16.501 18-08-2011 12:03:48
Re: Ougon Musoukyoku X (X360). (19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.502 18-08-2011 12:03:16
Re: Nueva web PS3 en Europa (94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.503 17-08-2011 13:17:53
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Esto es lo que Mon-Info me arroja en mi monitor:
Timing characteristics
Horizontal scan range.... 30-95kHz
Vertical scan range...... 50-152Hz
Video bandwidth.......... 220MHz
CVT standard............. Not supported
GTF standard............. Not supported
Additional descriptors... None
Preferred timing......... No
Detailed timing #1....... 1600x1200p at 75Hz (4:3)
Modeline............... "1600x1200" 202,500 1600 1664 1856 2160 1200 1201 1204 1250 +hsync +vsync
¿Es la última línea el 'modeline' patrón? ¿Me interesa crear con ella una línea monitor_specs o me conformo con MonitorType = "VGA" (no parece muy inmediato para mí...).
Es que estaba, por fin, probando esto. Configurando XML2INI para este monitor, me veo aún con dudas. Pongamos que --en tablas estáticas-- voy a ignorar la obtención de 'modelines' desde MAME y generarlos todos desde Reslist manualmente, dado que solo interesan los sistemas de alta resolución, que son pocos. ¿Qué ocurriría si vía Reslist le decimos que cree un 'modeline' que queda fuera de su rango?
Estoy pensando particularmente --y dado que aún no sé realmente el límite inferior del monitor-- en los modos de 24 kHz y las maneras de aproximarnos. Tenemos, por ejemplo, 640 x 400 a 50 Hz que usaban ordenadores como PC88 y FMT. El Mitsubishi parece aceptar 400 líneas horizontales, pero supongo que a 50 Hz queda fuera de rango, ¿qué pasaría si se "generara"?
En un caso así, parece obvio buscar el mínimo valor de la res. vertical que permita el refresco original en nuestro monitor, pero ¿cómo dar con él para generarlo vía Reslist?
¿Debo incluir también en Reslist los modos base de WIN (800 x 600, 1024 x 768, etc.) para que se generen o se crean automáticamente?
Los Minimum resolution values en XML2INI, ¿debo cambiarlos a valores más propios de la alta resolución (pongamos 496 y 400, que son los mínimos de acuerdo a la lista del otro día atendiendo a los 24 kHz)?
16.504 12-08-2011 17:28:26
Re: Nurarihyon no Mago: Hyakkiryouran Taisen (PS3, XB360). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.hmv.co.jp/news/article/1108120026/
Arc System Works en el desarrollo. Noviembre.
Enlace -- Hachimakikou: http://blog.esuteru.com/archives/4444829.html
16.505 12-08-2011 17:23:17
Re: Nos queda el doujin. (3.908 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.506 12-08-2011 13:39:04
Re: [Discusión] Pachangas. (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Pues nada; empezad a poner por aquí vuestras ciudades y nunca se sabe.
16.507 11-08-2011 16:04:30
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.509 10-08-2011 21:31:43
Re: Bastion XB360 (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En caso de que no se me entienda bien -- no quiero decir que todo el diseño gráfico de Bastion sea "lamentable"; es el protagonista el que me parece particularmente indigesto. Los escenarios no parecen malos, pero acusan el exceso de oscuridad y falta de viveza tan propios de la producción occidental, especialmente en sistemas tan dados al filtro gráfico. Y oye -- que es que ahí están los otros ejemplos. Habla por sí solo.
16.510 10-08-2011 19:45:30
Re: Bastion XB360 (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Pues eso; usa tus ratillos libres para probar y probar y probar y probar. De Gradius Gaiden o Prikura Daisakusen (o Willow, o Goku-Paro, o Viewpoint, o...), para qué acordarse en estos casos, ¿verdá?
16.511 10-08-2011 14:43:54
Re: Street Fighter III 3rd Strike Online Edition (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Retardo SIEMPRE hay, GGPO mediante o no, y buena suerte con los recortes de 'frames' en un juego como éste, precisamente. Parece mentira que no sepas aún lo que son realmente los artículos de los medios comerciales.
Yo no estoy defendiendo jugar contra la CPU en un juego de lucha, obviamente, sino la presencia física. Tampoco es que lo tengas tan difícil en un caso como el tuyo.
16.512 10-08-2011 14:36:51
Re: Bastion XB360 (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿Son 'sprites'? No me lo pareció con el 'trailer', al menos el protagonista. Sigue siendo un diseño lamentable, en todo caso. Y no parece apto para control digital. Y qué quieres que te diga que tú ya no sepas. Estar jugando a 'demos' como ésta con juegos como éstos:



