#1 23-09-2009 10:27:20

Recap
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Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

Primera actualización de BB. Al menos un personaje y un escenario nuevos. Primer test público este fin de semana en Hey:

http://i36.tinypic.com/2zgao20.png

http://i37.tinypic.com/ke7no3.jpg

Más datos y fotos de Famitsu en Aries no Kobayan: http://www.ariesu.com/

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#2 23-09-2009 19:27:14

Ocelote
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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

Me pregunto que decisión tomarán con respecto al mercado doméstico.

Podrían empezar el círculo vicioso de sacar juegos completos cada relativamente poco tiempo y que no aportan las suficientes novedades o bien podrían hechar mano de las descargas digitales y actualizar (previo módico precio) la versíon que ya tienen los usuarios en casa.

Al principio pensé que harían esto último, pero al ver que cambian los indicadores la cosa me empieza a oler a chamusquina.

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#3 23-09-2009 20:43:13

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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

No solo los indicadores, Kobayan habla de nuevas técnicas para cada personaje y diversos añadidos mecánicos. Y hay un escenario nuevo, alteraciones en los antiguos... y solo por ahora. Esto va para nuevo juego casi con toda seguridad ('afortunadamente', si me preguntas a mí, que no he comprado el 1º (ya me la dieron una y otra vez con GGX)).

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#4 24-09-2009 01:26:37

Ocelote
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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

Pues es una lástima porque no pienso entrar en su "plan renove" anual.

Deberían haber preparado el original para poder actualizarlo a las diferentes revisiones del arcade, si lo tuviesen preparado de antemano no creo que fuese muy complicado (incluso meter los cambios en las animaciones y los ajustes de sistema)

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#5 24-09-2009 16:46:04

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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

http://japan.gamespot.com/i/product/10439228/b004.jpg

http://japan.gamespot.com/i/product/10439228/b003.jpg

http://japan.gamespot.com/news/story/0, … 513,00.htm


Parece que los diseños de personajes de calidad se terminaron definitivamente con el último GGX.

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#6 25-09-2009 14:01:36

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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

Capturas a su resolución nativa:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 17465.html


1280 x 768 de nuevo, y aún sin saber qué hicieron finalmente en las versiones domésticas del 1º...

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#7 28-09-2009 13:19:27

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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

Hazama:

http://i34.tinypic.com/syt8o3.jpg

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#8 28-09-2009 13:21:52

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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

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#9 28-09-2009 14:16:52

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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

http://img44.imagevenue.com/loc174/th_40133_www.dotup.org196077_122_174lo.jpg

(Arcadia Magazine)

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#10 01-10-2009 02:34:27

Recap
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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/318/526/bb07.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/318/526/bb12.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 18526.html


Dos notas, dos:

- Si hacemos caso de la pantalla de selección, no habrá más personajes por desvelar para esta entrega. Claro, que podría ser que nos sorprendan con uno o dos 'bosses' nuevos.

- El segundo escenario exclusivo presentado [ > ] es mucho más 'poligonal' que el primero y --sin duda, en consecuencia-- mucho más pobre. Tampoco parece un acierto haber cambiado de dibujante, como suele pasar con esta casa.

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#11 06-10-2009 21:27:07

Habiki
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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

El segundo escenario que has puesto, viene en la versión domestica del juego original. Aunque no muy agraciado en cualquiera de sus dos incursiones.
Por cierto saludos a todos los del foro, que después de un largo periodo leyéndoos he decidido registrarme en estos sitios a ver que podemos aportar. Nos leemos

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#12 06-10-2009 22:51:43

Recap
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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

¡Hola!

Si lo dices por la segunda nota, no se refiere a la segunda captura sino a la imagen que se enlaza.

De todos modos, ¿estás seguro de que las versiones domésticas de BB tenían escenarios exclusivos?

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#13 07-10-2009 12:43:02

Habiki
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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

Estoy seguro de que [>] este escenario sale en la versión domestica de BB. Y por lo tanto por ahorrarse trabajo lo habran incluido en este a modo de novedad, que en arcade si que lo será.

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#14 07-10-2009 12:49:29

Recap
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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

Ah... Ahora ya.

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#15 08-10-2009 12:23:56

Recap
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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

Nuevo 'test' para este fin de semana con la presentación del "Beginners Mode". Y te regalan una postal, eh:

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

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#16 13-10-2009 08:54:13

Recap
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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

Desde el último 'test':

http://www.youtube.com/user/wx3016#p/u


Vía Game Nyarth 1.0.

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#17 28-10-2009 13:13:48

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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

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#18 28-11-2009 03:14:18

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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

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#19 25-01-2010 16:09:17

Recap
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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

Desde otro hilo menos apropiado:

Erodion escribió:

No es exactamente emulación, sino "hackeo". Hace un par de dias que corre por la red el Blaz Blue: Continuum Shift con su loader de la Taito Type X2. No pongo fuentes porque los sitios donde lo he visto contienen los links de descarga. A mi no me funciona del todo bien ( me va a 30 injugables fps).

Supongo que en estos momentos la gente de Taito estará con las manos en la cabeza y buscando como locos a quien ha sacado esto a la luz...

Una pequeña parte dentro de mí se alegra, he de confesar. De alguna manera les tenía que dar en los dientes la infamia de convertir los 'arcades' en ordenadores (y encima, bajo Windows).

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#20 25-01-2010 19:16:39

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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

Recap escribió:

Una pequeña parte dentro de mí se alegra, he de confesar. De alguna manera les tenía que dar en los dientes la infamia de convertir los 'arcades' en ordenadores (y encima, bajo Windows).

Yo pienso igual, estaba cantado que esto tenía que pasar tarde o temprano y todo por ahorrarse los costes de producción de una placa arcade "de las de toda la vida".

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#21 25-01-2010 23:58:21

karagh
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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

los costes de producción de una placa arcade "de las de toda la vida".

Yo diría que más que en costes de producción de las placas, ahorran en costes asociados: herramientas de desarrollo menos especializadas, tiempos de producción de los juegos más cortos, fácil conversión a sistemas caseros, ...
El precio de fabricar una PCB para arcade hoy en día debe ser mucho más barato que un PC de los que montan.

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#22 26-01-2010 00:44:40

Recap
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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

Sí y no. La gracia [para el fabricante] es que un nuevo juego para un sistema basado en PC ya instalado cuesta tanto, a nivel de fabricación, como un 'pen drive'. Vendido a precio de antigua PCB, por supuesto.

Editado por Recap (26-01-2010 00:48:52)

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#23 04-02-2010 12:11:01

Recap
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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

La portada del próximo nº de Famitsu publicada por equivocación anuncia la "exclusiva" de BBCS. Es de suponer que para PS3 y XB360, lógicamente:

http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/4/b/4b08b05d.jpg

http://jin115.com/archives/51631058.html


Vía http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

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#24 09-02-2010 10:34:48

Recap
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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

http://thumbnails21.imagebam.com/6737/1aa31e67365509.gif http://thumbnails25.imagebam.com/6737/3f9c0567365511.gif http://thumbnails19.imagebam.com/6737/03469f67365512.gif http://thumbnails23.imagebam.com/6737/7e78cb67365514.gif


3-60 y PS3. Verano. Mu-12 seleccionable. Un escenario nuevo (al menos):

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-7036.html

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#25 10-02-2010 20:15:04

Recap
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Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC).

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