Vamos con los más relevantes:

Neo-Geo: 320x224 59.185606Hz

CP-S II: 384x224 59.633333Hz

Cave: 320x240 57.550645Hz

Taito F3: 320x224 58.970000Hz

Irem M-72: 384x256 55.017606Hz

Data East 16 bits: 256x240 58.000000Hz

Data East 32 bits: 320x240 58.000000Hz

Namco: 288x224 60.606061Hz

Namco NB2: 288x224 59.700000Hz

Sega System 16: 320x224 60.054389Hz

Sega X-Board / Out Run: 320x224 59.637405Hz

Gouketsuji Ichizoku: 320x224 56.000000Hz

Snow Bros: 256x224 57.500000Hz

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Dragon Ninja:  256x240 57.410000Hz

NMK: 384x224 56.000000Hz

Hacha-Mecha Fighter: 256x224 56.000000Hz

Gunbird: 320x224 59.300000Hz

Double Dragon: 256x240 57.444853Hz

Double Dragon III: 320x240 57.000000Hz

Sai Yuu Gou Ma Roku: 240x224 56.000000Hz

PGM: 448x224 60,000000Hz (ya existe 448x240 a 59.9687 en Arcade VGA)

17.827

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Parece que el próximo lanzamiento de Initial D Arcade Stage 4 Kai bajo Lindbergh (actualmente en "test" público, según nos cuenta http://www.kobayan.jp/ ) va a verse acompañado de una versión doméstica de manos de la propia Sega, con extras como la posibilidad de juego "on-line". Famitsu:

http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=






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¡Buf! Ando hasta las cejas de curro estos días... Te copiaré por aquí los más importantes cuando tenga un rato, pero si quieres ir mirando algo, solo tienes que ir a MAWS:

Recap escribió:

Para "arcades", lo mejor es atender a MAME. Mirando las propiedades de cada juego o "driver" o la pantalla de inicio del juego es inmediato leer los valores de resolución y frecuencia vertical. Si se desea conocer previamente, siempre está MAWS:

http://www.mameworld.net/maws/

Solo hay que hacer una búsqueda por juego y mirar en el apartado "Display" -> "Frequency".

17.829

(14 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Muchas gracias, Piti, en nombre de más de uno. El enlace directo es:

http://akihabarashop.jp/developments/






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17.830

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No me gusta adelantar hilos cuando aún no se tiene una sola imagen del proyecto, pero estando Compile Heart en la producción, es seguro que tendrá algún interés. De hecho, será un RPG basado en Windaria, una película de animación (enlace) de cierto culto allá por los 80 que contó con Mutsumi Inomata para el diseño de personajes y que vuelve a encargarse de los diseños para el juego:

http://gmstar.com/ds/windaria.html

Gracias a Namae no Nai Heya.



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17.831

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial actualizado.







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17.832

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La Trilogía de la Vergüenza:

http://www.famitsu.com/game/coming/1213680_1407.html






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17.833

(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo, la verdad, es que "no espero nada de Capcom" desde que acabó el milenio...







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17.834

(14 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Dragonarela, estoy seguro de que en este Foro encontrarás la ayuda que necesitas, pero, por favor, escribe tus mensajes con un mínimo de claridad y normalización. Si no piensas en quien te tiene que leer, es difícil que nadie se moleste en contestarte. Primera pista: Relee tu mensaje una vez escrito. Segunda pista: Usa signos de puntuación y estructura tu mensaje en párrafos.

Este hilo, de todos modos, es para hablar sobre la adquisición de componentes, no de mandos construidos.

Para lo primero, mi consejo es, hoy por hoy y con diferencia:

http://www.akihabarashop.com/

Aunque su sitio "web" esté en el limbo, la persona que recoge los encargos está activa en los foros de Shoryuken: http://forums.shoryuken.com/

Necesitas comunicarte en inglés, eso sí, como con casi cualquier tienda al respecto que encuentres.


Para lo segundo, te aconsejo establezcas contacto con Plocky a través de alguno de los hilos que tiene aquí dedicados o de su dirección de "e-mail".

17.835

(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El sitio oficial de Accent Core para PS2 se renueva para anunciar AC Plus:

http://www.guiltygearx.com/ggxxac/







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17.836

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo "test" para este fin de semana:

http://www.am-net.jp/location/profile.cgi?_v=1197431652






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17.837

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Especial muy especial de Dengeki Online:

http://dol.dengeki.com/pr/bangaio/

La caída en picado de Treasure en las labores de diseño de personajes empieza a ser preocupante...





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17.838

(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo me apeo aquí. La experiencia de ver esto por primera vez ha de ser plena, sin vídeos previos que la destripen. Los cambios mecánicos y demases... por escrito.






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17.839

(14 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

No, gracias a Vd. por leer y respetar las Normas.







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Editado de nuevo el mensaje de cabecera para añadir unos enlaces. Espero reeditar en breve para añadir enlaces a emuladores preparados para tarjetas de 15 kHz.








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17.841

(14 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Usad este hilo para todo lo referente a tiendas donde adquirir componentes japoneses, procedimientos, dudas y experiencias.


Gracias.







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Marshall escribió:

Hmmm, muy interesante el tema, si señor. Cierto que es molesto que el quickres sólo dé algunas pocas resoluciones; me pareció un poco engaño mientras estaba buscando una resolución adecuada

En tu caso, deberías dejarte de Quickres y atacar con Winmodelines o Soft-15kHz. Aprovecha que no tienes un tarjeta de Ultimarc.




Marshall escribió:


De las 2 soluciones propuestas me quedo con la reeducación del driver...puede resultar más molesto, sobretodo al principio porque habría que estar con el editor hexadecimal y estar dale que te pego al código, pero una vez hecho y con sólo instalar el driver te olvidas.

¿Quieres decir que has entendido exactamente el proceso que explica...?  o_O

17.843

(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Rad Wulf escribió:

Y me gustaría saber, si por la calidad que se adivina por el tráiler y las capturas del juego "per se", recibiría la cobertura que está recibiendo si no llevase el "Street Fighter" delante del IV.

¿Más que "cobertura" no querrás decir "excitación mediática", como esboza Demitri? Porque lo de la cobertura no solo es obvio, sino que es lo natural. AOU 2008 ha debido de tener como 20 veces el número de medios occidentales que estuvieron presentes en AOU 2007; eso solo ya lo contesta...




no creo que sean tan locos los de Capcom -sea USA, sea Japón- como para tirar por la borda la serie más rentable de toda su historia.

SF no es "la serie más rentable de Capcom". SFII es el juego más rentable de la compañía, que es distinto. De hecho, toda la saga SFIII fue un sonado fracaso comercial y la principal razón del cambio de rumbo que tuvo la compañía por aquellos años. Es por lo que a Capcom (Japón) no creo le costara mucho "tirar por la borda" su serie; lo hizo en el momento en que cedieron las IP a Capcom USA, y muy a conciencia, diría.




en Samurai Spirits siempre ha existido todo eso, de hecho tiene un nombre: Zetsumei Ougi... sacarle el corazon o cortarle la cabeza a una loli Rimururu en Samurai Spirits Zero ya es toda una tradicion.

No es tanto el "qué" como el "cómo". Las brutalidades de las entregas anteriores son caricatura, precisamente por brutas y absurdas. En ese vídeo de Sen hay violencia cruel con recreación en la agonía.

He estado preguntando estos días el tema de añadir "modelines" sobre una Arcade VGA y bajo WIN XP. Parece que, sorprendentemente, nadie se había preocupado de esto hasta hoy, aunque, por suerte, he dado con gente de lo más capaz:

http://www.marcianitos.org/foro/showthread.php?t=13817

Confío en que salga una solución óptima a corto plazo.

He editado el primer mensaje para añadir esta información.




A Elaphe: R-Type (o casi cualquier juego de Irem), a 60 Hz, es un maldito estropicio además de una locura, técnicamente hablando.



A Zyloj: Respecto a lo que tenemos pendiente, Calamity y Jeroni Paul son tus hombres para el tema de la emulación del vídeo. Si quieres que les pregunte yo en un hilo en Marcianitos, házmelo saber.

17.845

(9 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Elaphe escribió:

Bah, supongo que debatir sobre esto no conduce a nada. Me parece a mi que en esto de los controles de nada sirven las opiniones, las recomendaciones o los analisis.

Sin duda. ¿Te acuerdas de lo que mencionaba del que juega con "pad" de PS a King of Fighters y compañía? Pues eso venía a decir.





Y respecto a lo que dices de los japoneses... mas que de torpeza, desconfio de su cerrazon hacia cualquier tecnologia que no sea suya.

¿Y esa "cerrazón" que dices, la basas en algún estudio con un mínimo de profundidad o algo? Pregunto...

17.846

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gae.co.jp/game/atashi/index.html








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Ésta tampoco está mal. En la última entrada del "blog" se nos quejan de lo poco bueno y lo mucho malo que tienen las pantallas LCD y el mando de la 3-60, especialmente para su proyecto:


http://gulti.sblo.jp/article/11179549.html


Está cachondo, eso de darse cuenta de que elegiste mal la plataforma de destino cuando ya tienes tu juego acabado. Espérate a ver las ventas, campeón...


Gracias a Danmaku Gata por el enlace.



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17.848

(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hablando de "traiciones":

http://www.gametrailers.com/player/30835.html

Con ejemplos así, al final, lo de menos es si usan polígonos o no. El que decidió que Samurai Spirits podía enriquecerse con cuerpos desmembrados y mutilaciones explícitas, no tenía ni idea de qué era SS (ni siquiera, diría, de qué es el vídeo-juego nipón), y lo único que consigue es ridiculizarla.

Por no mencionar lo de los "juggles"...




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17.849

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¡Al paredón!






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17.850

(9 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Elaphe escribió:

Pues debes de tener unos gustos muy especiales, al menos para jugar a juegos donde lo primordial es la precision.

¿Hay algo que te haga pensar que en Japón son demasiado torpes como para no diseñar mandos adecuados para los juegos que ellos mismos inventan después de varios lustros de historial?



Pregunta en entre los jugones de matamarcianos a ver que te dicen.

¿...? ¿Y algo que te haga pensar que yo no soy "jugón de matamarcianos"...?

...

Si lo que buscas es uno de ésos de reconocidas habilidades y dedicación máxima, aquí ya te contestó Yokriki, si no recuerdo mal -- una Sanwa es perfectamente "precisa"; no necesitas llevar el eje hasta el final del recorrido, como él apuntó.



Yo, desde luego, he probado las Sanwa en un par de juegos en los muebles originales y creo que me habria manejado mejor con teclado. La sensacion fue un poco de impotencia. Quizas con un Seimitsu la cosa mejore algo.

Las Seimitsu tienen algo más de resistencia a la pulsación y algo menos de recorrido, pero es mínimo. Nada que ver con lo que tú has comprado.




Espero que los botones nipones si esten, para mi gusto, a la altura de su popularidad. Aunque primero tengo que encontar los RG, porque los estandar me ofrecen poca confianza en cuanto a su fiabilidad a raiz de lo que he leido de algunos usuarios.

¡Ya sabes! ¡Del usuario "Recap", no te fíes demasiado...!