15.726

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wakamatsu escribió:

¿Dónde quedan los talibanes del RPG genuinamente japonés?

Se han conformado con su destierro al minimundo, por supuesto:

http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=802

http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=516

http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=955

http://postback.geedorah.com/foros/view … hp?id=1054

15.727

(24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Usar emuladores no impide comprar los juegos (...), pero en cualquier caso, los procedimientos particulares de acopio no se pueden usar para establecer una comparativa entre una producción media y un lanzamiento para el servicio de descargas más barato del mercado. La tecnología hace tiempo que quedó en un plano totalmente secundario (para los juegos de gráficos bidimensionales, al menos). ¿Que es lamentable que cosas como ésta no gocen de un gran presupuesto, se lancen en soporte tradicional y no se limiten a ser meros homenajes o 'revivals'? Seguro, pero si no apoyamos las tres iniciativas que nos sirven, es claro que jamás veremos un atisbo de cambio. Mira como está el patio: http://www.mcvuk.com/features/561/Defri … uming-down

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La parte americana de la Red se ha llenado ya de vídeos del juego que no tiene sentido enlazar porque destripan lo que parece ser un juego de extensión y dificultad bastante contenidos. Solo diré que no es tan "lineal" como prometía ser, pero resuelto de la mejor de las formas. Un par de capturas nuevas:

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

15.728

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¿Cuánto cuestan las últimas versiones portátiles, dices...? ¡Ah!

15.729

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wakamatsu escribió:

Gracias por la recomendación, lo probaré, aunque da un poco de miedo la dificultad (soy más "visitador de juegos" que "jugador" en sí) y por lo general prefiero juegos de estética más superdeformada.

Y que no se me olvide -- tu juego entonces es el Viorate no Atelier, canto del cisne de la compañía, según sus fans. Aunque, eso sí, es un 'Atelier' de la primera hornada, de los que hacían honor a su nombre...

15.730

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Ya creo entenderte más y puedo compartir tu denuncia de fondo. No me he atrevido a tocar, por ejemplo, ningún Tales of desde Phantasia porque su sistema de combate me pareció especialmente abominable (el juego, en general, pero los combates te dejan particularmente con cara de imbécil...).

Pero yo creo que discrepamos en el resto -- el RPG post-Dragon Quest se ha caracterizado siempre por anular al final la componente estratégica gracias al 'grinding', al 'level-up' sin limitaciones. FFVII no hizo nada que no hiciera DQ en su momento en este sentido -- el RPG era ya el género 'para todos los públcos' por antonomasia en Japón (otra cuestión es la concepción estética y tecnológica y que el público occidental solo se interesara a posteriori gracias a ésta), precisamente por sus inexistentes demandas de cara a las habilidades del jugador; cualquiera, con tiempo, puede concluir un RPG. El S-RPG queda al margen, claro. De hecho, este (sub)género es la evolución natural del RPG (nipón) a nivel mecánico -- le añades la variable de desplazamiento y le sustraes (cuando lo hacen bien) la capacidad de evolucionar indiscriminadamente, para que exista un verdadero juego de estrategia [por turnos]. Las dosis de drama y de cartografía ya, a gusto del desarrollador.

Tampoco tengo tan claro que Gust renunciara a la comercialidad en pro de los valores tradicionales. Es decir, sus inicios (y su éxito) están marcados por la reducción casi a lo anecdótico de los elementos del RPG frente a los de simulación y los propios del 'adventure game', un poco como traslado directo de los conceptos más comerciales del juego de ordenador personal (en los que se enmarca la mayor parte del juego porno, por ejemplo). Aspectos que también estarían presentes después, en mayor o menor grado, en sus RPG más 'puros' (en los cuales, por otra parte, los sistemas de combate no dejaban de ser copias de los sistemas de más popularidad, no necesariamente 'tradicionales' -- Grandia, FFVII, Valkyrie Profile, y ahora también, Tales of). De nuevo, otro tema es la cuestión estética, claro, que no termino de saber si es a lo que te refieres en todo tu segundo párrafo.

15.731

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http://www.youtube.com/watch?v=KstTwKhEwxU

¿No es glorioso? A pesar de rescatar la estructura lineal y segmentada (y, presumiblemente, un protagonista sin "niveles") de los primeros Akumajou Dracula, se ha impreso el ritmo propio de los títulos modernos. ¡!


Enlace: http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph … tcount=793

15.732

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Anunciada adaptación al inglés americano:

http://www.rpgamer.com/news/Q4-2009/102309c.html

15.733

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Just checked it out. It's the fire button on the controller, as usual. Seems pretty good, but no 15-kHz mode is a pain. Not a big fan of restrictions for the basic attack, either. Does the trial version of the WIN remake install files?

15.734

(24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wd9j/img/ss_05.jpg

http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wd9j/img/ss_04.jpg

http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wd9j/img/ss_03.jpg

http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wd9j/index.html


Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

15.735

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Los Ar Tonelico son juegos para visitar más que para jugar. El sistema de combate muy primitivo, como debe ser, por otro lado (al menos en un JRPG).

