Official DVD a la venta, de momento, en el Cave Matsuri 2009:
18.126 28-07-2009 14:53:40
Re: Dodonpachi: Daifukkatsu (ARC). (64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.127 28-07-2009 14:45:46
Re: Nos queda el doujin. (3.624 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No tenía ni idea, pero eso es "profesionalización" en toda regla. A ver si ahora los juegos que dan pérdidas tenemos que dejar de llamarlos "profesionales".
18.128 28-07-2009 14:42:27
Tema: Umi-Hara Kawa-Se Shun Second Edition (DS). (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El fiasco de la adaptación a PSP (enlace) no desanimó a Genterprise para publicar una versión para DS el pasado año de manos del autor original. No les debió de ir mal, porque la Second Edition --que incluía nuevos niveles-- se está adaptando de nuevo para la maquinita de Nintendo. Se trata del anuncio de un retraso con respecto a la fecha de lanzamiento prevista originalmente, pero va acompañado de la noticia de que el Umi-Hara original de SFC estará incluido como extra:
18.130 28-07-2009 14:20:07
Re: Nos queda el doujin. (3.624 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Espero que al menos sea _algo_ mejor de lo que se puede intuir por las capturas.
De todos modos, ¿cómo va esto, exactamente? ¿Es el propio creador el que lo pone a la venta en la tienda virtual? ¿Bajo licencia de MS? Eso lo convierte en profesional...
18.131 28-07-2009 00:52:23
Tema: La Mulana. (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
A la usanza de Doukutsu Monogatari, un juego "doujin" --con más éxito en Occidente que en su país natal-- se transforma en lanzamiento oficial para el Wii Ware americano por iniciativa de una casa occidental. Apartado visual rehecho, pero no parece en este caso que respetando resolución de ejecución:
18.132 28-07-2009 00:45:44
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.133 28-07-2009 00:38:47
Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey (DS). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.134 28-07-2009 00:35:20
Tema: Nippon Ichi y su amor por PSP. (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Antiphona no es el único gran proyecto que prepara NIS para PSP:
Pronto, más.
Fuente: http://blog.livedoor.jp/od3/
18.135 28-07-2009 00:32:31
Re: 'Oscuro' es poco decir. (413 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.136 28-07-2009 00:28:11
Re: Ex-Board: el estándar de Examu. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Hay un nuevo título en preparación para la plataforma--cuyo nombre no me atrevo a transcribir aún--que lleva la firma de Activation / Märchen Breaker. Märchen Breaker fue el principal asistente de Examu / Yuki Enterprise para la labor gráfica en Arcana Heart y Samurai Spirits Zero, pero también lo fue en los Tear Ring Saga y Berwick Saga de Ascii y el creador de Fire Emblem. Su trabajo en la sombra se remonta al 93...:
Fuente: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/ga … 839269/348
18.137 28-07-2009 00:07:42
Re: Yggdra Unison ~Beat Out our Obstacle~. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.138 28-07-2009 00:06:36
Re: Irodzuki Tincle no Koi no Balloon Trip (DS). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.139 28-07-2009 00:04:52
Re: Mugen Kouro (DS). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.140 27-07-2009 23:19:36
Re: El viejo papel. (191 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Siento la tardanza.
¿Lo que le chirría es no ver juegos de su interés y más próximos a su ideario? ¡Quien mejor que usted para cubrir ese agujero!
Ya... se agradece. ¿Chapamos Postback, entonces? Porque si en estas condiciones no saco ni para actualizar tres veces al año...
Y en cualquier caso, el formato "libro" no es precisamente el mejor para tratar estas obras. Al menos, éstas.
Respecto al vídeo-juego como transmisor de mensaje -- ugh.
Dime, Singer, que hay alguna razón por la que te has ventilado Arkanoid y Tetris. Street Fighter, Dodonpachi, Contra, Monster Land. Fire Emblem. ¡El ajedrez!...
