16.176 13-06-2011 17:09:32
Re: Ougon Musoukyoku X (X360). (19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.177 13-06-2011 17:04:34
Re: 'Oscuro' es poco decir. (415 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.178 13-06-2011 17:02:26
Re: Death Smiles (ARC). (72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La versión para I-Phone, con sus novedades, pero aún sin fecha:
16.179 10-06-2011 20:43:19
Re: Rayman Origins (8 respuestas, enviadas el English talk)
http://www.gametrailers.com/video/e3-20 … ins/715328
http://www.youtube.com/watch?v=9dCpVCe-ZP0
Enlaces: Foro de Neo GAF.
16.181 09-06-2011 20:10:50
Re: Dai 2 Ji: Super Robot Taisen OG (PS3). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.182 09-06-2011 20:10:26
Re: Bloodrayne: Betrayal. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.183 09-06-2011 13:42:20
Tema: Aerocross (X360, PS3). (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.184 09-06-2011 13:30:16
Tema: ¿Magical Drop V? (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Magical Drop V, a brand new game from the Data East series of the same name, is in development. It’s one of the titles Ignition has on display at E3. Ignition negotiated out a deal with G-mode, the Japanese mobile phone company that owns many former Data East titles, to create Magical Drop V.
The game has all new artwork and four player co-op. While there is a story, it’s light compared to Magical Drop F, the PsOne game MonkeyPaw brought overseas. Magical Drop V was designed to feel more like an arcade game.
Ignition will release Magical Drop V for PC late this year. It’s coming to consoles too, but Ignition didn’t specify which system(s?) will get Magical Drop V.
Oh… one more thing about Magical Drop V, it’s going to be cheap. Less than $10 cheap.
http://www.siliconera.com/2011/06/09/ma … soles-too/
Se olvidan mencionar que esa captura muestra que Ghostlop estará presente, de algún modo.
16.185 08-06-2011 20:19:05
Re: Dragon's Crown (PS3, PSV). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.186 08-06-2011 20:17:07
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Anoche andaba espeso, con eso de que era tarde, y me dio por pensar que los modos "nativos", al figurar en gris, no podían seleccionarse...
En fin, que está resuelto. Con el mismo 'driver' puedo ejecutar bajas y altas resoluciones en sus respectivos monitores, por lo que un monitor multifrecuencia hará igualmente la labor hasta la resolución que admita. Gracias por otro impagable trabajo, Calamity.
Ahora, creo que necesito más explicación acerca del generador, porque no se a qué te refieres con lo de "definir rangos". ¿Tiene que ver con el método de tablas dinámicas?
Edito: OK. Ya he visto lo que me estabas contando. Perdón por la estupidez. Hay que editar VMMaker.INI de acuerdo a los rangos de nuestro monitor, editar ReslList con nuestras preferencias y luego ejecutar el generador, que establecerá la frecuencia horizontal por modo según los rangos. ¿Más o menos?
¿No tendrás los parámetros a introducir medio-hechos para un monitor VGA (31 kHz solo)?
Manual: http://sysdoc.doors.ch/MITSUBISHI/DPro91TXM_manual.pdf
640 x480@60Hz
640 x480@67Hz
640 x480@72Hz
640 x480@75Hz
640 x480@85Hz
800 x600@60Hz
800 x600@72Hz
800 x600@75Hz
800 x600@85Hz
832 x624@75Hz
1024 x768@60Hz
1024 x768@70Hz
1024 x768@72Hz
1024 x768@75Hz
1024 x768@85Hz
1152 x870@75Hz
1280 x960@60Hz
1280 x960@75Hz
1280 x960@85Hz
1280 x1024@60Hz
1280 x1024@75Hz
1280 x1024@85Hz
1600 x1200@60Hz
1600 x1200@65Hz
1600 x1200@67Hz
1600 x1200@70Hz
1600 x1200@75Hz
No sé si sería capaz de atreverme por mí mismo...
¿Lo que extraigo de tus palabras es que un 'modeline' no puede simultanear versión para 15 kHz (entrelazada) y para 31 kHz (progresiva) en la misma tabla? ¿Y que al generar modos según un monitor VGA, desaparecerían los de 15 kHz, dados los rangos impuestos? El que los modos en alta de menos de 600 líneas por defecto sean entrelazados, ¿es arrastrado del 'driver' original o hay alguna razón?
