¿Debería? ¿Y qué tienen que ver con este hilo?
16.502 05-09-2011 17:06:30
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Perdón por la ausencia... Me refería a que señalo Test y pulso Intro. Pero probando como dices ocurre lo mismo -- hay un parpadeo, pero la imagen no se inmuta (ni cambian los márgenes, ni se desplaza... nada).
¿Vamos con el tanteo manual, entonces?
en el propio menú de geometría horizontal del modo que hayas ajustado tienes los valores de front/back porch en microsegundos, que son los que tienes que copiar tal cual a la línea monitor_specs:
monitor_specs_0 = "30000-95000, 50-150, 0.320, 0.950, 1.500, 0.011, 0.032, 0.491, 0, 0, 1200, 768"
Es conveniente que no apures mucho y dejes algo de holgura en los márgenes desde Arcade_OSD, luego puedes corregirlo desde el OSD del monitor. Esto es porque VMMaker permite una tolerancia a la baja de 0.20 microsegundos que resulta ser excesiva para monitores VGA (estaba pensada para monitores arcade)
¿En qué intervalos me recomiendas probar al editar los valores, para no hacer un disparate?
16.503 01-09-2011 23:11:29
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Tengo 42 modos dentro del paréntesis. Pero no creo que haga falta generar desde MAME -- hay algo que seguro estoy haciendo mal porque en el otro ordenador (HD-4350, 15 kHz, 120 modos en paréntesis) me ocurre lo mismo (o sea, nada).
Lo que hago es ir a Arcade OSD > [Modo 640 x 480 x 60p] > Horizontal geometry > H Front Porch. De [1 ch] lo llevo, por ejemplo, a [150 ch]. Lock Vfreq está activado. Pulso Test. (Lo mismo con H Back Porch.)
¿Se te ocurre algo o probamos a modificar la línea CUSTOM "a ojo"?
16.504 01-09-2011 20:46:48
Re: Tora he no Michi (6 respuestas, enviadas el English talk)
with the much easier Black Dragon and Rastan getting all the attention in the West.
Notice I meant there "Black Tiger". Black Dragon was indeed kind of a bastard too, unlike its adaptation for the US. It's more about memorization anyway. Memorization alone will do notin' on Michi.
16.505 01-09-2011 16:02:04
Re: Tora he no Michi (6 respuestas, enviadas el English talk)
You won't find a game with so many bosses prior to Michi. And then almost every sub-stage is a different idea mechanics-wise too.
I'm moving this to the public side, given that it's already reviewed.
16.506 01-09-2011 12:00:40
Re: Tora he no Michi (6 respuestas, enviadas el English talk)
16.507 01-09-2011 11:52:22
Re: Tora he no Michi (6 respuestas, enviadas el English talk)
I love it and always did. Even the abysmal A500 version took a lot of my time by then. It got the highest score here, I believe --though that's not saying much, actually--. My explanation as to why it's not that much loved in general was that it's too difficult, especially in the beginning, more so than Makaimura, and got hidden among so many iterations of the formula, with the much easier Black Dragon and Rastan getting all the attention in the West. But the stuff they put into it is overwhelming. They could have made like a dozen of games by developing a bit the scenarios they invented just for this game. It didn't get the most awesome graphics of it's time --R-Type was already there--, but the technology they used was quite old by then, and they did really get the best out of it.
Need to go back to it one day. Never finished the original version.
16.508 01-09-2011 09:56:57
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://p-atlus.jp/kouhou/2011/09/01/p4u.html
Versión ARC bajo Nesica X Live, practicable en 15 días en el TGS.
16.509 01-09-2011 09:54:51
Re: Grand Knights History: Vanillaware vuelve. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.510 01-09-2011 09:48:15
Re: Yuugen Kaisha Brave Company (3DS). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.511 01-09-2011 00:22:05
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Nada. Variar los valores en Arcade OSD no tiene ningún efecto por más que añada modos y reinicie el equipo. Ni con "Test" ni guardando y saliendo. A ver si es esto:
## Desktop ##
640 x 480 @ 60.000000 desktop
640 x 480 @ 72.000000 desktop
640 x 480 @ 75.000000 desktop
640 x 480 @ 85.000000 desktop
640 x 480 @ 90.000000 desktop
800 x 600 @ 60.000000 desktop
800 x 600 @ 75.000000 desktop
1024 x 768 @ 60.000000 desktop
1024 x 768 @ 75.000000 desktop
## Sharp X-68000 ##
512 x 512 @ 55.450000 x68000
640 x 480 @ 55.450000 x68000
768 x 512 @ 55.450000 x68000
## ARC - misc ##
496 x 384 @ 57.524160 System 24
496 x 384 @ 60.000000 Model 2/3
512 x 384 @ 60.000000 GTI Club
496 x 384 @ 60.096154 APB
512 x 400 @ 57.134789 Midway Zeus
512 x 400 @ 57.349016 Cruis'n USA
512 x 400 @ 60.000000 Taito JC
512 x 448 @ 60.000000 HNG64
576 x 432 @ 60.000000 Radical Bikers
640 x 480 @ 57.000000 Seattle
## extra ##
512 x 480 @ 60.000000 FMT
640 x 400 @ 50.000000 PC88
## aux ##
496 x 400 @ 57.524160 System 24
496 x 400 @ 60.000000 Model 2/3
496 x 400 @ 60.096154 APB
512 x 400 @ 60.000000 GTI Club
640 x 400 @ 60.000000 PC88
496 x 480 @ 57.524160 System 24
496 x 480 @ 60.000000 Model 2/3
496 x 480 @ 60.096154 APB
512 x 480 @ 60.000000 GTI Club
640 x 480 @ 60.040000 WIN
640 x 480 @ 60.060000 WIN
640 x 480 @ 60.080000 WIN
640 x 480 @ 60.100000 WIN
640 x 480 @ 60.150000 WIN
640 x 480 @ 60.200000 WIN
640 x 480 @ 61.000000 WIN
640 x 480 @ 61.600000 WIN
640 x 480 @ 61.800000 WIN
640 x 480 @ 62.400000 WIN
640 x 480 @ 62.800000 WIN
640 x 480 @ 63.000000 WIN
640 x 480 @ 63.600000 WIN
640 x 480 @ 64.000000 WIN16.512 31-08-2011 19:09:38
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.513 31-08-2011 19:06:18
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.514 31-08-2011 16:02:00
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Voy a ver si insisto un poco más esta noche. Probablemente no esté añadiendo suficientes modos pero cuando lo hago no me pita VMM, así que te pegaré por aquí mi ReslList a ver qué te parece.
