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¿Y crees que la saga Castlevania tenía los mismos fans antes del Symphony que despues?

No. Los aficionados hoy a la saga son bastantes más que en los días del Gekka no Yasoukyoku, de hecho. Echa cuentas a ver cuánto han vendido cada una de las entregas de DS frente a éste. Me refería, de todos modos, a que un Dracula en consola con 'bitmaps' en HD vendería aproximadamente lo mismo que uno poligonal. Para qué molestarse ni siquiera en fichar a la montaña de artistas gráficos que harían falta para dar contenido a un monstruo así.



Pero si creo que un juego bien llevado a cabo sería capaz de atraer la atención de muchos de los actuales usuarios, que piensan que las 2d es cosa solo de abueletes nostálgicos.

Pero en serio--habláis desde la perspectiva occidental. En Japón no existe esa mentalidad per se. Un buen juego con gráficos 'bitmap' para un soporte de sobremesa acapararía la misma atención, si no más, que uno con polígonos (excluyendo los fenómenos sociales tipo Wii Fit, Mario Galaxies y compañía). Tienes el ejemplo de Oboro Muramasa. La cuestión es que no vendería lo suficiente para compensar el esfuerzo, que es enorme. Lo que sí existe en Japón (y, poco a poco, en Occidente) es una mentalidad pro-portátil. En estas máquinas, los esfuerzos, que además son menores por naturaleza, sí compensan. Vienen a ser 40 millones de DS y PSP frente a 15 de Wii, PS3 y 3-60. Y las primeras, al contrario que las segundas, además venden 'soft'.


Ocelot is right about Japanese developers digging their own ditches.  Relegate 2D to the Fisher-Price consoles and surprise, the public thinks 2D is infantile and not worth the price of the worst 3D game.

That's not Japanese thinking. These days you sell there a handheld game better than a console game for the same reason you sell better a handheld system than a proper console. Be it 2D or 3D.

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También habrá cruce Classic Dungeon - Prinny 2, por cierto:

http://www.gpara.com/comingsoon/prinny2/100212/

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 48448.html

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/docs/in … 48784.html

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Vídeo promocional en el sitio oficial, colgado aquí:

http://www.youtube.com/watch?v=p38gzX3PPe4

(Atención a la parte final donde muestran Asagi Wars, el extra a modo de juego adicional, mucho más interesante.)



Mientras, un ejemplo de adolescentes nipones dejándose la vista y las espaldas en sus minimáquinas, aunque en este caso lo que celebran es la recién anunciada colaboración Classic Dungeon - 3D Dot Heroes:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … =sm9689863

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 48670.html

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karagh escribió:

emulador de pesepé

Para quien quiera probar: JPCSP.

Es... ¿en Java?

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Yo, compartiendo gran parte del alegato, sigo preguntando: ¿le puedes exigir a NIS que lance su Prinny 2 en una plataforma en la que va a vender tres veces menos? ¿Le puedes pedir a Igarashi que afronte una producción de ¿10 veces? el coste de cualquiera de sus entregas poligonales para repetir un Gekka no Yasoukyoku en HD que va a vender aproximadamente igual (es una saga de fans, a fin de cuentas)?

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(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo que vine a intentar proclamar con este texto:

http://postback.geedorah.com/editoriale … 80709.html

...es que es hora de que dejemos de cagarnos en las editoras y empecemos a encabronarnos con el consumidor medio. Esto no vendería ni en Wii ni en PS2, no digamos ya en PS3 o [risas] 3-60, donde además tendrían que afrontar el problema tecnológico. Que en Japón reinen las minis es culpa del público. Sobre todo, del público.

Ocha-Ken no Puzzle en 'test'. Emplea el PGM 2 de IGS:

http://www.ariesu.com/locationtest/images/ocha-ken/ocha-ken-08l.jpg

http://www.ariesu.com/

http://blog.am-net.jp/article/35254334.html

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(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/235/235578/c20100212_prinny_01_cs1w1_462x760.jpg


Nuevo avance en Dengeki Online a triple página:

http://news.dengeki.com/elem/000/000/235/235614/


http://news.dengeki.com/elem/000/000/235/235611/c20100212_prinny_34_cs1w1_480x272.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/235/235602/c20100212_prinny_25_cs1w1_480x272.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/235/235594/c20100212_prinny_17_cs1w1_480x272.jpg

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(22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Abierto el espacio oficial para la última revisión, que ahora tiene el nombre "Melty Blood: Actress Again Current Code". Se presenta en el AOU Show, el día 20:

http://e56.info/mbaaring/index.html

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(65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/image/6518/BF4C4iC2E15Cp7skBbk5RMWT8H6t5o8Z.jpg

http://www.famitsu.com/image/6518/xbskkuXE2y1St6UGQ38V2b64P9FfXUV4.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/1231947_1407.html

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(65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://thumbnails21.imagebam.com/6737/1aa31e67365509.gif http://thumbnails25.imagebam.com/6737/3f9c0567365511.gif http://thumbnails19.imagebam.com/6737/03469f67365512.gif http://thumbnails23.imagebam.com/6737/7e78cb67365514.gif


3-60 y PS3. Verano. Mu-12 seleccionable. Un escenario nuevo (al menos):

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-7036.html

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Ronan escribió:

I had actually nearly forgotten about these doubled screenshots. When you write that they have the usual issues, do you mean the general issues of any doubled screenshot, or the specific issues of the examples I provided you a while ago?

