Un nuevo y espectacular 'trailer':
http://www.gpara.com/comingsoon/keroror … /movie.php
¡Atención a los cameos!
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Un nuevo y espectacular 'trailer':
http://www.gpara.com/comingsoon/keroror … /movie.php
¡Atención a los cameos!
Kyuiin [ > ], cotizado como pocos a día de hoy, desde ya mismo:
http://www.jp.playstation.com/software/ … 00001.html
G-Mode y Hamster en el 'copyright'. La primera debe de ser la que compró las IP de Media Entertaiment y la segunda, la que publica esta versión.
Le acompaña Hyper Crazy Climber:
Tienen más encanto que todos los gráficos poligonales de PSP juntos; eso al menos no lo dudo.
¿Has jugado a éste: http://postback.geedorah.com/revisiones … ure_01.htm ?
¡Corregido el título!
Un Touhou Project CD (recopilatorio de 5 obras tempranas de la serie 'amateur' [ > ] para PC98) ha alcanzado los 500.000 yen en subasta:
Blaze Twin Stick: http://i12.tinypic.com/81ingk2.jpg
El de Erodion debe de ser la versión "Mini" de éste, que ya de por sí es... vulgar.
No sé a cuál de Ascii te refieres, pero era el mismo fabricante que hacía los mandos con la marca de Sega (y que luego, de hecho, pasó a llamarse "Sega Logistics", si no me falla la memoria).
No prefiero Sanwa antes que Seimitsu, o una solución mixta.
El componente occidental no entra en mis preferencias, no. Las razones, las tienes aquí:
Lo más molesto (porque habla de 'dejadez' y no de 'incapacidad'), es el (no) uso de las mayúsculas y esa "k".
Madcatz seguirá haciendo caja con la próxima revisión de SFIV. Aunque ahora su nombre adoptará una "S" debido a su delgadez frente al anterior. Seguirá todo Sanwa y habrá algún cambio de posicionamiento en los botones de menú.
Tiene aún más pinta de 'casero' que el anterior...
A día de hoy, uso exclusivamente un mando casero manufacturado por Plocky (hola, Plocky). Gracias a una absurda colección de adaptadores de mandos que he ido almacenando, claro.
No es "Twin Stick", por cierto. Su nombre comercial fue "Virtua Stick Pro". El "Twin Stick", si no recuerdo mal, aparte del mando de Virtual-On, fue una mala copia que hizo la china Blaze para Play Station.
http://outrun-1986.hp.infoseek.co.jp/ga … llery.html
Huge gallery of Gamest scans from the site After Burners. Not complete scans though. They include the cover, table of contents, and a section for behind the scenes type stuff with staff artwork and interviews.
For an example of how awesome this is, here's a scan featuring an interview with Irem plus some design documents from R-Type.
Psst, Marshall:
http://outrun-1986.hp.infoseek.co.jp/ga … 88_06.html
Really cool. I'll believe there's a god the day I find the whole Gamest/Arcadia Magazine collection properly scanned in this internet of ours.
Sting, desde que empezó a firmar sus trabajos en las pantallas de título, siempre ha dado una de cal y otra de arena. Ahí están los Evolution y los Baroque. Pero es seguro que irán a peor; ¿quién no?
http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14
Existirán dos modos, "infiltración" y "IQ" y parece que el primero está concebido como un juego de acción y 'puzzles' a la vieja usanza, aunque no son particularmente claros en el avance.
Atlus USA se debe al 'otaku' adolescente antes que al jugador experto. Una cuestión de supervivencia.
Los primeros avances en el 'hardware' de Cave basado en el SH-3:


http://www.lucaelia.com/mame.php/2010/Ibara
SIN EMBARGO, nos cuentan que este 'driver' NO va a ser publicado en MAME hasta dentro de varios años, empezando porque los requerimientos informáticos para una emulación correcta son inalcanzables hoy por hoy. La peor noticia, en mi opinión, es QUIÉN. El tal Luca Elia es probablemente el autor del mayor nº de 'drivers' para MAME sin acabar, o acaso llevados a un estado aceptable. 'Drivers' que, casualmente, pocos de los demás desarrolladores suelen meterles mano a posterior, ignoro la razón.
Al menos ha servido para despejar una duda que parecía nunca tendría respuesta -- la resolución de los juegos de Cave basados en este chip es de 240 x 320. Por un lado, añade aún más frustración al asunto del despropósito de las conversiones de Mushi e Ibara para PS2 (ese modo es, precisamente, el 'principal' modo de baja resolución de la consola...). Por otro, nos habla de que se dio, en este sentido, un paso atrás con respecto al 'hardware' al que sustituyó (basado en el PGM).
Ahí queda.
6ª, conmemorando los 10 años de Shenmue: http://ssgamess.blog36.fc2.com/blog-entry-2254.html
http://www.retrowaretv.com/home/RWTVEpi … fault.aspx
No lo he podido ver aún, así que, si alguien que sea fan quiere decirnos si merece la pena, es bienvenido.
Gracias, Neo Penny. Te lo agradecería doblemente si cuidaras la ortografía.
Cave prepara no uno, sino dos lanzamientos, dos, para recreativa para el año que empieza:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -d5b8.html
Es de suponer que Daifukkatsu Black Label no computa.
¿Volverán a su senda original después de DSII?
I'm not as interested in PSIV as I am in other Sega titles, actually. Especially arcade games; the art in the official flyers is usually ruined or non-existent.
You'll regret that the day you do the jump, of course.
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