19.251

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo juego de "trading cards" de la mano de Hudson Soft que se espera se convierta en un "hit":

http://elemon.jp/index.html







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19.252

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Rad Wulf escribió:

Podrían poner una muestra de cualquier otro juego de rol. Las bandas sonoras son intercambiables entre sí.

Por supuesto, discrepo. Necesitas jugar a Grandia.






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19.253

(1 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Yo no puedo darte testimonio de primera mano, pero todas las opiniones que he leído se decantan claramente por el componente japonés frente al koreano.






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karawapo escribió:

yo no voy intentando pasar por hechos mis opiniones ("lanzando mierda" en adelante) en un sitio que de otra manera consideraría muy informativo.

No merece la pena que te hagas mala sangre por esto. Al margen de que sea un _hecho_ objetivo que los sistemas portátiles solo suponen, por su limitada naturaleza, un detrimento de la experiencia que un vídeo-juego puede proporcionar (como lo es que un LCD es incapaz de ofrecer la calidad de imagen de un CRT, o un compacto, la calidad de sonido de un vinilo), lo cierto es que Postback no va a dejar a de ser un medio de opinión, tanto en sus artículos como en sus Foros. Eres libre de expresar la tuya; ¡permíteme que yo también mantenga ese privilegio!

19.255

(33 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sega Direct ¿revela? los contenidos de la versión "prepedidos": "Soundtrack CD" (compuesta por H. Sakimoto, recordamos) y "postcard book". A los que hay que sumar un póster y una tarjeta telefónica si se reserva en esta tienda por unos 600 yen adicionales:

http://segadirect.jp/Catalog/CustomPage … ri_ps2.htm






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19.256

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Primer "sample" de la banda sonora para descargar:

http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation … ive02.html





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karawapo escribió:

pero después de probar un Dragon Quest, un Fire Emblem o un Kirby portátiles, por decir solo unos pocos, no se me pasa por la cabeza jugar a ningún Dragon Quest, Fire Emblem o Kirby nuevo que salga para TV. para mí sería retroceder años. se te escapa que hay juegos que funcionan mejor en portátil (o que no tienen por qué funcionar mejor en TV) y no son putos crucigramas ni mascotitas.

Quería ahorrarme por una vez en esta sempiterna discusión, la explicación de trivilialidades como que jugar en 2 pulgadas es _siempre_ peor que hacerlo en 20 o como que no tener la opción de elegir tu propio periférico de control es _siempre_ peor que tenerla.

Hazte un favor y consíguete un buen CRT con RGB, una PS2 de aquellas tierras y un Berwick Saga, si es que te gustan los vídeo-juegos lo suficiente como para dedicarles tiempo fuera de la taza del inodoro. Y me hablas luego de tus Fire Emblem de Game Boy Micro.

19.258

(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ec2.images-amazon.com/images/P/B000NVNCT2.09._SS500_SCLZZZZZZZ_V43625968_.jpg

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASI … /ref=nosim

19.259

(1 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Bienvenido. Te muevo el hilo al subforo correspondiente.







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En mi caso, te agradezco de antemano, además de que me leas, me sigas y te irrites, que te tomes tantas molestias en participar, incluso si es en modo "verborrea". No voy a entrar en lo sobrevalorada que está la figura de Yokoi Gunpei (o la propia Nintendo, por ende) porque lo último que quiero en estos Foros es una guerra de mascotas, pero has de entender que hay quienes contemplamos que un vídeo-juego es algo más que un crucigrama para simultanear con el relajo de los esfínteres.

La forma en la que hablas de Fire Emblem, o de las cuestiones gráficas y tecnológicas da a entender que no te interesa todo un mundo de arte audiovisual sin el cual un vídeo-juego no es un vídeo-juego. Peor aún, tu defensa a ultranza de lo portátil deja ver que no has saboreado nunca un buen mano a mano en un Street Fighter Zero 2, o esquivado un mar de balas en un Do Donpachi para terminarlo con un solo crédito, o intentado completar los circuitos del Out Run, y solo por mencionar los ejemplos más elementales. Allá cada cual con sus propias prerrogativas, pero no nos empeñemos en negar lo evidente: los sistemas portátiles son los hermanos pequeños de los sobremesa, un sucedáneo para críos y marujas que solo imponen limitaciones de cara a la propia experiencia. Y la experiencia, amigo mío, lo es TODO.

