Otro vídeo y explicaciones del sistema (japonés):
16.026 16-09-2011 10:50:18
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.027 15-09-2011 23:56:53
Re: El Heredero de Saturn (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Lo entiendes justo a la inversa.
16.028 15-09-2011 16:52:29
Re: El Heredero de Saturn (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Una vez más, supongo que querrás decir "verticales".
Nop, porque si damos por hecho que todos los juegos de las CPS/2 van a 384x224, y que el modo de resolución que más se acerca al de dichas ARCADES en Saturn es el 352x224/40; asumo que a todas las conversiones hay que restarle 384 - 352 ¿no?
¿Y en qué momento dejan de ser esas 'líneas' verticales?
Aparte, ¿tú crees que se sobrevalora el GH?
No seré yo el que te chafe el momento desvelándote aquí y ahora todos su problemas, porque sin duda que, conceptualmente, es una obra muy especial. Cuando llegues a un nivel mínimamente profundo, tú mismo te darás cuenta.
El VS lo tengo precintado. ¿Necesita RAM para funcionar?
4 MB.
¿Cúanto crees que me podría sacar por el Wonder3? Esta seminuevo, con spin-card impoluta.
Tu primo se lo curraba, ¿eh? No estoy puesto en mercados de 2ª mano. Yo vendí el mío por unos 50 ñacos, pero hace más de un lustro ya.
16.029 15-09-2011 16:44:00
Re: Super Paper Mario (GCN). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No se trata de ningún debate cualitativo. HDMI y VGA son la misma cosa a nivel de prestaciones. El primero es la versión digital del segundo. Y ni GCN ni WII, que yo sepa, tienen salida digital de vídeo, por eso lo de que te olvidaras.
Dicho de otro modo, no puedes pretender obtener un buen resultado si no empleas el monitor que la máquina te pide. Si GCN y WII son máquinas de 480 líneas, ni un TV CRT de 15 kHz ni uno TFT son precisamente lo más adecuado.
Para probar en condiciones una señal VGA hay que usar un monitor también en condiciones --capaz de la resolución que recibe, con buen tratamiento de la señal analógica, etc.-- y, obviamente, configurar apropiadamente la máquina y el juego.
16.030 15-09-2011 12:45:10
Tema: Maple Story DS. (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se anuncia por fin la adaptación para el mercado japonés de Maple Story DS, 'action RPG' en perspectiva lateral basado en uno de los juegos 'on-line' más populares de Korea:

http://www.4gamer.net/games/108/G010845/20110915039/
16.031 15-09-2011 12:36:25
Tema: Razer XB360 Arcade Stick. (0 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Esta casa norteamericana está fichando a 'testers' de todo el mundo para un nuevo mando:
16.032 15-09-2011 12:03:24
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.033 15-09-2011 11:43:25
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Cartas de comandos para la versión para el AM Show:
http://p-atlus.jp/kouhou/2011/09/15/p4u_3.html
Es alentador ver que se han decantado por un esquema de botones más tradicional, por una vez.
En acción, desde la feria:
16.034 14-09-2011 23:05:24
Re: Super Paper Mario (GCN). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ni componentes, ni HDMI; VGA. Tal vez no sea inmediata, tal vez solo valga para máquinas NTSC, pero es la única solución aceptable. Aunque yo no te puedo decir más. Ni tengo Game Cube, ni tengo Wii.
Y supongo que no has probado la 3-60 como es debido.
16.035 14-09-2011 22:55:34
Re: El Heredero de Saturn (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Capcom Generations 2
Da igual que se hayan sacrificado 32 líneas horizontales en Ghouls & Ghost.
Da igual que tengas que jugar Super Ghouls & Ghost con dos pedazo franjas a los lados.
Da igual que en Ghost Goblins sea incluso más dramático.La jugabilidad y atmósfera de estos juegos son tan abrumadoras; que sería un CRIMEN por mi parte no recomendárselos a alguien que haya decidido enchufar su Saturn unos días(o unos meses). Las discrepancias se convierten en naderías a los 3 minutos de juego.
Makaimura and DaiMakaimura are 100% pure arcade ports right down to the last pixel. ChoMakaimura is a port of the Super Famicom (SNES) game and what an amazing job Capcom have done. It's 100% faithful to the original minus that awful slowdown that plagued the Super Famicom version. Even the resolution is the same as the Super Famicom, all boxed. Play a Super Famicom / SNES emulator and you'll see what I mean.
Seguro que te sabes al menos una docena de sitios mejores para enlazar que el del 'fanboy' insufrible este...
Además de las cuestiones de resolución están los parones 'in-game' al cambiar de pista de audio.
Y no me uses palabrotas, anda.