¿"Como debe ser"... para que no pasen a llamarse "S-RPG", quieres decir?

¿O quizás quieres decir "para que vendan a ambos lados del Pacífico"?




El 3 es para suicidarse. ¿Sigue siendo Gust el desarrollador?

Sip. No creo que la franquicia sea propiedad de Banpresto únicamente. Y el 'engine' ya lo tienen del Rorona no Atelier.

Y si te gusta Gust y no te asusta un poco de complejidad, deberías echarle un vistazo a Taishou Mononoke Ibunroku [ > ].

15.736

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http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/323/990/ikki04.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/323/990/ikki06.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 23990.html

15.737

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Más evidencias:

http://www.mmv.co.jp/message/media/27/20091022-2009-09-30.13-16-1-663.jpg

15.738

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Abre hoy un espacio para anunciar este nuevo juego basado en Ikkitousen de la mano de Marvelous. Muy poco nos cuentan o enseñan en él más allá de esta captura:

http://www.mmv.co.jp/message/media/27/20091022-cutin.jpg

http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/ikkitosen-x/

...pero el perfil en Rakuten [ > ] habla de "2D belt-scroll action", que es el nombre que identifica el género de Double Dragon, así que parece claro que estamos ante la secuela de Eloquent Fist:

http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=710


Enlaces: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

http://www.4gamer.net/games/050/G005078/20091022034/

15.740

(3.046 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Will do this week, hopefully.

15.741

(3.046 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

I haven't tried neither version, but the Start button on the X68k doesn't exist as such, it's usually the first fire button on the controller, or the Space bar on the original keyboard.



En el caso de que alguno más ande despitado: http://hp.vector.co.jp/authors/VA025956/file/buster.lzh (Buster X68).

15.742

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Considering that even Wario Land Shake's sprites were entirely made by an animation company, I'm not sure if there's still somebody. But that's part of the vindication thing here, isn't it? Everybody complaining for the absence of quality [2D] art since turds like Toki 2009 don't do -> demand increase -> Japanese get back to their old business.

15.743

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Konami nos obsequia al fin con una mísera captura y nos devuelve la emoción -- el enemigo mostrado es _mucho_ mejor que el esqueleto aquél:

http://www.konami.jp/products/dl_wii_dracula_re_ww/images/ss_01wer.jpg

Y hay pistas ya para pensar que el juego efectivamente soportará 240p. Un poco de fe...

15.744

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You mean the WIN remake?

15.745

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

I've no problem with liberties in the end as long as it's a good enough work. And those sprites, while better than SSFIITHDR's, just lack the class of Japanese designs -- manga-style or not. The new facial expressions / personalities for the enemies are annoying to a point indeed. And I won't even mention the font.

This is not like the Boy and his Blob case [ > ], where the original was so bad that the remake, with all the liberties and whatnot, shines despite having an average visual design. My problem with Toki 2009 is that it's just cloning Juju Densetsu with less visual quality. So what's the point.

Anyway, I'll admit that the animation, 'cept for some situations, is slightly better than what I expected:

http://golgothstudio.com/devblog/genera … rst-video/

15.746

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...Que, por cierto, también parece que trabajó, a las órdenes de Ocean, en una conversión de Hammerin' Harry (adaptación de Daiku no Gen-san) para Amiga de la que apenas hay rastro en la Red, más allá de esta escondidísima captura:

http://www.tomheroes.com/images/hammerin.gif

¡!

15.747

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Es como cuando las casas europeas de los 80-90 nos obsequiaban con sus interpretaciones para las cubiertas de las traslaciones que realizaban para los ordenadores de la época. Salvo alguna excepción del gran Wakelin, siempre te quedabas rascándote la cabeza intentando encontrar algún parecido con el estilo original:

http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/2/921752_56465_front.jpg


Un miembro de Neo GAF sostiene que el estudio está capitaneado por el autor de la versión que vio el Amiga 500--que fue más que meritoria, por otro lado--, lo que, de algún modo, lo explica todo, por si hiciera falta:

http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph … stcount=52

15.748

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

También te puedes acordar de Wario Land Shake [ > ] y comparar las dotes para dibujar personajes estilo 'cell' de japoneses y occidentales.

Las únicas novedades de este Toki 2009 parece que se limitarán al 're-styling' visual y la cuestión es que es un resultado muy inferior al original, incluso si su animación es estupenda -- que, puedes apostar, no lo será. Para qué se molestan, entonces.

15.749

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/news/1228613_1124.html

http://news.dengeki.com/elem/000/000/204/204771/

15.750

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Toki" fue la adaptación para Occidente del Juju Densetsu de Tad.

Por un estudio francés y para el servicio de descargas occidental de XB360 y para WIN:

http://golgothstudio.com/devblog/wp-content/uploads/2009/10/Level-1-5.png

http://golgothstudio.com/devblog/genera … d-version/


Lo intentarán mil veces y no lo conseguirán.



Enlace: http://www.gamekult.com/articles/A0000080473/