Ojalá sirva para lo que lo deseamos... sin hacer trastadas a la PS2.
Porque tengo algunos titulos en mente que se me hace la boca agua solo de pensarlo...
Saludos.
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Ojalá sirva para lo que lo deseamos... sin hacer trastadas a la PS2.
Porque tengo algunos titulos en mente que se me hace la boca agua solo de pensarlo...
Saludos.
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Ahora, si Capcom contrato a Arc System Works para Sengoku Basara X, ¿que pasara con este Street Fighter IV?
Ficharán a Dimps...
Es broma...
Saludos.
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El trailer está bastante bien realizado. No puedo adivinar si haran una bazofia o reinventarán el género de los versus, pero si realmente no toca nada Capcom Japón -como supervisarlo o algo así- mi escepticismo será más pronunciado...
Una pregunta: la IP que tiene Capcom Usa es Street Fighter II o Street Fighter en general?
Saludos.
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Que bueno, de lo mejorcito artisticamente que he visto en los ultimos meses.
Saludos.
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El tipo de arriba a la izquierda se parece un montón al Maximo de Capcom...
Saludos.
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¿sólo me lo parece o lo están desgraciando mucho?
Saludos.
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Se rumorea que Yu Suzuki está metido en esto, pero no se si creermelo...
¿Alguien sabe algo al respecto?
Saludos.
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Espero que mantengan ese aura especial que tenia el anterior juego.
Lo mismo digo. Y es de suponer que Kotaro Kita tendría que hacer aún mas "art" para que esté a la altura una máquina más potente, ¿no?.
Por cierto, Irem sigue con sus andanzas en PSP después del R-Type Tactics. Están desarrollando un Bumpytrot Vehicle Battle Tournament.
http://www.bumpytrot.com/btvbt/index.html
Saludos.
no puedo negar que en este caso me preocupa como diablos voy a ver todo eso en una pantalla tan pequeña.
Sí, la verdad es que imaginarse lo que nos pasaba en N64 o en DC con los cientos de disparos ahora en la NDS es sino más que inquietante, expectativo a como resuelven las caracteristicas propias de esta -ahora- serie. Se dice algo de como se utilizará la táctil???
Saludos.
Claro que es categórica la afirmación, ya que la digo sin condición de ningun tipo. La frase no deja de ser categórica por incluir algo relativo como el verbo que he utilizado.
Aún así, la "pinta" de un juego en un video de youTube es como ver un concierto de U2 en un campo de futbol y estar en el otro extremo... Y cierto, Rakuga y Yoshi son -muy- buenos ejemplos de diseño preescolar intencionado, pero YA ver a este Illvelo "infame" por lo que hemos visto, me parece apresurado, sinceramente. Y mucho menos por que esté en un shoot'em up como algun otro dice...
Entiendo que guste menos por esa tendencia a la linea clara y artificiosa, casi surreal diria, y menos humana -y simulación de dibujo manual- como hemos experimentado en los juegos que Recap ha citado...
En resumen, que a mí Illvelo no me desagrada en principio -aquí sí lo digo sin ser categórica la frase-.
Saludos.
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Y yo que me esperaba un varapalo de los buenos... entre 20 y 30, sinceramente.
Parece -así prematuramente- un buen tactics entonces...
Saludos.
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demitri escribió:Artisticamente pinta bien...
Eh... ¿lo dices de verdad? ...
.
Quizá suena muy categórica esa afirmación, pero ese diseño gráfico de intención preescolar me hace gracia en un principio...
Saludos.
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Artisticamente pinta bien...
¿el ultimo de los ultimos juegos para DC?
Ya me lo espero todo...je.
Saludos.
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¿¿Estas versiones -WII y 360- las desarrollará AlfaSystem o tambien dejaran a ASW programarlas?
Saludos.
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En cualquier caso, estoy seguro que muchos de los títulos que se editan actualmente, tendrán ese problema, principalmente por la escasa originalidad.
