La semana que viene en 3-60 junto a la primera tanda de contenido extra descargable:
15.977 26-04-2011 19:47:58
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.978 26-04-2011 19:44:07
Re: Data East Retro Game Music Collection. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.979 24-04-2011 23:05:19
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.938 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.980 24-04-2011 23:02:41
Re: Data East Retro Game Music Collection. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sexta: 'Taito Retro Game Music Collection 1: Shooting Cluster'. Halley Comet, Galactic Storm, Grid Seeker, Darius Gaiden y Gekirindan. 29 de Junio:
15.981 24-04-2011 22:57:51
Re: Gungnir ~Masou no Gunshin to Eiyuu Sensou~ (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.982 24-04-2011 22:55:50
Re: Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2 podría ser una realidad. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.983 24-04-2011 22:52:45
Re: Nin-Nin Jump (X360). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo vídeo en el sitio oficial.
15.984 20-04-2011 17:38:30
Re: La sincronización del refresco vertical y el retardo del input. (10 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Puede que simplemente no lo consideren un problema, y prefieren que quien quiera sincronización vertical elija la ruta de 'triplebuffer'.
Suena raro, dado el rigor habitual de esta gente. Intentaré enterarme, a ver. ¿Es Groovy MAME para WIN?
15.985 20-04-2011 17:33:52
Re: Ougon Musoukyoku X (X360). (19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.famitsu.com/news/201104/21042730.html
Son tres, lo personajes nuevos. Apto para juego 'on-line'. Verano.
15.986 20-04-2011 17:29:21
Tema: Dead End ~Orchestral Manoeuvres in the Dead End~ (PSP). (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.987 20-04-2011 16:34:57
Re: Nos queda el doujin. (3.619 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Meikyuujou Hydra (WIN, gratuito).
Un pequeño homenaje a Akumajou Dracula y Galious no Meikyuu, como se adivina por el título. Viene del autor de Buster y no se lleva bien con tarjetas de 15 kHz, al contrario que sus anteriores obras.
Se descarga aquí: http://www.vector.co.jp/download/file/w … 45899.html
15.988 20-04-2011 16:26:00
Re: Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2 podría ser una realidad. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.989 20-04-2011 16:20:24
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.938 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Interesante espacio 'web' conmemorativo del vigésimo aniversario de Super Robot Taisen:
http://www.suparobo.jp/20th/index.html
Y otro para el trigésimo de Galaga:
15.990 20-04-2011 13:35:20
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Fantásticas noticias. Me recupera la antigua A-VGA, personalmente. Aunque tardaré en probarlo...
15.991 20-04-2011 13:33:34
Re: La sincronización del refresco vertical y el retardo del input. (10 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
La problemática del 'throttle' me era totalmente ajena, la verdad. Y no la acabo de entender. Esa opción sirve para que MAME limite la velocidad de ejecución al 'timer' original y no use todo el rendimiento que nuestra CPU permite, ¿no es cierto? ¿Por qué el hecho de desactivarla le hace a MAME ajustarse al 'timer' de la tarjeta de vídeo? ¿Es solo gracias al 'triple buffer'? ¿Y no hay una manera de que sea sin TB?
Y Wait for V-Sych / Synch to Monitor Refresh, ¿deberían funcionar sin 'throttle'? ¿Por qué no han arreglado esto oficialmente, de ser así, después de tantas versiones?
De todos modos, tengo aún que leer los hilos que enlazas a ver qué decís. Estoy con poco tiempo estos días...
15.992 20-04-2011 12:08:15
Tema: Ougon Musoukyoku X (X360). (19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Era una especie de secreto a voces que Ougon Musoukyoku [ > ] conocería una versión en el circuito oficial y que era la auténtica aspiración de sus autores. Anuncia la Famitsu de la semana su salida en 3-60 con algunos extras (al menos un personaje nuevo, nuevos fondos, 'endings'...) y de manos de Alchemist.
