17.826

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://img143.imagevenue.com/loc191/th_71205_1_122_191lo.jpg http://img261.imagevenue.com/loc160/th_71223_2_122_160lo.jpg


Enlaces: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

17.827

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tienen más encanto que todos los gráficos poligonales de PSP juntos; eso al menos no lo dudo.

¿Has jugado a éste: http://postback.geedorah.com/revisiones … ure_01.htm ?


¡Corregido el título!

17.828

(1.981 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un Touhou Project CD (recopilatorio de 5 obras tempranas de la serie 'amateur' [ > ] para PC98) ha alcanzado los 500.000 yen en subasta:

http://jin115.com/archives/51620081.html

17.829

(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Blaze Twin Stick: http://i12.tinypic.com/81ingk2.jpg

El de Erodion debe de ser la versión "Mini" de éste, que ya de por sí es... vulgar.



No sé a cuál de Ascii te refieres, pero era el mismo fabricante que hacía los mandos con la marca de Sega (y que luego, de hecho, pasó a llamarse "Sega Logistics", si no me falla la memoria).

No prefiero Sanwa antes que Seimitsu, o una solución mixta.

El componente occidental no entra en mis preferencias, no. Las razones, las tienes aquí:

http://postback.geedorah.com/informes/i … stick.html

Lo más molesto (porque habla de 'dejadez' y no de 'incapacidad'), es el (no) uso de las mayúsculas y esa "k".



theplant escribió:

Madcatz seguirá haciendo caja con la próxima revisión de SFIV. Aunque ahora su nombre adoptará una "S" debido a su delgadez frente al anterior. Seguirá todo Sanwa y habrá algún cambio de posicionamiento en los botones de menú.

Tiene aún más pinta de 'casero' que el anterior...

17.831

(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

A día de hoy, uso exclusivamente un mando casero manufacturado por Plocky (hola, Plocky). Gracias a una absurda colección de adaptadores de mandos que he ido almacenando, claro.

No es "Twin Stick", por cierto. Su nombre comercial fue "Virtua Stick Pro". El "Twin Stick", si no recuerdo mal, aparte del mando de Virtual-On, fue una mala copia que hizo la china Blaze para Play Station.

17.832

(192 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

JoshF escribió:

http://outrun-1986.hp.infoseek.co.jp/ga … llery.html

Huge gallery of Gamest scans from the site After Burners.  Not complete scans though.  They include the cover, table of contents, and a section for behind the scenes type stuff with staff artwork and interviews.

For an example of how awesome this is, here's a scan featuring an interview with Irem plus some design documents from R-Type.

http://outrun-1986.hp.infoseek.co.jp/ga … 89_03.html

Psst, Marshall:

http://outrun-1986.hp.infoseek.co.jp/ga … 88_06.html

http://outrun-1986.hp.infoseek.co.jp/ga … 87_01.html

http://outrun-1986.hp.infoseek.co.jp/ga … 88_01.html

17.833

(2 respuestas, enviadas el English talk)

Really cool. I'll believe there's a god the day I find the whole Gamest/Arcadia Magazine collection properly scanned in this internet of ours.

17.834

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sting, desde que empezó a firmar sus trabajos en las pantallas de título, siempre ha dado una de cal y otra de arena. Ahí están los Evolution y los Baroque. Pero es seguro que irán a peor; ¿quién no?

17.835

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

Existirán dos modos, "infiltración" y "IQ" y parece que el primero está concebido como un juego de acción y 'puzzles' a la vieja usanza, aunque no son particularmente claros en el avance.

17.836

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gpara.com/comingsoon/100mt/100108/

17.837

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Atlus USA se debe al 'otaku' adolescente antes que al jugador experto. Una cuestión de supervivencia.

Más vídeo:

http://www.xuse.co.jp/dl.html


Sale, finalmente, este mes.

