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(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Se ve incluso mejor que los Robot Taisen gracias a una mayor resolución de los "sprites", pero parece que sí; el "engine" viene a ser el mismo. Ninguna explicación del sistema y solo la lista de las series incluidas para este primer avance de Famitsu Dot Com:


http://www.famitsu.com/game/coming/1223142_1407.html

18.477

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Se lanzará primero en DS, pero Wii y PSP también tendrán su versión a posteriori:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 10427.html

18.478

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/image/607/AJ4Ll1eU9695DEGv2LBICXHF3Xh1Dn5J.jpg

http://www.famitsu.com/image/607/ANmub7aA6d4P9ykL4I1447KI49sc69T7.jpg

http://www.famitsu.com/image/607/WfN4lGRfD4FP5Ta3n35mAo7ZhYp1P68p.jpg

http://www.famitsu.com/image/607/KJFnO65qgtuxM54MO19964EKLE1N62UP.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/1223224_1407.html

18.479

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ys Seven será "multiplataforma" en 2010:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 80256.html


Aunque dudo que le devuelvan sus "sprites".

18.480

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=XzeBZ63WqFI&fmt=18

18.481

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Las maquinitas portátiles siguen acaparando la atención de las editoras para tooooodas las producciones de tipo medio, no digamos ya si cuentan con gráficos bitmap. Nuevo S-RPG de la mano de Bandai. Huele a Flight Plan, pero la calidad de las fotos de la Famitsu de la semana impide cualquier conclusión:

http://img109.imagevenue.com/loc877/th_56827_15_122_877lo.jpg http://img249.imagevenue.com/loc388/th_56832_16_122_388lo.jpg http://img44.imagevenue.com/loc952/th_57123_17_122_952lo.jpg

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(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Parece que empleando el motor gráfico de los Super Robot Taisen de PS2, Bandai prepara un nuevo S-RPG, según revela Famitsu:

http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe … ws/1139624

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(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El próximo lanzamiento de Eushully (Maid in Bunny, Genrin no Kishougun...) estará listo en menos de un mes. Es un S-RPG con bonitas escenas de combate y mucho porno:

http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu10/cg/cg03.jpg

http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu10/cg/cg04.jpg

http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu010.html

http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu10/eu010_CG.html

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=595845

18.484

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/148/148480/

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(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No que yo sepa.

18.486

(2 respuestas, enviadas el English talk)

Red and Racjin (or "Racdym", as you may find eventually) have nothing to do with each other. Red didn't develope Shin Den, either (besides original character design, obviously -- the series it is based on is its creation). Racjin did, and developed ASH, too.

18.487

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/085/G008576/20090330017/

18.488

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/087/G008754/20090327023/

18.489

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya hay más de una conversión NAOMI-Wii... Pero no creo que esto alcance el mínimo de popularidad para verlo en consola, la verdad. Quizás para Windows.

Me consta que Calamity sigue trabajando en la universalización del "driver" de la Arcade VGA, para los interesados. El foro de Marcianitos está disponible por unos días [risas], así que rescato este reciente mensaje y aviso por si alguno quiere salvar los hilos sobre Winmodelines, Soft 15 kHz y compañía:

Calamity escribió:

Los modos que he incluido en el driver son los de la ArcadeVGA 1. No hay que hacer nada, se instalan solos. Esto lo he hecho por conveniencia, ya que si no incluyese ningún modo "de serie", nadie querría instalarlo, y sólo gracias a las pruebas hechas por varios foreros he podido salvar varias incompatibilidades. De hecho quiero recalcar que mi intención no es clonar el funcionamiento de la ArcadeVGA, he usado estos modelines porque están muy extendidos por la web, nada más. Pero realmente, lo ideal sería instalar una versión del driver "en blanco" (próximamente), con un par de modelines a lo sumo para el escritorio de Windows, y luego usar Winmodelines para introducir la lista de modos que se ajuste a nuestras necesidades. La razón es que, la famosa lista de 30 modos que circula por ahí, es claramente insuficiente, ya no para la emulación en general, sino para Mame. Hacen falta muuuchos más modos y refrescos diferentes, de ahí la necesidad de extender la capacidad del driver a un mayor número de modos. Es más, con cada versión de Mame muchas roms cambian ligeramente la resolución o el refresco, es por esto que una lista "genérica" de modos, como la que trae la ArcadeVGA, se queda corta.

Utilizar Winmodelines es muy sencillo. Por ejemplo, el juego que comentas, según la versión de Mame 0.106, que es la que yo manejo, usa un modo de vídeo de 304 x 224 x 54.0000 Hz. Este modo, con este refresco, no está presente en la ArcadeVGA. La solución: lo generas con Winmodelines. O bien copias la línea siguiente y la pegas en la venta de Winmodelines, actualizas y reinicias.

Modeline "304x240@54,0Hz 15,7KHz" 6.150 304 312 344 392 240 255 258 291 -hsync -vsync

Luego en el ini de la rom en cuestión tienes que seleccionar el modo correcto y refresco correcto.

http://www.marcianitos.org/foro/showthread.php?t=27463

18.491

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/1222991_1407.html

18.492

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Precuela? de esto: http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=442 para el mes de Junio:

http://www.famitsu.com/image/497/XA5iL7Ef5aU4Clfj6Q54Y7kXaj3kZ4Wi.jpg

http://www.famitsu.com/image/497/QALC2LsRw8e7FUqeBkF4Up5X88XpQ511.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/1223031_1407.html

18.493

(44 respuestas, enviadas el English talk)

You meant "Super Mario: Yossy Island", right?


As for Mushi, no, that doesn't count as "the official transliteration" to me. The only ones I accept as such are those in the game logos (being an actual part of it, if not its whole), and only because you can't ignore them. Everything else is just "incidental" stuff, which indeed may vary if it happens to be more than one place using romaji.

18.494

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Entrevista en japonés al supervisor de la serie, al productor de la versión PS2 y a los directores de las versiones PS2 y ARC:

http://news.dengeki.com/elem/000/000/148/148846/

18.495

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Segundo "trailer":

http://www.youtube.com/watch?v=_1BTdk19eKk

18.496

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://dps.dengeki.com/2009/03/psp_iii.html

Las ilustraciones "in-game" pueden cambiarse por las de la versión original.

18.497

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Se suspende, a priori temporalmente, la distribución del juego sin especificar razones:

http://5pb.jp/games/topics/item_555.html


Vía Game Nyarth 1.0.

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(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial actualizado.

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(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo personaje (¿"boss"?) presentado en Arcadia Magazine:

http://i44.tinypic.com/j8ptu9.jpg

Vía http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

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(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevos vídeos en el sitio oficial.