Marvel VS Street Fighter & X-men VS Street Fighter
A nivel de conversión M VS SF es un XM VS SF pulido. Si en este último las cargas son tan nímias que apenas llegan a los 3/4 segundos, en Marvel VS Street Fighter directamente no hay. Todos los frames estarán digo yo, y digo que tendrán que estar porque si bien los de XM VS SF me los sé; los del otro no. Pero con 5,5 MB de vídeo digo yo que les habrán cabido.
Juego a dobles sólo comparable a SF Z3 en cuanto a calidad. Siempre hablando de Sega Saturn, claro.
VS se mea un poquito en ambos dos, eh.
Guardian Heroes
Poco a poco me voy dando cuenta de que la Saturn vale su peso en oro por lo que ella es más que por las conversiones de CPS2. Al principio no me convencía mucho el rollo de los planos de lucha, pero oye, escarbas un poco y te das cuenta de que es Amor. El Gold Warrior es el mejor invento de la historia de los beat em ups, sólo superado por los Spankings de God Hand.
Escarba un poquito más y te darás cuenta de que lo sobrevaloras.
Me he pasado el Wonders3 de Saturn, ¿discrepancias apreciables al margen de las líneas horizontales?
Una vez más, supongo que querrás decir "verticales".
Roosters perdía cuadros de animación aquí y allá y la dificultad era menor, con distintos patrones, en muchos casos. Supongo que Chariot, también, pero esto sí es un suponer. Lo más dramático, en cualquier caso, el retardo de la respuesta en el control de Don't Pull.
He leído que SFZ 3 tiene bugs respecto al arcade en nosequé ISM, ¿es cierto?
Tiene inexactitudes varias bien conocidas y aceptadas, especialmente en V-ISM, pero nunca he comprobado nada personalmente. Desde el momento en que hay como media docena de personajes nuevos, ya se convierte en otro juego distinto, en cualquier caso.
¿Puedo disfrutar de los Sakura Taisen aunque sea en inglés parcheado?
Hum. Si buscas algún tipo de desafío, difícilmente.
16.036 14-09-2011 15:56:26
Re: Super Paper Mario (GCN). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El muestreo progresivo y la señal RGB no están nunca reñidos. Es solo que a partir de '480p' lo llaman (erróneamente) "VGA". Y un TFT nunca es para jugar a esto (al menos).
16.037 14-09-2011 09:35:35
Re: Meikyuu Cross Blood Reloaded (XB360). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.038 14-09-2011 09:22:18
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Cave anuncia que se sube al carro de PSV con una traslación de Shiro-Tsuku DX, original de I-OS [ > ] y un "juego de disparo concebido para las caracterísitcas de PSV":
16.039 14-09-2011 09:17:57
Re: Slime Mori-Mori Dragon Quest 3 (3DS). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.040 13-09-2011 12:48:28
Re: Culdcept DS. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.youtube.com/watch?v=VfNp5j0Ahvo
Jams Works al desarrollo, Nintendo en la edición.
16.041 13-09-2011 12:47:24
Re: Super Paper Mario (GCN). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.youtube.com/watch?v=Gnv6sgw6f5U
Y la versión del Yotsu no Tsurugi para DS-I, en un par de semanas:
16.042 13-09-2011 10:19:41
Re: Nurarihyon no Mago: Hyakkiryouran Taisen (PS3, XB360). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ya hay vídeo:
16.043 13-09-2011 10:16:44
Re: Super Paper Mario (GCN). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El nuevo Paper Mario en preparación para 3DS:
16.044 13-09-2011 10:08:49
Re: Culdcept DS. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
A 3DS en 2012:
16.045 13-09-2011 10:04:59
Re: Eiyuu Densetsu: Zero no Kiseki (PSP). (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.046 12-09-2011 21:45:19
Re: Los modos de Play Station (9 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
No te dejes Wonder 3 y [Image Fight &] X-Multiply, va. Siempre tuve curiosidad por saber qué hicieron con éstos.
16.047 12-09-2011 21:28:25
Re: Los modos de Play Station (9 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Recap, parece ser que va a haber que ir confiando en tus ojos biónicos ;P
Play Station Resolution Modes
256, 320, 368, 384, 512 and 640 across.
240, 256, 480, 512 down.
Si enlazas a la 'fuente', quedas aún mejor...
Los 256/512 puntos en la vertical ya te adelanto que solo pertenecen a los modelos PAL de la consola, si algo.
16.048 12-09-2011 21:26:02
Re: Ougon Musoukyoku X (X360). (19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.049 12-09-2011 21:19:44
Re: Sobre el proceder. (10 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Aprovecho el hilo para pedir que no os pongáis imágenes como firmas aunque técnicamente se permitan, por favor, en beneficio de la limpieza visual del Foro. Solo texto en el formato convencional del Foro, poco agresivo, no importa si publicitario.
Gracias.