Versión original:
http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm
Info:
15.993 20-04-2011 11:58:20
Re: Phantom Breaker. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
2 de Junio. Nuevo vídeo:
15.994 20-04-2011 11:56:29
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Cartas de instrucciones y caja extra mimetizando el 'set' de la PCB para los que pre-pidan su edición especial en la Cave Online Shop y paguen un poquito más, según modalidad. Es limitado y el plazo se abre el día 22:
15.995 15-04-2011 14:50:37
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y más vídeos, para los que no se cansan:
http://www.youtube.com/watch?v=GvNYU2ZCJ_w
15.996 15-04-2011 11:23:38
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Mayo verá finalmente la actualización de las versiones domésticas de CS a CSII. Parche gratuito de corrección de fallos y Platinum, previo paso por caja:
15.997 15-04-2011 11:07:53
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Segundo promo:
15.998 15-04-2011 11:06:50
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.999 14-04-2011 20:24:08
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Discusión sobre el 'v-sync', aquí:
16.000 14-04-2011 20:22:42
Tema: La sincronización del refresco vertical y el retardo del input. (10 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Recap escribió:Y luego queda que hablemos sobre la sincronización. Veo que aconsejas Triple Buffer pero en MAME FX 0.136, por ejemplo, los desajustes sonoros que se producen al desactivar la sincronización del audio son imperceptibles --con lo que yo he probado-- y te permiten olvidarte de Triple Buffering y V-Sync para siempre jamás.
Éste es un tema central sobre el que me gustaría extenderme más. No lo he hecho porque, como todo esto, está en permanente revisión. Verás, en mi opinión es impensable una emulación que merezca la pena visualmente sin alguna forma de sincronización vertical. La cuestión es que la implementación normal no suele ser la mejor posible y genera problemas adicionales (input lag), especialmente la opción "triplebuffer". Por resumirlo, he sido defensor de "triplebuffer" hasta hace poco, pensando que el problema de input lag era probablemente un mito derivado de otros problemas diferentes (LCDs, USBs, etc.). Además, las opciones tradicionales para sincronización vertical, "waitvsync" y "syncrefresh" estaban rotas desde Mame v0.107 (sólo funcionaban si se activaba "throttle", lo que arruinaba el resultado). El caso es que investigando sobre el código de Mame, en GroovyMame hemos reparado dichas opciones ("waitvsync" y "syncrefresh"), de manera que "triplebuffer", con sus problemas asociados, ya no es necesario para nada, y además, ahora al combinarlas con la opción "multithreading", *creo* que hemos conseguido eliminar o reducir mucho el legendario problema de input lag asociado a la sincronización vertical. De todos modos aclaro que es una cuestión algo subjetiva, y que es más fácil detectarlo con controles tipo spinner, así que invito a quien quiera probarlo y tenga el ojo entrenado.
http://postback.geedorah.com/foros/view … 607#p12607
Es curioso que nunca haya notado hipos o problemas similares con MAME FX 0.136 sin activar T. Buffer o Wait for V-Synch. Vamos, que el Synch to Monitor ['Graphic Card'] Refresh me funciona perfectamente --tan perfectamente como con MAME FX 0.106-- con una generosa variedad de juegos. Creo recordar que Super Contra --a toda pantalla-- me daba algún fallo, pero lo tengo que confirmar.
No sabía que Groovy MAME era obra tuya también (¡!). ¿¡Dónde lo guardas (y lo discutes)!? ¿Se puede usar para la modalidad de 'tablas estáticas'? Si has conseguido devolverle a MAME la forma de sincronizar pre 0.107 (o hacer que Wait for V-Synch no introduzca retardo), sospecho que se va a hacer tremendamente popular en cuanto se corra la voz.
Respecto a las cosas que introducen retardo en la respuesta al 'input' en la emulación o los juegos bajo WIN, hay un mundo entero por abordar con rigor aún ahí. Es un hecho que Triple Buffer introduce retardo. No es el mejor de los ensayos, pero este texto vale para ver que incluso un defensor de este artefacto asume la inevitable aparición de retardo asociado:
http://www.anandtech.com/show/2794
También: http://www.anandtech.com/show/2803/7
Vamos a dejar en lo sucesivo aparte el uso de pantallas LCD dado que el retardo que todas introducen en mayor o menor medida es solo uno de sus muchos problemas y cualquiera interesado en un subforo como éste YA sabe que el CRT es la única vía contemplable. Quizás es más interesante hablar del retardo debido a la conexión USB, cuya existencia se asume de forma casi universal cuando no es cierto. Hay dispositivos USB problemáticos (y SO incapaces de gestionarlos adecuadamente), pero no es culpa del protocolo de conexión, sino de la calidad de los mismos.
Seguiremos, que esto da para mucho y... tengo que irme.