Gracias, Calamity. A ver si Dyego dice algo.
16.026 09-09-2012 17:45:13
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
16.027 08-09-2012 18:43:23
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Pero lo importante -- ¿conseguiríamos valores para la f. vertical lo suficientemente próximos a los buscados?
16.028 08-09-2012 11:14:55
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Solamente lo he visto en ese modo y en Makaimura, que usa ~59,59, si no recuerdo mal, pero yo no he probado más cosas, dando por hecho que es bastante generalizado. Quizás D. lo ha observado en más, pero la verdad es que no ha hecho muchas pruebas. A ver si se anima y te da más títulos/modos.
El efecto es el de "la bandera", sí. Le paso el testigo a D.
16.029 07-09-2012 13:04:51
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Calamity: Retomo el problema de Dyego, ahora que lo he visto in-situ y puedo explicártelo, porque no le ha desaparecido en absoluto. Básicamente, parece que con la última versión del "driver" y VMM, el monitor --que es el tuyo-- entra en una especie de estado catatónico ante determinados modos, de manera que te ves forzado a alterar el valor de la frecuencia vertical para que la imagen se estabilice. Un ejemplo:
288 x 224 a ~60,60, usado por gran parte de los juegos de Namco, como el mencionado Rolling Thunder. Para que la imagen se estabilice hay que editarlo hasta los ~60,20 Hz.
El efecto da miedo, de hecho. Es una oscilación brutal en la vertical, y, en casos como el correspondiente a Makaimura, también en la diagonal.
La línea monitor_specs es la última que le propusiste, pero que lo confirme D. No se me ocurre que está pasando más allá de un error en las monitor_specs porque el .INI de VMM parece estar en perfecto orden por lo demás.
16.030 07-09-2012 12:38:49
Re: Kisou Ryouhei Gunhound (WIN). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.031 07-09-2012 12:38:07
Re: Nos queda el doujin. (3.979 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Revolgear II (WIN, gratuito)
http://necobikkuri.blog.fc2.com/blog-date-20120905.html
Descarga: http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/g … 99210.html
16.032 06-09-2012 12:06:43
Re: Summon Night 5 (PSP). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Un avance de la traslación de SN3:
16.033 06-09-2012 12:04:04
Re: Naruto SD: Powerful Shippuuden (3DS). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.034 06-09-2012 12:01:23
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.083 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No es ninguna sorpresa para quienes vivieran aquellos años, pero siempre es curioso cuando se escuchan estas cosas salir de voces "oficiales":
Once Virtua Fighter was out, the direction of the PlayStation became instantly clear
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120903062/
Sintetizado en inglés aquí: http://www.wired.com/gamelife/2012/09/h … ons-bacon/
16.036 05-09-2012 09:28:20
Re: La Mulana. (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Un día va a haber que hablar sobre esto: http://www.lanzanos.com/proyectos/revista-retromaniac/
...
O tal vez no.
16.037 05-09-2012 00:20:56
Re: Game Side. (55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Action Game Side Vol. 1" anunciado en las principales tiendas para finales de mes:
16.038 30-08-2012 15:11:30
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Yo creo que os estáis perdiendo la mayor -- un ordenador para "emulación avanzada" DEBE ser un ordenador dedicado solo a este fin, y por tanto, todo debe supeditarse a las imposiciones de CRT Emu-Driver y no a la inversa.
16.039 30-08-2012 11:16:12
Re: Arcade stick buttons using Cherry switches (1 respuestas, enviadas el English talk)
Thanks, Ronan. It's really interesting in many ways, but the main problem I have with OBSF-30's is indeed the "operating force" being too low, so these are not for me -- nor for anyone who rests his fingers on the buttons, I'd say.
16.040 30-08-2012 11:04:12
Re: Summon Night 5 (PSP). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial ligeramente actualizado, aún en modo "teaser".
16.041 30-08-2012 11:02:39
Re: Toki-Towa (PS3). (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.042 29-08-2012 21:12:57
Re: Blaz Blue Chrono Phantasma (ARC) (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.043 29-08-2012 21:11:19
Re: Kisou Ryouhei Gunhound (WIN). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.044 29-08-2012 21:10:55
Re: Project Cross Zone (3DS). (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.045 28-08-2012 09:50:12
Re: Kisou Ryouhei Gunhound (WIN). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
He de rectificar -- Grev no está involucrada en el desarrollo de la traslación, sino que solo hará de editora. El juego está presente en la última edición de Famitsu.
16.046 27-08-2012 23:54:36
Re: Kisou Ryouhei Gunhound (WIN). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Kisou Ryouhei Gunhound EX en preparación para PSP, con codesarrollo de Grev y "story mode" rehecho:

http://gemutama.com/news/11404
http://www.youtube.com/watch?v=dI9nZoVpprU
20 de Diciembre. Ediciones estándar, limitada y digital.
16.047 27-08-2012 23:47:58
Re: Dai 2 Ji: Super Robot Taisen OG (PS3). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Tercer vídeo promocional:
16.048 27-08-2012 01:27:10
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Recap escribió:"Normal sci-fi theme" is kind of an oxymoron, but anyway, I'm sure they're still "sci-fi" bikinis and stupid "sci-fi" clothing. How's less ridiculous a flying child dressed like a victorian prostitute?
Because it suits the setting more than the shit in saidaioujo.
I don't know, man. Victorian lingerie for a victorian-styled (at times) setting; futuristic bikinis for a futuristic setting. ...?
Couldn't it simply be that Death Smiles' art (all of it) is better than Saidaioujou's?
You "didn't care about [Daioujou's lolita-like dolls]" because "the game doesn't interest you" but you do care about Saidaioujou's dress system in spite of not being interested in the game?
You miss the point, I don't care about either game.
Maybe I'm "missing it" because after six months you're still trying to "believe the dress system" whereas you said you never cared about Daioujou's dolls.
16.049 26-08-2012 15:54:58
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Saidaioujo has ridiculous girls in bikini's and other stupid clothing in an otherwise normal sci fi theme.
"Normal sci-fi theme" is kind of an oxymoron, but anyway, I'm sure they're still "sci-fi" bikinis and stupid "sci-fi" clothing. How's less ridiculous a flying child dressed like a victorian prostitute?
How come Daioujou doesn't but Saidaioujou does? What about Daifukkatsu?
Saidaioujo doesnt, and neither does daifukatsu.
You "didn't care about [Daioujou's lolita-like dolls]" because "the game doesn't interest you" but you do care about Saidaioujou's dress system in spite of not being interested in the game?
16.050 26-08-2012 12:27:17
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Death Smiles has a cohesive theme at least
I think I need you to explain what you mean there.
Daioujou I dont care about at all because the game itself doesn't interest me.
How come Daioujou doesn't but Saidaioujou does? What about Daifukkatsu?



