Huh, so Mihara has revealed a bunch more details in a recent blog post. Some pretty surprising stuff:

    * will use the New Net City cab at AM show
    * SD/HD compatible
    * "kindness" as the theme; hardcore players will continue to experience hardcore, while "half-assed players" may say the game got dumbed down and declare the game dead. Mihara looking forward to hearing such things from halfasses.
    * will use Sega Ringwide, but not necessarily published by Sega; too early to tell
    * Theme will involve reincarnating life; the word "round" being one of the key words
    * Rules will differ between SRS/ARS in some modes; In SRS-Master you aim for score while in ARS faster clear times
    * Controls will feature some "kindness"; ARS will have an added "special" button, no details on what it does yet
    * the new Konoha mode will be quite controversial; Jin8, who is helping with testing, is already hooked. Prepare to doubt your own eyes ... in the galgame elements thrown in
    * Hints: Jin8 has no interest in galgames whatsoever; Kitakitsune alerts are very important; Has there ever been a galgame before with such lack of will to reveal?
    * Sorry in advance to those who may say this isn't their image of TGM. But this is a game of skill.
    * 3 modes; Master, Rounds, Konoha
    * "Leaving behind 1/60"
    * tuning has been hell because of this decision; spent the last 3 weeks thinking about it day and night


So... Like just about everything from Japan it seems TGM will be invaded by anime chicks? There seem to be legitimate new gameplay improvements though. I'm most intrigued by the "kindness" added to the controls, the extra button for ARS, and the supposed framerate increase. The latter is likely to not be up to 120 fps though, because I don't think arcade monitors can handle that. Anyone know what they can handle? I think it's something closer to 85 fps or so.

Also it's quite unexpected for SRS and ARS to be differentiated so much. Only ARS gets the new button, and SRS plays Master for score. That's pretty huge.

http://www.tetrisconcept.net/forum/show … stcount=85

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http://www.square-enix.co.jp/thexderneo/

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Si no me falla la memoria, éste hace el 3er 'spin-off' para DS de la saga Atelier. Como el anterior, es un desarrollo de Amazing para Gust con un espectacular entorno gráfico:

http://atelier-ds.jp/lina/img/system/sub_title01_01img.jpg

http://atelier-ds.jp/lina/index.htm

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(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.nintendopower.com/images/NP247_Shantae.jpg

http://www.joystiq.com/2009/09/15/wayfo … ge-for-q4/

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(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Apertura del sitio oficial junto a un espectacular avance a cuatro páginas en Dengeki Online:

http://news.dengeki.com/elem/000/000/195/195275/


Lo mismo para Disgaea Infinity, que será, en efecto, un 'adventure game' basado conceptualmente en Infinite Loop [ > ] y en formato electrónico:

http://news.dengeki.com/elem/000/000/195/195214/c20090916_disin_18_cs1w1_480x272.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/195/195268/c20090916_disin_72_cs1w1_480x272.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/195/195263/c20090916_disin_67_cs1w1_480x272.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/195/195196/

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Princess Drawing! (WIN, no gratuito).

http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20090916024/

http://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/gam … index.html


Versión de prueba: http://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/gam … !Trial.zip

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Sitio oficial plenamente inaugurado (enlace en el primer mensaje).

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Icycalm escribió:

From Play Magazine September 2009

http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?p=11112#11112

Haven't had a chance to look it over yet, though I've no doubt it's full of errors, inaccuracies, stupidities, and no doubt a great deal of plain simply bad writing.

Pues eso.

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En 'review':

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/315/744/chin28.jpg http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/315/744/chin31.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/re … 15744.html

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(34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://cave-game.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/09/15/cave_01.jpg

http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … 9/tgs.html

Tanto éste como Futari estarán en en el TGS 2009 en versiones practicables, espacio de Miscrosoft.

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://thumbnails12.imagebam.com/4895/b2612548948406.gif http://thumbnails13.imagebam.com/4895/9a8bca48948827.gif

http://news.dengeki.com/elem/000/000/194/194658/c20090915_kyokugen_16_cs1w1_640x640.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/194/194664/

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Me la soplan, estas chorraditas, pero aquí va:

Tarjeta telefónica que solo conseguirán los prepedidos a la Cave Game Goods Online Shop [ > ], junto a una pegatina para el frontal de la 3-60:

http://www.famitsu.com/image/3780/BrK8hfAVEF76661H3XCIhh49v6k743bl.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/1227578_1124.html

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Y segunda secuela:

http://thumbnails19.imagebam.com/4894/38aa3948936695.gif


Gracias a Game Nyarth 1.0.



Y más Famitsu del día: http://www.ariesu.com/images/famitsu/famitsu-88l.jpg

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http://www.taito.co.jp/csm/dariusburst/

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Famitsu:

http://thumbnails3.imagebam.com/4893/75073d48924855.gif

¡Adivina! Por-tá-til.

