RCI no parece tener origen chino:
http://www.rci-trade.com/en/company/index_e.html
Un pequeño distribuidor del sector recreativo nipón. Lo que te hace preguntarte por qué necesita a Annex...
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RCI no parece tener origen chino:
http://www.rci-trade.com/en/company/index_e.html
Un pequeño distribuidor del sector recreativo nipón. Lo que te hace preguntarte por qué necesita a Annex...
Finalmente aflora vía 4 Gamer. Es una producción de RCI, aunque no se concreta desarrollador. 'Sprites' escalados y filtrados, aunque con bastante más profundidad de color de la que podría esperarse dada la procedencia:
http://www.4gamer.net/games/128/G012870/20110211003/
Nombre provisional: 'Shin Koihime Musou: Arcade Edition'. Se presenta en público la semana próxima en el AOU, espacio de Annex.
Japjac's Akihabara Arcading Vid:
El sitio oficial actualiza para anunciar su presencia en el AOU de la próxima semana, espacio de Sega. Ya sabemos quiénes hacen de mecenas, pues.
Nah. Te referías a más cosas; tu mensaje es bastante claro en este sentido al menos. Y en cualquier caso, léete dos veces antes de darle a 'enviar'. Estoy seguro de que eres capaz de expresarte mejor y con menos faltas ortográficas.
La razón de responderte, de todos modos, es para que nos describas o muestres esa "cantidad innumerable de bugs de audio en Progear generados por el Q-Sound". A ver qué sacas.
'Original Story from Fairy Tale Gekitotsu!: Cardia Taiseidou', presentado:
Según Mihara, se está preparando reedición del juego:
http://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/log/eid10903.html
Sitio oficial actualizado hace unos días, con el tercer vídeo explicativo:
Uoh... ¿Por qué el "?"?
Es el nombre del nuevo proyecto de France Pan y Ecole, presentado hoy en sociedad con un vídeo en un evento - competición de la compañía en Akihabara (donde también se ha hablado del futuro de Melty Blood, que parece no está próximo a acabarse), tal como se apuntó en el hilo del venidero Koihime Musou [ > ].
Nos cuenta Aries no Kobayan que está a menos del 40% del desarrollo y que no se espera su lanzamiento hasta el próximo invierno, si bien podría presentarse en vivo en el AM Show de Septiembre.
Cuatro botones y formato panorámico en 'HD' y ninguna captura por el momento para poder hacernos una idea...
El sitio oficial abrirá aquí: http://inbirth.info/
Kai, esto no son los foros de Gamefaqs o Shmups. A poco que te hayas dado una vuelta por aquí habrás comprobado que la gente prefiere NO HABLAR a HABLAR POR HABLAR. Ninguna de las dos conclusiones que expones tiene ningún sentido, pero la segunda resulta especialmente irritante porque ADEMÁS implica el desprecio absoluto del consejo que YO me molesté en darte particularmente. Si no has sido capaz de darte cuenta aún de DÓNDE te has registrado, abstente al menos de hacernos partícipes de tus opiniones de todo a cien. Gracias.
[es de suponer que el 'adventure game' en formato físico]
http://www.cave.co.jp/gameonline/adventure/
Enlace: http://blog.livedoor.jp/od3/
If only they had had that mentality then in the SS/PS era...
Everything regarding XB360's aesthetics was "dumb", not just the name, as one would always expect from Americans. The console's external design itself --no matter how many Japanese they hired for it-- will get a place in history for the bad taste involved. Quote me on that.
Merece una de 'hotlinking'...
I thought you'd never ask... For the console's name, much like English speakers, we don't say "three hundred and sixty" here, but "three-sixty" (I mean the Spanish counterpart, obviously). But unlike English, it's incorrect reading "360" as "three-sixty" in Spanish. So I just write what everybody says.
It's some sort of a tongue-in-cheek, anyway. After five years or so I still can't get used to the ridiculousness of the console's name.
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