Los primeros avances en el 'hardware' de Cave basado en el SH-3:

http://www.lucaelia.com/images/mame_snaps/ibara_0033.png http://www.lucaelia.com/images/mame_snaps/ibara_0039.png

http://guru.mameworld.info/wip/esp2_2.png http://guru.mameworld.info/wip/esp2_5.png

http://www.lucaelia.com/mame.php/2010/Ibara

http://guru.mameworld.info/


SIN EMBARGO, nos cuentan que este 'driver' NO va a ser publicado en MAME hasta dentro de varios años, empezando porque los requerimientos informáticos para una emulación correcta son inalcanzables hoy por hoy. La peor noticia, en mi opinión, es QUIÉN. El tal Luca Elia es probablemente el autor del mayor nº de 'drivers' para MAME sin acabar, o acaso llevados a un estado aceptable. 'Drivers' que, casualmente, pocos de los demás desarrolladores suelen meterles mano a posterior, ignoro la razón.

Al menos ha servido para despejar una duda que parecía nunca tendría respuesta -- la resolución de los juegos de Cave basados en este chip es de 240 x 320. Por un lado, añade aún más frustración al asunto del despropósito de las conversiones de Mushi e Ibara para PS2 (ese modo es, precisamente, el 'principal' modo de baja resolución de la consola...). Por otro, nos habla de que se dio, en este sentido, un paso atrás con respecto al 'hardware' al que sustituyó (basado en el PGM).

Ahí queda.

17.840

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

6ª, conmemorando los 10 años de Shenmue: http://ssgamess.blog36.fc2.com/blog-entry-2254.html

17.841

(238 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.retrowaretv.com/home/RWTVEpi … fault.aspx

No lo he podido ver aún, así que, si alguien que sea fan quiere decirnos si merece la pena, es bienvenido.

17.842

(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

http://www.ncsx.com/www/vstkpro.jpg

http://image1.play-asia.com/170/PA.65159.001.jpg

http://xa6.xanga.com/b05d8af17673314541 … 736823.jpg


No uso ninguno.

Gracias, Neo Penny. Te lo agradecería doblemente si cuidaras la ortografía.

17.844

(64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Cave prepara no uno, sino dos lanzamientos, dos, para recreativa para el año que empieza:

http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -d5b8.html


Es de suponer que Daifukkatsu Black Label no computa.


¿Volverán a su senda original después de DSII?

17.845

(22 respuestas, enviadas el English talk)

I'm not as interested in PSIV as I am in other Sega titles, actually. Especially arcade games; the art in the official flyers is usually ruined or non-existent.

17.846

(7 respuestas, enviadas el English talk)

You'll regret that the day you do the jump, of course.

17.847

(22 respuestas, enviadas el English talk)

Nice. Do you have that book?

17.848

(7 respuestas, enviadas el English talk)

The usage of autofire explains it a little bit, I think, but still it's an awesome achievement given the game's length. You need to start using an arcade stick and forget about cheating techniques like that.

Have you also played seriously Goku-Paro, I assume? The self-adjusting difficulty system is even more horrid there. One of Konami's lamest. And there are even stage-design differentiations between ARC - SS.

17.849

(86 respuestas, enviadas el English talk)

Pasting this here too:

http://i48.tinypic.com/97s4cx.png


It's been made by Ronan and edited by myself from an unaltered emulation screenshot using Eboshidori's models as reference. Close to perfection.

17.850

(86 respuestas, enviadas el English talk)

Just out of curiousity given that I'm currently having a similar conversation via e-mail with Ronan from Insomnia: are you discussing this matter on Insomnia's internal forum right now and is Icycalm telling you all that he needs my approval for this stuff? If so, wouldn't it be a better idea getting me unbanned there in order to consolidate (just saying, Icycalm)?

I'm repeating here what I told Ronan before anything, since it concerns your question almost to the point of turning it irrelevant:

First off, you must know I don't actually like any scanlines simulation at this resolution range, nor even the one I got (and indeed I'm redesigning my Site in order to totally change the screens).

In other words: 640 x 480 screenshots for low-res games should be discarded since we just can't get proper results and do the games justice. This is not exactly a good photo, but we should be aiming, at least, for this result:

http://i50.tinypic.com/1zpmzbt.jpg



Said that, your first screen looks like shit, I'm afraid, while your second one, as passable as it can get at that resolution and without curvature, per-pixel edition and whatnot, I guess. The current samples at Insomnia's Shatterhand hand review are actually better accuracy-wise, since the NES was never able of outputting RGB.

Are you using Irfan View?



"I also used the emulator's TV size switch rather than correcting the aspect ratio manually. What do you think?

It apparently has a quite correct aspect ratio there, doesn't it? You do know that 4 : 3 is the number, right?