No solo actualmente, desgraciadamente ha pasado desde que nacieron los primeros videojuegos. Ese es un lastre que aún sigue siendo un no mirar por parte de muchas compañías y de las revistas especializadas, ya que si realmente se admite algún día, uno ve como más de la mitad de los juegos que se han hecho en estos 30 y pico de años no aguantan el paso del tiempo. Pero es entendible -y tambien denunciable-, la industria -de la que hablamos y otras que no hablamos- se basa muchas veces en la ceguera ante la innovación, originalidad sea en la jugabilidad, arte, diseño, etc...
Saludos.
Yo aún no me he atrevido en serio ni con La Pucelle, pero todos sus juegos de PS2 editados en occidente tienen grandes críticas -aunque ya sabemos como nos las gastamos en términos críticos-, y no solo por su faceta artística y su diseño "pixelístico", sino que dicen que jugablemente son una maravilla, especialmente el primer Disgaea. ¿Acaso esa faceta la ves sobrevalorada?
Saludos.
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Me recuerda algo a ilustraciones de las películas de Miyazaki, por ejemplo.
Sega y Red juntos de nuevo? Me has alegrado el día...
Saludos.
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Sitio oficial inaugurado (enlace arriba) y nueva decepción. Nippon Ichi va cayendo.
¿Decepción porqué?
Saludos.
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El 25 de este mes, estrenaron el Sitio oficial en Japon.
Saldrá al mismo estilo que el GS2.
http://www.capcom.co.jp/ds_saiban3/
Saludos.
"war game"..
Vale, ok.
Sobre lo del AI Battle del R-Type Final... no te pierdes nada, tranquilo.
Saludos.
¿No será que pillan la idea del modo AI Battle Mode -que aun sigo sin entender- del R-Type Final y la extienden?
Y mecachis, en la consola que menos me gusta...
Saludos.
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¿Qué te disgustó, en concreto?
La poca profundidad que tenian tanto como beat'em up como en plataformas. El primero, si bien no tenia unos sprites de aupa en la mayoria de casos, las magias con esos cortes tan anime quedaban bien, pero como aventura, es como haber copiado el 5% de cualquier Castlevania y cambiarle el aspecto artístico. El segundo ya es otra cosa, mucho mejor gráficamente, mejorado como brawler -posicion de enemigos, cantidad, situaciones-, pero la respuesta de los golpes y los saltos son casi demenciales lo arruina por completo. Un servidor empezó a servirse practicamente las desapariciones para moverse -y que están bien resueltas-... pero que no dan mucha validez al conjunto del juego, que se ríe de la gente que nos gusta las plataformas bien hechas, y que no acaba de convencer como beat'em up por lo dicho anteriormente. Vamos, que los dos Narutos son para pasar el rato, sinceramente, menos mal que no son largos. No se si Dimps hubiera hecho mejor trabajo que Arc Systems y Aspect, pero personalmente no me cabe duda que estos dos han acabado como puro marketing de cero innovación -incluso dan pasos atrás en detalles como proporciones y cámaras (encuadres)-.
Sí, se que lo que digo no es ninguna novedad y sé que están destinados a un publico definido, pero eso no quita que tengan que ser malos juegos, mejor dicho, juegos pobres en ideas. Hasta Vicarious Visions hace mejores juegos de las licencias que pilla, que ya es decir. Y que los juegos de hace 10-15 años de Capcom o Sega para Disney -en 2D- aguantan mejor que los dos de Tomy...
Saludos.
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A mi me decepcionaron bastante los dos primeros -GBA-, pero la esperanza de que Aspect se haya puesto las pilas en los de DS sigue firme ya que los gráficos ya estaban bastante bien en el 2, pero habrá que ir con mucho cuidado con estos Saikyou...
Saludos.
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Suponiendo que Inticreates este tras este juego o no, de lo que no hay duda es para las series de Megaman siempre contratan a unos artistas increibles, independiente si el juego vale la pena.
Saludos.
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Me da la sensación de que este no lo traerán a Occidente...
Crucemos los dedos -si es bueno, claro-
Saludos.
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