La "economía", libre de incultura y atrofias cerebrales generalizadas, nos conduciría a usar "STG" (= "shooting game"), no "shmup", que por cierto, 1 de cada 2 veces que sale de un teclado español está incorrectamente escrita. Es exageradamente benévolo llamarlo "economía" en vez de "deformación" y compararlo con el caso de las abreviaturas, si quieres mi opinión.

Lo que es importante de mi contestación anterior, a pesar de lo escondido que me quedó, es la cuestión de que "shmup" es un "invento feliz". Un palabro reciente nacido de un tío que quiso hacer una especie de broma lingüística para nombrar un sitio "web" a partir de un (feo) término de uso exclusivamente británico (por mucho que los horteras de los medios españoles y franceses pretendieran incrustarlo con calzador desde que naciera ese castigo que es la prensa del sector). Como tal, es bastante ridículo emplearlo por aquí o concederle el grado de neologismo, que es lo que parece pretenden todos los recién llegados, bien por ignorancia, bien por presunción.



Me temo, que al final, el nivel de concreción que reclamo para diferenciar géneros, sólo se da en el castellano.

Eso solo es verdad a medias. Tendremos un palabrillo de barrio (y no lo digo despreciativamente) para nombrar el género del Gradius, pero ¿cuál tenemos para el del Doom? ...

Qué problema hay, de todos modos, con usar, simplemente, el castellano ortodoxo. "Juego de disparo". ¿Que quieres concretar porque el contexto no es lo suficientemente explícito? "Juego de disparo [de desarrollo] bidimensional".




Lo interesante seria saber si esa extension del significado de comecocos deriva directamente del videojuego o es al contrario. Desearia que la respuesta correcta fuera la primera, donde se describe la imagen del juego (las bolitas son interpretadas como cocos).

¿Los "cocos" no serían los fantasmas...?  A mí me da que es al contrario, de todos modos.

"Shooter", en USA. "Shooting game", en Japón. El término "shmup" se va extendiendo como la pólvora, es cierto. Pero insisto; no es más que por una cuestión de incultura y atrofia cerebral. Son dos conceptos que van muy de la mano con la interné.








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no tengo nada en contra de 'Shmup'. Es más lo prefiero sobre otras denominaciones como "shooter" o "shoot 'em up", pues encuentro que es más concreto en cuánto al género que se refiere.

"Shmup", aparte de nada*, es una contracción de "shoot'em up", y, por tanto, designan exactamente la misma cosa (sea ésta el juego de disparo bidimensional clásico, sea ésta un Halo --no pretendo entrar en _esa_ discusión, pero es lo mismo que con "shooter"--). Ésa es, técnicamente, la cruda realidad. Poco [me] importa lo que la interné haya querido establecer desde la ignorancia o la incapacidad de reflexión o la supuesta popularidad de un sitio "web".

(*) Como cualquier invento sin auténtica base funcional ni lo suficientemente extendido. Fuera del Reino Unido, "shoot'em up" (o "beat'em up", etc) no tiene vigencia ni uso alguno.

No es más que una cuestión de origen, de hecho. Ocurre que el Reino Unido, su prensa del sector o sus sitios "web", no tiene ninguna relevancia como para aceptar sus usos globalmente. La tuvo un día en nuestro país precisamente por el estado de aislamiento mediático y comercial de la industria, pero eso ha quedado muy atrás. Si queremos ser estrictos o nos repudia el español por alguna razón, solo los japoneses pueden imponer su terminología al resto; hablamos de un género estrictamente nipón. ¿Lo demás? "Nada".



Edito: Recap, ¿se puede editar el título del hilo? ¡Soy un melón que no revisa los títulos!

Dime...

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http://youtube.com/watch?v=ijjEf_w0QqA


Gracias a Macaw: http://www.gamengai.com/forum/viewtopic … 4188#14188






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18.430

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sale. Y no es el único. De eso va esta saga...








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18.431

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/1213530_1407.html


http://ec2.images-amazon.com/images/I/61LujZxttOL._SS500_.jpg

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(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articl … ws082.html

19 de Marzo.






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(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/14/pc_fc_n_gs/bf03.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/1213598_1407.html

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(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mibu-Tebu:

http://mibutebu.sega.jp/game/index.html

http://insomnia.ac/news/2008/02/miburii-and-teburii/





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(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial actualizado. Sigue sin fecha de salida...


