perfectamente", dicho por ¿quién?
15.290 17-09-2012 09:29:51
Re: WinX68kHighSpeed v0.95 - "Full Screen" [parche/patch] (15 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Si te entiendo la pregunta, la única manera de que no "se solapen" es que el emulador reconozca todo tipo de "etiquetas" sin limitaciones, como MAME. Parece que no es el caso de WIN X68k, pero no me acuerdo (...). Yo uso siempre modos de 512 líneas, aprovechando el desentrelazado de mi TV, de modo que no tengo el problema. ¿Quizás solo con modos de 256 para juegos en baja?
Se dice que este emulador:
http://www.geocities.jp/kugimoto0715/xm6g.html
...ha dado un buen empujón a la emulación de X-68000 últimamente, aunque dudo que soporte modos nativos a pantalla completa. Es un tema que tengo pendiente investigar un día...
15.291 16-09-2012 22:45:54
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Dejad este hilo para CRT Emu-Driver y usad este otro para lo demás:
15.292 16-09-2012 22:43:46
Tema: Configuración de emuladores para modos nativos. (35 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
http://postback.geedorah.com/foros/view … 846#p15846
Recap escribió:pakoman escribió:Por cierto, he encontrado esta página, que tiene un recopilatorio muy útil de las resoluciones nativas de distintos sistemas y como configurar los correspondientes emuladores:
Está bastante anticuado y con algún que otro error... En las últimas distribuciones de VMM se incluyen los modos de los principales sistemas domésticos en ReslList.TXT con más fidelidad. Para SFC, no deberías usar otra cosa que no fuera BSNES si tienes un ordenador potente, con SNESGT como único sustituto aceptable. Para PCE, Ootake.
Para BSNES va justo, creo. Los miraré. Permiten resoluciones nativas, supongo.
Por cierto que el Kega Fusion tambien cambia automáticamente la resolución según lo necesite si se configura de esta forma el apartado Expert Options del Fusion.ini:
RefreshRate60Hz=60
RefreshRate50Hz=50
UseExpertModes=1
UseAutoSwitching=1
MinSwitchDelay=100
Mode256x240=256,240,60,50,256,240
Mode256x480=256,480,60,50,256,480
Mode320x240=320,240,60,50,320,240
Mode320x480=320,480,60,50,320,480
Yo nunca he logrado que esto funcione aceptablemente. El emulador cambia el modo de vídeo al vuelo, sí, pero cada vez que lo hace el programa queda por unos instantes inactivo o invisible, visualizándose en ese momento el escritorio o lo que haya abierto. Claro, que igual no es por el emulador...
Winuae también permite cambiar modos gráficos sobre la marcha, gracias a la ayuda de Toni Wilen:
Hay que quitar todas las opciones de escalado y filtros, activar centrar la imagen horizontal y verticalmente, triple buffering y resolution autoswitch
Hay que añadir está línea al archivo de configuración manualmente:
gfx_fullscreen_multi=x*y,x*y,x*y,x*y1º = lores,no entrelazado
2º = lores,entrelazado
3º = hires,no entrelazado
4º = hires,entrelazado
(y 5º/6º para superhires)Eso serían los distintos modos que el Amiga usa (aunque el Amiga es algo peculiar y diferente a otros ordenadores con la forma de usar resoluciones y overscan y casi siempre habría bordes negros, porque el modo gráfico no tiene por que tener necesariamente esos pixeles, los duplica o deja negros a conveniencia, incluso para mostrar 2 resoluciones distintas en la misma imagen):
Con lo que quedaría:
gfx_fullscreen_multi=320*256,320*512,640*256,640*512Esa es la mejor forma que hemos encontrado de emular el Amiga "pixel perfect". Para los bordes negros hay que tirar de potenciómetros.
Esto ya lo desconocía porque aún no me he puesto con este emulador... Tus valores son para el Amiga PAL, entiendo.
Me edito: ¿Has probado/investigado qué se hacía con los juegos "NTSC", tanto los nacidos para esta norma como las versiones desde PAL?
15.293 14-09-2012 12:52:37
Re: Under Night: In-Birth (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.294 14-09-2012 12:50:02
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Por cierto, he encontrado esta página, que tiene un recopilatorio muy útil de las resoluciones nativas de distintos sistemas y como configurar los correspondientes emuladores:
Está bastante anticuado y con algún que otro error... En las últimas distribuciones de VMM se incluyen los modos de los principales sistemas domésticos en ReslList.TXT con más fidelidad. Para SFC, no deberías usar otra cosa que no fuera BSNES si tienes un ordenador potente, con SNESGT como único sustituto aceptable. Para PCE, Ootake.