...aún pendientes, te debería dar que pensar. Claro, que al mismo tiempo eso lo explica todo...
16.513 09-08-2011 17:00:06
Re: Data East Retro Game Music Collection. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
'Taito Retro Game Music Collection 2: Action Cluster' anunciado:
16.514 09-08-2011 16:55:29
Re: Street Fighter III 3rd Strike Online Edition (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Problemas de retardo aparte, yo no sé cómo os emociona tanto el enfrentaros a alguien que puede estar haciendo 'supers' pulsando simplemente un botón. Una falacia, ésta de la 'competición' vía Internet, sobre la que hay que escribir un día, sin duda.
16.515 09-08-2011 16:49:43
Re: Street Fighter III 3rd Strike Online Edition (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Also in the character select screen are two new fan-requested features -- a simple random character option and the ability to map and re-assign button commands and inputs.

16.516 09-08-2011 12:14:01
Re: Nos queda el doujin. (3.908 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Owlboy (WIN, XB360, no gratuito)
Noruego y lleno de clasicismo, pero parece aburridillo en la mecánica. Aún no tiene fecha de salida:
http://www.youtube.com/watch?v=1J2JJtkQ … re=related
http://www.youtube.com/watch?v=kTfXfmto … re=related
http://www.roflgames.com/DPadWebsite/ww … /index.htm
Lamentablemente, es otro que falla en la cuestión gráfica. Por alguna ESTÚPIDA razón está diseñado a 400 x 300, lo que hace inviable su reproducción 1 : 1 salvo que cuentes con un monitor de 24 kHz (y aún así, habría que ver la flexibilidad del programa). Su propuesta son los 800 x 600:
http://www.roflgames.com/DPadWebsite/ww … lboy01.png
Su entidad real:

Triste, ¿que no?
16.517 09-08-2011 11:53:00
Re: Ougon Musoukyoku X (X360). (19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.518 08-08-2011 13:51:06
Re: Bloodrayne: Betrayal. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.519 08-08-2011 13:49:54
Tema: Nurarihyon no Mago: Hyakkiryouran Taisen (PS3, XB360). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Otra de esas series 'shounen' del Jump que da el salto. Konami para un juego de lucha 'versus' que promete poca profundidad y mucho 'cel shading':
http://www.true-gaming.net/home/wp-cont … bcefa6.jpg

http://www.konami.jp/products/nura_ps3/
http://www.konami.jp/products/nura_xbox/
Ojalá me equivoque. Enlaces: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
16.520 08-08-2011 13:42:25
Re: One Piece: Gigant Battle! (DS) (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Desde el Jump:
http://www.true-gaming.net/home/wp-cont … 967584.jpg
El título exacto es 'One Piece: Gigant Battle! 2 ~New World~'. 17 de Noviembre.
16.521 08-08-2011 13:39:03
Tema: Sangoku Hime ~Sangoku Ranyu, Hakuten no Saihai~ (PSP). (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
System Soft Alpha abre el espacio oficial de la última de sus traslaciones WIN-PSP:


http://news.dengeki.com/elem/000/000/392/392973/
16.522 08-08-2011 13:27:12
Re: Megami Ibunroku Devil Survivor (DS). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Más DS2 en acción:
16.523 05-08-2011 10:37:27
Re: Nos queda el doujin. (3.908 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nos avisa Macaw de que el 'blog' de desarrollo del grupo Sprite está ya mostrando cómo está quedando el 'remake' de su Vampire de X-68000:
16.524 05-08-2011 10:18:14
Tema: Meikyuu Cross Blood Reloaded (XB360). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La versión de XB360 de Entaku no Seito [ > ] debió de ser un éxito relativo porque la próxima obra de Experience y su Team Muramasa también va a dar el paso a la consola a finales de año, esta vez ayudados por Kadokawa Games:


http://www.famitsu.com/news/201108/05047982.html
http://www.youtube.com/watch?v=fEDLR1b_Kds
Versión original:


