http://nippon1.jp/consumer/antiphona/
Rescatan también a O-Two para el desarrollo --se entiende que para la labor gráfica, no olvidemos que fueron uno de los principales asistentes en el desarrollo de Princess Crown--.
No has iniciado sesión. Por favor, inicia sesión o registrate.
Postback » Mensajes hechos por Recap
http://nippon1.jp/consumer/antiphona/
Rescatan también a O-Two para el desarrollo --se entiende que para la labor gráfica, no olvidemos que fueron uno de los principales asistentes en el desarrollo de Princess Crown--.
4 Gamer con el apunte -- los medios occidentales han sido unánimes en la crítica:
http://www.4gamer.net/games/093/G009342/20090709060/
Muy "trendy", todos, pero eh.
VP en Famitsu Dot Com:
http://www.famitsu.com/pcent/news/1225740_1341.html
(Editado el mensaje de Ocelote porque las imágenes se perdieron).
Ya sabéis que soy muy poco de ver vídeos, pero lo cierto es que KOFXII no ha gustado en Japón. No solo por sus carencias materiales, sino por el "feel", por no proponer un sistema divertido y refinado.
Pero aquí nos tuteamos, ¿eh?
Dengeki: 70/60/70/85
Pocos personajes y tiempos de carga entre cada combate, como principales críticas.
Gracias a Re: Tawagoto.
Nippon Ichi retoma en el mes de Octubre la saga que le dio la fama -- Marl. Será un prolegómeno a Marl Oukoku no Ningyouhime, rescatará los combates musicales con muñecos y lo poco que dejan ver las capturas promete devolvernos el mejor estilo gráfico de la compañía. Por supuesto, tuvo que ser en portátil.
Dengeki:
Gracias a http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51584074.html
No creo que él te lo vaya a agradecer ya, así que lo hago yo.
Singer, MVC2 NO es la manera de descubrir y apreciar el diseño que Capcom realizó de los personajes de Marvel (ni de los suyos, vaya). Me vas a permitir que no me extienda ahora porque lo vas a entender todo mejor en la próxima edición de Postback, pero te apunto los diseños son todos de Capcom Japón y de mediados de los 90 en su mayoría, y con el ojo puesto primero en aquel mercado (eran otros tiempos), donde me atrevería a decir que la serie televisiva de los X-Men era más popular que los cuatro cómics que les llegaban.
Y déjame aprovechar para intentar contestarte a lo de este hilo: http://www.mondo-pixel.com/foros/topic. … amp;page=2
El "trash" nos ha dado la mejor era del vídeo-juego desde el punto de vista estético. Cómo, dime de qué manera, "estar en contra" de esto: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … &h=426 . ¿El "zeitgeist"? No lo sé, pero intención y elaboración, todas las del mundo. Como en todo, también hay niveles, claro.
Nop. Pero estate convencido de que no es una revista de crítica. "Crítica" en Japón es un concepto bastante etéreo y anecdótico, de hecho. Incluso Famitsu, Dengeki y familia, con sus famosas puntuaciones y comentarios de analistas, son fabulosamente asépticas.
Aunque Recap quisiera, Recap no puede dividir un hilo o duplicarlo.
Mondo Pixel no da beneficios. No como para retribuir a sus articulistas, al menos. Dudo que haya expectativas de llegar acaso a la mitad de la cifra de la que hablabáis.
Me resulta curioso el estatus de cuasi-culto que está ganándose Última Generación con el paso de los años cuando no dejaba de ser de ser una versión ampliada del Big in Japan de Hobby Consolas con algo de más sobriedad y las capturas de pantalla más infames que ha dado la prensa. Al menos, los dos números que llegaron a mis manos.
Y respecto a si hay cabida o no para una publicación alternativa, tampoco tengo mucho más que añadir, Demitri. Yo creo que no por una cuestión de números y de desconfianza total en el aficionado y la industria actual, pero tampoco tengo un estudio de mercado.
El nº de Agosto está protagonizado por Mario, Sonic y Spelunker, pero también recoge una entrevista a Vanillaware donde Kamitani vuelve a hablar sobre sus influencias y otra a Yuzo Koshiro. Oh, y una ilustración sobre Monster World IV por el dibujante de Kumatanchi.
