18.776 07-05-2008 10:49:41
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.777 07-05-2008 10:39:04
Re: Informacion Saturn. (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Shiru-Mira" = "Silhouette Mirage" ("shiruetto + miraaju"). Acostúmbrate a estas abreviaturas si vas a ir por allí...
Y Astal. Añade Astal o lo lamentarás. Debe de estar más que barato de segunda mano, además.
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18.778 07-05-2008 10:32:41
Tema: Cross Edge (PS3). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Idea Factory X Gust X Capcom X Nippon Ichi Software X Bandai Namco Games"... Uff. Lo de Chaos Wars no fue suficiente, se ve, porque Compile Heart está dispuesta a lanzar la madre de todos los "crossovers" para PS3 a finales del verano. Personajes de Ar Tonelico, Disgaea, Marie no Atelier, Mana-Khemia 2, Spectral Souls y... ¡Vampire! por el momento para un RPG que parece beber directamente de la fuente de Valkyrie Profile.
Lo peor es que he sido incapaz aún de distinguir o leer en algún lado si se emplean "sprites", aunque el dragón parece muy poligonal...:
http://img404.imageshack.us/img404/6280/xedgeil3.png
Digitalizaciones de Famitsu vía Game Jouhou! Game no Hanashi resubidas por un servidor antes de su extinción:
18.779 06-05-2008 19:30:34
Re: Informacion Saturn. (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Children of the Atom pierde muchos cuadros de animación y tiene incipientes cargas, aunque teniendo en cuenta las circunstancias, es una soberbia conversión y un soberbio juego.
MSH es la peor conversión que Capcom dio en 32 bits. A evitar si aprecias en algo el juego original. Por respeto.
XM vs SF y MSH vs SF son más que fieles; son prácticamente exactos a todos los niveles (salvo algún infinito que se dice afloró en el 1º).
Layer Section pierde con respecto al original (Ray Force).
Lo cierto es que, dadas las posibilidades de la emulación bajo WIN hoy, conseguir títulos como éstos en SS escapa un poco del sentido común (y los tengo prácticamente todos, que conste).
Shiru-Mira es un juego único. Pesadete por su longitud y concepción, pero las primeras partidas con él son uno de esos placeres que te recuerdan por qué estás en esto del vídeo-juego.
De ese palo, Astal y Keiou Yuugekitai: Katsugekihen. Sobre todo si te tira el "anime".
18.780 06-05-2008 15:48:23
Re: Informacion Saturn. (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿Y Batsugun? todavía no lo he probado, pero pinta (y se mueve) mas que bien.
No es de mis favoritos, como tampoco lo es Donpachi. Imagino que por existir Dodonpachi.
Otro que ha despertado mi curiosidad es Game Tengoku, supongo que porque, desgraciadamente, no soy inmune a las front cover estilo anime (tengo que trabajarme esto).
Éste sí que es más que prescindible para mí. Tiene algunos momentos geniales, empezando por el diseño de personajes, pero en general es limitado, insustancial y demasiado frustrante.
Por ahora no estoy dispuesto a pagar lo que piden por el RS, a ver si "in-situ" se desinfla un poco el precio.
¡Ya podías buscarme uno nuevo para mí...! >_>
Porquoi?
Eres de las pocas personas de las que he leído que digan que está muy bien (creo que en gamengai)
Ah... No solo lo digo yo, todo el mundo con el que he jugado opina lo mismo. Tiene fallos, pero el concepto y la atmósfera es de lo mejor que parió Psikyo.
Evita este palabro.
No veo la necesidad, acepto el consenso internacional. : )
Créeme, la hay: http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=635
18.781 06-05-2008 14:43:54
Re: Informacion Saturn. (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Hace diez añazos ya que yo estuve en Tokyo, así que no creo que merezca la pena que te hable sobre mi experiencia puntual, pero te recomendaría que no limitases tu búsqueda a Akihabara. Shibuya o Shinjuku tienen también tiendas bastante competentes. De hecho, para material usado, el Electric Town no es precisamente lo más barato ni lo mejor abastecido dada su popularidad entre los "gaijin".
Yo diría que el AVG de SS no es precisamente una rareza, pero igual no sabes que está bastante superado por el AVG2 de PS. Dicen.
Tampoco sé para ti que es "poco conocido"... Soukyuu Gurentai o los tres Parodius imagino que no, pero, junto a Radiant Silvergun y Battle Garegga (que estoy seguro de que conoces bien), son los únicos que consideraría "imprescindibles" para SS en este género. Quizás Hyper Duel también, dadas las mejoras con respecto al oroginal.