16.187 08-06-2011 15:09:07
Re: Dragon's Crown (PS3, PSV). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Algunos 'sprites' extrapolados e ilustraciones complementarias:

http://japan.gamespot.com/ps/photo/35003808/
Es de lo peor que ha dado Vanillaware, pero aún así.
16.188 08-06-2011 12:34:57
Re: Dragon's Crown (PS3, PSV). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.189 08-06-2011 12:32:41
Tema: Dragon's Crown (PS3, PSV). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.youtube.com/watch?v=MzVg6UdM … r_embedded
La próxima obra de Vanillaware, presentada en el E3 y en el semanario Famitsu. 'Belt action' evolutivo para cuatro jugadores con algún tipo de interacción PSV - PS3 no desvelada aún. El juego se anuncia para ambos soportes simultáneamente, con salida no antes de la próxima primavera (2012).
Game Nyarth 1.0 recoge parte de la entrevista con Kamitani (que dirige personalmente) en Famitsu:
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-9179.html
Empezó como proyecto para DC y les ha costado dar con una editora que lo aceptase, encontrando por fin mecenas en la americana Ignition Entertainment, que publicará el juego a nivel mundial [Japón poniendo sus mejores franquicias en manos de desarrolladoras occidentales y a la vez rechazando trabajos autóctonos de esta escala; así va el mundo...]. Los desniveles del terreno afectarán al combate. Las armas se agotarán. Cooperativo 'on-line'. Kamitani se declara admirador de Golden Axe y King of Dragons, a los que pretende homenajear [trabajó, de hecho, en Tower of Doom en su etapa en Capcom -- añado].
Por qué ignoran XB360 estando una americana detrás, va más allá de mis entendederas, pero confío en que no obliguen a tener una Vita para disfrutar el juego en su plenitud. Bastante es ya que nos hagan comprar una PS3 solo para esto...
16.190 08-06-2011 12:07:15
Re: The King of Fighters XIII anunciado oficialmente. (79 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.191 08-06-2011 12:06:17
Re: Street Fighter III 3rd Strike Online Edition (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.192 08-06-2011 01:27:00
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Dispuesto a probar la versión 'multisync', finalmente. Está instalada para la Arcade VGA y veo con Arcade OSD que, por defecto, no contempla ningún modo de 31 kHz, ¿no es cierto? ¿Hay que añadirlo(s) desde Reslist como primer paso, por tanto? En caso afirmativo, ¿no sería mejor que contemplase algunos básicos por defecto (640 x 480 a 60 Hz en progresivo, por ejemplo), por aquello de si se instala sobre un monitor de 31 kHz exclusivamente por alguna razón (ten en cuenta que, aunque no es su fin, cumple también la función de adaptar la Arcade VGA para monitores VGA...).
16.193 07-06-2011 22:40:45
Re: New CRT Filters (4 respuestas, enviadas el English talk)
Yeah; I already laughed at that in the game's thread. I linked to the latter screenshot at its actual resolution, if you're curious about it. Seems the game's in Western hands once again.
16.194 07-06-2011 21:40:21
Re: Nos queda el doujin. (3.740 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Hydorah (WIN, demo)
http://www.locomalito.com/juegos_hydorah.php
Producción nacional, reminiscencias a las saga Gradius y otros clásicos. La banda sonora engancha.
He estado jugándolo un poco. Aún con sus errores de diseño, tiene cierto encanto. Se agradece especialmente el soporte para 240 líneas.
Pero lo tengo que dejar porque usar un 'stick' por USB genera serios problemas de ralentización. ¿Alguien en la misma situación o que sepa si el autor lo ha reconocido y resuelto?
16.195 07-06-2011 13:37:39
Re: The King of Fighters XIII anunciado oficialmente. (79 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.196 07-06-2011 10:01:57
Re: Rayman Origins (8 respuestas, enviadas el English talk)
http://www.gametrailers.com/video/e3-20 … ins/714914
I don't think it looks bad for what it is (an elaborated American cartoon with the usual idiocy in characterization), and the backgrounds have indeed some neat moments, but doesn't seem to be an actual game there. Also, analog controls? Dumb.
16.197 07-06-2011 09:49:06
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Continuum Shift II Plus para Play Station Vita, sucesora de PSP, anunciado:
http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 51178.html
"Plus" por el soporte para control parcialmente táctil con el 'touch pad' trasero (cómo te quedas...) y nuevos escenarios propios de un mal juego de PS2.







