That's exactly the kind of questions I asked in 1996. Didn't work.
16.026 22-12-2011 00:39:24
Re: Nos queda el doujin. (3.857 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.027 21-12-2011 14:53:09
Tema: Funcionamiento de un monitor de tubo de rayos catódicos. (1 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
En inglés, pero lo tiene todo:
16.028 21-12-2011 14:47:08
Re: Nos queda el doujin. (3.857 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Remake" de Iwanaga [ > ] para 2012:
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … &h=426
Gráficos poligonales en tiempo real, tristemente. El original se puede descargar aquí: http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se445263.html
Info: http://stg.liarsoft.org/
16.029 19-12-2011 23:31:49
Re: Entrevista a Takashi Nishiyama (Dimps). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ni en sus sueños más húmedos...
16.030 19-12-2011 23:29:20
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¿Para qué quieres la pantalla inclinada? ¿Vas a jugar de pie? ¿Te queda muy baja respecto a la posición de juego? Ortogonal al punto de vista, siempre, a priori.
16.031 19-12-2011 21:14:17
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Ahora, si la idea es utilizar esta entrada para las consolas, tengo serias dudas de que la imagen quede también centrada sin tener que hacer ajustes manuales. Quizá podría hacerse a la inversa, ajustar para la consola y luego generar modelines con valores similares para el PC.
Yo no tengo dudas -- conectar consolas impone ajustar al menos en la horizontal. El "kit de telemando" es casi obligado. La conexión de las consolas de 15 kHz tiene una solución bastante inmediata, por cierto, en la que reparé el otro día -- conmutador de SCART electrónico. Existe incluso algún modelo con salida D-sub, por lo que ni siquiera hace falta un cable RGB SCART - D-sub:
http://www.keene.co.uk/electronic/keene … /KSCE.html
¿No has vuelto a tener problemas de parpadeos parciales?
16.032 19-12-2011 21:06:57
Tema: Entrevista a Takashi Nishiyama (Dimps). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Tan esquivo como relevante:
16.033 19-12-2011 21:03:15
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.021 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Unas cuantas bases System 16" con FZII desde luego se fabricaron, porque fue exhibido en algún que otro evento en este formato:
16.034 18-12-2011 02:58:33
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Celebro que te hayas quedado satisfecho. Y gracias por las fotos. Se entiende entonces que has usado la D-sub también para 15 kHz, ¿no?
16.035 16-12-2011 18:00:12
Re: Senryuu Densetsu (ARC). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Gracias...
16.036 16-12-2011 15:20:09
Tema: Senryuu Densetsu (ARC). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo "shooting game" de "scroll" horizontal descubierto en "test" en Akihabara:

http://blog.am-net.jp/article/51369797.html
No se ha revelado creador, pero teniendo en cuenta la ambientación del periodo chino de los tres reinos y las gafas "3D", no me extrañaría que viniera de Taiwan.
16.037 16-12-2011 15:14:31
Re: Data East Retro Game Music Collection. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Taito Retro Game Music Collection 3:
http://www.team-e.co.jp/sp/rgmc/kdsd004 … index.html
Y el 4 para el día 28:
http://www.team-e.co.jp/sp/rgmc/kdsd005 … index.html
Catalogación general:
16.038 16-12-2011 11:51:49
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Tampoco ya nos va a hacer falta...
Las cuatro cuestiones clave son:
- Calidad de imagen.
- Flexibilidad de los rangos.
- Soporte de 15 y 24 kHz por la entrada de 15 puntos.
- Conexión a la red.
16.039 16-12-2011 11:39:45
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¿No te contestó el robot azul?
16.040 15-12-2011 17:47:31
Re: Sega Saturn vs. the World (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nah. Lo peor son los 640 x 480 de obligada resolución y los más que probables cambios en la detección de colisiones por el consiguiente escalado. Y luego, la pérdida de animación en los escenarios. Todo esto sí que no tiene remedio.
X68 y FMT sí tienen otras obras de interés, por otra parte.
16.041 15-12-2011 15:33:45
Re: Sega Saturn vs. the World (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Pues hala. Yo no puedo acordarme.
16.042 15-12-2011 13:41:50
Re: Sega Saturn vs. the World (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Bastante mal, visualmente. Pero la máquina tampoco daba para más.
