17.251

(82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recuerda a Border Down:

http://mamedev.emulab.it/haze/misc/bdrdown_mip_2.png

Así que no me extrañaría que Taito hubiese recurrido a Grev (que al fin de cuentas, vienen a ser los padres del Raystorm original...).

17.252

(10 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

¡Hola!

Hay diferencias --mínimas-- de recorrido entre los botones Seimitsu transparentes y opacos. Siempre pensé que los botones Seimitsu transparentes reunían las condiciones idóneas de respuesta salvo por un recorrido algo escueto. De ahí surgió la idea de emplear switches Seimitsu en barriles Sanwa -- aunque dan un poco más de holgura horizontal.

17.253

(189 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

A ver si nos entendemos [algo]: "querer divertir" frente a "querer transmitir". Don't Look Back quiere transmitir antes que divertir, por eso es un fracaso como juego -- incluso cuando el mensaje "lo sugiere la mecánica y la narrativa [¿de qué otra forma se podría sugerir, si no?]".

Si me preguntas a mí, nuestro problema puede que empiece en la misma definición. Yo no puedo contemplar un vídeo-juego como "obra de ficción" antes que como "obra lúdica". Yo no podría hablar de "mecánicas" y pensar en aspectos argumentales como el contenido "moral". Y cuando así sucede, sé que lo que tengo delante empieza a ser cualquier cosa menos un vídeo-juego.

17.254

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/050/G005078/20090731060/

17.255

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mucho dará que hablar este peculiar "adventure game" que Marvelous prepara para Wii Ware ilustrado por Luc Leon Lecoq bajo dirección de Kazutoshi Iida (Taiyou no Shippo, Kyojin no Doshin). Acaban de aflorar las digitalizaciones de la última Famitsu, con las primeras imágenes:

http://img232.imagevenue.com/loc21/th_24533_0532_122_21lo.jpg http://img184.imagevenue.com/loc640/th_24534_0533_122_640lo.jpg

El sitio aún preliminar: http://www.mmv.co.jp/special/game/wiiware/discipline/


Vía http://blog.livedoor.jp/od3/

17.256

(189 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Alvy Singer escribió:

No, No. Este sofismo is too much. Usted da una palmadita, de broma o no la amistad lo sugiere, a una obra y una estética. ¿Que un juego es mecánica? O sea que si DB lo protagonizan ocho penes voladores con la misma mecánica....¿la obra es igual?

¿En qué momento he dicho yo que un vídeo-juego es "mecánica"? ¿Que lo "audiovisual" no tenga máxima importancia?

Mira:

Recap escribió:

[...] Es la segunda vez que aparece la palabra del millón -- experiencia. Sería tremendamente hipócrita, o estúpido, negar que la experiencia del vídeo-juego tiene un componente audiovisual fundamental. Repito: fundamental. Podríamos erigirnos como adalides del conceptualismo radical del que tanto dicen gustar algunos y apuntar aquello de que la esencia del vídeo-juego se halla exclusivamente en la mecánica; que gráficos y sonidos son elementos accesorios. Un reduccionismo tan descerebrado como falaz donde ni siquiera Pac-Man o Pengo tendrían cabida. Quizás ni Tetris, si me apuras.

http://postback.geedorah.com/editoriale … 80709.html


O mira:

Recap escribió:

I believe my previous lines unveil I think of arcade games as "something more" than mere "games". They're of course "reflex-based games", but they're also "narrative". And with that, I don't mean "storytelling", but "scene development" (this is where I hate to be forced to use a language other than my native one), which goes together with the "reflex-based game" and indeed (and this is important) subordinated to it.

Think about it -- if there weren't narrative elements to them, every arcade game without a properly-implemented scoring system / good vs. feature (and there're LOTS of them), would be a bad video-game.

http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php? … 29ba3#6604


Lo que yo he calificado de "superfluo" [en todo vídeo-juego que se precie de serlo] es el "mensaje", el relato y la caracterización pseudoliteraria de los personajes. Haz el favor de leerme con atención antes de tachar mis líneas de sofismas, eh.




y que tratar de releer un mito es un gimmick.

Ponerte el "game over" por volverte para atrás con la excusa de "releer un mito" es un "gimmick", sí. Solo simpático si no pasa de la idea, me temo.

17.257

(24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El nuevo personaje está ya para descargar previo pago de 400 puntos:


http://www.gpara.com/files/contents/c_l1249049504_6.jpg

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14


Nos cuentan también que el próximo lanzamiento de contenido descargable, previsto para Agosto, tendrá a un personaje (doble) de Senko no Ronde.

https://i.imgur.com/b6NGKEX.jpg

https://i.imgur.com/77ClZYq.jpg

http://www.irem.co.jp/rtt2/game.html


29 de Octubre.


