Primera actualización de BB. Al menos un personaje y un escenario nuevos. Primer test público este fin de semana en Hey:

Más datos y fotos de Famitsu en Aries no Kobayan: http://www.ariesu.com/
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Me pregunto que decisión tomarán con respecto al mercado doméstico.
Podrían empezar el círculo vicioso de sacar juegos completos cada relativamente poco tiempo y que no aportan las suficientes novedades o bien podrían hechar mano de las descargas digitales y actualizar (previo módico precio) la versíon que ya tienen los usuarios en casa.
Al principio pensé que harían esto último, pero al ver que cambian los indicadores la cosa me empieza a oler a chamusquina.
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No solo los indicadores, Kobayan habla de nuevas técnicas para cada personaje y diversos añadidos mecánicos. Y hay un escenario nuevo, alteraciones en los antiguos... y solo por ahora. Esto va para nuevo juego casi con toda seguridad ('afortunadamente', si me preguntas a mí, que no he comprado el 1º (ya me la dieron una y otra vez con GGX)).
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Pues es una lástima porque no pienso entrar en su "plan renove" anual.
Deberían haber preparado el original para poder actualizarlo a las diferentes revisiones del arcade, si lo tuviesen preparado de antemano no creo que fuese muy complicado (incluso meter los cambios en las animaciones y los ajustes de sistema)
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http://japan.gamespot.com/news/story/0, … 513,00.htm
Parece que los diseños de personajes de calidad se terminaron definitivamente con el último GGX.
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Capturas a su resolución nativa:
http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 17465.html
1280 x 768 de nuevo, y aún sin saber qué hicieron finalmente en las versiones domésticas del 1º...
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Y un mal vídeo de Tsubaki en acción:
http://www.youtube.com/watch?v=HzmdAr-0cXk
Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
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http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 18526.html
Dos notas, dos:
- Si hacemos caso de la pantalla de selección, no habrá más personajes por desvelar para esta entrega. Claro, que podría ser que nos sorprendan con uno o dos 'bosses' nuevos.
- El segundo escenario exclusivo presentado [ > ] es mucho más 'poligonal' que el primero y --sin duda, en consecuencia-- mucho más pobre. Tampoco parece un acierto haber cambiado de dibujante, como suele pasar con esta casa.
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El segundo escenario que has puesto, viene en la versión domestica del juego original. Aunque no muy agraciado en cualquiera de sus dos incursiones.
Por cierto saludos a todos los del foro, que después de un largo periodo leyéndoos he decidido registrarme en estos sitios a ver que podemos aportar. Nos leemos
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Nuevo 'test' para este fin de semana con la presentación del "Beginners Mode". Y te regalan una postal, eh:
http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14
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Desde el último 'test':
http://www.youtube.com/user/wx3016#p/u
Vía Game Nyarth 1.0.
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http://blazblue.jp/cs/
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … 1256643018
Se espera en Noviembre en las calles.
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Desde otro hilo menos apropiado:
Erodion escribió:
No es exactamente emulación, sino "hackeo". Hace un par de dias que corre por la red el Blaz Blue: Continuum Shift con su loader de la Taito Type X2. No pongo fuentes porque los sitios donde lo he visto contienen los links de descarga. A mi no me funciona del todo bien ( me va a 30 injugables fps).
Supongo que en estos momentos la gente de Taito estará con las manos en la cabeza y buscando como locos a quien ha sacado esto a la luz...
Una pequeña parte dentro de mí se alegra, he de confesar. De alguna manera les tenía que dar en los dientes la infamia de convertir los 'arcades' en ordenadores (y encima, bajo Windows).
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Recap escribió:
Una pequeña parte dentro de mí se alegra, he de confesar. De alguna manera les tenía que dar en los dientes la infamia de convertir los 'arcades' en ordenadores (y encima, bajo Windows).
Yo pienso igual, estaba cantado que esto tenía que pasar tarde o temprano y todo por ahorrarse los costes de producción de una placa arcade "de las de toda la vida".
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los costes de producción de una placa arcade "de las de toda la vida".
Yo diría que más que en costes de producción de las placas, ahorran en costes asociados: herramientas de desarrollo menos especializadas, tiempos de producción de los juegos más cortos, fácil conversión a sistemas caseros, ...
El precio de fabricar una PCB para arcade hoy en día debe ser mucho más barato que un PC de los que montan.
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Sí y no. La gracia [para el fabricante] es que un nuevo juego para un sistema basado en PC ya instalado cuesta tanto, a nivel de fabricación, como un 'pen drive'. Vendido a precio de antigua PCB, por supuesto.
Editado por Recap (26-01-2010 00:48:52)
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La portada del próximo nº de Famitsu publicada por equivocación anuncia la "exclusiva" de BBCS. Es de suponer que para PS3 y XB360, lógicamente:
http://jin115.com/archives/51631058.html
Vía http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
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3-60 y PS3. Verano. Mu-12 seleccionable. Un escenario nuevo (al menos):
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-7036.html
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