19.176 18-03-2009 15:05:01
Re: Out-Run Online Arcade. (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.177 18-03-2009 13:58:29
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
...Que ya estaba enlazado en el hilo de Blaz Blue de este Foro. A veces me pregunto si hay alguien que lea ALGO.
"RGB" es un máximo de 240p (480i); ¿qué maldito sentido tiene conectar una 3-60 por RGB?
19.178 17-03-2009 22:35:24
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo tenías todo respondido en el hilo de Blaz Blue.
19.179 17-03-2009 18:51:20
Re: Busco a Plocky. (3 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)
¡Bienvenido!
Me consta que Plocky se pasa por aquí de cuando en cuando. ¿No tenía su dirección de "e-mail" en su propio hilo?
19.180 17-03-2009 18:49:42
Re: Marcianitos cierra (9 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)
Yo es que "me muevo" poco, ya...
19.181 17-03-2009 18:46:17
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
:_(
Vamos a verrrr. Tenemos un juego que, teóricamente, en su forma original se ejecuta nativamente en 768 líneas. "Teóricamente" porque lo único que tenemos para deducir esto es el sistema que lo alberga -- un Type X 2 que va de la manita de las nuevas cabinas Vewlix cuyos monitores son, precisamente, de 768 líneas.
Ahora bien, curiosamente, las únicas capturas del susodicho juego publicadas a resolución nativa son de 720 líneas (al menos, las que yo he visto y he pinchado aquí).
Dos posibilidades:
a) Que el juego esté diseñado para ambos modos --768p _y_ 720p--, eliminando las líneas de la diferencia en el modo de menor resolución, pero no escalando. No sería raro que Type X 2 pudiera configurarse para el modo 720p, que, aunque no deja de ser un estándar doméstico, es bastante "popular".
b) Que el juego esté únicamente diseñado para 720 líneas (adelantándose, precisamente, a las versiones domésticas) y se "autoescale" hasta las 768 cuando se ejecuta en Vewlix o cualquier otro monitor LCD empleado en los salones.
Dado que "b" es una abominación impropia del ámbito profesional, lo más lógico es pensar que estamos ante "a".
Ahora bien, de lo que no cabe duda es de que, si estamos ante "a", 768 "son mejor" que 720 y debería considerarse su auténtico modo original. En el hilo de Blaz Blue hice una comparación directa para que se vieran las líneas perdidas en estos casos:
http://postback.geedorah.com/foros/view … 6398#p6398
(último par de imágenes)
El problema viene con esa chaladura que son los estándares domésticos. "HD" son 720 líneas (también 1080, pero no nos importa en esta discusión). Sony y MS impusieron sus estándares de "soft" de PS3 y XB360 para esos dos modos, exclusivos de las TV y ajenos a los estándares profesionales e informáticos. Sin embargo, las TV de 720p se sustituyeron casi inmediatamente (agárrate los machos) por TV de 768p, hasta el punto de que hace años que no se comercializa NINGÚN aparato de 720p. Cualquiera que hoy ejecute un juego de 720p en su TV "HD", estará, con muchísima probabilidad, escalando, ya sea vía consola, ya sea vía TV, los gráficos de su juego si lo ejecuta a pantalla completa, pues las posibilidades de que su TV sea de 720p son ínfimas dado el escaso periodo de fabricación de éstos que existió.
MS, hasta donde yo sé, contempla el modo de 768p en sus imposiciones para la 3-60. Otra cosa es el caso que le hagan las desarrolladoras a este modo, que viene a ser "ninguno". Lo de PS3 es, como más o menos apunta Karagh, más sangrante, pues para Sony "no existen" los 768p, ya sea por vía digital (HDMI) como por vía analógica (VGA).
Implicaciones de todo esto: Que KOFXII tendrá 720 líneas de resolución nativa en las versiones domésticas. Lo que no sería "demasiado" malo si no fuera porque NADIE USA YA televisores de 720p y el escalado en postproceso parece inevitable (salvo que nos conformemos con bandas negras arriba y abajo). Uno podría esperar que, al menos para la versión 3-60, conservaran el modo de 768 líneas original de Type X 2 (suponiendo que exista, que todo podría ser), pero no creo que se molesten si implica diferenciar ambas versiones, la verdad.
Pero esto es AL MARGEN de que el filtro de los "sprites" de las capturas mostradas sea una mala broma y que sin él, esas capturas serían iguales a las mostradas de la versión "arcade".
19.182 17-03-2009 12:46:49
Re: Marcianitos cierra (9 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)
No dejo de salir de mi asombro. El admin de Marcianitos cierra para siempre el espacio y elimina TODO el contenido... ¿¡por una cuestión PERSONAL!? Y toda la gente que ha contribuido a hacer de ese espacio lo que es, en lugar de lincharlo hasta el coma irreversible, ¿simplemente está preocupada por qué es lo que se dijeron los implicados en la convención de Dios, como marujas insaciables...? ¡Espero haberlo entendido mal!
19.183 17-03-2009 12:30:11
Re: ¿blog? (12 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
¿Y un "blog" en inglés?
