
Entrevista a Asada en inglés:
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Entrevista a Asada en inglés:
Se muestran por fin capturas de escenario de Masou Kishin II:



Otro interesante archivo de prensa en lengua inglesa:
Sitio oficial para Additional Gain plenamente inaugurado anunciando el inminente lanzamiento: http://www.examu.co.jp/daemonbride_ag/index.html

http://www.famitsu.com/news/201111/10005289.html
Capturas a su resolución nativa aquí:
http://www.4gamer.net/games/140/G014056/20111110023/
Si no se ha incluido un modo sin los márgenes, buena suerte para encontrar el monitor adecuado...
Shooting Game Side Vol. 0 anunciado vía Amazon:

http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B7%E3%83 … amp;sr=8-1
Namco, Gradius, Darius, "La Estética del Shooting Game", etc. 27 de Noviembre, 160 páginas, ~1300 yen.
Enlace: http://stg.liarsoft.org/
El próximo título por desvelar de Cave se insinúa con un 'teaser' bajo el nombre 'Roku-Meikan' que alude a la fichas del 'mah-jong' para convocarnos para el día 11 --por lo que es más que probable se presente en la edición de Famitsu de este miércoles, si se trata de un título ordinario--:
Parece que un nuevo derivado de Puyo-Puyo para Type X 2 está bajo 'test' estos días. No hay mucho más, de momento:
http://www.ariesu.com/locationtest/imag … at-01s.jpg
Moon en inglés, en marcha y a buen ritmo:
Por fin -- 1 de Diciembre en PS3 y XB360:
Not really. Though I would like to know, too.
It's working fine for me.
AK Shin, adaptado para el mercado europeo en 2012:
Algunos 'samples' del interior del volumen ahora en la página de Amazon.

¿Ha probado alguien esto?:
Remember that we already have this thread for eurostyle in English:
http://postback.geedorah.com/foros/view … hp?id=1549
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Se conoce que son antiguas, pero yo no había visto hasta ahora estas dos capturas de Sturmwind, que parece no va a ver la luz el mes próximo, como se había prometido:
Si no me particularizas más tu intereses prioritarios, es difícil afinar, pero el primer paso, sin duda, es echar un vistazo a este mensaje:
http://postback.geedorah.com/foros/view … 3732#p3732
Está obsoleto, pero para asentar la idea fundamental --"emular correctamente los juegos antiguos pasa obligatoriamente por una tarjeta Radeon apta y las utilidades de Calamity"--, es válido.
Todas las dudas al respecto, en el hilo correspondiente, por favor.
De los 24 kHz, a no ser que seas un fan de Crack Down o de los juegos de conducción de Sega, no me preocuparía demasiado por el momento. La resolución ampliada apenas se usó. Si quieres un monitor para todo, desde luego no te queda otra que buscar uno multifrecuencia --y ojo, porque los de recreativa no los vas a hacer pasar de los 640 x 480--. Pero si te puedes permitir dos, es la solución más viable y versátil -- un buen TV que te lo ponga fácil para acceder al menú de servicio y un buen VGA, flexible y hermosote. Ahora, si quieres un mismo equipo para emulación y esa abominación que es el juego de PC contemporáneo, me temo que no vas a tener mucha suerte.
Ahora sí que me he quedado descolocado, pensaba que los monitores de pc únicamente operaban con 31 khz.
Técnicamente, operan _a partir de_ 31 kHz, pero es solo una cifra normativa. Dependiendo de la flexibilidad del modelo, pueden trabajar en rangos más propios de los 24 kHz. Es solo que un PC sin "alterar" nunca se lo va a requerir -- Calamity mediante.
Lo de los 24 Khz lo decía porque la mayoría de los monitores arcade que hay bifrecuencia son a 15/24 khz. Imagino que todos esos televisores habrá muchos que también soporten esa mid res.
Nah. Los monitores para recreativas tuvieron la necesidad de trabajar, a partir de un momento dado, a resoluciones ampliadas por las solicitaciones de los desarrolladores de juegos. Algo que nunca ocurrió en el terreno doméstico. Pero intuyo que estás poniendo el interés donde menos hace falta.
Bueno, a ver por donde sigo con mi locura. Desde luego la gráfica tendría que ser más potente que una arcadevga y tampoco usaría una Ati, creo que iré por el camino del soft15 con una nvidia 98000gtx+ y el dongle.
¿Esto es una pregunta? Porque si lo es, y tu objetivo es la emulación, la idea no es que sea una locura, es que es una mierda.
De tubo, todas menos las de 31 kHz, que vienen a ser el 99%. Para vídeo-juegos, unas son más aptas que otras, claro, por calidades y características, incluyendo el rango de frecuencias. En este mismo hilo ya menciono que siempre hay que buscar Trinitron por múltiples razones y huir de los 100 Hz.
No sé exactamente qué esperas jugar en 24 kHz, pero si de verdad estás interesado en ellos y es para emulación, la vía más fácil es un monitor de 31 kHz (VGA) y el CRT Emu-Driver del Sr. Calamity.
Secrets of Grindea (WIN)

Secrets of Grindea is an old-school RPG, with co-op support for up to 4 players. In the world of Grindea everything is determined by one thing - how big you collection of stuff is. You take on the role as a young hero (or heroine) taking his or her first steps to become a famed Collector and help collect the most valuable rares in the entire kingdom!
The game features zelda-ish gameplay, but with deep character customization and skill systems. We have no classes, you build your hero from scratch putting skill points in almost anything you want, with no level caps holding you back!
We have a lengthy main story with dungeons in all shapes and colors, as well as multiple side-quests and hidden secrets! All this can be played with up to 4 players co-op, or just by yourself if you're more of a single player guy!
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=22495.0
También viene de los países nórdicos, pero aquí han sido un poco más generosos con la resolución y en VGA cubriremos el ancho de la pantalla sin necesidad de escalar. Está aún en fase preliminar.
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