Sturmwind (DC, no gratuito)
http://www.inside-games.jp/article/2010 … 46161.html
Desarrollo alemán. 16 fases. 20 'bosses'. Gráficos poligonales mezclados con 'sprites' y fondos '2D' a 640 x 480. 2011.
No has iniciado sesión. Por favor, inicia sesión o registrate.
Postback » Mensajes hechos por Recap
Sturmwind (DC, no gratuito)
http://www.inside-games.jp/article/2010 … 46161.html
Desarrollo alemán. 16 fases. 20 'bosses'. Gráficos poligonales mezclados con 'sprites' y fondos '2D' a 640 x 480. 2011.
Aquí, prisas, hay pocas; tú tranquilo.
Fly Height Frontier, la última entrega de una exitosísima saga de RPG [ > ] de G-Mode para NTT Docomo:
Completo vídeo de la mecánica:
There's a huge difference, you know, if the game is run at its design resolution instead of pixel-doubled / upscaled. But for the '1 x' option to work you need special hardware (15-kHz video card - RGB monitor and cable), and the truth is you could get the very same result at '2 x' (640 x 480) by also using a scan converter with those or, better yet, if the TV has a deinterlace feature. I can't believe the author put that '1 x' mode (assuming it properly works) for 15-kHz users or for the sake of true pixel art, since he would have added a scanlines effect simulator for the non-native modes / hi-res users. Nevertheless, it's nice having the option there. It's quite common on low-res PC games, actually, since many of them just use your desktop resolution, which just needs to be at 320 x 240.
Said that --and mentioning beforehand I've only seen some screenshots--, I don't find any appeal in this game's visuals. I don't think it's "aesthetically terrible" or "badly drawn" either (at least in it's 1 : 1 form), just insultingly mediocre. When you take the elementary route, you need brilliant designs like, say, Rainbow Islands'.
I never had any interest in it and after reading your review (I only wonder why it got 2/5) I've almost lost the little interest I had in the remake. So I don't see myself ever playing it, sorry.
The Rise and Fall of EMAP's Videogame Magazine Empire
La versión madre:
Limbo, desde Dinamarca, anunciado para los servicios occidentales
Más de Kemco, aunque con desarrollo de Magitec. Un 'Fushigi no Dungeon' también para los Foma llamado 'Apastia no Tou':
Primer parche de corrección de 'bugs' de Daifukkatsu 360 ya para descargar:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -e45e.html
Black Label Arrange Mode estará practicable en el Cave Matsuri 2010:
'Milestone Shooting Collection 2': Chaos Field, Radirgy, Karous, Illvelo y Radirgy Noa (que no 'Noir', finalmente), en un solo disco para Wii:
http://www.mile-stone.co.jp/product/msc2/msc2_top.html
Gracias a Game Nyarth 1.0.
'Maximum Heat' en Japón:
http://www.4gamer.net/games/124/G012480/20101126082/
Desarrollo del mismo equipo de Wangan Midnight Maximum Tune, de hecho.
La única franquicia en la que Starfish parece haber encontrado algo de éxito. Para esta entrega se ha implementado un sistema de personalización de los personajes a partir de imágenes registradas en el 'memory stick' del usuario.
'Opening movie':
El proyecto más interesante de todos los que ha venido a anunciar Image Epoch, desarrollado para NHN:
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw … 3.jpg.html
http://chevalier.hangame.co.jp/lp/movie.html
Para navegadores de PC y, más adelante, servicio de descargas de PS3.
Lanzamiento de Nesica Cross Live el día 9 con los siguientes títulos:
http://www.famitsu.com/news/201011/29036299.html
¿Es nuevo, ese escenario de KOF98 UM Final Edition?
Pegote se declara hijo de las Américas, si lees bien su mensaje. La muletilla de "no más" ya es bastante reveladora, por otro lado.
Hoy por hoy, para las consolas antiguas (...) anteriores a SS, emulación. SS, PS, DC, PS2, las consolas.
Pero abrid hilos nuevos, va.
Siempre agradeceré que me corrijan, pero ya que se decide pulsar unas teclas que traten de paso el género que nos acontece.
Eso me pasa por dormir 5h en dos días.
Estoy seguro de que lo de Pegote es también por falta de sueño. No te lo tomes a mal. (Moraleja: no escribáis nunca con falta de sueño; no creo haya necesidad.)
Y has interpretado mal mi apostilla. Con "corrección linguística" quería decir "ortodoxia", no que nos dediquemos a los tirones de oreja. (Aunque si se tercia...)