15.295 13-09-2012 23:09:52
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.296 12-09-2012 23:11:33
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Salvo, si acaso, para los juegos de conducción, tantas pulgadas son siempre contraproducentes si no te alejas varios metros. ¿De verdá son 37?
15.297 12-09-2012 16:39:14
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Primera entrega de una entrevista a Ikeda - Asada sobre la traslación:
15.298 12-09-2012 16:38:01
Re: Dai 2 Ji: Super Robot Taisen OG (PS3). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Archive Mode para recoger los interludios de los capítulos anteriores de OG:
15.299 12-09-2012 16:35:28
Re: Project Cross Zone (3DS). (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.300 12-09-2012 15:20:29
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
320x200 a 120 hz ¿cuántos khz serían?
Una majadería, desde el punto de vista tecnológico.
Vamos a ver Recap, me da igual esta discusión a lo que voy es a configurar los drivers, así que esto es lo último que voy a decir porque se sale del hilo.
Para salir de dudas haz una prueba muy sencilla: carga en msdos puro un juego antiguo en VGA: el Doom, el Operation Wolf , el Golden Axe, el Blood Money... se verá perfectamente a 320x200 (con sus pixelotes eso sí)
Bonito oxímoron. Al final me vas a hacer que te dé una voz, eh. "Perfectamente" y "pixelotes" no pueden ir en la misma frase. Si hay "pixelotes" es porque existe, al menos, doble muestreo. O lo que es lo mismo, 400 líneas. LA RESOLUCIÓN FÍSICA EN PANTALLA NO ES 320 x 200, SINO EL DOBLE. El dato del "framebuffer", a nivel usuario, que es lo que importa, me lo paso por la cremallera. Tú no lo haces, y así tienes el cacao semántico que tienes.
en un monitor de PC, ahora tal cual conecta la salida VGA a un monitor/tv de 15 khz y verás una bonita maraña de lineas fuera de sincronia. Si haces la misma prueba con un PC1512 por ejemplo, que solo tenia CGA, y con un juego en CGA, 320x200 4 colores, lo más probable es que se vea correctamente en el monitor/tv de 15 khz (pero nunca lo he comprobado).
Ya vine a decir yo mismo que los 31 kHz se implantaron con EGA... ¿Quieres constreñir la discusión a los juegos para CGA? ¿Qué son, el 5% del total...? De todos modos, insisto, a 320 x 200 no los veías a pantalla completa con monitores de 15 kHz convencionales.
Recuerdo en ordenadores que solo tenian CGA o EGA (PC1512 ó PC1640) y su monitor propio que se veian scanlines que yo no veia en mi ordenador VGA con el mismo juego. En ordenadores con VGA se usaban monitores que soportasen VGA, que eran distintos a los anteriores y lógicamente tenían más definición y un dot-pitch más pequeño para soportar mayores resoluciones, no es ninguna aberración ni podredumbre. Las VGA emulaban CGA y ello provocaba incompatibilidades en ciertas ocasiones.
Blah, blah, blah. El salto de la baja a la alta resolución en los compatibles es una de las grandes ignominias históricas en lo que concierne al menos a la industria del vídeo-juego, y de la que aún estamos padeciendo sus consecuencias. Básicamente, se decidió estandarizar una tecnología de vídeo para la que no había memoria ni CPU con las que responder. Y peor aún, se hizo negando los estándares anteriores, en lugar de contemplar ambos mundos simultáneamente (como sí hicieron en parte en Japón, por ejemplo; echa un vistazo a los monitores de X-68000). ¿Resultado? Dos generaciones enteras de juegos para compatibles diseñados a una resolución que nada tenía que ver con la resolución física. Juegos de consola ya desde Dreamcast (¡qué hostias, desde 3DO!), contaminados con la idea. Y toda una "escena indie" que aún en 2012 se cree que aquello es el modelo a imitar. "En ciertas ocasiones", mis testículos.
Y ahora tengo curiosidad por ver esos juegos en su resolución nativa de 320x200 en un monitor arcade a 15khz, aunque no fuera esa con la idea que se programaron, y me da exactamente igual si el haz de electrones sube o baja por el tubo 15700 veces por segundo. Simplemente necesito que mi ordenador tenga disponible la resolución de 320x200 a 15khz para cuando se le antoje al DosBOX usarla. Que es precisamente a lo que iba.
Lo que no te debería dar igual es cargarte la relación de aspecto original como parece que te has empeñado. Pero "a lo que ibas" -- 320 x 200 y 320 x 240, mientras que el emulador respete resolución nativa, son la misma cosa. Van tres.
Ya te miro luego lo demás.

