Retomando la discusión sobre la versión 'multisynch' -- estaba pensando si es posible generar modos de 512 líneas (como los que usa, por ejemplo, la emulación de X-68000 gracias a tu parche para WIN X68k HS) para un monitor convencional 'VGA'. En teoría, no hay ninguna limitación técnica, ¿verdad? ¿Lo has probado ya, quizás?

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Deli-Soba Deluxe (SS).

http://www.satakore.com/news146,,Delisoba-Deluxe.html

http://www.satakore.com/sega-saturn-dem … e-JPN.html

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(5 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

http://arcade-controller.com/

Modelos con I-Pac de Ultimarc o conexión USB (PC / PS3) (si bien disponen de adaptadores para diferentes consolas) y componentes Seimitsu.

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(2.044 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo último del creador de Ragnarok Online:

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/445/808/06.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 45808.html

http://www.4gamer.net/games/129/G012920/20110513021/

16.706

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/119/G011905/20110513074/

16.707

(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ha estado en 'test' público este fin de semana:

http://blog.am-net.jp/article/45141892.html

Unos vídeos:

http://pokarie.blog95.fc2.com/blog-entry-745.html

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(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=6VqA4REJjUY

http://www.4gamer.net/games/129/G012942/20110512072/

19 de Mayo.

16.710

(7 respuestas, enviadas el English talk)

http://assets.sbnation.com/assets/208224/KRANG.gif

16.711

(7 respuestas, enviadas el English talk)

To properly settle my point -- I wasn't discussing 'impressiveness', but 'art quality', i. e. 'consistency' and 'beauty'. And yeah -- boss sprites only.

16.712

(7 respuestas, enviadas el English talk)

That boss could never pass as Japan-made in my eyes for two factors:

- The face. It's just too ugly for being Japanese. A Japanese artist would say that even ugly alien monsters require stylization. This is what it reminds me of:

http://www.arcade-museum.com/images/110/1106551395.jpg


- The hand. You just can't believe that hand is triggering the weapon as it is captured. That never happens in Japanese pieces.


The rest is fine.

http://www.4gamer.net/games/132/G013240/20110512037/

16.714

(3.908 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Alguno ha probado esto?:

http://www.youtube.com/watch?v=VwFJrJfBsY8

Me temía esto último. Se impone entonces crear un listado con estas variantes, entonces, para los que no usemos Groovy MAME. Abriremos hilo.

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(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/132/G013281/20110512033/

http://ss.sega.jp/gh/

Doble modo para el Story -- original y arreglado, con revisión del balance (es de esperar que eliminando los infinitos y degradando a Nicole) y los comandos.

16.717

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ds2.atlusnet.jp/

¿A qué te refieres con "probar uno por uno"? Es lo que preguntaba -- si MAME te dice en algún lado los 'modelines' en su totalidad o cuál es la manera de conocerlos.

16.719

(62 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo personaje descargable para Neo! si tienes 160 puntitos a mano:

http://www.famitsu.com/news/201105/images/00043494/oO473hqnFe16PhyygunuE4KSjYddAgU5.jpg

http://www.famitsu.com/news/201105/11043494.html

Más Demul:

After few weeks of hard reverse engineering we finally got fully working Yamaha AMM codec, so Cave CV1000 games emulated now with sound and music.

http://forum.emu-russia.net/viewtopic.p … eb9#p15227

http://www.mameworld.info/ubbthreads/sh … 1&vc=1

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(43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=TQeogy8Avh4

http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/g … index.html

Vídeo promocional:

http://www.famitsu.com/news/201105/10043406.html


No hay duda de que se trata del sucesor espiritual de los Atelier primigenios.

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(65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=8yPnx8suph8

Calamity escribió:

Si has usado el CCC del CD lo más probable es que se trate de versión posterior a la 9.3, habría usar el CCC de esta página, ("Option 2 - Individual Downloads"):

http://support.amd.com/us/gpudownload/w … ng=English

(sólo por si acaso, si es la misma versión que tienes instalada ignóralo).

Como no podía estar seguro, desinstalé e instalé el de enlace. Aparentemente son exactamente iguales, pero lo cierto es que ahora me reconoce la res. del escritorio y he podido hacer el cambio con el modo de vista básica. Esto me ha permitido visualizar la vista avanzada en toda su extensión y crear atajos de teclado, por tanto, problema resuelto. Muchas gracias.




El problema es que la única información que podemos conocer a priori es la que nos proporciona Mame sobre el juego en formato xml, y en estos casos sólo nos reporta una resolución, que desgraciadamente no es la que se usa principalmente durante el juego. En el caso de system32, por ejemplo, si hacemos caso a Mame generaríamos la resolución de 416x224, por lo que durante el juego tendríamos bordes negros a cada lado. El caso de segac2 es peor, porque la resolución que reporta mame es 256x224. Si nos fiamos de Mame, tendremos todo el juego cortado a izquierda y derecha. Por eso es una ventaja incluir el generador de modelines dentro de Mame, porque así capturamos todas las solicitudes de cambio de modo de vídeo, sea el que sea, y generamos las resoluciones necesarias sobre la marcha.

¿Y cuál sería la manera de conocer el 'modeline' post-arranque en estos casos? Deduzco que la documentación a nivel usuario de MAME solo define el de arranque, y, por tanto, para los que usamos MAME convencionales y tenemos que configurar manualmente, no nos vale.



Si no tienes experiencia en C++ es improbable conseguirlo, pero a mí no me costaría mucho añadir esas opciones de sincronización sobre el parche del 32-FX. El tema de generación de modelines ya es otra historia porque influye mucho la versión de Mame y todos los parches se han desarrollado para v0.141/142, mientras que las opciones de sincronización están en una parte del código que no ha variado prácticamente desde la v0.107.

Como desde 0.141 se han añadido muchos avances interesantes por 'driver', voy a pedirle al de MAME UI 32-FX que se anime a sacar una versión cuando salga 0.144, comentándole todo esto. Si no hay suerte, ya te digo cosas.

Gracias de nuevo.

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