19.184 17-03-2009 12:26:56
Re: Rorona no Atelier. (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Famitsu le pisa la exclusiva a su prima-hermana Dengeki PS:
Gráficos poligonales, según cuentan en el avance. Una menos (¿queda alguna, ya...?).
Gracias a http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
Ilustrador: http://maigo.jp/
19.185 16-03-2009 22:39:24
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Por cómo lo cuentan en Joystiq, parece claro que se lo han sacado de la manga. Aunque, en efecto, lo más probable es que el filtro sea opcional.
Y a ver, Ocelote, que los "sprites" están escalados desde una resolución bastante inferior lo sabemos ya desde Octubre:
http://postback.geedorah.com/foros/view … 5622#p5622
Lo habíamos olido incluso antes, si repasas el hilo. La tragicómica realidad es ésa; que los "sprites" de KOFXII no son "HD" en su versión original:
http://www.1up.com/media/03/6/2/9/lg/217.jpg?r
(Lo que no quita que, a pesar de todo, tenga un aspecto bastante impresionante gracias al tratamiento del color y sombreado).
No hay razones para no esperar que, al eliminar el "anti-aliasing", los "sprites" se muestren igual que en aquélla. Lo único que puede marcar diferencias es el modo 768p que, supuestamente, emplea nativamente el "arcade" (a pesar de las capturas) y tiende a ignorarse en los juegos domésticos.
19.186 16-03-2009 17:58:02
Re: Novedades importantes en emulación. (121 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
19.187 16-03-2009 15:38:53
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Más personajes para las versiones domésticas":
http://www.cyberfanatix.com/img/news/ko … cture1.jpg
http://www.cyberfanatix.com/img/news/ko … cture3.jpg
19.188 16-03-2009 12:24:32
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Supuestamente, éstas son las primeras captras de la versión PS3:
http://ruliweb2.nate.com/ruliboard/read … mp;main=ps
- 720p.
- "Sprites" no solo escalados; ahora también terriblemente filtrados.
19.189 16-03-2009 12:21:02
Re: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Expectación en la exhibición de este fin de semana en las tiendas de Tokyo:
19.190 15-03-2009 02:22:29
Re: The transliteration thread (44 respuestas, enviadas el English talk)
First off, as I've already explained to you, I'd NEVER EVER use 'camelcase' forms. Any decent linguist will agree (or should agree) that, 'cept for very specific cases, it's an awful misuse of writing. So no "RayForce" here.
I didn't know it with certainty till now, and I've found this:

Both logos use more or less the same typography (they're actually for the same game, as you'll know), so they're supposedly using the same 'rules' for spacing characters. And, while the "F" in "force" seems capitalized (so we'd have "Ray Force"), you can see quite clearly that there's a space between the "r" and the "s" in "Layer Section". Given that that space isn't in the "Rayforce" logo, I'd go with that.
Therefore, I'd write "Raystorm" and "Raycrisis" too, though I don't really like it.
We should make a wiki or something with this shit.
19.191 13-03-2009 14:20:48
Re: R-Tuned ~Ultimate Street Racing~ (ARC). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.192 13-03-2009 14:13:04
Re: Dragon Ball Kai ~Saiyajin Raishuu~ (DS). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.bandaigames.channel.or.jp/li … nball_kai/
Vía Game Nyarth.
19.193 13-03-2009 14:08:20
Re: Layton Kyouju. (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se anuncia nueva trilogía. Primer episodio: "Layton Kyouju to Majin no Teki":
19.194 13-03-2009 14:01:35
Re: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nueva actualización, dejándonos saber que existirán dos modos para afrontar el juego, uno más enfocado a la acción directa sin aditivos, otro más como "action RPG". Se ve que han querido solventar el principal problema de Odin Sphere de la manera más natural:
19.195 11-03-2009 12:20:47
Tema: Rorona no Atelier. (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Gust ya oficializó hace meses que veríamos sus trabajos en PS3 y aquí está el primero. Desvelado en Dengeki, aunque no nos despeja la duda -- ¿se habrán atrevido con "sprites en HD" o se habrán pasado al lado oscuro?
Vía http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-5799.html
Edito: No "en Famitsu", sino en Dengeki. Su presentación será en la Dengeki Play Station Magazine del 27 de Marzo.
19.196 11-03-2009 02:22:18
Re: Site issues (54 respuestas, enviadas el English talk)
I know what fails now. More on it tomorrow.
19.197 11-03-2009 02:19:41
Re: Site issues (54 respuestas, enviadas el English talk)
19.198 11-03-2009 02:05:17
Re: Site issues (54 respuestas, enviadas el English talk)
Alright. No. 9: http://i42.tinypic.com/n54e4y.png
19.199 11-03-2009 01:56:51
Re: Site issues (54 respuestas, enviadas el English talk)
No. 8: http://i40.tinypic.com/6fy1bc.png (733 x 175)
Try it without the Insomnia and the browsing lines (just to see the effect).
19.200 11-03-2009 01:51:19
Re: Site issues (54 respuestas, enviadas el English talk)
I uploaded 6. Check it for yourself.
Oh, I see. what about making that header's width a bit smaller?