The former, though they still need curvature and perhaps additional blur to get a proper conclusion, but I find no colorimetric problems. Anyway, discussing methods for this screen size is officially worthless at this point. Moving on.



As for the quadrupled screenshots, the scanlines may be too dark. But it is very easy to adjust (opacity value in step 5). Do you think the screenshots should be a bit more blurry?

I think it does depend on the case really. I'd still darken them a little bit and would saturate the colors accordingly.



I think non-scaled screenshots

Thanks for the samples, but the approach here would be totally different. I want to let you see what I mean with pictures so let's just leave it at that for now. It's indeed more a subject for the development subforum and I believe I need to solve the PNGs' issue first off in order to not repeat the stupid charade from before.

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(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.jalecogames.co.jp/rebirth/wi … _movl.html

17.966

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.konami.jp/gs/game/gticlub/

http://www.konami.jp/products/gticlub_wii/movie.html


Gracias a Game Nyarth 1.0.

17.967

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

También servido en Japón:

http://www.4gamer.net/games/095/G009507/20100208006/

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(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/104/G010463/20100208021/

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(86 respuestas, enviadas el English talk)

Thank you, Ronan. "Doubled" screenshots have the usual issues, but "quadrupled" screens are very nice, especially when you add CRT-style curvature. I still want to ask you about non-scaled/slightly upscaled screenshots too but this is related more to the site design and I need to upload stuff, so later on.

17.970

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Anunciado por el momento para el Wii Ware estadounidense para mañana mismo por la nueva filial de Sunsoft [ > ]:

http://www.sunsoftgames.com/images/hotlinked/screen3.jpg

http://www.sunsoftgames.com/games/Blast … index.php#


Enlace: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=386862

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(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Kochira Katsushikaku Kamearikouenmae es uno de esos cómics que traspasan generaciones y generaciones hasta alcanzar el estatus de auténtica institución. Vemos en su revista madre, Shounen Jump, cómo se prepara una entrega para DS de la mano una vez más de Bandai, que promete llevar el título más extenso de la historia del vídeo-juego. Pocos datos, como es habitual, más allá de que será una recopilación de mini-juegos:

http://thumbnails3.imagebam.com/6712/36253467119489.gif


Enlace: http://blog.livedoor.jp/od3/

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(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Dust: An Elysian Tail, a 2D action-RPG video game created for the Xbox 360 platform, and available soon as a downloadable title. It has won the grand prize in Microsoft's 2009 Dream.Build.Play competition.

Set in the beautiful yet mysterious world of Falana, this game chronicles protagonist Dust's journey to liberate an oppressed village, and rediscover his past. He is aided by an ancient sword, Ahrah, and his helpful if unreserved sidekick, Fidget.

Meticulously hand-animated and painted, this episode of Elysian Tail welcomes exploration, platforming, and above all else, mastery of a fighting system that rewards skilled gamers.

Casual and younger players will appreciate options tailored to allow them to enjoy the narrative without frustration, while seasoned players will enjoy collection, a deep combo and experience system, and increasingly challenging encounters.

Dust: An Elysian Tail is a unique experience in this era of HD gaming, and hearkens back to action games of old, while taking advantage of hardware today.

http://www.elysiantail.com/image/dust/stills/still_01.jpg

http://www.elysiantail.com/gallery.html

http://www.elysiantail.com/

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Marshall forgot to add "presentation-wise". I'm all for '8-bit concepts', to put it that way, but the hardware limitations--especially those of the FC--were a wall too high for the artists to get appealing-enough visuals. I thought so back in the day (most likely, thanks to the arcade games) and I still believe that. It's not very different to The Handheld Issue -- why should one give a shit about games for imperceptible screens.

And I'm not sure "most" developers took the Super Mario route when designing side-scroll action games. That's sure for the case of Western developers, or even in the context of the Western home markets, but the Japanese diversity is not a myth.

http://postback.geedorah.com/revisiones … kun_01.htm

http://postback.geedorah.com/revisiones … _ii_01.htm

http://postback.geedorah.com/revisiones … ies_01.htm

http://postback.geedorah.com/revisiones … opn_01.htm

http://postback.geedorah.com/revisiones … den_01.htm


Super Mario was bit tainting though, I won't deny that.

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http://www.siliconera.com/2009/11/08/si … parts-5-6/

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(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Aparentemente, un relazamiento del juego para Wii Ware dividido en episodios bajo el nombre "Anonymous Notes":

http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kvij/index.html