Gracias a: http://blog.livedoor.jp/od3/





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(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gpara.com/comingsoon/petit_eva/080218/







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(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Adaptación para EEUU anunciada por, oh, sorpresa... Atlus:

http://www.atlus.com/rondoofswords/downloads/s7.jpg http://www.atlus.com/rondoofswords/downloads/s8.jpg

http://www.atlus.com/rondoofswords/







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(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial preinaugurado (no tendrá forma definitiva hasta... ¡abril!) y avances en Famitsu Dot Com, Dengeki Online y G-Para:

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/13/pc_fc_n_gs/080215kin01.jpg http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/13/pc_fc_n_gs/080215kin04.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/1213583_1407.html

http://dol.dengeki.com/data/news/2008/2 … 19c9a.html

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14


Las batallas son una mezcla del "tactics" clásico sobre damero y el RTS.

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(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/12/pc_fc_n_gs/m2.jpg http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/12/pc_fc_n_gs/m3.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/12/pc_fc_n_gs/m5.jpg http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/12/pc_fc_n_gs/m6.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/1213568_1407.html

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(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/14/pc_fc_n_gs/s04.jpg  http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/14/pc_fc_n_gs/s07.jpg


http://www.famitsu.com/game/coming/1213590_1407.html

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(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/1213593_1407.html







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(47 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Y del reportaje de la AOU Expo de G-Para:

http://www.gpara.com/pickupnews/news/080215_aou/img/popup/23.jpg

http://www.gpara.com/pickupnews/news/080215_aou/img/popup/24.jpg

http://www.gpara.com/pickupnews/news/080215_aou/img/popup/21.jpg

http://www.gpara.com/pickupnews/news/080215_aou/21.php

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(64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un vídeo a gran resolución desde AOU 2008 disponible aquí:

http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?p=4659#4659

Discrepo algo con Icycalm -- visualmente (a nivel escenográfico, al menos), tiene más cosas en común con Muchi-Muchi Pork! ( http://www.cave.co.jp/gameonline/muchim … index.html ) e incluso Esprade que con cualquiera de los Donpachi.

Y las transformaciones de los "bosses" rozan el ridículo de manera peligrosísima.

Lo más curioso, que se haya hecho visible el núcleo vital.



Oh. Sale en Abril, según Alpha Station:

http://www.alpha-st.co.jp/column/clm_134.html

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

The theme and the character design? Not really. Examu's improvements on that area are almost unnoticeable. I'm more worried about the lifeless backgrounds, though. No "improvements" at all there:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-4419.html






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(47 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sengoku Basara Cross también está teniendo su lugar en AOU 2008, como nos recuerda el reportaje vídeográfico de Famitsu:

http://www.famitsu.com/fwtv/?51213652







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(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No deja de tener su mérito. Una compañía recién nacida en esto de la edición propia de "arcades", que dispone ya de su propio estándar. En unos momentos en los que incluso compañías como Capcom y SNK Playmore han tenido que ceder ante el imperio Taito, no lo olvidemos...

Soporta los juegos en cartucho ROM, ofrece salidas VGA, S-Vídeo y compuesto (¡!), e integra una versión de Windows XP:

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/etc21.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 15/etc.htm

Como Hayama apuntaba en otro hilo, sus dos primeros juegos: Arcana Heart 2 y Monster: Ancient Cline.

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(58 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un vídeo de la fase 2, gracias a: http://sazanami.net/

http://www.youtube.com/watch?v=kCX4f9HV … anami.net/


Y una fotos en Game Watch:

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/etc10.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 15/etc.htm



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(64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Set" de ilustraciones en el "blog" de Cave para observar bien el diseño de personajes (que es de lo peor que se ha visto en un juego de Cave, si me preguntan a mí...):

http://cave-gameshow.cocolog-nifty.com/./photos/uncategorized/2008/02/12/perfect.jpg

http://cave-gameshow.cocolog-nifty.com/ … _3191.html

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(46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Primeras capturas directas de la versión "arcade":

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/snk04.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/snk06.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 15/snk.htm


Y sip. Ésa es su resolución de ejecución. Type-X no da para más (¿"para menos", habría que decir...?

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Game Watch:

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/snk18.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/snk20.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/snk23.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 15/snk.htm