17.751

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Famitsu, vía Game Nyarth 1.0:

http://img193.imagevenue.com/loc370/th_32254_1248228469758_122_370lo.jpg

17.752

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Que no eres nuevo aquí, Ocelote. Por supuesto que la emulación comercial es mucho peor en rendimiento visual que la extraoficial. Por supuesto que los emuladores extraoficiales de PC Engine pueden ofrecer un perfecto resultado (mucho mejor aún que el sistema original, que no permitía señal RGB...). ¡Pero por supuesto!

17.753

(190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Estoy conjeturando. Para eso están los "samples", ¿no? ¡Pero el índice de contenidos es el que es!

El repaso a MK, espero que, o no sea de Tones, o que haya aprendido mucho desde aquella conversación. Porque jo. Aunque me encantaría saber qué tiene de "necesaria" esta saga. De "necesaria", no de "anecdótica" -- oíd.

Y qué más te puedo decir acerca mi visión sobre "la crítica" que no digan mis textos. Están lejos de parecerme perfectos --especialmente por una cuestión formal que espero se resuelva, al menos parcialmente, a partir de la próxima edición-- pero lógicamente, vienen a reflejar mi ideario. Y como digo, yo no censuro las aproximaciones que se puedan hacer en MP, puesto que puedo conceder que las obras que analizan no admitan otro tipo de aproximaciones [de interés]. Mi denuncia es, justamente, que se asume esta circunstancia como lo natural.

17.754

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sip. Es un juego en el que el apartado gráfico es, de lejos, lo menos importante, así que, un poquito de escalado y unas gotitas de filtro reparador tampoco le van a hacer mucho daño...

17.755

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

PC Engine Archives para PS3 / PSP:

http://www.hudson.co.jp/pcea/jpn/about.html#anc1

http://www.hudson.co.jp/pcea/jpn/title.html

17.756

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Oye, mentira. Balloon Trip se venderá en formato estándar la primera semana de Agosto. Es el "Dekisuki Tinkle Pack" --una herramienta para tonterías múltiples-- lo que comienza a distribuirse vía DS-I Ware esta semana.

Editado.

17.757

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo "adventure game" de soberbio aspecto protagonizado por Tincle. Muy "point and click" esta vez. Agosto:

http://www.nintendo.co.jp/ds/bcnj/index.html# (hay vídeos si rebuscas bien)


http://www.rpgamer.com/news/japan/image … ingle1.jpg

http://www.rpgamer.com/news/japan/image … ingle2.jpg

17.758

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/1225845_1407.html

17.759

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/news/1225768_1124.html

17.760

(190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pero a lo mejor, lo que MP hace no son "críticas de juegos" sino "críticas / análisis / ensayos de aspectos particulares de los juegos" (inevitable, acordarse de esta discusión). Lo cual, como prerrogativa, no tiene nada de malo, sino todo lo contrario -- siempre y cuando se manifieste de esta manera. A mí lo que me preocupa es que se pierdan que si en el vídeo-juego de hoy se priorizan estos aspectos relativos al fondo argumental, al mensaje, ¡incluso al contexto biográfico de los autores! es que algo se está haciendo MUY MAL. Lo que me chirría es que una publicación que da para cubrir, a lo sumo, una docena de juegos al año esté protagonizada por Mortal Kombat, God of War y Katamari Damacy. ¡Oh; y por Tim Rogers! ¡Tim Rogers!

17.761

(190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Básicamente.

Y eh, probablemente sea la mejor aproximación que pueda hacerse de un juego como Bioshock. Quizás es que "el reto" o "la fluidez en el desarrollo" no sean aspectos relevantes porque el juego, precisamente, ha quedado reducido a medio. (No lo sé; no lo he jugado --ni tengo intención--).

Pero que se admitan como óptimas (o merecedoras de amplios análisis sobre apartados concretos y hasta coyunturales), propuestas en las que solo son destacables [y suponiendo] los aspectos literarios y estéticos, de forma que las mejores aproximaciones a tales obras son las realizadas desde la semiótica (que decía aquél) es parte del problema. Gracias al aplauso de crítica y público, la siguiente tanda incidirá en las claves cinematográficas (del peor de los cines, además), desnaturalizando aún más el término "vídeo-juego" en una especie de bucle sin fin. Al final, MP no se diferencia del resto.

17.762

(229 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ah. Y además, no te da romaji, sino kana.