En lucha, nada. Lo único imprescindible para mí: SFZ3 y V. Saviour. El resto de conversiones no consiguen superar, o acaso alcanzar, a los originales. Hay cosas curiosas, que no "imprescindibles", como Suikoenbu Fuu-Un Saiki o Sokkou Seitokai. El primero especialmente, deberías encontrarlo más que barato.
Recap: ¿Tanto mola el Sol Divide?
Porquoi?
shmups
Evita este palabro.
18.782 06-05-2008 11:17:09
Tema: Black Sigil: Blade of the Exiled (DS). (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Es un desarrollo americano para la DS de aquel país por el momento, pero se inspira en los RPG de Square Soft para SFC. Se ve algo impersonal, pero no hay duda de que los grafistas tienen talento, para lo que se cuece habitualmente en aquellas tierras:
http://www.graffitientertainment.com/in … lack-sigil
18.783 06-05-2008 11:07:34
Re: Novedades importantes en emulación. (117 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
World Rally de Gaelco, mucho más cerca:
Miguel Angel Horna (ElSemi) dio una charla en la Lleida Lan Party sobre emulación. En la party conoció a uno de los fundadores de Gaelco (Javier Valero) que estaba allí para hablar acerca de la industria de los juegos recreativos. ElSemi y Javier hablaron sobre la protección en algunos juegos de Gaelco y Javier tuvo el detalle de dar el código del dallas que usa el World Rally. Con el código interno del DS5002FP es sólo una cuestión de tiempo de que finalmente el juego pueda funcionar correctamente en el MAME.
http://www.manuelabadia.com/blog/PermaL … b5ba5.aspx
(Gracias a MAME World).
A ver si hay suerte y esta vuelta a MAME sirve también para que termine los "drivers" que dejó incompletos...
18.784 05-05-2008 15:15:00
Re: Game Side. (55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Especial Fuurai no Shiren, y entrevista a uno de los diseñadores gráficos más emblemáticos de la difunta Data East: "Kenichi", en el nº de Junio:
El primer volumen de Game Side Level 1 está ya a la venta también, con la serie Mario Kart como protagonista:
18.785 05-05-2008 15:00:59
Re: Nos queda el doujin. (3.394 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Siguiente proyecto de NRF tras Big Bang Beat, según leo en IC ( http://www.insertcredit.com/archives/002315.html ). Se llamará "Million Knights Vermillion" y será un juego de lucha 2D con gráficos en alta en la línea de Arcana Heart (aunque no es el primer "doujin" con esta característica, en contra de lo que apunta Brandon; ahí está Akatsuki Blitzkampf) solo que mucho más inspirados (no en vano, el diseñador de personajes es el mismo que ya se encargara de Senko no Ronde).
El sitio oficial está aquí: http://m-k-v.heteml.jp/index.html y el vídeo, en este enlace:
http://www.c-mix.jp/million/pv.zip
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18.786 04-05-2008 21:56:06
Re: Super Robot Taisen Z (PS2). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial actualizado con un buen puñado de capturas.
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18.787 04-05-2008 21:54:49
Re: Guilty Gear XX Accent Core. (76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Recortar el área visible es la única manera de preservar la resolución original de los gráficos, me temo. En cualquier caso, la experiencia estaba ya arruinada por completo desde el momento en que es una portátil. Creo que es bastante obvio, sobre todo en casos como éste.
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18.788 02-05-2008 17:12:35
Re: Samurai Spirits: Rokuban Shoubu (PS2). (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ha llovido... Nota de prensa de SNK-P para anunciar su salida para el 24 de Julio. Se confirman ambas versiones (PS2 y WII) y la ausencia de Zero Special. Modo "on-line" para PS2, mini-juegos con el remoto para Wii:
http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14
http://game.snkplaymore.co.jp/press_rel … hp?num=147
Metal Slug 7 también en Julio.
18.790 02-05-2008 17:01:03
Re: Valkyrie Profile: Toga wo Seou Mono (DS). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.791 02-05-2008 16:59:43
Re: Eiyuu Densetsu: Sora no Kiseki the 3rd (WIN). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.792 02-05-2008 16:58:59
Re: Guilty Gear XX Accent Core. (76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Área visible reducida y nuevos modos de juego para la versión PSP:
http://www.famitsu.com/game/coming/1214733_1407.html
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18.793 02-05-2008 16:56:18
Re: PC Engine Best Collection. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Oriental Blue no pertenece realmente a la serie...
