Parece que, en realidad, tuvo adaptación para EEUU que sí se comercializó:
http://www.youtube.com/watch?v=kShbrWqC … re=related
(Merci, Chaz.)
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Parece que, en realidad, tuvo adaptación para EEUU que sí se comercializó:
http://www.youtube.com/watch?v=kShbrWqC … re=related
(Merci, Chaz.)

Furyu se decide con una producción de presupuesto que reúne a un buen puñado de nombres ilustres. RPG de mazmorras '3-D' portátil, que --parece-- es la tendencia del momento, para Junio:


http://www.4gamer.net/games/120/G012081/20110203035/
9, 8, 8, 8 en Famitsu.
Nos cuenta Game Nyarth 1.0 que Daiseiou se cae definitivamente del programa de lanzamientos de Famitsu:
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-8670.html
El sitio oficial también cerró.
No lloremos, que más trágica fue aquélla: http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=275
Ya en el XBLA nipón a 1200 puntos:

http://news.dengeki.com/elem/000/000/346/346902/
http://www.xbox.com/ja-JP/campaign/xblaspring2011/
Es claramente un desarrollo concebido y comercializado para Occidente, a pesar de su origen.
La lista oficial de lanzamientos bajo Nesica presentes en el AOU (este fin de semana) revela a Choutetsu Brikinger. Aunque la versión MVS (nunca comercializada) apareció de alguna forma en el Virtual Console de Wii (y es accesible vía emulación extraoficial), supone su estreno en recreativas:
http://www.taito.co.jp/special/aou/arc.html
Una lástima que sea de esta manera.
Primer vídeo promocional:
Nuevas capturas desde Fighters Front Line [ > ] (cuya entrada de 'blog' han decidido eliminar, imagino que por saltarse alguna exclusiva comercial):


Más:
http://kakuge.info/wp/wp-content/upload … _ac_10.jpg
http://kakuge.info/wp/wp-content/upload … _ac_08.jpg
http://kakuge.info/wp/wp-content/upload … _ac_07.jpg
http://kakuge.info/wp/wp-content/upload … _ac_06.jpg
http://kakuge.info/wp/wp-content/upload … _ac_05.jpg
http://kakuge.info/wp/wp-content/upload … _ac_03.jpg
http://kakuge.info/wp/wp-content/upload … _ac_13.jpg
http://kakuge.info/wp/wp-content/upload … _ac_12.jpg
Enlace: Ake-Tan: http://tanntou.blog57.fc2.com/blog-entry-1690.html
Y segundo vídeo promocional:
http://www.4gamer.net/games/127/G012778/20110215026/
http://www.youtube.com/watch?v=JlzQW2zQ … r_embedded
Aún cuando se nota la mano de Iuchi, está lejos de la belleza y la espectacularidad de Radiant o Ika, pero por menos de 10 ñacos qué vas a pedir.
Segundo vídeo promocional para Dai 2 Ji: http://www.famitsu.com/news/201102/15040213.html
Los cambios de la edición para Nesica Cross Live [ > ]:
Volumen 2, en dos semanas:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 27070.html
Cubierta por el dibujante de Kumatanchi [ > ].
http://www.youtube.com/watch?v=AjYi_v_x_6M
Parece que tiene exclusividad temporal con el XBLA americano. Supongo que una vez caduque, lo veremos en Japón en ambos sistemas.
Enlace: Foro de Neo GAF.
Son de HK. Seguro que aprendieron las formas de eliminar 'metadatos' antes que a usar el mismo teclado.
Y lo han sabido aprovechar bien, eh; la legión de infelices que piensan que les llega el material nipón como a un medio más de allí, y les enlazan y hasta veneran sin importar las habituales gambas y comentarios vacuos, es hoy abrumadora. ¡!
Y a mí a lo que me recuerda es a esto: http://postback.geedorah.com/foros/view … hp?id=1377 , pero ya veo que debo de ser el único.
Veo que Adriasang sigue fusilando sin tregua el material de 4 Gamer, para no perder la costumbre. El día que decidan poner a las imágenes una 'marca de agua' como el resto de los medios nipones, empezaremos a ver los agradecimientos oportunos, imagino.
No entiendo tu razonamiento, entonces -- "alguna captura me hace pensar que son polígonos en tiempo real (imagino que querías decir eso), pero llego a la conclusión de que los personajes son 'pre-renders'"... ¿?
Las diferencias con los 'sprites' de KOF XII son por dos factores: el grado de escalado de los 'sprites' --la resolución en Koihime Musou es bastante superior-- y el filtro aplicado y, en segundo lugar, la naturaleza del coloreado. Aún con los juegos de luz y sombra creados con el 'rotoscoping', el coloreado de KOF XII es tradicional, al 'pixel', mientras que con éste parece que han empleado técnicas de pintura (o 'entintado') digital.
El avance de Game Watch tiene una captura nueva:

Tutorial en cómic:
Ya hay anuncio (y muestras) de contenido accesorio optativo para 3-60:
Segundo vídeo de Muchi-Pink:
Si has llegado a esa conclusión por lo que se dice aquí [ > ], eso tiene mi réplica aquí: [ > ].
Las únicas imágenes "que circulan por ahí" son las del artículo de 4 Gamer, que están a resolución nativa de ejecución. No he visto el Twinkle Queen que apunta Chaz y no me extrañaría que confundiera supuestos 'sprites' con modelos en tiempo real, pero los de Shin Kouhime Musou no son más que 'sprites' escalados y filtrados. Con un acabado en pintura digital en vez del estilo 'cel' que tanto se ha impuesto, pero lejos de los 'pre-renders' de Killer Instinct. 'Rotoscoping' no es 'pre-render'.
Mientras parece que Hard Corps: Uprising está ya disponible en el XBLA americano, la prensa del lugar recibe nueva versión 'beta' de Bangai-O: Missile Fury:
Double Dragon (Zeebo).
http://www.zeebo.com.br/new_site/jogue.html
http://www.youtube.com/watch?v=lUJhCTVJr9A
[...] a quick look at its end credits indicate Hiroto Ikuta (The King Of Fighters '94) is the main planner, Hiroto Kittaka (The King Of Fighters '94 / '95 / '97 / '98) and Yuji Watanabe (Shenmue, Tekken 3, Super Smash Bros. Brawl) are the graphic designers, and Hideki Asanaka (Half-Minute Hero, The King Of Fighters '98, Samurai Shodown IV) is the sound composer. With all this talent behind it, it's got to be worth looking into if you ever have the means to.
Se versiona, de algún modo, para I-Phone:


http://www.aksysgames.com/2011/02/10/do … pod-touch/
http://www.joystiq.com/2011/02/11/doubl … ne-remake/
http://www.youtube.com/watch?v=8LLvrgGLUek
Brizo Interactive es la autora del 'remake' para Zeebo. Tiene, de hecho, un buen puñado de obras de lo más atractivas en su haber para... móviles:
http://www.brizo-interactive.com/development_1game.html
Igual para la próxima, escogen una plataforma con algo de dignidad. Aunque no tiene pinta.
RCI no parece tener origen chino:
http://www.rci-trade.com/en/company/index_e.html
Un pequeño distribuidor del sector recreativo nipón. Lo que te hace preguntarte por qué necesita a Annex...
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