8, 8, 7, 8 en Famitsu:
http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51594048.html
Es más de lo que se lleva incluso el Blood of Bahamut de Square Enix (aunque menos que el Balloon Trip de Nintendo).
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8, 8, 7, 8 en Famitsu:
http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51594048.html
Es más de lo que se lleva incluso el Blood of Bahamut de Square Enix (aunque menos que el Balloon Trip de Nintendo).
NIGHTMARE BUSTERS (SFC).
Es un juego que jamás vio la luz, de manera que solo existe en forma de prototipo. Si las fuentes no se equivocan, se trataría de un desarrollo de los europeos Arcade Zone (parece que para Nichibutsu, o al menos ésta habría sido su editora en Japón), y, echando un vistazo a los vídeos, tiene sentido. Si el único juego publicado de este desarrollador (Legend) se inspiró en el Knights of the Round de Capcom, Nightmare Busters es un clon de Roosters (Wonder 3). Eso sí; ver que un juego con este ritmo y estos "sprites" se mueve así en circuitos de SFC no deja de resultar realmente asombroso. Podría haber sido, técnicamente, uno de los hitos del sistema. Lástima que no llegara a comercializarse. A ver si alguien decide volcar sus ROM algún día...
http://www.freewebs.com/castlevania4eve … usters.htm
Gracias a Brandon.
Entrevista a uno de sus autores:
No soy el más indicado para responder a estas cosas, pero lo primero es verificar si es un problema electrónico o bien mecánico, por lo que yo empezaría por probar bien el aparato aquí y allí y luego limpiarlo por dentro, que además te ayudará a hacerte una idea de lo viable que es cambiar los botones.
No son necesarias.
No conozco el adaptador, pero yo descartaría que te estropeara los mandos por conectarlos, salvo que hayas tenido que forzar alguna conexión.
Las capturas, de hecho, las tienen todas para ser "miniaturas ajustadas", y ése es el problema -- que se ejecutará en alta cuando está diseñado en baja. Parece altamente improbable que vaya a existir la opción de ejecutar el juego en el modo de baja de Wii, dadas las afinidades de los creadores. ¿Has visto el vídeo?
Hablando de Boku-Mono, su creador está entrevistado en Edge:
http://www.edge-online.com/features/int … page=0%2C2
Muramasa: The Demon Blade for Wii, which has sold 40,000 copies in Japan
Visto en http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=369554 . (Tooodo el mundo se pierde que Marvelous es la antigua Victor Entertainment, que nos dio cosas como esta o esta otra. Aunque es cierto que su cambio de nombre trajo consigo una tendencia a llenar el mercado con subproductos basados en el "anime" de moda, a la Bandai).
Nuevo juego de "puzzle" de Marvelous para DS parece que tanto para el "touch pen" como para los botones:
http://www.famitsu.com/game/coming/1225092_1407.html
Lo curioso es que mencionen a Natsume en el "copyright", cuya única relación con Boku-Mono es que su filal americana es la encargada de las adaptaciones bajo el nombre de "Harvest Moon"...
También esta semana se pone a la venta esta versión de Magical Drop para el servicio de descargas de DSI con las mascotas de G-Mode:
Se servirá también en Japón desde esta semana:
Pero si hasta araña MS...
Yo lo aplicaba más al producto. Que el autor viva de esto o no, no me interesa como usuario. Pero si es un lanzamiento oficial por el que me hacen pagar, cualquiera que sea su etiqueta interna, ya hay más cosas que decir.
Cuarto lanzamiento ya de contenido descargable. Nuevos personajes:
Official DVD a la venta, de momento, en el Cave Matsuri 2009:
No tenía ni idea, pero eso es "profesionalización" en toda regla. A ver si ahora los juegos que dan pérdidas tenemos que dejar de llamarlos "profesionales".
El fiasco de la adaptación a PSP (enlace) no desanimó a Genterprise para publicar una versión para DS el pasado año de manos del autor original. No les debió de ir mal, porque la Second Edition --que incluía nuevos niveles-- se está adaptando de nuevo para la maquinita de Nintendo. Se trata del anuncio de un retraso con respecto a la fecha de lanzamiento prevista originalmente, pero va acompañado de la noticia de que el Umi-Hara original de SFC estará incluido como extra:
Espero que al menos sea _algo_ mejor de lo que se puede intuir por las capturas.
De todos modos, ¿cómo va esto, exactamente? ¿Es el propio creador el que lo pone a la venta en la tienda virtual? ¿Bajo licencia de MS? Eso lo convierte en profesional...
A la usanza de Doukutsu Monogatari, un juego "doujin" --con más éxito en Occidente que en su país natal-- se transforma en lanzamiento oficial para el Wii Ware americano por iniciativa de una casa occidental. Apartado visual rehecho, pero no parece en este caso que respetando resolución de ejecución:
Antiphona no es el único gran proyecto que prepara NIS para PSP:
Pronto, más.
Fuente: http://blog.livedoor.jp/od3/
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