Es un título para PSN, en todo caso, que sale en dos semanas por 1000 yen.


(El de arriba es Lina no Atelier para DS, también presentado en la revista).


Vía http://blog.livedoor.jp/od3/

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Otra que se portabiliza:

http://thumbnails17.imagebam.com/4893/1e284448921326.gif

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-6498.html

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http://www.famitsu.com/game/coming/1227535_1407.html

http://puyo.sega.jp/puyopuyo7/

'Adventure game' de Creative Core para niños lleno de minijuegos, nos dice Famitsu Dot Com:

http://www.famitsu.com/image/3592/MZU8DdD932K54i3MWoqiZp7jWp65NGOO.jpg http://www.famitsu.com/image/3592/Usd7pmGuA24m861aZM95oMQ6KVD9Jhf3.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/1227286_1407.html



Y hablando de "niños" y "Famitsu Dot Com", el anunciado White Comic también se acaba de presentar:

http://www.famitsu.com/game/coming/1227322_1407.html

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http://www.famitsu.com/image/3758/dB45QOIIx1OkSjn9iYCmC5xUXUf5WJa1.jpg

http://www.famitsu.com/image/3758/MB12Icmx2zP6c29tpPYN4vCX4CYM8BBE.jpg http://www.famitsu.com/image/3758/Osi3ja9QdiDiaC1ZoGUk9lE37bBk3g59.jpg

http://www.famitsu.com/k_tai/news/1227553_1350.html

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Es el nombre para recoger los lanzamientos de Genterprise para el servicio de descargas de DS-I, se ve. Por 200 puntos cada uno, la colección ya cuenta con un par de juegos de disparo tradicionales:

http://www.famitsu.com/image/3762/EW629BYRv8sI5Wyr2iTyKP89OA6i1672.jpg http://www.famitsu.com/image/3762/Kju719Sp5zbyb5ymvYcW8YkpAi244Q36.jpg

http://www.famitsu.com/image/3762/Kju71 … 44Q36.html

http://www.genterprise.jp/gg/

Lo malo, más allá incluso de su naturaleza portátil, es que no parece que ofrezcan mucho contenido. Pero es justo lo que la mayoría que alardea de sus inquietudes reTTro quiere que se haga con estos géneros -- convertirlos en coquetísmos 'minijuegos', así que, va por ellos.

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Impetuth (WIN, no gratuito).

Por fin algo con verdadero interés:

A friend picked this up for me at C76. Listen to that music! Check out those graphics! Don't tell me you can't feel the deep Nihon Falcom influence.

Incredibly enough, this was made by a couple of old-timers who worked on Shining Force, Dragon Spirits and even Ridge Racer. Get this, their WHOLE website is available in an impeccable English translation. Furthermore the game is on sale from dlsite for less than 20$.

Oh, here's a link to a free demo. Level 3 only.

http://trial.dlsite.com/doujin/RJ047000 … _trial.zip

http://seldane.proboards.com/index.cgi? … hread=4639

https://i.imgur.com/ttB2c0M.jpg

http://o-games.info/Impetuth/

http://o-games.info/Impetuth_en/

http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20090225042/

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"Similares" es mucho estirar. Digamos que fusilaban las directrices principales (desglose del texto en bloques y sus proporciones, separación de los comentarios, cuadro de puntuaciones, importancia de la ilustración de cubierta, color...) pero el resultado estaba lejos del original. Lo más sangrante (para mí) era el tratamiento que le daban a las capturas de pantalla. Los británicos se dejaban la sangre en fotografiar la pantalla, que imponía unas maquetas de pocas capturas pero de gran tamaño y tremenda calidad. Los nuestros estaban empeñados en la cantidad sobre la calidad, imagino que para amortizar el lamentable sistema de obtención directa que les compró el jefe.

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Gracias por la dirección. Zzap! es tan relevante como CVG, a la hora de buscar las bases.

Estoy intentando encontrar un sitio de fiar para subir digitalizaciones y enlazarlas con una miniatura antes de seguir con el hilo, porque es bastante triste el estado en que ha quedado después de que cayeran la mayoría de las imágenes antiguas. CVG tuvo diversas etapas (de hecho, hoy sigue viva como cabecera) y mi intención es cubrirlas todas. Al tiempo.

Pero si quieres un enlace, mientras tanto, éste vale por 50: http://www.retromags.com/forums/index.php?act=uportal

¡Y sin duda! HC (y por ende, SJ) era un amago de acercamiento a CVG y Mean Machines. Ya comenté que su influencia llegó a casi toda Europa. La pena es que no supieron ni entender lo que plagiaban.

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Editado el título. Ni "Minotsu", ni "Seimei"; "Inochi":

http://www.genterprise.jp/press/pdf/press_090810_01.pdf