16.515 31-08-2011 15:43:08
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Fascinante. De todos modos, me sigue sin funcionar. La lista que recoge Quickres supera los 30, ya descartando los que no le gustan, o sea que no parece que sea por falta de modos después de editar ReslList.txt, aunque no he querido pasarme porque he conseguido más de una vez que VMM no se ejecute...
¿Cómo se supone que se aprecian los cambios en Arcade OSD? Recuerdo que era totalmente 'on the fly', ¿verdad? Ni siquiera necesitabas pulsar "Test" en el menú...
16.516 31-08-2011 12:45:48
Re: Chevalier Saga Tactics. (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 74185.html
Ha estado en 'beta test' cerrado y se anuncia uno abierto para Septiembre.
16.517 31-08-2011 12:37:30
Re: Heroes Phantasia (PSP). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.518 31-08-2011 12:28:25
Tema: Soreyuke! Buru-Nyanman Portable (PSP). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Soreyuke! Buru-Nyanman fue un mini-juego en forma de 'shooting game' de 'scroll' horizontal incluido en Musumaker, juego de índole porno-pedófila para Windows de Digital Cute que mezclaba la aventura con la simulación. Se rescata ahora para PSP con arreglos, según la última Famitsu.
El original:
http://www.digitalcute.com/contents/con … w/153/152/
Info y enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
16.519 31-08-2011 12:17:07
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.520 31-08-2011 00:56:24
Tema: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
...Que verá la luz como recreativa primero para ser luego trasladado a PS3 y XB360, bajo desarrollo de Arc System Works y su equipo 'Blaz Blue' para Atlus, con gráficos '2D'. Nada menos. Así lo aventura GN 1.0 como avance de lo que veremos en la Famitsu de la semana:
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-9640.html
2012, claro.
16.521 30-08-2011 22:25:27
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
No sé qué estoy haciendo mal pero al variar los valores front/back porch desde Arcade OSD con los cursores no obtengo ningún cambio -- ni pulsando "test", ni guardando los nuevos valores para el modo y saliendo... He seguido paso a paso tus instrucciones, eso es seguro.
16.522 30-08-2011 20:31:25
Re: Radiant Silvergun (X360). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14 de Septiembre, 1200 MSP, según anuncia Treasure en su espacio.
16.523 30-08-2011 20:26:49
Re: Meikyuu Cross Blood Reloaded (XB360). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.524 30-08-2011 20:24:31
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Funcionó. Hay que guardar esa versión de Arcade OSD como oro en paño...
Respecto al centrado, puedes probar reduciendo algo el front porch y sync pulse a los valores originales (realmente les di algo de margen por seguridad):
monitor_specs_0 = "30000-95000, 50-150, 0.320, 0.950, 1.500, 0.011, 0.032, 0.491, 0, 0, 1200, 768"
Sigo con el problema del centeado de la imagen, por otro lado, y no es algo que se arregle completamente con el OSD [del monitor]. Es difícil de explicar, pero lo intento, aunque creo que te lo imaginas: el límite físico de la imagen no coincide con el límite [visible] de la pantalla si encojemos la imagen lo necesario para verla completamente, dejando un margen negro. Es decir -- si variamos el posicionamiento hztal., la imagen se nos empieza a ocultar antes de llegar al límite visible de la pantalla. Me pongo pesado porque estoy con el monitor que Eboshidori recomendaba aquí [ > ], por lo que creo que es interesante para más de uno que siga este Foro.
Lo intentaré con Arcade OSD tal como apuntas, a ver qué pasa.
Lo que sí he logrado es que el modo 640 x 480 x 60 me saque, según Arcade OSD, 60.0009 Hz. ¿Crees que es debido a la nueva versión del visualizador, a la nueva línea CUSTOM o es más bien porque añadí en ReslList una entrada tal que 640 x 480 a 60.10 Hz (que también se ha generado). Esto sí me parece una cuestión más importante, por su carácter general.
16.525 30-08-2011 13:09:16
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Gracias, Calamity. Me pongo con Arcade OSD 1.3a esta misma tarde, si no pasa nada raro, a ver si terminamos de probar esto finalmente.









