¿Alguno ha probado esto?:
16.951 12-05-2011 14:14:58
Re: Nos queda el doujin. (3.972 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.952 12-05-2011 10:07:05
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Me temía esto último. Se impone entonces crear un listado con estas variantes, entonces, para los que no usemos Groovy MAME. Abriremos hilo.
16.953 12-05-2011 09:59:25
Re: ¿Guardian Heroes, en X360? (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.4gamer.net/games/132/G013281/20110512033/
Doble modo para el Story -- original y arreglado, con revisión del balance (es de esperar que eliminando los infinitos y degradando a Nicole) y los comandos.
16.954 12-05-2011 09:51:57
Re: Megami Ibunroku Devil Survivor (DS). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.955 12-05-2011 00:32:11
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¿A qué te refieres con "probar uno por uno"? Es lo que preguntaba -- si MAME te dice en algún lado los 'modelines' en su totalidad o cuál es la manera de conocerlos.
16.956 11-05-2011 14:40:14
Re: Trouble Witches, camino al mercado profesional. (62 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo personaje descargable para Neo! si tienes 160 puntitos a mano:

16.957 10-05-2011 22:32:58
Re: Novedades importantes en emulación. (121 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Más Demul:
After few weeks of hard reverse engineering we finally got fully working Yamaha AMM codec, so Cave CV1000 games emulated now with sound and music.
16.958 10-05-2011 13:55:00
Re: Grand Knights History: Vanillaware vuelve. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.959 10-05-2011 07:55:13
Re: Nora to Toki no Koubou ~Kiri no Mori no Majo~ (DS). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Vídeo promocional:
http://www.famitsu.com/news/201105/10043406.html
No hay duda de que se trata del sucesor espiritual de los Atelier primigenios.
16.960 10-05-2011 07:53:16
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.961 09-05-2011 21:51:26
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Si has usado el CCC del CD lo más probable es que se trate de versión posterior a la 9.3, habría usar el CCC de esta página, ("Option 2 - Individual Downloads"):
http://support.amd.com/us/gpudownload/w … ng=English
(sólo por si acaso, si es la misma versión que tienes instalada ignóralo).
Como no podía estar seguro, desinstalé e instalé el de enlace. Aparentemente son exactamente iguales, pero lo cierto es que ahora me reconoce la res. del escritorio y he podido hacer el cambio con el modo de vista básica. Esto me ha permitido visualizar la vista avanzada en toda su extensión y crear atajos de teclado, por tanto, problema resuelto. Muchas gracias.
El problema es que la única información que podemos conocer a priori es la que nos proporciona Mame sobre el juego en formato xml, y en estos casos sólo nos reporta una resolución, que desgraciadamente no es la que se usa principalmente durante el juego. En el caso de system32, por ejemplo, si hacemos caso a Mame generaríamos la resolución de 416x224, por lo que durante el juego tendríamos bordes negros a cada lado. El caso de segac2 es peor, porque la resolución que reporta mame es 256x224. Si nos fiamos de Mame, tendremos todo el juego cortado a izquierda y derecha. Por eso es una ventaja incluir el generador de modelines dentro de Mame, porque así capturamos todas las solicitudes de cambio de modo de vídeo, sea el que sea, y generamos las resoluciones necesarias sobre la marcha.
¿Y cuál sería la manera de conocer el 'modeline' post-arranque en estos casos? Deduzco que la documentación a nivel usuario de MAME solo define el de arranque, y, por tanto, para los que usamos MAME convencionales y tenemos que configurar manualmente, no nos vale.
Si no tienes experiencia en C++ es improbable conseguirlo, pero a mí no me costaría mucho añadir esas opciones de sincronización sobre el parche del 32-FX. El tema de generación de modelines ya es otra historia porque influye mucho la versión de Mame y todos los parches se han desarrollado para v0.141/142, mientras que las opciones de sincronización están en una parte del código que no ha variado prácticamente desde la v0.107.
Como desde 0.141 se han añadido muchos avances interesantes por 'driver', voy a pedirle al de MAME UI 32-FX que se anime a sacar una versión cuando salga 0.144, comentándole todo esto. Si no hay suerte, ya te digo cosas.
