16.026 12-12-2011 17:25:08
Tema: Mighty Switch Force. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.027 12-12-2011 17:11:43
Re: Nos queda el doujin. (3.843 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Otro que presenta su último proyecto en el próximo Comic Market -- Siter Skain (Kamui, Alltynex...):

Lástima que parece haber abandonado definitivamente el "dot art".
Enlace: http://stg.liarsoft.org/
16.028 11-12-2011 02:43:35
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
No veo por qué no...
16.029 10-12-2011 13:13:08
Re: Valhellio (WIN). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Versión "trial" disponible pulsando el botoncito gris de esta página:
16.030 10-12-2011 13:11:02
Re: Chrono Trigger en iPhone y Android (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No tienes más que fijarte en los "HUD" o los textos para salir de dudas. Si el filtro fuera cosa del tratamiento de la captura, también afectaría a éstos.
Y si a birlar las imágenes de los sitios nipones sin acaso una mera mención lo vamos a llamar "cortesía"...
16.031 09-12-2011 11:22:51
Re: Sine Mora. (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Microsoft is publishing the horizontal shooter and it’s an Xbox 360 exclusive.
16.032 09-12-2011 11:20:39
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nueva actualización de CSII para la próxima semana con algunos ajustes que, se supone, formarán parte de Extend:
16.033 09-12-2011 11:13:50
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.034 09-12-2011 11:03:18
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.018 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
I-OS:
Rockman X

http://app.famitsu.com/20111208_11636/
Master of Sword

http://app.famitsu.com/20111208_11644/
Inotia Senki 4 (también en Android)

16.035 09-12-2011 11:00:04
Re: Under Defeat (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.036 07-12-2011 22:24:19
Re: Botones Sanwa (4 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
No me has entendido. Lo que quise decir es que las filas de 4 botones no son muy cómodas en mandos donde apoyas la mano, porque el último botón queda, inevitablemente, algo lejos para el dedo pequeño, al estar la mano en una posición más o menos fija -- y que te mentalices por tanto de que acabarás empleando los dos primeros botones de ambas filas en su lugar en los juegos que funcionen con cuatro botones. Pero no hay distintos tamaños de botón. Escógelos en función de su respuesta y dureza.
16.037 07-12-2011 00:37:42
Re: Nos queda el doujin. (3.843 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Artesneit anuncia la quinta entrega de Yakouga, que vuelve al "shooting" en perspectiva lateral:

http://artesneit.halfmoon.jp/fortuna/index2.htm
Se presenta en el Comic Market de finales de mes.
Enlace: http://stg.liarsoft.org/
16.038 07-12-2011 00:33:19
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.018 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.039 07-12-2011 00:27:06
Re: Botones Sanwa (4 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Lo cierto es que sin Postback, el componente "Sanwa" y los mandos a esta escala habrían llegado al castellano cuatro o cinco años más tarde de lo que lo han hecho, lo creas o no...
Te adelanto que si pretendes usar una línea (o dos) de cuatro pulsadores al estilo Neo-Geo y no es para una cabina "de pie" (en la que no tengas que reposar la mano) la extensión que hay que cubrir con los botones de 30 mm suele ser excesiva y poco cómoda para anatomías medias. Pero nunca podría recomendarte emplear botones de 24, que se concibieron y se destinan convencionalmente para funciones secundarias ("start", etc.), incluso si a priori te resultara más cómodo. La razón es que es bueno adaptarse a las convenciones y no coger "vicios" que podrías lamentar en un futuro cuando tuvieras que usar mandos ajenos -- como digo, NADIE emplea los pulsadores pequeños más que para la función de "start".
16.040 06-12-2011 14:33:20
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.018 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.041 06-12-2011 14:32:42
Re: Little Witch Parfait en PSP. (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.042 03-12-2011 15:06:36
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El 'test' en el Hey de Akihabara y un nuevo avance:
16.043 03-12-2011 15:00:19
Re: Arcadia Magazine, también en formato electrónico. (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Un pequeño avance del último nº, que también incluye un par de artículos sobre Toaplan (una columna del fulano de Triangle Service y una entrevista con los músicos de la compañía):

http://www.arcadiamagazine.com/
Info: http://stg.liarsoft.org/
16.044 02-12-2011 16:02:47
Re: Foro antiguo y textos de interés. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.045 02-12-2011 14:41:25
Re: Kyokugen Dasshutsu: 9 Jikan, 9 Nin, 9 no Tobira (DS). (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Poco queda ahí de Nishimura, pero pasable.
16.046 02-12-2011 14:39:21
Re: Frane III ~Hisou no Gensoukyoku~, en inglés. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nop.
16.047 01-12-2011 20:28:11
Re: Frane III ~Hisou no Gensoukyoku~, en inglés. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se ve que la iniciativa es de la propia Exe Create, que ha levantado una filial o departamento foráneo:
http://nisamerica.com/forum/viewtopic.p … amp;t=5565
Thank you for your questions. Regarding the DRM, The Lost Angelic Chronicles of Frane: Dragons' Odyssey is actually Exe Create's first downloadable PC title outside Japan and after a lengthy conversation with some people in the US government about copyright laws, we were basically told to protect our workーbar none. International laws and such can be very complex as each country has its own way of dealing with things. We would 100% prefer a better option to make all our games as accessible as possible, but at this point we don't know what else we can do to do that and protect them at the same time. We will definitely look into other possibilities and if gamers have other suggestions about how to implement hassle-free DRM for the PC, our ears are always open.
I should also mention that we have some of our games like Alphadia available on Android phones and the iPhone, and while we have DRM in place there, it doesn't seem to have caused a problem with gamers due to it being almost unnoticeable.
I know there have been some people who have commented that The Lost Angelic Chronicles of Frane: Dragons' Odyssey looks like it was developed on RPG Maker, but I would suggest that gamers actually take a closer look and compare the best game they can find made with RPG Maker and our title. They will soon realize that it is impossible to make a 2D game with such high-quality graphics on RPG Maker. Exe Create actually specializes in the development of 2D games and does NOT use RPG Maker whatsoever in any of its products. All the graphics you see in our titles are designed from the ground up in-house as well as the game and combat engines. Exe Create's president, Mr. Yamamoto, has stated that in every case he prefers to create games with richly detailed 2D worlds instead of 3D games with garbage-looking 3D models that are clunky and covered with overstretched textures. In fact, Exe Create is only one of a few traditional 2D RPG developers even still around after all these years in Japan. We hope that if you like quality 2D RPGs, that you will keep an eye out for our upcoming games.
16.048 01-12-2011 20:17:25
Re: Under Defeat (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.049 01-12-2011 20:10:07
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Las cartas de instrucciones para el 'test':