Por supuesto que todos tienen, con una mayor o menor sofisticación, un mundo de referentes detrás. Incluso un "mensaje". ¿Pero en qué momento DEJAN de ser totalmente superfluos frente a sus mecánicas, sus reglas, sus retos?
Es, justamente, la priorización de los personajes, del relato, el primer culpable de la desnaturalización que el vídeo-juego sufre especialmente en los últimos años. Y denunciar La Desnaturalización es, de hecho, el propósito detrás de este Sitio. Don't Look Back es un magnífico ejemplo para ilustrar el fenómeno -- un juego donde el mensaje lo es prácticamente todo. Mecánica, contenido gráfico, audio reducidos a su mínima expresión. El juego convertido en significante. El "gimmick" por el "gimmick", poco importa lo ocurrente de su excusa narrativa. Quién en su sano juicio y que sepa de la existencia de Akumajou Dracula, de Metal Slug o de Rolling Thunder puede disfrutar realmente de Don't Look Back más allá del guiño. Si hasta cualquier protojuego de finales de los 70 es más disfrutable que este intento. Y ya; me hago cargo de que es una obra "amateur", de un autor sin medios. Que se dedique al mundo de la publicidad, en serio.
Estamos de acuerdo en la conclusión -- NO se puede hacer crítica de Don't Look Back sin reflexionar sobre el mensaje y sus referentes. Pero discrepamos de raíz en el diagnóstico.
Un par de detalles:
Aquí hay un problema de base. Y uno grave. Ames u odies Dragon Ball es dialéctica del fan. ¿Tengo acaso que conocerlo? Más diré ¿tengo acaso que estar en un bando (eso es lo que sueña el fan: que el diálogo sean bandos de fans y detractores)? Es periodismo casi deportivo
Respondiéndote a lo segundo, aquello no hay que tomarlo con tanta literalidad. Fue solo una pequeña broma que intentaba aludir a la enorme popularidad de la obra de Toriyama. Asemejarla al fútbol -- lo amas o lo odias.
Respondiéndote a lo primero: sí, DB tienes --acaso-- que conocerla.
Pero es que...un juego de Dragon Ball no puede estar separado del juicio global de DB.
Ah...¿que ustedes creían que a Toriyama se le iba la olla cuando hacía que uno de sus personajes se llamara Jackie Chung y el protagonista fuera un remedo de una leyenda china milenaria? No, amigos. Lo de Toriyama era un gesto kamikaze. Era venderle el folklore chino al enemigo, a su patria, y era parodiar de la forma más japonesa posible las mitologías vecinas. El gesto era ese. Lo que toca es evaluar es si hay algo más. ¿En qué bando estoy? :P
¿"Toca" cuando haces crítica a Dragon Ball, por A. Toriyama, quieres decir? Yo hice crítica a Dragon Ball: Advance Adventure, por Dimps / Banpresto, que, a priori, intenta ser un juego y solo DESPUÉS, un producto derivado. Y oye; en caso de ser al contrario, aquí se analizan juegos, no productos derivados.
Y esto implica que la interactividad sugiere un arte nuevo, capaz de capturar y emular con mayor precisión la experiencia humana. Y esto implica que los videojuegos son un medio que nacen en la Posmodernidad, que es un medio joven y con un público concreto: absolutamente juvenil. Es ahora cuando los jugadores 'envejecen' y eso los que no dejaron de jugar a la consola. Es ahora cuando empiezan a crecer y a llegar a la treintena.
No sé si acabo de entender la cadena de implicaciones, pero esto, no. El vídeo-juego es anterior a Nintendo y al MSX. Antes de Family Computer y los ordenadores baratos, el vídeo-juego doméstico --hablo de Japón-- solo tenía cobijo, aparte de los "handhelds", en ordenadores de alto coste que se empleaban para otras funciones. Su público era esencialmente adulto y tenía abundancia de contenidos historicistas, o enfocados a la estrategia más áspera, o eran de índole porno. El juego recreativo tampoco buscaba un público juvenil per se, y de hecho, antes de la aparición de los "gee-sen", solo podían encontrarse en locales para adultos.
