http://www.youtube.com/watch?feature=pl … KGDV8rItfo
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http://www.youtube.com/watch?feature=pl … KGDV8rItfo
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Un par de personajes más:
Es un monitor expositivo, obviamente.
Intentando obviar la perversión esta de las lolitas piloto por enésima vez, me irrita particularmente la visualización del núcleo vital de la nave. Pero hay cosas que ya no tienen vuelta atrás, parece. Al menos, se ve guapetón y fiel a la saga en lo mecánico.

Ahora, yo llamaría a un carpintero...
Fortune Summoners, un "action RPG" en perspectiva lateral de Lizsoft que, según Macaw, lleva años en desarrollo y que acaba de recibir una "beta" para descarga. La pinta que presenta está más allá de adjetivos:
![]()
Se sirve desde ayer la adaptación al inglés de FS bajo licencia por medio de plataformas de distribución electrónica. No es la versión "Deluxe" [ > ] porque el contrato se ha hecho exclusivamente con el desarrollador original y no el editor de la versión profesional, de modo que pierde los extras de ésta:
http://www.carpefulgur.com/fs/about.htm
Nótese que en Steam al menos está saldado toda esta semana de lanzamiento.
Yo no me lo imagino de otra manera. Al ser un juego de monitor en disposición vertical, parece poco probable que cambien a otra plataforma, normalmente enfocada a monitores panorámicos (aparte de que ya habríamos visto los logos de Type X 2 o Nesica, que se han convertido en la única opción, prácticamente). Y no parecen estar en el mejor momento para atreverse con nuevo "hardware" propio.
Makoto Asada confirma el desarrollo del que llama "Mushihime-sama HD" para 3-60, como una versión totalmente renovada:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -ad51.html
Death Smiles y Futari del mismo sistema, servidos en breve a través de Game-on-Demand.
Mushihime-sama se anuncia para XB360. Aparece en portada en la última edición de Famitsu X-Box 360 y, según este "blog", no hay fecha determinada de salida y el juego aún no tiene diseñados sus modos (o sea, que no va a ser una traslación "a pelo"):

"Dondonpachi Saidaioujou". Así parece se llamará la próxima entrega natural de la serie, según se anuncia oficialmente con una página-reclamo:
http://www.cave.co.jp/gameonline/saidaioujou/
Se abre con ella un nuevo "blog" de desarrollo, ya no en manos de Asada:
http://ameblo.jp/cave-cs-stg-dev/
No se especifica absolutamente nada más, ni siquiera plataforma de destino, pero nótese que es un juego diferente de los dos episodios anunciados recientemente para teléfonos inteligentes:
http://www.cave-world.com/jp/games/dodo … oujou.html
http://www.cave.co.jp/gameonline/maximum/jp/
Y es una recreativa:
http://www.cave.co.jp/news/sdoj120131/
Nuevo diseñador de personajes, mismo compositor, un "dress system" y una imagen más atractiva es lo que prometen en su comunicado. Y podrá catarse esta misma semana, pues entra en "test" público el día 3, en el Akihabara Hey.
FK Digital anuncia versión doméstica a través de su "blog":
No es ninguna novedad, pero como se me pasó en su día, no quiero dejar de dedicar un hilo a la traslación de Pastel Chime Continue a PSP, un RPG originalmente de índole porno firmado por Alice Soft, que ya lleva más de una año en el mercado:



La versión WIN, lanzada anteayer:
http://www.youtube.com/watch?v=3i4infaYshA
Parece algo más de lo que prometía...
Y el sitio oficial actualizó en consecuencia.


http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120122002/
La idea surgió de cara al ámbito doméstico.
Era una cosa demasiado básica, francamente. Al menos para alguien que ya emplea con tanta normalidad términos como "kilohercio" y no-términos como "escalación". Pero quizás lo que más choca es que un "tipo" que declara estar tan interesado en lo que por aquí se cuenta, no haya leído aún este texto:
http://postback.geedorah.com/informes/i … rte_i.html
Tu última duda no hay por dónde cogerla, al menos tal y como está expresada. Me imagino, por el anterior mensaje, que lo que quieres saber es si hay diferencia entre una señal analógica y una digital. Y la respuesta es "no" en cuanto a meras prestaciones (más allá de las concernientes al deterioro de la señal) y "sí" a efectos prácticos, puesto que una señal digital no puede ser usada en monitores analógicos. Y, como algún día digerirás si te "libras" de todas esas "preconcepciones", todo monitor para jugar que se precie ha de ser SIEMPRE analógico.
Y no; "achicar", no. "Agrandar". O "sobreescalar". Porque seguro que tu elecedé menos de los 640 x 480 no usa. Pero todo esto es ya otro hilo.
¿Me estás tomando el pelo? QUÉ monitor LCD conoces que use 640 x 480.
Sigues teniendo el problema del monitor.
Y si hubieras buscado un poquito, habrías llegado a este otro hilo, mucho más interesante:
"En lo referente a resoluciones nativas" y a excepción de los cambios dinámicos, no hay problema con la emulación de prácticamente ningún sistema bien documentado, lo que incluye DC, claro.
Se puede convertir una señal entrelazada en una señal progresiva de la misma resolución (o mismo rango), lógicamente, y es lo que los conversores del muestreo vienen a hacer para que se puedan emplear monitores "VGA" con sistemas no aptos para VGA. Lo que no se puede es restituir la integridad de la imagen nativa. Es decir, un resultado como éste:

(Eternal Mana 2, PS2)
...no es posible con ningún dispositivo porque el juego no tiene programado un modo progresivo.
Para más detalles, Google + "scan converter".
Apelativos cariñosos, para otros lados desde ahora, ¿vale?
1) Lo segundo... más o menos y generalmente. Depende del "cacharro" y las señales de vídeo que hablemos, lógicamente. Una señal entrelazada de origen NO se puede convertir en su equivalente progresiva -- es con lo que te tienes que quedar. A un monitor VGA le tiene que llegar una señal progresiva de más de 400 líneas, de modo que "el cacharro" tiene que hacer el truco de alguna manera, nunca con un resultado demasiado digno.
2) Si fuera la "VGA box", no habría excepciones, y tú mismo dices que no son todos... DC emite VGA directamente, a diferencia de PS2, sí.
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