Cierto, los de PS2 son aún peores. ¿En PS1 qué opinas?
Los Donpachi en PS son mejores y más fieles que en SS, aunque con sus lógicas limitaciones. Pero como no son de Cave, tampoco valen para evaluar la trayectoria de la compañía.
Aún no he entrado de lleno en la máxima expresión fidedigna que tanto veneráis, pero estoy bebiendo todo lo que puedo de vuestras ilustres aportaciones y cuando pueda acondicionaré mi espacio para ello como dios manda. Por ahora me adapto a tubo+rgb <128bit y la TV HD del salón con las actuales.
Supongo que no es el sitio adecuado (sino, indícame dónde), pero ¿para X360 puedo disponer de esos conversores?
http://postback.geedorah.com/foros/viewforum.php?id=10
No tenemos hilo aún sobre conversores de muestreo (yo no los quiero porque mi TV tiene autodesentrelazado), pero sin duda que puedes usarlos para la 3-60 a través de VGA. Hay multitud de modelos, no todos válidos para convertir 480 en 240 en RGB, pero con "scan converter" en Google y un poco de paciencia es seguro que encontrarás respuestas positivas.
Ougon Musoukyoku (WIN, no gratuito)
Juego de lucha a modo de 'spin-off' de Umineko no Naku Koro ni [ > ] anunciado por sus autores originales:
Nuevo vídeo (quinto, ya) sobre la mecánica en el frontal.
"Homogeneidad" por "hegemonía" es un lapsus *léxico*, si acaso. "Nomás" por "no más" es un lapsus *gramatical*.
Y es el foro de vídeo-juegos con más corrección lingüística por nº de mensajes de la Interné. Probablemente, "el foro", 'a secas'.
Aunque el hilo indica "arcade", dado tu último comentario hice una crítica respecto sus ports domésticos en 360 ya que su mundo arcade juega en otra liga monetaria inalcanzable para mí (y no todo está emulado).
Desde su anuncio, he ido comprando siempre sus ports en Xbox360 para disfrutar de sus juegos. Es evidente que la mayoría destilan una serie de carencias, sin embargo no todas están al mismo nivel, algunos ports contienen defectos que para mí al menos son pasables, pero otros no tanto (aunque bueno, no es lo mismo una adaptación por parte de 5pb, que Arika o la propia Cave).
Lo que me mosquea del asunto son estos altibajos y falta de seriedad, y más teniendo conocimiento de la buena situación que atraviesa la compañía. Es decir, considero que Futari o Espgaluda II son buenos ports, sobretodo en el ámbito HD y disponen de un buen abanico de modos.
Por eso me ha parecido inaceptable cuando he leído tu comentario acerca de que Daifukkatsu no incluiría versión arcade original.
No soy amigo de cambiar los títulos de los hilos establecidos, porque responden a su propio momento, pero obviamente, el contenido se amplía cuando hace falta. Que te referías a las traslaciones domésticas estaba claro. Y quería que explicases lo de la pérdida de la calidad con el paso del tiempo porque yo no lo veo. Estoy lejos de ser el mayor fan de Cave, pero parece difícilmente discutible que sus títulos para 3-60 están muy por encima de sus juegos para PS2 e incluso SS, a nivel de fidelidad y de contenido extra. (Otra cosa es que contemples las traslaciones de Arika y 5PB, pero ahí Cave no tiene demasiada responsabilidad.)
Respecto a la pérdida del 'modo arcade' es una lamentable decisión... si te encuentras entre los siete que usamos CRT-RGB volteados de 15 kHz y con conversores de muestreo o capacidad de autodesentrelazado. Francamente, es comprensible que acabaran desechándolo. Responde también, imagino, a querer implantar de una vez la idea de que sus títulos domésticos son 'remakes' y no traslaciones, y por tanto, no son versiones equiparables, ahorrándose las interminables quejas acerca de la fidelidad de las ralentizaciones, que es lo que más tiempo de desarrollo les lleva [ > ].
Podemos lamentarlo, pero esperar que tengan en cuenta a la parte de su público que usa un 'hardware' tan específico (especialmente en su Japón), es más que 'wishful thinking'.
Otro RPG (o una serie, más bien) de Exe Create para Kemco:
Cross of Venus Special anunciado para Febrero por la tienda HMV:
http://www.hmv.co.jp/en/news/article/1011250127/
Diversos ajustes mecánicos y visuales sobre la primera versión.
Gracias a Game Nyarth 1.0.
Postback » Mensajes hechos por Recap
Postback, 2005—2025