17.276 06-09-2010 11:47:54
Re: One Piece: Gigant Battle! (DS) (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.277 05-09-2010 22:44:26
Re: Nos queda el doujin. (3.840 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.278 05-09-2010 22:40:30
Re: Kyokugen Dasshutsu: 9 Jikan, 9 Nin, 9 no Tobira (DS). (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.279 05-09-2010 22:39:14
Re: Darius Burst (PSP). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.280 05-09-2010 22:38:07
Re: Tactics Ogre en PSP. (23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.281 05-09-2010 22:34:52
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Probado el Resviewer y ningún problema de momento. Si necesitas especificaciones concretas de mi equipo, me dices. Agradecería para la próxima versión una alternativa al UP / DOWN (Q / A, por ejemplo), ya que el Di Novo carece de cursores, pero eh...
17.282 05-09-2010 22:28:58
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
En síntesis, que nunca está de más:
El archivo a descargar es una 'suit' de tres utilidades -- un 'driver' para hacer que las tarjetas gráficas mencionadas ejecuten baja resolución en CRT de 15 kHz (vía cable RGB, lógicamente) sin ninguna limitación práctica (al contrario que el 'driver' de la Arcade VGA, por ejemplo, en el que estamos limitados a usar un puñadito de modos a 60 Hz), un configurador automático para MAME (ahorrándonos el tener que establecer por cada juego su 'modeline' nativo al generar sus INI con la mera inserción de una ruta) y un visualizador de modos, que permite, no solo establecer el modo de vídeo del escritorio, sino modificar determinados parámetros (de manera que, por ejemplo, podemos centrar la imagen en tiempo real, evitándonos acudir al modo de servicio del TV o a los potenciómetros del monitor).
17.283 03-09-2010 10:41:45
Re: Nos queda el doujin. (3.840 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ganbare! Natsuki-san! (WIN, MAC, XB360)
Un clon de Umi-Hara Kawa-Se que, en su versión WIN, es gratuito y apto para 240 líneas a 15 kHz:

http://www.geocities.jp/dij4121/fav/00dk_gn.html
http://maglog.jp/alpha-secret-base/inde … le_id=1095
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/games … 025855034d
Descarga (WIN): http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/g … 99933.html
17.284 03-09-2010 10:29:54
Re: Dodonpachi: Daifukkatsu (ARC). (64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial para 3-60 inaugurado:
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/daifukkatu/
Las capturas están en lo que parece su resolución nativa, que en vez de ser los usuales 480 x 640 es en unos preocupantes 480 x 600.
El promo en alta calidad se puede descargar aquí:
http://112.78.116.188/movie/dfk/pv01_60.zip (+400 MB)
17.285 03-09-2010 10:21:40
Re: Sonic the Hedgehog 4. (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)


http://uk.xboxlive.ign.com/articles/107/1079808p1.html
Hay escenas que no se ven tan feas (no al nivel de Mega Man Universe, al menos) a 720p (arrastrad capturas a ventana nueva). El 'sprite' no está escalado (sí es un diseño por ordenador, al contrario de lo que dije) y el pre-filtro de los escenarios no es demasiado dañino. Ahora, lo de la antorcha no lo acabo de ver...
17.286 02-09-2010 21:43:39
Re: WinX68kHighSpeed v0.95 - "Full Screen" [parche/patch] (15 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Por si no ha quedado claro, ésta es la única vía existente hoy para emular a 15 kHz y baja resolución el X-68000. No solo afecta a los juegos que originalmente incluían un modo de 15 kHz, sino que los juegos duplicados por línea (doble muestreo a 31 kHz), automáticamente pasan a poderse ejecutar a 15 kHz con muestreo único en 256 líneas. Uno de los mejores ejemplos de cómo la emulación puede ser mucho mejor que el sistema original.
Funciona de escándalo; el trabajo de Calamity es impagable.
El emulador necesita la BIOS del sistema en su misma carpeta (que fue liberada por Sharp pero necesitaréis usar Google).
17.287 02-09-2010 21:30:09
Re: WinX68kHighSpeed v0.95 - "Full Screen" [parche/patch] (15 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
English-only readers: please use this thread for any comment:
17.288 02-09-2010 21:28:21
Tema: Win X68k High Speed v0.95 full screen patch and low res display. (1 respuestas, enviadas el English talk)
http://postback.geedorah.com/foros/view … 626#p10626
English-language posts / questions regarding this emulator patch by Calamity go here, please.
17.289 02-09-2010 12:26:41
Re: Fuurai no Shiren 5 ~Fortune Tower to Unmei no Dice~ (DS). (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.290 02-09-2010 12:24:18
Re: The King of Fighters: Sky Stage. (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.291 02-09-2010 12:16:25
Re: Emulación en GCN (11 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Otro apunte: SNES 9X estuvo lejos de 'ir perfecto' en WIN y dudo que lo haga en estas versiones. Tiene muchas facetas por emular correctamente y se dejan notar en muchos juegos. La única vía óptima para emular SFC hoy por hoy, más allá de los 'one-shots' de la VC de Wii, es ésta:
http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=466
...con un PC apropiado.
17.292 02-09-2010 11:58:29
Re: RGB de 31 kHz en PS2 y GSM (4 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Un par de apuntes sobre esto que, en efecto, suena a priori tan interesante (ejecutar 480p con cualquier juego):
- Lo primero, por obviable que pueda ser para algunos, es que NO es para 'PS2', sino para 'PS2 modificada [para ejecutar soft extraoficial]'.
- Lo segundo es que los juegos en alta resolución entrelazada de PS2 (NTSC) son de 448 líneas, por lo que su paso a las 480 en progresivo de VGA implica un escalado (salvo que hayan respetado en el proceso las líneas vacías, que sería lo deseable pero no parece lo esperable).
Me ha gustado más esta recopilación:
17.293 02-09-2010 10:20:28
Re: 'Oscuro' es poco decir. (418 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Donggul Donggul Haerong (ARC).
http://www.youtube.com/watch?v=XGEWbcd14AU
Se ha confirmado que ya está en manos de los MAME dev el que parece ser único juego para el Crystal System que no salió de los estudios de Brezza Soft, sino de la koreana Danbi System, y es lo que me ha hecho percatarme de su existencia. Tiene conversión directa para Windows y está basado, curiosamente, en una serie nipona llamada 'Hero-Hero-kun'.
17.294 02-09-2010 10:12:53
Re: The King of Fighters: Sky Stage. (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.295 02-09-2010 10:08:19
Re: Durarara!! 3-Way Stand-Off (PSP). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.296 02-09-2010 10:04:00
Re: Blue Roses ~Yousei to Aoi Hitomi no Senshitachi~ (PSP). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://news.dengeki.com/elem/000/000/294/294837/
http://www.4gamer.net/games/111/G011171/20100813037/
Sitio oficial actualizado.
17.297 02-09-2010 10:02:20
Re: El nuevo Kirby. (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Su nombre, 'Keito no Kirby'. 14 de Octubre:
http://www.nintendo.co.jp/wii/rk5j/index.html?link=rss
Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/ (con el anuncio de Super Mario Collection Special Pack también en Wii, por cierto).
17.298 02-09-2010 09:58:26
Re: Sonic the Hedgehog 4. (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yo diría que sí se ha expandido el área visible a ambos lados claramente. Quizás no todo lo que hubieran podido--conservando las dimensiones del erizo--pero también hay que luchar en lo posible contra el 'síndrome del vacío panorámico' (TM), digo yo.


