19.126

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds







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19.127

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds







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19.128

(21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Marshall escribió:


Aunque también me parece un despropósito, que cualquier compañía saque mediocridades en Dreamcast/Naomi por el simple hecho de aprovechar el tirón/morbo que se produce cuando sale un juego en estas plataformas. Son ganas, también, de joder.

Yo eso no lo tengo tan claro, la verdad. El "tirón / morbo" por un juego de DC es un fenómeno más occidental que nipón, hasta donde yo he podido vislumbrar estos años. En Japón se venden estos títulos por ser juegos de disparo procedentes de los "arcades", donde se han dado a conocer, y no por ser el nuevo último juego de la consola zombi de Sega. Y el traslado a DC es una operación bastante "económica", por otro lado, teniendo en cuenta su procedencia de NAOMI. Pero es que además Illvelo sale (bajo NAOMI) cuando DC es un sistema comercialmente cerrado (ahora sí...), de manera que no puede haber intención ninguna por parte de Milestone de realizar versión DC de él. Y usar NAOMI, técnica y comercialmente, es la mejor opción, hoy, para un desarrollador de este tipo. De lejos.




Quizá suena muy categórica esa afirmación, pero ese diseño gráfico de intención preescolar me hace gracia en un principio...

No, no suena "categórica". Solo hablas de "pinta". Pero es que a mí, esa "pinta" (que no es otra que la de Radirgy o Karous) me parece infame. Para inspiraciones "preescolares" con brillantez ya están los Yossy Island, Rakugaki Showtime y compañía, ¿no?

19.129

(82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tras meses de rumores, MS confirma que Ikaruga aparecerá en XBLA:

http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20070912-1.htm







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19.130

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Había pasado tiempo...:


http://plusd.itmedia.co.jp/games/articl … ws072.html








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19.131

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Y es que, si en Postback recogemos un rumor, es por algo:

http://www.esp-web.co.jp/products/bangai-o/index.html

http://gonintendo.com/wp-content/upload … _983lo.jpg






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19.132

(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=








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19.133

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=








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19.134

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ryuu ga Gotoku Kenzan!: http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … mp;main=ps








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19.135

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Confirmada su aparición en PS3 en fecha indeterminada vía Famitsu:


http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=






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19.136

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

8, 9, 7, 7 en Famitsu:

http://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/







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19.137

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

ASW solo publica, con toda probabilidad.







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19.138

(21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

demitri escribió:

Artisticamente pinta bien...

Eh... ¿lo dices de verdad? ...







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19.139

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Se postpone hasta fecha indefinida la salida del primer juego de NG en VC. Viniendo de SNK-P, como que no sorprende:

http://game.snkplaymore.co.jp/event/info-vc/index.html








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19.140

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Más Hayarigami 2:

http://www.famitsu.com/game/coming/1209603_1407.html







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19.141

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Rumbo a USA: http://www.insertcredit.com/archives/002005.html









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19.142

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No usa "sprites", sino modelos vectoriales y polígonos sencillos (modelos planos), pero el efecto es similar al Bug, hasta donde yo he visto. Es un juego eminentemente de acción, aunque espero que alguien que lo haya jugado se pase por aquí...







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19.143

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Apuesta que no. Como todo juego de Wii por ser de Wii, está diseñado para el Rimo-Kon y sus... excentricidades.








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19.144

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

...Y Famitsu Dot Com con su versión del avance. Nuevo "Dramatic Change Mode" (con más énfasis en el desarrollo narrativo, como su nombre indica) y sin indicios aún de incluir opción para monitores en disposición vertical. Publicará Arc System Works, que está que lo tira desde que se metió a labores de editora:

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/09/03/pc_fc_n_gs/104_77472_siki05.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/1210016_1407.html

Famitsu sigue revelando nuevas "ocupaciones":

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/09/05/pc_fc_n_gs/104_77568_ta02.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/1210111_1407.html

19.146

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Más que "estudio independiente", "estudio no profesional" y "fuera del marco de la oficialidad".



Respecto a cómo un juego puede dejar de ser malo según la época o la máquina a la que pertenece, pues en otra época y en otra plataforma (con sus correspondientes limitaciones) hubiese sido un juego mediocre o discreto.
Considero que el contexto en el que se sitúa un juego es un factor más, igual que no todos los juegos conservan su encanto pasado un tiempo o de que no nos parecen aceptables según que gráficos y melodías dependiendo de las características de la máquina o de los juegos entre los que se sitúa.

Ya. Pero yo es que no puedo estar más en desacuerdo con ese punto de vista, y se opone frontalmente, si me apuras, a la propia filosofía de Postback. Al final, no estás diciendo más que que lo que hace bueno o malo a un juego es su apartado audiovisual desde la perspectiva meramente técnica. Demasiado reduccionista. Que un programa explote las capacidades de un sistema puede ser un valor añadido, pero nunca lo más vinculante. Por encima de esto, siempre me parecerá más importante la componente estética ("artística", si quieres) y conceptual, y, sobre todo, la capacidad para divertir o provocar emociones positivas.

Aunque puedo entender el valor del "contexto" en tanto en cuanto es importante que un juego suponga algún tipo de innovación (y en este sentido, es cierto que Last Hope pierde muchos enteros por plagiar impúdicamente tantos elementos preexistentes -concepción gráfica de Pulstar, nave protagonista de Xexex, algún escenario y enemigos de X2, etcétera-), jamás, y te lo digo sinceramente, he percibido que un juego perdiera su "encanto" con el tiempo si originalmente lo llegó a tener. Last Hope no es un buen juego (a falta de probarlo me abstendré de catalogarlo como "malo" o "mediocre") porque es una propuesta sin solidez ni personalidad, porque su dificultad y longitud no están bien ponderadas y el juego no ofrece atractivos ni mecánicos ni estéticos suficientes para enganchar al jugador. Y esto es así hoy y habría sido así hace 20 años, incluso si en aquel momento hubiera supuesto un auténtico "shock" tecnológico. Pero de qué sirve la tecnología cuando no hay talento. ¿Acaso no es la gran lacra de nuestros días?

19.147

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Desconozco cómo un juego malo "en conjunto" podría dejar de serlo en función de la época o el sistema de destino, pero lo que sí te puedo asegurar es que Last Hope es totalmente "doujin" (o "amateur"). Está incluso en el primer mensaje de este hilo.

Pero vamos, que sí; de acuerdo con lo que quieres decir al final. Tú mismo has picado y por algo será, ¿no?

Gracias por las impresiones.







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19.148

(58 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Amazon Japón ha colgado un vídeo promocional a una resolución aceptable. Tema musical:

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … mp;main=ps









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19.149

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio preliminar para el tercer juego sobre Bleach de Sega para DS. Será un S-RPG de gráficos 2D y sin Treasure en el desarrollo:


http://bleach.sega.jp/3rd/







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19.150

(72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Primer "flyer" del juego rescatado del sitio "web" de AMI (ni los japoneses se han enterado aún de esto, eh...), que además de para recrearnos la vista, nos vale para confirmar que no será un juego de disparo al uso, pues viene descrito como "action shooting game" (término empleado para cosas como Metal Slug, por ejemplo):

http://www.ami-toy.co.jp/gazou/deathsmiles.jpg