Lo que tú pides es un procesador de textos nipón, que te requiriría cambiar la configuración regional de tu SO. Desconozco si hay algún programa equivalente para WIN occidentales, la verdad. Pero a ver, "pulsar los caracteres [kanji]" es inviable, porque son más de 6.000. Imagínate una tabla de esas dimensiones... Se hace, bien en kana, bien en romaji, de modo que el procesador los convierte automáticamente en kanji cuando detecta alguna posibilidad en su base de datos. Si lo que quieres es introducir kanji, me temo que tu única vía factible es "introducir texto informático". Para el caso concreto que expones, tendrías que localizar los kanji en un diccionario por radicales (lo que exige algo de iniciación...), por ejemplo:

http://www.kanjidict.com/demo/radicals.html

...Para luego, una vez agrupados en palabras o grupos semánticos, buscarlos en un diccionario japonés-inglés, por ejemplo:

http://jisho.org/words/ (no te pierdas la opción "Kana as romaji")

17.763

(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Gracias por las impresiones. Necesitaría(mos) que fueras más concreto -- ¿usas pantalla de 768 líneas y te devuelve las líneas a priori perdidas?

17.764

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tomenasanner [ > ], en Wii Ware:

http://www.konami.jp/products/dl_wii_tomenasanner_ww/

17.765

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Primera captura en 3-60:

http://cave-game.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/07/17/photo_2.jpg http://cave-game.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/07/17/360_2.jpg

http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -8336.html


Gracias a Game Nyarth 1.0 [ > ].

Sitio oficial plenamente inaugurado (atención al vídeo directo) y un avance algo más extenso: http://www.4gamer.net/games/095/G009555/20090716030/

17.767

(22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial actualizado. Fechado para Julio. Vídeos:

http://www.youtube.com/watch?v=vbnyMcUCRuE

http://www.youtube.com/watch?v=UwZOXnMDUVc

http://www.gametrailers.com/video/four- … tles/52742

La han cagado bien con la tridimensionalidad "operativa", pero sigo pensando que el acabado gráfico es... digerible.

17.769

(229 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No es 100% literal por la propia naturaleza del lenguaje, pero está depuradísimo:

http://www.rikai.com/perl/Home.pl



En la página de Enlaces desde el día 1...

17.770

(190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo tengo dudas en lo de "atreverse a llegar tan lejos". Por lo que yo he leído --que no es más que los "samples" que tienen colgados--, el denominador común es el de siempre y el de todos -- considerar los juegos como medio antes que como juegos. Poco importa lo muy elaborados que estén los textos si se pierden (os perdéis) la mayor.

http://dps.dengeki.com/entryimg/090713_ant_07.jpg

http://dps.dengeki.com/entryimg/090713_ant_15.jpg

http://dps.dengeki.com/entryimg/090713_ant_09.jpg

http://dps.dengeki.com/entryimg/090713_ant_16.jpg

http://dps.dengeki.com/2009/07/post_1043.html

17.772

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://vc.sega.jp/vca_shinobi/

http://news.dengeki.com/elem/000/000/177/177203/


(Ya).

17.773

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Antes que nada -- no es que Children of the Atom no se concibiera pensando en el mercado "USA", es que se tenía puesto el ojo primero en Japón. De hecho, para Marvel había de suponer la entrada triunfal de sus personajes en el archipiélago, dado su fracaso por vías convencionales.

Yo solo soy un aficionado eventual de los superhéroes Marvel que dejó de seguirlos hace lustros, pero a mí me FASCINA el trabajo de Capcom con sus personajes. ¡Con todos! Marshall ya ha dicho todo lo que yo mismo pienso. Se puede apuntar también el hito que lograron dentro su campo a nivel de animación de "sprites" -- hay pocos "antes y despueses" tan claros en el mundo del vídeo-juego como el que supone Children of the Atom. Si no fuera una forma de expresión artística tan infravalorada, lo sería en el campo de la animación en general también. El Wolverine de Capcom es un ejemplo insuperable de cómo dar vida a un personaje de cómics respetando su esencia (o su esencia más reconocible) al milímetro. Una lección de cómo hacer perfectas y escrupulosas series de cuadros para dotar de ánima a un dibujo. De cómo crear movimiento, gestos, técnicas de ataque para un personaje que no se había animado mas allá de una insultante serie de animación televisiva. Compáralos. Compáralo también con cualquier adaptación occidental de superhéroes al vídeo-juego. No es difícil entender con un ejemplo así que por algo Capcom tuvo una vez el mejor equipo artístico en sus estudios en su campo. Y aún por superar.

MVC2 es, y siempre fue, un "pastiche". Una mezcla incontrolada que ni siquiera respeta resoluciones de diseño. MVC2 2009, un ahondamiento en el "pastiche", que para colmo, va decorado con "arte" de los terroristas de Udon.

Opino, eh.

17.774

(21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya en las salas de juego niponas -- parece que sin ninguna novedad respecto de la versión original:

http://news.dengeki.com/elem/000/000/176/176865/

17.775

(34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Cave anuncia versión doméstica (presumiblemente, para 3-60) a través del último documento para inversores:

http://sazanami.net/20090713-cave-espga … miles2-cs/


Death Smiles II le acompaña.