Gracias de nuevo.
16.962 09-05-2011 18:39:26
Re: Nos queda el doujin. (3.972 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
English discussion moved to http://postback.geedorah.com/foros/view … hp?id=1549
16.963 09-05-2011 18:38:28
Tema: Eurostyle. (7 respuestas, enviadas el English talk)
http://postback.geedorah.com/foros/view … 773#p12773
I'd say that boss is cooler than whats in the majority of Japanese platformers, especially in the last 15 years.
And Neogeodev team advertising this as a 'eurostyle platformer' is completely idiotic. Apart from the fact that such a title sounds stupid, Turrican was a complete attempt to be as japanese in its design as possible. If anything, a 'eurostyle' platformer would be more along the lines of stuff like Myth and Lionheart, where character animation was emphasized over tight controls, in a prince of persia kinda way (and of course having to hold down buttons then press different directions to attack)
I was making fun of the word, of course. If we're talking about visuals, I think it's silly stating there ever was a style proper of the European countries as the term implies (something which you only could expect from Americans, by the way; how come there isn't an Ameristyle?) but it's sure nevertheless the style of Turrican and friends is different to the Japanese one(s), since you can clearly say that those couldn't have been made in Japan. And yeah, even if it tried to be as Japanese as possible (mostly mechanics-wise, though), which it indeed did.
The major thing which separates Japanese and non-Japanese visuals in bitmap games is polishment and coherence in the end, if you ask me. Japanese were (are) better and more educated artists and also put more effort, hence you don't find mistaken proportions and colors, dumb motifs and lazy decisions in Japanese pieces like you do in Western games. That's why you won't find anybody saying that Nieborg efforts are 'eurostyle', and only some little things (usually the worst ones) unveil them as non-Japanese visuals.
This boss:
...while, as I said, somewhat impressive and not entirely bad (I agree it's by far the best they've shown), lacks the beauty and refinement of samples like these:




They all less than ten-years-old.
16.964 09-05-2011 12:30:33
Re: Nos queda el doujin. (3.972 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Eurostyle.
16.965 09-05-2011 12:23:19
Re: Nos queda el doujin. (3.972 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
'Dull, poorly designed, Turricanish'.
16.966 09-05-2011 11:15:04
Re: Spanish Games (34 respuestas, enviadas el English talk)
Most had a moderate distribution even here, actually. Their best titles came in the years the fighting genre was almost the only thing the people cared of, so they weren't particularly succesful besides World Rally, I think.
16.967 09-05-2011 11:02:50
Re: ¿Nuevo juego de lucha '2D' por Aquaplus? (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.968 09-05-2011 10:59:08
Re: Nos queda el doujin. (3.972 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
I haven't changed my opinion --or my suspicions-- on Gun-Lord. That boss is impressive to a point --especially if they get him properly animated-- but also a bit... well, ugly. Not as much as the protagonist, I guess. The biggest offenders though are the quickly-Photoshopped backgrounds, though. You'd expect some true dot art there too, given the low resolution the game is designed at.
16.969 08-05-2011 22:35:00
Re: Spanish Games (34 respuestas, enviadas el English talk)
So you mean that Desperado was indeed conceived as an official port of Gun Smoke and not just a rip-off like Satan and whatnot? What would be the reason they didn't use the original name then?
16.970 08-05-2011 22:29:36
Re: Nos queda el doujin. (3.972 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Lo último de Astro Port parece que se llamará Sata-Zeus y empezó como broma del día de los Inocentes:


http://star.ap.teacup.com/astroport/356.html
Enlace: http://stg.liarsoft.org/
16.971 08-05-2011 22:26:46
Re: Gloria Union (PSP). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.972 08-05-2011 22:24:19
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Entiendo que entiendes bien. No he conseguido encontrar la verificación, pero es el del CD que viene con la tarjeta. Y no se parece en nada al ATI Control Panel apto para la Arcade VGA.
Con respecto a los juegos de System 32, si es solo el arranque, no parece que merezca mucho la pena preocuparse por ellos en lo de cambiar dinámicamente el modo. El C-2 de Sega estaba basado en Mega Drive, que, en efecto, contempla esos dos modos. Aunque la mayoría de los juegos emplean 320 x 224, muchos cambian puntualmente a 256 x 224. Ya lo hablaremos al abrir el hilo de la emulación de MD.
