Muy fácil; gracias. Lo tienes todo muy bien explicado. La única cosa que echo de menos en el 'manual' es lo de cómo cambiar al modo de tablas estáticas para generar 'modelines', aunque imagino que pretendes orientar el asunto a las tablas dinámicas de forma definitiva (y yo mismo, por supuesto, lo probaré algún día).
Por curiosidad, ¿a qué responden los 'modelines' que se instalan por defecto? ¿Sigue estando vigente lo de añadir 'modelines' vía 'ResList' (que ¿se llama ahora "ReslList"? Da igual, ¿no?) y ejecución posterior de 'VMMaker'? ¿Podría así añadir modos de 31 kHz para la Arcade VGA (AGP), como 640 x 480 a 60 Hz progresivo? ¿El formato debe llevar el valor de refresco vertical deseado para que 'VMMaker' genere el más cercano (el de SFC / Super Nintendo no es 60.000000000 Hz, sino 60.098475521 Hz)?
Y luego queda que hablemos sobre la sincronización. Veo que aconsejas Triple Buffer pero en MAME FX 0.136, por ejemplo, los desajustes sonoros que se producen al desactivar la sincronización del audio son imperceptibles --con lo que yo he probado-- y te permiten olvidarte de Triple Buffering y V-Sync para siempre jamás. Esto es otro hilo; está claro, y también tengo pendiente hablar sobre el resto de emuladores bajo tus 'drivers'. Poco a poco.
Y gracias de nuevo. Sigo impresionándome con todo lo que ya has conseguido tú solo. Y soy difícilmente impresionable.