Anoche andaba espeso, con eso de que era tarde, y me dio por pensar que los modos "nativos", al figurar en gris, no podían seleccionarse...

En fin, que está resuelto. Con el mismo 'driver' puedo ejecutar bajas y altas resoluciones en sus respectivos monitores, por lo que un monitor multifrecuencia hará igualmente la labor hasta la resolución que admita. Gracias por otro impagable trabajo, Calamity.

Ahora, creo que necesito más explicación acerca del generador, porque no se a qué te refieres con lo de "definir rangos". ¿Tiene que ver con el método de tablas dinámicas?


Edito: OK. Ya he visto lo que me estabas contando. Perdón por la estupidez. Hay que editar VMMaker.INI de acuerdo a los rangos de nuestro monitor, editar ReslList con nuestras preferencias y luego ejecutar el generador, que establecerá la frecuencia horizontal por modo según los rangos. ¿Más o menos?

¿No tendrás los parámetros a introducir medio-hechos para un monitor VGA (31 kHz solo)?

Manual: http://sysdoc.doors.ch/MITSUBISHI/DPro91TXM_manual.pdf

manual escribió:

640 x480@60Hz
640 x480@67Hz
640 x480@72Hz
640 x480@75Hz
640 x480@85Hz
800 x600@60Hz
800 x600@72Hz
800 x600@75Hz
800 x600@85Hz
832 x624@75Hz
1024 x768@60Hz
1024 x768@70Hz
1024 x768@72Hz
1024 x768@75Hz
1024 x768@85Hz
1152 x870@75Hz
1280 x960@60Hz
1280 x960@75Hz
1280 x960@85Hz
1280 x1024@60Hz
1280 x1024@75Hz
1280 x1024@85Hz
1600 x1200@60Hz
1600 x1200@65Hz
1600 x1200@67Hz
1600 x1200@70Hz
1600 x1200@75Hz

No sé si sería capaz de atreverme por mí mismo...

¿Lo que extraigo de tus palabras es que un 'modeline' no puede simultanear versión para 15 kHz (entrelazada) y para 31 kHz (progresiva) en la misma tabla? ¿Y que al generar modos según un monitor VGA, desaparecerían los de 15 kHz, dados los rangos impuestos? El que los modos en alta de menos de 600 líneas por defecto sean entrelazados, ¿es arrastrado del 'driver' original o hay alguna razón?

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Algunos 'sprites' extrapolados e ilustraciones complementarias:

http://japan.gamespot.com/storage/2011/06/08/1f5fe0f1b252d375ca74f8226af62bff/633261_20110607_790screen001.jpg

http://japan.gamespot.com/ps/photo/35003808/

Es de lo peor que ha dado Vanillaware, pero aún así.

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http://i.imgur.com/aUa64.jpg

http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph … tcount=265

16.954

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://dragons-crown.com/jp/

http://www.youtube.com/watch?v=MzVg6UdM … r_embedded

La próxima obra de Vanillaware, presentada en el E3 y en el semanario Famitsu. 'Belt action' evolutivo para cuatro jugadores con algún tipo de interacción PSV - PS3 no desvelada aún. El juego se anuncia para ambos soportes simultáneamente, con salida no antes de la próxima primavera (2012).

Game Nyarth 1.0 recoge parte de la entrevista con Kamitani (que dirige personalmente) en Famitsu:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-9179.html

Empezó como proyecto para DC y les ha costado dar con una editora que lo aceptase, encontrando por fin mecenas en la americana Ignition Entertainment, que publicará el juego a nivel mundial [Japón poniendo sus mejores franquicias en manos de desarrolladoras occidentales y a la vez rechazando trabajos autóctonos de esta escala; así va el mundo...]. Los desniveles del terreno afectarán al combate. Las armas se agotarán. Cooperativo 'on-line'. Kamitani se declara admirador de Golden Axe y King of Dragons, a los que pretende homenajear [trabajó, de hecho, en Tower of Doom en su etapa en Capcom -- añado].

Por qué ignoran XB360 estando una americana detrás, va más allá de mis entendederas, pero confío en que no obliguen a tener una Vita para disfrutar el juego en su plenitud. Bastante es ya que nos hagan comprar una PS3 solo para esto...

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(79 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/

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(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.capcom.co.jp/sf3_3rd/

Dispuesto a probar la versión 'multisync', finalmente. Está instalada para la Arcade VGA y veo con Arcade OSD que, por defecto, no contempla ningún modo de 31 kHz, ¿no es cierto? ¿Hay que añadirlo(s) desde Reslist como primer paso, por tanto? En caso afirmativo, ¿no sería mejor que contemplase algunos básicos por defecto (640 x 480 a 60 Hz en progresivo, por ejemplo), por aquello de si se instala sobre un monitor de 31 kHz exclusivamente por alguna razón (ten en cuenta que, aunque no es su fin, cumple también la función de adaptar la Arcade VGA para monitores VGA...).