Gracias a Game Nyarth 1.0.

17.259

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/094/G009479/20090731021/

Fechado para el 5 de Noviembre. Se lo están tomando con calma...

17.260

(22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gpara.com/comingsoon/bahamut/090731_01/img/popup/02.jpg

http://www.gpara.com/comingsoon/bahamut/090731_01/

http://www.gpara.com/comingsoon/bahamut/090731_02/

17.261

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/183/183023/

6 de Agosto.

17.262

(22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://japan.gamespot.com/ds/news/story … 287,00.htm (doble)

17.263

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No han tardado en anunciar conversión:

http://news.dengeki.com/elem/000/000/183/183050/

PSP. Noviembre. 7000 "cels" de animación frente a los 5000 de la versión original.

17.264

(3.398 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pero nada que te impida jugarlo normalmente. Si lo pruebo algún día, ya comentaré.


(¿En un QUÉ?)

17.265

(28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Winners always use drugs":

http://insomnia.ac/commentary/winners_always_use_drugs/

17.266

(3.398 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

...Y en Insomnia también tienen 5/5 Shikigami no Shiro III y un par de Touhou... ¡Tampoco es que sea el Nuevo Testamento, especialmente si no lo firma Icycalm!

17.267

(3.398 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

drBoiffard escribió:

Yo espero que si funciona el invento empiecen a traer mucho más material.

En la portada están haciendo una encuesta para traer títulos de otros generos...Rezo por un Fortune Summoners traducido desde que lo vi en este hilo.

FS se acaba "profesionalizar" [ > ], de modo que imagino escapará por bastante tiempo a los márgenes económicos que se han trazado. Adquirirlo en su versión original tampoco es tan problemático...

17.268

(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No sé cuántos conoceréis a Perfect World, compañía pekinesa (enlace) que ha alcanzado cierto éxito mundial por sus MMORPG poligonales  --Perfect World, Zhu Xian...--. Está siendo noticia estos días porque está a punto de ponerse a la venta su última producción, Mèng Huàn Zhu Xian, para WIN, en la que han apostado por gráficos íntegramente bidimensionales, recurriendo a esto como verdadero "slogan" de campaña:

http://mhzx.wanmei.com/news/images/2009-07-23/12483253916660s.jpg

http://mhzx.wanmei.com/main.htm


Nos lo cuenta 4 Gamer, así que es de esperar que acabe en Japón como lo hiceron sus títulos anteriores:

http://www.4gamer.net/games/095/G009596/20090726006/

17.269

(72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mega Black Label 1.1 anunciado como actualización "on-line" para la versión 3-60 (cabe preguntarse si hará falta estar actualizado a MBL para adquirirlo):

http://cave-game.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/07/29/mbl11_1_2.jpg

http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -9b74.html

Vía http://sazanami.net/#20080215



¿Alguno lo ha probado en monitor VGA (o en un CRT de 15 kHz, en su defecto) y puede confirmar que el modo 360 se ejecuta a su resolución de diseño sin artefactos (los "sprites", al menos) -- 640 x 480?

17.270

(3.398 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Algo leí de esto hace unos meses. No parece que hayan escogido los más interesantes, la verdad. Tengo probado solo el Gundeadligne, y me aburrió enseguida.

17.271

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

9, 8, 8, 8 en Famitsu:

http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51594048.html

17.272

(6 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

A ver; a ver.

17.273

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

8, 8, 7, 8 en Famitsu:

http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51594048.html

Es más de lo que se lleva incluso el Blood of Bahamut de Square Enix (aunque menos que el Balloon Trip de Nintendo).

17.274

(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1259.html

17.275

(403 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

NIGHTMARE BUSTERS (SFC).

Es un juego que jamás vio la luz, de manera que solo existe en forma de prototipo. Si las fuentes no se equivocan, se trataría de un desarrollo de los europeos Arcade Zone (parece que para Nichibutsu, o al menos ésta habría sido su editora en Japón), y, echando un vistazo a los vídeos, tiene sentido. Si el único juego publicado de este desarrollador (Legend) se inspiró en el Knights of the Round de Capcom, Nightmare Busters es un clon de Roosters (Wonder 3). Eso sí; ver que un juego con este ritmo y estos "sprites" se mueve así en circuitos de SFC no deja de resultar realmente asombroso. Podría haber sido, técnicamente, uno de los hitos del sistema. Lástima que no llegara a comercializarse. A ver si alguien decide volcar sus ROM algún día...

http://www.insertcredit.com/archives/news/082007/nightmarebusters.jpg

http://www.freewebs.com/castlevania4eve … usters.htm

Gracias a Brandon.

Entrevista a uno de sus autores:

http://www.1up-games.com/snes/legend/in … glish.html