Aunque haya parte de verdad --no podría confirmarlo sin volver a jugar--, es seguro que hay mucha parte de mito con respecto a la dificultad. Lo que pasa es que la mayoría de las voces que se dejan oír están acostumbradas a las adaptaciones occidentales, en las que se incrementó absurdamente el nivel desde la versión original.
16.043 15-12-2011 11:51:39
Re: Sega Saturn vs. the World (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No tengo ni idea de hasta qué punto llegó a desarrollarse una versión de Tower of Doom para PS (sospecho que hasta uno muy somero...), pero lo que es seguro es que las capturas que aparecieron en los medios antes del 97 no correspondían a ninguna versión doméstica. Eran prácticas habituales de Capcom con las traslaciones a PS y SS, esto de distribuir material de las recreativas como anticipo. Generalmente las versiones domésticas tienen algún tipo de distintivo permanente -- en el caso de TOD, los marcadores en SS estaban más comprimidos en la horizontal, si no recuerdo mal.
16.044 15-12-2011 00:37:06
Re: Sega Saturn vs. the World (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Puede ser. Lo que parece claro es que el desarrollo no estuvo en las mismas manos -- la versión de 3DO contó con gran parte del equipo original. La tardaza es posible que tenga mucho que ver con la caja que aún hacía SSFIIX en los salones. No es lo mismo lanzar una traslación para un sistema perfectamente minoritario, acaso anecdótico, que hacerlo para los sistemas reyes del momento y provocar así la migración de gran parte de tu público.
16.045 15-12-2011 00:29:35
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Que no conozca los Nanao y diga que la calidad "podría ser mejor" no es muy alentador...
16.046 14-12-2011 23:46:45
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Ahí ya es otra cosa, sí... Gracias.
16.047 14-12-2011 22:07:53
Re: Sega Saturn vs. the World (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yo nunca he sido particularmente "fan", pero ya desde su salida me dejó bastante poco satisfecho y no veo el momento de quitarme de encima el "pack". Teniendo en cuenta que tenían el motor de Zero 2 y VH, fue difícilmente digerible una traslación con esta calidad, sobre todo con el tiempo que se tomaron. A saber en manos de quién cayó realmente.
16.048 14-12-2011 22:00:37
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Sí, me refería a conectar el PC a través de J-PAC (con su amplificador), si me decidiera a montar el monitor en la cabina, ya que aprovecharía el cableado y conector del propio mueble. Pero esto es algo que no va a ocurrir porque está confirmadísimo que el conector es VGA (ver manual de servicio aquí: http://andysarcade.de/gen_unicab.html),
¿Y está igualmente confirmadísimo que la esa entrada también soporta 15 y 24 kHz?
Entiendo que al cable VGA no habría que hacerle nada porque la entrada del Polo Star va a 0.7 Vpp (ver manual). Ahora, respecto a las consolas, ya no sé qué decirte.
La señal de las consolas usa el mismo voltaje. Aquí la cuestión es si alguien conoce o ha hecho un adaptador SCART - D-sub. Teóricamente, es inmediato.
EDITO: Es curioso que en el manual aparece la entrada como RGB SUB D9 pero el dibujo se corresponde con una entrada de 15 pines.
Más curioso aún es que veas tres filas de puntos en la foto que yo puse... (yo cuento dos, y "en macho"...).
16.049 14-12-2011 10:55:05
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
En el peor de los casos podrá usar el conector verde para RGB porque ese conector (desde el JAMMA)
Se me pasó esto -- ¿te refieres a conectar el PC? ¿No necesitas un amplificador del voltaje? ¿O es que usas J-PAC y ya lo incorpora?
Lo bueno de este modelo en este sentido, si es como pienso, es que la entrada de 15 puntos soportaría RGB (15 kHz) a 0.7 V p-p al contrario que la otra, por tanto, sería apto para conexión directa del PC y consolas, con la única salvedad de tener que adaptar los conectores. Nunca he visto un adaptador SCART - D-sub, no sé tú qué piensas. ¿Qué crees que haría falta hacerle a un cable VGA estándar para que funcionara a 15, 24 y 31 kHz, según solicitación?
16.050 13-12-2011 22:27:49
Re: Sega Saturn vs. the World (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En XMVSF también "te falta" área visible, lógicamente. Lo que pasa es que al cambiarte los rostros de los marcadores de posición te crees que no es así...