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(4 respuestas, enviadas el English talk)

Yeah; I already laughed at that in the game's thread. I linked to the latter screenshot at its actual resolution, if you're curious about it. Seems the game's in Western hands once again.

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Marshall escribió:

Hydorah (WIN, demo)

http://www.locomalito.com/juegos_hydorah.php

Producción nacional, reminiscencias a las saga Gradius y otros clásicos. La banda sonora engancha.

He estado jugándolo un poco. Aún con sus errores de diseño, tiene cierto encanto. Se agradece especialmente el soporte para 240 líneas.

Pero lo tengo que dejar porque usar un 'stick' por USB genera serios problemas de ralentización. ¿Alguien en la misma situación o que sepa si el autor lo ha reconocido y resuelto?

16.960

(79 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.atlus.com/kofxiii/

16.961

(8 respuestas, enviadas el English talk)

http://www.gametrailers.com/video/e3-20 … ins/714914

I don't think it looks bad for what it is (an elaborated American cartoon with the usual idiocy in characterization), and the backgrounds have indeed some neat moments, but doesn't seem to be an actual game there. Also, analog controls? Dumb.

16.962

(65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Continuum Shift II Plus para Play Station Vita, sucesora de PSP, anunciado:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 51178.html

"Plus" por el soporte para control parcialmente táctil con el 'touch pad' trasero (cómo te quedas...) y nuevos escenarios propios de un mal juego de PS2.

16.963

(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://a1.twimg.com/profile_background_images/263832193/STGS2_tw.gif

16.964

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/134/G013426/screenshot_3.jpg

http://www.4gamer.net/games/134/G013426/20110607003/


http://www.4gamer.net/games/134/G013426 … ml?num=003

(Risas.)

http://www.4gamer.net/games/122/G012282/20110603075/

16.966

(43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vídeo promocional:

http://www.famitsu.com/news/201106/03044397.html

http://www.youtube.com/watch?v=qexqho4XPj4

16.967

(197 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Portadas de algunos números de Gamest, por cortesía de Mandarake:

http://ekizo.mandarake.co.jp/shpimg/00/01/484/450.jpg

http://ekizo.mandarake.co.jp/shop/ja/category-game.html

16.968

(8 respuestas, enviadas el English talk)

http://e3.gamespot.com/story/6316225/ra … ok-preview

http://www.wizardryps3.com/

http://www.wizardryps3.com/hist.html

16.970

(29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=I7tNLlvr320

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(28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ao no Kiseki en la última Geemaga:

http://www.4gamer.net/games/129/G012936/20110531028/

Descarga: http://file.4gamer.net/other/20110531_g … 7_free.pdf

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(29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Parece que finalmente se han decidido. 21 de Junio en el Wii Ware nipón:

http://www.4gamer.net/games/133/G013377/20110601022/

http://la-mulana.com/

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(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=mGOQTa1Sk6Y

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There is an interview with Treasure in the July Famitsu 360 issue...I was hoping Andriasang or one of the Japanese news sites would cover it but here are some of the more interesting bits of information from it:

    They started thinking about it after finishing Bleach Wii

    They originally wanted to jump right into making Guardian Heroes 2, but after seeing the wild success of Castle Crashers, they thought they would re-introduce the world to the series since it's been so long. Their hope seems to also be to prove to Sega that a full Guardian Heroes 2 would sell well.

    They originally wanted to recreate everything in HD, but the idea was scrapped and it seemed the best approach to re-use the Saturn artwork as is, with a shader/post-effect mode and an original mode. They found out about how important retaining original graphics are with the PS2 ports of Nights and Dynamite Deka.

    There is an original gameplay mode with nearly all quirks of the original intact, save for some bug fixing. They know well of problems with the original game's balance, so to counter that for the remix/arrange mode they have a host of different configurations that can be set manually, such as turning flying off and making line movement that was abused before impossible. They are hoping that people use these rules/configs to make online play more fun and balanced, but rely upon users to maybe find "good hosts" that set sensible rules.

    The character balance is fixed for arrange mode, and they believe overall the game plays with a better rhythm and flow. The sound is the same but more sound effects and voice are available because they were cut for Saturn's limitations. Now some skeletons and villagers talk that didn't before

    12 person battles are possible, they think it will be "Quite crazy!". They really want people to have fun with the game and seem to be counting on good sales of this game to float the idea of GH2.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph … ostcount=1

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http://www.youtube.com/watch?v=UNyAJLjj … ded#at=118