19.261

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No hay problema con ello. Es uno de los fines de estos Foros.








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19.262

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

karawapo escribió:

lo que no depende de quién te pague es que venga alguien a estirarte de algún sitio.

Define "estirar"...






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19.263

(23 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

karawapo escribió:

Pintan poco porque es una línea que no razonas en absoluto ni tiene que ver con el juego que revisas.

Reconozco abusar, en más ocasiones de lo deseable, de un estilo críptico y poco contemplativo donde los haya, pero, con franqueza, en este caso, me parecería insultar al lector del texto si diera las razones de por qué "un sistema portátil no beneficia en absoluto a ningún género y menos a uno como éste". Y fíjate si "tiene que ver con el juego que reviso", que hasta hablo de ciertos problemas mecánicos derivados directamente de la necesidad de exagerar el tamaño de las balas para hacerlas visibles en una pantalla así de pequeña...




Además de que da la impresión de que pintas de "hecho" una opinión sobre las portátiles que emites desde tu lejano reino de CRT.

Es que, que los sistemas portátiles son una forma limitada y recortada de jugar vídeo-juegos, es un hecho. Tanto, que es intrínseco a la propia definición. Es tan de perogrullo que estoy seguro no necesitas que te lo explique (de nuevo). Y sí; mi reino tiene forma de tubo, y nunca he sido poseedor (ni lo seré) de un sistema portátil de vídeo-juegos, pero eso no implica que no tenga acceso a cualquiera de ellos en cualquier momento, como te podrás imaginar.




Donde te pierdes es donde pones una Advance y una Super Famicom en la misma escala y hablas de "altura". Luego hablas de "faltar", cuando ni falta ni sobra: son cosas muy distintas.

En realidad, fue la propia Nintendo la que quiso poner GBA a la altura de SFC al lanzar su Game Boy Player (y molestarse incluso en especificar en las cajas de los juegos la compatibilidad con este periférico). Otra cosa es que el resultado fuera una mala broma producto de su falta de perspectiva...

Tampoco soy yo el empeñado en repetir y repetir clichés propios de los sistemas de sobremesa en el pequeño formato, donde nunca pueden funcionar mejor puesto que no le pertenecen.

Y si lo "distinto" consiste en adosar un lapicerito de plástico y hacerte mirar a dos pantallas a la vez, apago y me voy.





A mí también me parecen excelentes y muy realistas todas tus capturas de juegos de arcade y TV games retro, pero usar el mismo método para capturas de una portátil que sólo viene con pequeñas pantallas TFT me parece sacarlas mucho de contexto.

Es el mismo método, pero, si te fijas, el tratamiento es distinto. Mientras que en unas se ven "scanlines", en otras, existe un entramado, intentando simular la rejilla propia de las LCD de baja resolución de las GBA. No es perfecto, pero qué lo es.





A mí me parecen una mierda los televisores y los móviles, pero tú y yo tenemos motivaciones muy distintas y no vienen a cuento. Por lo menos sentimos lo mismo al ver esta captura del Koutetsu Teikoku para móvil: ya hemos compartido algo visceral de algún modo.

La frase era una especie de broma interna...

Yo creo que ya te pregunté una vez acerca de toda esa enormidad de ventajas objetivas de un sistema portátil sobre uno de TV. Ésas referidas a la propia experiencia de juego que van más allá de "me permite jugar en el densha". Aún estoy esperando.

19.264

(34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El vídeo promocional:

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … mp;main=ps





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19.265

(373 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tengo entendido que el Second Edition de Umi-Hara Kawa-Se Shun incluye nuevos niveles...







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19.266

(34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vamos conociendo a los personajes a través del sitio oficial. Y ganando en confianza hacia el diseñador...

http://www.cave.co.jp/gameonline/muchimuchi/chara/imgs/chara_pork.jpg



Oh. Y el juego está datado para el 27 del mes próximo:

http://www.mak-jp.com/

Gracias a Danmaku Gata.

