Se fija la salida para el 1 de Julio:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 50601.html
Las capturas son de las versiones domésticas pero esta vez a 768 líneas en vez de 720.
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Se fija la salida para el 1 de Julio:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 50601.html
Las capturas son de las versiones domésticas pero esta vez a 768 líneas en vez de 720.
El Crazy Climber original se anuncia para VC Arcade, lo que supone la introducción de Hamster en este servicio y puede traer consigo la aparición de otros títulos de Nichibutsu, pero también de Video System y algunas otras. A ver qué pasa.
Fecha de salida: 22 de Abril:
http://5pb.jp/games/div2/ketsuiex/
Aluden a la necesidad de incrementar la calidad de la conversión y de solicitar la supervisión de Cave para no defraudar al fan como razones para tanta demora.
Enlace: Game Nyarth 1.0.
Sitio oficial para PSP:
Con tutoriales también recogidos en You Tube:
Gracias, entendido pues. Lo del Resviewer suena a gloria.
Hay varias tiendas de importación confirmando ya la noticia publicada en Kotaku acerca la desprotección regional de Espgaluda II BL:
http://www.videogameimports.com/get_gam … amp;side=1
Es decir, la edición ordinaria será ejecutable en XB360 PAL con TV capaces de 60 Hz. La edición limitada (a la que corresponde la carátula de unos mensajes arriba), solo es apta para máquinas NTSC-J.
Dos ochos y dos sietes en Famitsu, por cierto:
Se presentará al público en su versión final el próximo día 27 en el X-Box 360 Shooting Festa! 2010, para el que se promete la asistencia de representantes de 5PB, Cave, Sega:
El majestuosísimo 'opening' de la versión PSP:
Vídeo y captura:

(Arrastrar imagen a ventana nueva.)
http://ruliweb3.nate.com/ruliboard/read … ;main=xbox
El erizo no solo no es un 'pre-render' como el escenario (con el consiguiente contraste), sino que va sobreescalado en las versiones de 720 líneas. Será interesante ver si en los modos de 480 replican la versión Wii o subescalan directamente desde ese modo.
...
O tal vez no.
Son más que un referente; son una herramienta única e indispensable para la búsqueda de una emulación perfecta, y por extensión, para la emulación sin apellidos (que si no persigue ser perfecta, ni es emulación ni es na'). Lástima que haya tantos a los que se les escapa esta idea (programadores de emuladores incluidos), pero tiempo al tiempo...
¿Así que, si uno quiere--pongamos--desplazar levemente la imagen a derecha sin tocar el servicio, el modo más rápido es...?
Es el próximo proyecto de los creadores de Generation X, una (relativamente) popular saga de RPG de la escuela de Wizardry para Windows de ambientación futurista y contenido porno. Entaku no Seito, más próximo aún a Wizardry al retomar su temática, saldrá el próximo Abril para Windows, aunque la noticia hoy es que se ha anunciado también para XB360, aunque sin fecha de lanzamiento:


http://www.game-style.jp/news/201002/16/01sor_ex.php
Segundo vídeo promocional:
Uno de los padres de Toaplan. Publicada en el nº 5 de Floor 25, realizada el pasado verano y traducida por GP aquí:
http://www.gamengai.com/cmnt_inf.php?id … ranslation

El nº de Agosto está protagonizado por Mario, Sonic y Spelunker, pero también recoge una entrevista a Vanillaware donde Kamitani vuelve a hablar sobre sus influencias y otra a Yuzo Koshiro. Oh, y una ilustración sobre Monster World IV por el dibujante de Kumatanchi.
La entrevista a Kamitani, en inglés:
http://www.gamengai.com/cmnt_inf.php?id … ranslation
Y el nº 16 había incluido esta otra entrevista al esquivo creador de Strider Hiryu:
http://www.gamengai.com/cmnt_inf.php?id … ranslation
- Was it hard making such an unprecedented game?
Yotsui: For every 10 drawings, only 1 would make it to the end user. The only way to get it done was to overdo it. Thankfully I was in a company that allowed me to do that. All the workers hated me for the long hours though (laughs).
Me gustaría saber hasta qué punto eso es aplicable a "todas" las compañías niponas o, más bien, es un problema de las casas grandes con pretensiones internacionales (Sega, Marvelous, Bandai-Namco...) con el que se generaliza. NIS, por ejemplo, no ha hecho más que crecer en los últimos años. Pero tampoco es que la situación que pintas me parezca muy distinta incluso a la de hoy.
Respecto a Oboro Muramasa, la expectación, que es de lo yo hablaba, estuvo ahí. Vendió más o menos lo mismo que el muy poligonal y modernuqui No More Heroes. Le faltó haber sido portátil. A los dos, de hecho.
Versión 'master' finalizada, según un 'twitter' de 5PB. La próxima edición de Famitsu confirmará la fecha definitiva de salida:
http://twitter.com/chiyomaru5pb/statuses/9048727885
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