Para juegos que cambian de modo de forma más palpable hay que acudir a sistemas más modernos, como ST-V. Cotton 2 / Cotton Boomerang emplea el modo de alta solo para la presentación o los interludios. En System 11 y familia, creo que Strider Hiryu 2 hacía algo similar, y quizás algún Tekken. Lo que pasa es que sospecho que el 'driver' de este sistema está muy cojo en este sentido y les han colocado a todos los juegos el modo de alta en plan genérico sin más.
De todos modos, no es la parte que más me interesa de Groovy MAME personalmente, al contrario que el parche para corregir las opciones de sincronización. ¿Crees que yo mismo --que no tengo ni idea-- podría añadírselo al código de 32-FX, por ejemplo? El autor parece que se ha retirado indefinidamente.
(Una pena que no queráis hacer una interfaz para GM, por cierto. Se me escapa cómo podéis manejaros con línea de comandos. Va a suponer una barrera enorme para el usuario medio.)
16.973 08-05-2011 11:46:35
Re: Growlanser (PSP). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Career Soft fue disuelto hace años por Atlus, en realidad. Sus principales integrantes se han estado encargando de los Devil Survivor, si no me falla la memoria.
16.974 08-05-2011 11:42:24
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Con 512 líneas tampoco hay suerte. En todo caso, parece que hay ciertos problemas de entendimiento entre el CCC y tu 'driver', porque al intentar cambiar valores de resolución sale en blanco. El CCC tiene un modo básico de configuración, apto para 480 líneas, que no te permite rotar escritorio por no reconocer la resolución del mismo, incluso en 640 x 480 x 60.00.
¿En qué momento cambia The Revenge of the Death Adder de resolución? ¿Hay otros uegos de System 32 que lo hagan?
¿Crees que el autor implementará una versión con interfaz, si se le pide? Podría convencer al autor de MAME UI 32-FX de que acogiera los parches, de todos modos. Es uno de los que se queja por los problemas de 'v-synch' del MAME oficial.
16.975 07-05-2011 20:12:59
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
En tu caso, yo no la perdería, ya que usas cabina. En el mío, necesitaba conseguir uno de esos con carcasa y conectores que tenía Hantarex. Demasiado necesitar. Un buen CRT de PC de 21'' da muy buen servicio, de todos modos, y tiene la ventaja de soportar muchos más modos por arriba.
El lío me lo hice yo solo por no leer y no recordar. Pero quizás sí es buena idea empezar a separar y numerar independientemente, si al final los 'drivers' no cambian.
Claro que la versión 'multisynch' tiene su sentido -- no quise decir que no ¡!. Aunque la verdad es que desconozco los 'modelines' exactos que usan los distintos sistemas de 31 kHz (NAOMI, etc.). Solo por los juegos de 24 kHz ya son necesarios. ¿Me pareció leer que Groovy MAME cambia los modos dinámicamente? Eso sería estupendo, aplicable incluso en 15 kHz únicamente (varios juegos de System 11 cambian de 224p a 448i a menudo, si no recurdo mal). La lástima es que no cuente con interfaz. Intenté probarlo pero lo dejé...
Lo que quería decir es que, si conserva el mero 640 x 480 x 60.00, la montaña de juegos de WIN al menos que se benefician es importantísima, y no necesitas otro PC, solo el monitor. Pero imagino que siempre será mejor usar la versión 'multisynch', claro. De hecho, habría que ir viendo juego por juego lo bien que sincronizan con la frecuencia vertical exacta de la Radeon nativamente -- muchos, particularmente de disparo, tiene opción v-synch. Ya desarrollaremos.
Tengo instalado ya el Catalyst Control Center, que llaman ahora, muchas gracias. Pero el bastardo no está diseñado para 640 x 480, por lo que se hace imposible aceptar cambios. Veremos qué se me ocurre. Quizás sería interesante añadir este tema en las instrucciones generales, aunque sea como apunte -- si se quiere voltear el monitor, no hay otro modo, a fin de cuentas.