Los "treintañeros" han jugado SIEMPRE. Allí. Solo por puntualizar.
Pero voy a ir más allá: los videojuegos, a diferencia de la literatura, no exigen ser sensible a ellos para disfrutarlos. El fanboy ha inventado un mito delicioso que es el del jugador hardcore, caracterizado por consumir mucho RPG y jugar pacientemente a los retos más difíciles. Pero se puede percibir. El autodenominado hardcore puede ser un absoluto paleto y haberse pasado miles de juegos por su constancia.
Otra puntualización: "RPG" y "reto" no pueden ir en la misma frase. El jugador "hardcore" no es el caracterizado por consumir "mucho RPG". Ya, ni siquiera en Occidente. Al menos, no el que yo --o cualquier nipón-- entendería por "hardcore". Tampoco es que haya comprendido nunca su significado demasiado bien, o sea, que igual me equivoco.
18.141 22-07-2009 12:19:51
Re: Hexyz Force (PSP). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.142 22-07-2009 12:15:01
Re: Yggdra Unison ~Beat Out our Obstacle~. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.143 22-07-2009 11:38:03
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
5, 5, 7, 5 en Famitsu:
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-6296.html
Falta de historia y de un "boss" como principales críticas. Go, Famitsu, go!
18.144 22-07-2009 11:34:56
Tema: Hexyz Force (PSP). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El que parece será el próximo episodio en la Dept. Heaven Series de Sting se presenta en Famitsu. Ha transcendido poco más que una mala foto, así que no es segura ni la transcripción del título (para la que he tenido que echarle muuucha imaginación).
http://www.imagebam.com/image/ec1c3c42777960
Gracias a: http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51590683.html
Edito:
Una imagen más gracias a Game Nyarth 1.0 con el nombre en romaji casi completo y la fecha de salida (12 de Noviembre) y Atlus como editora:
18.145 22-07-2009 11:23:03
Tema: Yggdra Unison ~Beat Out our Obstacle~. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.146 22-07-2009 11:15:33
Tema: Shin Megami Tensei: Strange Journey (DS). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.147 22-07-2009 11:12:21
Re: Nueva web PS3 en Europa (94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Que no eres nuevo aquí, Ocelote. Por supuesto que la emulación comercial es mucho peor en rendimiento visual que la extraoficial. Por supuesto que los emuladores extraoficiales de PC Engine pueden ofrecer un perfecto resultado (mucho mejor aún que el sistema original, que no permitía señal RGB...). ¡Pero por supuesto!
18.148 21-07-2009 20:59:57
Re: El viejo papel. (191 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Estoy conjeturando. Para eso están los "samples", ¿no? ¡Pero el índice de contenidos es el que es!
El repaso a MK, espero que, o no sea de Tones, o que haya aprendido mucho desde aquella conversación. Porque jo. Aunque me encantaría saber qué tiene de "necesaria" esta saga. De "necesaria", no de "anecdótica" -- oíd.
Y qué más te puedo decir acerca mi visión sobre "la crítica" que no digan mis textos. Están lejos de parecerme perfectos --especialmente por una cuestión formal que espero se resuelva, al menos parcialmente, a partir de la próxima edición-- pero lógicamente, vienen a reflejar mi ideario. Y como digo, yo no censuro las aproximaciones que se puedan hacer en MP, puesto que puedo conceder que las obras que analizan no admitan otro tipo de aproximaciones [de interés]. Mi denuncia es, justamente, que se asume esta circunstancia como lo natural.
18.149 21-07-2009 20:14:18
Re: Nueva web PS3 en Europa (94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sip. Es un juego en el que el apartado gráfico es, de lejos, lo menos importante, así que, un poquito de escalado y unas gotitas de filtro reparador tampoco le van a hacer mucho daño...
18.150 21-07-2009 19:46:10
Re: Nueva web PS3 en Europa (94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
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