Gracias. ¡Muy espectacular! A pesar de.
http://www.famitsu.com/game/coming/1225410_1407.html
Otro que cambia los "sprites" por modelos en tiempo real, otro que pierde el poco interés que podía tener. Siguiente.
Concuerdo con el factor tiempo y que la demanda de contemporaneidad estaría mermada en pro a otros tipo de escritos. Se llegaría algo más tarde que los análisis de... quién? Quizá el tema también es sugerir que un juego y analizarlo profundamente tarda su debido tiempo, que no se puede criticar un juego como debiera a la semana de su salida, es imposible, engañoso y sobretodo debido a la naturaleza de investigación y análisis, superficial.
Y estoy seguro de que no hay nadie en su sano juicio que no lo suscriba, pero a la hora de elegir, el grueso del público va a preferir siempre pseudoanálisis acríticos sobre el juego de actualidad que análisis en profundidad y de calidad sobre el juego que ya no está de moda. Éste, como cualquier otro, es un mercado de tendencias, de seguir la corriente. Los que buscan algo más son cuatro. Bueno, vale; cinco.
Desgraciadamente que se hayan enfocado tanto titulo de presupuesto bajo, medio -e incluso medio alto- a la DS, es una espina con la que tenemos que vivir por ahora, es posible que con el afianzamiento de los juegos online -PSN, XBL y Wiiware- de con algunas propuestas que valgan la pena ¿no?.
Yo estoy convencido de que no, pero sería largo de explicar. ¿Excepciones? Siempre las hay, claro.
Y eso hay que arreglarlo, para eso hay gente que se empecina en dar conocimientos a los demás, ejemplos como tú mismo, Recap. Quizá solo quereis escribir por escribir, mera satisfacción, pero estais dando datos, conocimientos, opiniones que ayudan al aficionado medio a valorar más lo que tiene entre manos. ¿o no es cierto?
Desde luego que el mero placer por escribir no compensa el proceso de obtener y editar capturas, las labores de mantenimiento, etc. etc. Así que supongo que sí; el espíritu divulgativo de los comienzos se conserva de alguna manera -- una reflexión de lo más peligrosa, porque quiere decir que el día que detecte que no nos sigue un mínimo de aficionados, no habrá razón para continuar con esto.
@Recap: Si el contenido es bueno, y digo bueno de verdad -riguroso, crítico, buen lenguaje, serio-. No dudes que hay gente que paga por ello, porque esa gente no son esos que nos imaginamos comprando Hobby. Quizá no son 60.000, pero 15.000 en España? Ah, y si Loading tuvo ese exito con unos textos y fotos sonrojables , ¿acaso no lo tendria haciendo los dos con una calidad incluso más allá de lo que un consumidor de a pie se espera? Incluye imagen por supuesto.
Nah, no creo que ni por asomo haya 15.000 potenciales lectores fieles a una nueva publicación impresa. No hoy. No puedes perder de vista que una revista de calidad, con análisis sólidos o veraces, requiere alejarse en mayor o menor medida de la inmediata actualidad por el factor tiempo. Y el público, cualquiera que sea su grado de exigencia cualitativa, demanda contemporaneidad.
Loading apareció en un contexto radicalmente distinto al actual, un momento en el que Internet era un recurso totalmente minoritario. Y su cometido era precisamente ése -- materializarse como una extensión de Internet para todos aquéllos que no tenían acceso. A modo de mero álbum de fotos (porque dudo que ningún cerebro tolerara más de dos párrafos seguidos de sus... "escritos"). Además de que hoy, como te digo, el mercado japonés y su atractivo no es el que era entonces. Ni una mala sombra.
Yo no creo que Mondo Pixel (enlace) busque un público concreto de forma preconcebida. Yo mismo recibí una petición de John Tones para escribir en su volumen sobre lo que yo considerase oportuno. Imagino que cada autor da rienda suelta a sus inquietudes particulares -- que, lógicamente, tienen muchas más posibilidades de girar en torno al vídeo-juego occidental y lo que aquí llega oficialmente; nos guste o no, el aficionado medio es el que es y el nivel de cultura, pues también.
Postback » Mensajes hechos por Recap
Postback, 2005—2025