19.267

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El sitio oficial actualiza hoy con el desglose de la fase 5, buena excusa para recordar el impresionante diseño de "sprites" que parece tener este juego.


http://www.cave.co.jp/gameonline/mushihime2/stage/stage_5/imgs/imgs_17_1.jpg


http://www.cave.co.jp/gameonline/mushih … index.html

19.268

(7 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Solucionado el problema, la comercialización del mando se reestablece. Y parece que sí emplea pulsadores profesionales, finalmente (los 6 principales, al menos). Game Watch lo "destripa" comparando algunos aspectos con el RAP. Funciona bajo WIN XP (USB):

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 05/ggl.htm







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19.269

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Dios bendiga a todos los sociópatas suscritos a la Famitsu con un "scanner" nuevo cada navidá.








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19.270

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

karawapo escribió:

separar noticias de opinión es una práctica muy recomendable.

Eso depende de quién te pague.





Esta vez no son Inti-creates quien lo hacen, ¿no?

¡Ni idea! Ni Famitsu la tiene.




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19.271

(23 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

karawapo escribió:

"Es evidente que el formato portátil no beneficia en absoluto a ningún género, [...]"

Tus sentimientos sobre este tipo de máquinas son evidentes, pero pierdes mucha credibilidad expresándolos de esta manera en un artículo donde pintan tan poco.

La verdad es que no me extraña nada que pienses eso de las máquinas portátiles si juegas en Game Boy Player o, peor, en el ordenador. Cada cosa está para lo que está

¿"Pintan poco" porque crees que no he jugado en GBA y la revisión no está realizada en base a un conocimiento real de lo que hablo? Nah, descuida.

No te equivocas, de todos modos, al pensar que (también) juego el "soft" de GBA en ordenador vía emulador. Pero, por lo que dices ("o, peor..."), se te escapa del todo cómo en verdad lo hago o las posibilidades reales de la emulación. Sería largo de explicar, comprende muchos tecnicismos y no es el hilo adecuado, pero puedes estar seguro de que pongo a la máquina a la altura de una Super Famicom por RGB. Solo faltaría...

Pero el juicio no está hecho a partir de estas (anómalas) circunstancias.




(lo digo porque me parece que quedan muy feas las capturas de Game Boy Advance a ese tamaño y con filtros aplicados).

Eres el primero que se queja de la calidad de las capturas del Sitio (más bien, sucede al contrario, si te digo la verdad), y están realizadas para aproximarse en lo posible a la presentación original, pero si se te ocurre algo mejor, soy todo oídos.





Por cierto, ayer en el Game For Future 2007 me enteré de que Samurai está haciendo una versión para móviles.
Me enteré por casualidad y supongo que por aquí estáis más informados de estos temas, pero por si acaso lo dejo dicho.

"Móviles", "handhelds"... ¡la misma mierda...!

No lo sabía. Gracias muchas.

19.272

(82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lumines Live!, a dos días vista:

http://www.gpara.com/files/contents/c_l1173106942_0.jpg

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

http://lumines.jp/

19.273

(373 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo diría que "oscuro" no es. Tuvo incluso versiones en PS, como sabrás.







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19.274

(373 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

TAISHOU MONONOKE IBUNROKU (PS2).

Por su escasa antigüedad, el grado de "oscuridad" de este título quizá no es tan elevado, pero es, sin duda, uno de los RPG que han pasado más desapercibidos en el sistema PS2. Es el claro precedente de los Iris no Atelier de Gust (aparte de la propia saga Atelier, obviamente), con una fantástica ambientación estrictamente japonesa y un sistema de entrenamiento de tus monstruos para el combate que lo hacen único.

http://www.rpgfan.com/pics/taisho-mononoke/ts-007.jpg http://www.rpgfan.com/pics/taisho-mononoke/ts-004.jpg

http://www.rpgfan.com/pics/taisho-mononoke/index.html

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20021115/mono.htm

http://www.salburg.com/products/ts/

Unos vídeos, buscando un poquito, aquí:

http://yourvideo.heteml.jp/result.php5?tag=Taishou

19.275

(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Anuncio ya en Famitsu Dot Com donde podemos leer que incluirá el modo "Guilty Gear Generations", para escoger el motor de Guilty Gear y Guilty Gear X, además del Accent Core:

http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 1,0,0.html






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