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18.794 01-05-2008 01:17:13
Re: Street Fighter IV (96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Las subcontratas ocultas llevan practicándose desde siempre, especialmente en la casa Capcom. Echa un vistazo a nuestros Listados de "software". Si hoy se sabe que el Children of the Atom de SS es de Rutubo Games o que el Marvel vs. Capcom EX Edition es de Value Wave no es precisamente gracias a los esfuerzos de Capcom por hacerlo público. De hecho, no sé hasta qué punto incluso hoy podemos llamar a datos como éstos "públicos" (en vista de que casi todo el mundo parece ignorarlos). El director es un hombre de Capcom. Es todo lo que necesitan para asegurar que el juego "es suyo". Japón siempre ha funcionado así. Y, en cualquier caso, Capcom suele implicarse mucho en los desarrollos que subcontrata.
Y antes que "falta de interés", diría, es falta de recursos. Capcom dio un giro de 180º hace unos años para centrarse en el vídeo-juego moderno. No tienen capacidad de desarrollar recreativas más allá de los "medal games". Su último intento, War of the Grail, tuvo que cancelarse, incluso teniendo más en común con el programa doméstico contemporáneo que con el "arcade" tradicional. Que Capcom no tiene interés en SF es una obviedad. Tanto, que IV no es de ella; es de Capcom USA.
En cuanto al estilo Dimps,basta con ver los Dragon Ball y los Saint Seiya para PS2 para apreciar que no hay muchas similitudes en lo puramente tecnico (aunque pueden haber reclutado un equipo nuevo para la tarea,claro)
Poco puedo decir ahí porque desconozco del todo esos productos, pero ¿dónde están acaso las similitudes gráficas entre los Dragon Ball Z ("cell-shading") y los Saint Seiya (texturas convencionales)?
18.795 30-04-2008 18:54:10
Re: Street Fighter IV (96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No sé qué le véis de raro, de verdad. Ya lo comenté en su día con la broma de Demitri -- el desarrollo comprende muchas facetas y es raro el título que hoy sale de un único estudio. Y Dimps supone un candidato como pocos para encargarse del "engine" gráfico y mecánico; tiene mucha experiencia en juegos de lucha "2D" o "3D" e incluso "arcades", cuenta con ex-miembros de Capcom, le encanta venderse al mejor postor sin preocuparse mucho de que sus desarrollos tengan una identidad...
Tampoco reconozco el estilo de Dimps en el juego la verdad (a nivel tecnico mas que nada)
Yo no tengo muy claro que acaso exista un "estilo de Dimps", pero yo sí veo semejanzas entre SFIV y The Rumble Fish en el acabado gráfico y algunos elementos mecánicos. De hecho, el tal Abel casi parece sacado de aquella serie (incluso si el diseño de personajes es lo que más opciones tiene para ser exclusivamente obra de Capcom).
18.796 30-04-2008 11:13:28
Re: Battle Fantasia: lo último de Arc System Works. (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Con salida definitiva el 29 de Mayo, habrá antes una versión de prueba para descargar vía Play Station Network. Sitio oficial:
http://www.arcsystemworks.jp/bf/
Vía: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
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18.797 30-04-2008 11:03:40
Re: Street Fighter IV (96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.798 30-04-2008 10:58:27
Re: PC Engine Best Collection. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yo te puedo decir que el episodio de Saturn es de los mejores RPG del sistema (probablemente solo superado por Grandia, si me aprietas), incluso sin entender japonés (hay varias guías de traducción por la Red, en cualquier caso). Indispensable para fans de la animación nipona clásica.
(¿Sabes que puedes editar tu firma en el perfil para que ésta aparezca automáticamente en cada mensaje??
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18.799 29-04-2008 11:45:41
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y desde luego, no puede sustituir al control pad tradicional en cuanto a comodidad. Por eso mismo, hay bastantes juegos que permiten seleccionar el método de control, como el Luminous Arc (de hecho, en esos juegos lo habitual es que termine usando el pad).
¿Y qué es lo que te hace pensar en Grandia como un juego distinto a "ésos"?
Pero permite experimentar nuevos métodos de control, como la realización de magias en Lost Magic, en el que la potencia del hechizo depende de lo bien que dibujes el símbolo correspondiente. Esa busqueda de nuevos métodos de control, sistemas de juego, experiencias en definitiva, es lo que me interesa y me parece bien, aunque traiga consigo algunas incomodidades y muchos intentos fallidos.
Los experimentos, con gaseosa, que decía aquél... Yo entiendo y hasta comparto esa búsqueda de nuevas experiencias, sobretodo en un género tan involutivo y cancerígeno como el RPG. Pero si en pos de un "gimmick" puntual y volátil tengo que sacrificar aspectos tan esenciales como la ergonomía o el tamaño de la pantalla, se lo pueden meter por donde les quepa.
18.800 29-04-2008 11:30:58
Re: PC Engine Best Collection. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nulas posibilidades en este caso concreto, diría.
(Por cierto, felicitaciones por el rediseño del "blog". Ha ganado mucho...).
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