16.501 27-04-2011 18:29:50
Re: Nora to Toki no Koubou ~Kiri no Mori no Majo~ (DS). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.503 27-04-2011 11:08:58
Tema: Nora to Toki no Koubou ~Kiri no Mori no Majo~ (DS). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo RPG de corte clásico de Atlus. En manos de un nuevo equipo formado por los principales nombres detrás de Sekaiju no Meikyuu y el Marie no Atelier de Gust, nos dice Game Nyarth 1.0:
16.504 27-04-2011 10:04:37
Re: Grand Knights History: Vanillaware vuelve. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.505 27-04-2011 10:03:45
Re: Moon Diver. (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La semana que viene en 3-60 junto a la primera tanda de contenido extra descargable:
16.506 26-04-2011 18:47:58
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

16.507 26-04-2011 18:44:07
Re: Data East Retro Game Music Collection. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.508 24-04-2011 22:05:19
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.996 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.509 24-04-2011 22:02:41
Re: Data East Retro Game Music Collection. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sexta: 'Taito Retro Game Music Collection 1: Shooting Cluster'. Halley Comet, Galactic Storm, Grid Seeker, Darius Gaiden y Gekirindan. 29 de Junio:
16.510 24-04-2011 21:57:51
Re: Gungnir ~Masou no Gunshin to Eiyuu Sensou~ (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.511 24-04-2011 21:55:50
Re: Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2 podría ser una realidad. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.512 24-04-2011 21:52:45
Re: Nin-Nin Jump (X360). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo vídeo en el sitio oficial.
16.513 20-04-2011 16:38:30
Re: La sincronización del refresco vertical y el retardo del input. (10 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Puede que simplemente no lo consideren un problema, y prefieren que quien quiera sincronización vertical elija la ruta de 'triplebuffer'.
Suena raro, dado el rigor habitual de esta gente. Intentaré enterarme, a ver. ¿Es Groovy MAME para WIN?
16.514 20-04-2011 16:33:52
Re: Ougon Musoukyoku X (X360). (19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)





http://www.famitsu.com/news/201104/21042730.html
Son tres, lo personajes nuevos. Apto para juego 'on-line'. Verano.
16.515 20-04-2011 16:29:21
Tema: Dead End ~Orchestral Manoeuvres in the Dead End~ (PSP). (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.516 20-04-2011 15:34:57
Re: Nos queda el doujin. (3.799 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Meikyuujou Hydra (WIN, gratuito).
Un pequeño homenaje a Akumajou Dracula y Galious no Meikyuu, como se adivina por el título. Viene del autor de Buster y no se lleva bien con tarjetas de 15 kHz, al contrario que sus anteriores obras.
Se descarga aquí: http://www.vector.co.jp/download/file/w … 45899.html

16.517 20-04-2011 15:26:00
Re: Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2 podría ser una realidad. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.518 20-04-2011 15:20:24
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.996 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Interesante espacio 'web' conmemorativo del vigésimo aniversario de Super Robot Taisen:
http://www.suparobo.jp/20th/index.html
Y otro para el trigésimo de Galaga:
16.519 20-04-2011 12:35:20
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Fantásticas noticias. Me recupera la antigua A-VGA, personalmente. Aunque tardaré en probarlo...
16.520 20-04-2011 12:33:34
Re: La sincronización del refresco vertical y el retardo del input. (10 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
La problemática del 'throttle' me era totalmente ajena, la verdad. Y no la acabo de entender. Esa opción sirve para que MAME limite la velocidad de ejecución al 'timer' original y no use todo el rendimiento que nuestra CPU permite, ¿no es cierto? ¿Por qué el hecho de desactivarla le hace a MAME ajustarse al 'timer' de la tarjeta de vídeo? ¿Es solo gracias al 'triple buffer'? ¿Y no hay una manera de que sea sin TB?
Y Wait for V-Sych / Synch to Monitor Refresh, ¿deberían funcionar sin 'throttle'? ¿Por qué no han arreglado esto oficialmente, de ser así, después de tantas versiones?
De todos modos, tengo aún que leer los hilos que enlazas a ver qué decís. Estoy con poco tiempo estos días...
16.521 20-04-2011 11:08:15
Tema: Ougon Musoukyoku X (X360). (19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Era una especie de secreto a voces que Ougon Musoukyoku [ > ] conocería una versión en el circuito oficial y que era la auténtica aspiración de sus autores. Anuncia la Famitsu de la semana su salida en 3-60 con algunos extras (al menos un personaje nuevo, nuevos fondos, 'endings'...) y de manos de Alchemist.
Versión original:

http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm
Info:
16.522 20-04-2011 10:58:20
Re: Phantom Breaker. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
2 de Junio. Nuevo vídeo:
16.523 20-04-2011 10:56:29
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Cartas de instrucciones y caja extra mimetizando el 'set' de la PCB para los que pre-pidan su edición especial en la Cave Online Shop y paguen un poquito más, según modalidad. Es limitado y el plazo se abre el día 22:
16.524 15-04-2011 13:50:37
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y más vídeos, para los que no se cansan:
http://www.youtube.com/watch?v=GvNYU2ZCJ_w
16.525 15-04-2011 10:23:38
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Mayo verá finalmente la actualización de las versiones domésticas de CS a CSII. Parche gratuito de corrección de fallos y Platinum, previo paso por caja:








