19.726

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Training Mode: http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 7,0,0.html

(7, 5, 6, 5 de notas en Famitsu, por cierto)







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19.727

(4 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

¡¡GTI Club!! ¡No paran!







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19.728

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070319/bomber03.jpg


http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … bomber.htm

http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 1,0,0.html








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19.730

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Extra de prepedidos revelado: "Odin Sphere Artworks" (presentación de personajes, guía al mundo de Odin Sphere, galería especial de ilustraciones e ilustraciones de la preproducción):

http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation … nefit.html





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19.731

(4 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

El sistema Model 2 A de Sega era uno de los mayores retos para los programadores de emuladores. La falta de documentación hacía, presumiblemente, totalmente inviable su desarrollo. El Semi ha conseguido extraer el código tras meses de impagable trabajo:

http://haze.mameworld.info/2007/03/12/w … /#comments






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19.732

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Y, casualmente, justo ahora se ha hecho realidad la emulación de Fantasy Zone II y Opa Opa vía MAME. Una de las más viejas de las asignaturas pendientes de sus programadores:

http://haze.mameworld.info/2007/03/15/e … /#comments







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19.733

(82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Castlevania: Symphony of the Night, la semana que viene. El disparate del sobreescalado, en todo su esplendor:

http://www.xboxyde.com/news_4113_en.html






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19.734

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Casi una década después de la salida del juego, Treasure decide lanzar su banda sonora. Parece una iniciativa de Team Entertainment, en cualquier caso, bajo un sello llamado "Premiere Revival Series". La semana que viene, en las tiendas:

http://www.team-e.co.jp/products_new/kdsd-00129/KDSD00129.jpg

http://www.team-e.co.jp/products_new/kd … index.html

19.735

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mario vs. Donkey Kong 2 ~Mini Mario Daikoushin!~ es su nombre definitivo y parece que se acerca por fin:

http://www.nintendo.co.jp/ds/amqj/index.html








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19.736

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Simulation game" a lo Super Robot Taisen...:


http://www.ggene.jp/






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karawapo escribió:

Entiendo que pienses como piensas, y no espero (ni deseo) que cambies de opinión de la noche a la mañana, pero también me gustaría que hubiera algo recíproco.

Me temo que no vas a conseguir que yo entienda cómo piensas tú. Después de incontables líneas, no has sido capaz de proporcionar una sola razón _de peso_ que me haga comprender por qué alguien al que le apasione esto del Vídeo-juego puede _preferir_ la "experiencia portátil". Se llama "vender humo".





Si se consideran mejores o peores según un criterio personal, la conclusión de eso no es objetiva.

¡Totalmente de acuerdo! Pero nota a) que no se hablaba de "peores" como generalidad absoluta sino en el contexto de la interactividad, de la "percepción" (pilar fundamental del vídeo-juego, por otro lado) y b) que no se estaba aplicando un "criterio personal" sino... ¡el sentido común!







Es cierto que no conozco todas tus opiniones ni sus razones, y que no entendía bien tu concepto de la EXPERIENCIA (te interpreté mal porque el mío es más amplio), pero creeme que tanto los puntos de vista que conozco como los que no conozco los respeto por igual.

Es que no es "mi concepto de experiencia". Para mí, "la experiencia" puede incluso empezar en la propia publicación de noticias o la carátula del juego. A romanticismo, me ganan pocos... Es que, precisamente, el término está aplicado en sentido estricto y "objetivo", referido puramente al acto de jugar, interactuar. Sigues empeñado en ignorar la definición y el contexto ("porque el mío..."), lo que, dado tu continuo afán en aleccionar sobre apertura de miras, resulta, cuanto menos, curioso...






Puede ser difícil de entender para ti porque mi concepto de la experiencia abarca más que el tuyo. Un juego que me parece que se integra bien con su máquina sería Mawaru Made in Wario (Advance). Ejemplos de juegos que no me parece qe se integren óptimamente serían Atsumare! Made in Wario (Game Cube) o Castlevania Byakuya no Concerto (Advance).

Yo creo que es "difícil de entender" porque se te pide una "explicación" y te limitas a dar unos ejemplos. No he probado el Atsumare!, pero ¿intentas decir que el concepto Made in Wario no puede funcionar apropiadamente en un sobremesa?

Y, si respecto al Byakuya no Concerto piensas así, no sé por qué carajo estamos discutiendo, al final. Si te gusta este género (o tantos otros), es obvio que es un dolor verlo destinado a las portátiles, y por tanto, ya tienes ("tenías") una explicación al enunciado de tu hilo. Pero me da que, a ti, "este género", te importa menos que el cultivo del albaricoque.





karawapo escribió:

- La portabilidad y el tamaño reducido de la pantalla son solo circunstancias comerciales de las máquinas integradas.

Por cosas del mercado, solo las máquinas portátiles han acabado teniendo su propia pantalla y todas esas cosas. El Virtual Boy, dentro de su cuestionable integridad volumétrica, fue el más reciente intento japonés de vender una máquina completa no portátil, y fracasó estrepitosamente. ¡Oh, la circunstancia comercial!

Los ordenadores personales de los 80 también son sistemas de vídeo-juegos y también llevaban "su propia pantalla", pero ¿adónde pretendes llegar? Los sobremesa se destinan a usarlos con TV. Y está en manos del usuario elegir el modelo más adecuado para cada sistema o juego. ¿Existe el modelo de TV perfecto para cada sistema o juego? ¡No lo dudes!






Recap escribió:

Por supuesto. El tamaño ha de ser siempre proporcional a la distancia, y algo más allá de 45'' suele ser desaconsejable en la gran mayoría de los géneros. Suelo evitar puntualizar perogrulladas. Tu problema aquí es que tus defendidas _redefinen_ el concepto de "demasiado pequeño".

Demasiado pequeño para tu experiencia.

No. "Demasiado pequeño, objetivamente" porque algo de menor tamaño aún es prácticamente inconcebible.






Me parece muy informativo Postback, y creeo que haces una gran labor. Pero ahora mismo hay que leerte con guantes de goma, porque hay muchas opiniones maquilladas como si no lo fueran.

Personalmente, no me interesaría un Postback sin tus opiniones, pero me merecería más respeto (como revista o como lo quieras llamar) uno en el que las opiniones se formularan como tales.

Después de todas las cosas que me has explicado, creo que puedo distinguir tus opiniones en el futuro, pero me sigue preocupando que algún débil mental pueda quedar convencido de alguno de tus "hechos objetivos" sin prestar atención a tus razones par pensar así, y tomar sus propias conclusiones.

Los "débiles mentales" no leen Postback... Pero opiniones y hechos se formulan como lo que son, de verdad. Al menos ha sido así en cualquier ejemplo que tú hayas citado.

19.738

(33 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial espectacularmente renovado. Encended altavoces...

http://www.gpara.com/comingsoon/grim/20070316/img/popup/01.jpg

Y nuevos avances en G-Para, IT Media y Dengeki Online (mostrando las postales para prepedidos):

http://www.gpara.com/comingsoon/grim/20070316/index.php

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articl … ws058.html

http://www.dengekionline.com/data/news/ … f9a68.html

19.739

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 0,0,0.html








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"Promotion video":

http://shining-wind.jp/special/#movie






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karawapo escribió:

¿Vamos para alante o para atrás? Creía que estábamos afinando la conversación, esperaba llegar a algo.

¡Tú mandas!




Recap escribió:

Ya. Ya has mencionado los Fire Emblem, y que para ti (Dios te conserve el oído, o algo), los gráficos de esta serie son meramente "simbólicos" y accesorios. Y yo ya te he intentado "ilustrar" aconsejándote probar el Berwick Saga. Si sigues pensando lo mismo después de la "experiencia", en efecto, perdiste los cabales en algún vuelo transoceánico.

Tus maniobras para llevarme a tu terreno alegando que no estoy en o he perdido mis cabales las veo fuera de lugar. No quiero ser descortés, pero no creo que el sentido común o los cabales de nadie tengan mucho que ver con la conversación que creo que estamos teniendo.

Si te digo la verdad, bromas aparte, estoy de acuerdo. Tengo, desde bien al principio, el convencimiento de que tu "problema" es, simplemente, de "carencia". El diálogo es bastante "de besugos", si me permites, desde el momento en que te empeñas en criticar sin saber muy bien el qué. No puedes entender mis planteamientos porque no conoces las razones que los sostienen, y además, insistes en ignorarlas o en no concederles el beneficio de la duda. Simplemente, has visto tus adorados objetos de culto vilmente apaleados, y has saltado ciegamente en su defensa. Si quieres, de verdad, "encauzar" la conversación, empieza por catar, en unas buenas condiciones, el Berwick Saga... por ejemplo. Y luego, seguimos.





(inciso)
Mi opinión (xd) es que el sentido común no tiene nada de objetivo. Creo que el sentido común es un conjunto circunstancias sociales generalizadas y aprendidas. Por eso no suelo invocar al sentido común, y a veces no sé qué pensar cuando me lo nombran. Si no te importa, cuando me hables de sentido común consideraré que hablas de algo no subjetivo sino objetivo porque, contrariamente a lo que yo entiendo por "sentido común", me parece que usas la expresión con ese significado.

El "sentido común" es lo que hace que uno se sitúe en la caja del supermercado con la cola más corta, que apagues las luces cuando te vas de casa o que no cruces una calle sin mirar antes si pasan coches. Poco me importan las justificaciones filosóficas, pero a mí me parece que proporciona un claro y amplio espectro de "objetividad" para ciertos temas elementales. Como el de la percepción ocular en función del tamaño del "objeto" percibido.





- La portabilidad y el tamaño reducido de la pantalla son solo circunstancias comerciales de las máquinas integradas.

- No quiero que se pierda el factor económico. Creo que tiene relación con la EXPERIENCIA, porque comprar las máquinas y los juegos (que serán más abundantes en máquinas de mayor éxito comercial) también forma parte de la EXPERIENCIA de algunos. Y no, no me considero coleccionista. Los compro para disfrutar de una EXPERIENCIA de juego más completa, a mi modo de ver.

Era obvio que no lo habías entendido. Y me da la impresión de que no lo quieres entender por alguna peculiar fijación... Relee de nuevo desde que empiezo a mencionar el término "experiencia". Está acotado. Se refiere al "acto exclusivo de jugar, de interactuar". Desde el punto de vista más "técnico" que puedas concebir. Y, atendiendo a esto, por ¡cuarta! vez, una pantalla de 2'' es _siempre_ peor que una de 20. Por el simple funcionamiento del ojo humano y la concepción visual (técnica) de un vídeo-juego. Un "hecho objetivo". El primer guión no he conseguido descifrarlo, de todos modos. Pero espera:



- Una pantalla demasiado grande requiere más distancia y puede cansar más en sesiones largas por la necesidad de mover los ojos o incluso el cuello.

Por supuesto. El tamaño ha de ser siempre proporcional a la distancia, y algo más allá de 45'' suele ser desaconsejable en la gran mayoría de los géneros. Suelo evitar puntualizar perogrulladas. Tu problema aquí es que tus defendidas _redefinen_ el concepto de "demasiado pequeño".



- Al necesitar más distancia y ser más grande, una pantalla demasiado grande puede ser más difícil de ubicar que una pequeña.

...Y claro, tampoco te la puedes llevar al WC. Circunstancial. Ajeno a la "experiencia". Fuera de mi alegato. Siguiente...





Fuera del objetivo del hilo, te detallo un poco más mis intereses.
No me parece memorable un juego si no se integra bien con su máquina, y tampoco me despierta pasión una máquina si no puedo encontrar juegos que cumplan el requisito anterior.

Quizás, si explicas a qué llamas que un "juego se integre bien con su máquina", pueda sacar algún provecho de ti todavía... ...




Me alegro de que aceptes que un TFT tiene una utilidad, pero veo que te encargas de tapar esa afirmación con arena, como un perrito después de deponer.

Si quieres, una vez hayas comprendido la objetividad de mi sentencia (...), podemos entrar en la importancia de la "portabilidad". Aunque ya te adelanté que aquí ibas a encontrar poco debate porque esto, es evidente, sí es una cuestión subjetiva. Y también sabes lo que me inspiran (¿"inspiráis"?) los que, teniendo la posibilidad de no hacerlo, elegís "portátil". Se resume en "desinterés".






Tu opinión no me molesta, al contrario: me ilustra. Y lo que digan los comentarios de gamerah me trae sin cuidado, sobre un juego como Odin Sphere quiero leerte a ti. Una opinión no se me hace más respetable por estar más respaldada

Sin duda; te respondía a lo de si "tiro a la cabeza". La "cabeza" para mí, es la desinformación. Y ahí apunto.

19.742

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

XII Stag siempre me pareció, gráficamente, más que digno (su versión original -sin escalar ni filtrar-, al menos). Es por eso que lo de Trizeal no tiene perdón.







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19.743

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Games Radar: We do have one question, though. As you know [Gekka no Yasoukyoku] came out on the Sega Saturn [in Japan] and there was one major new area that was included in the Saturn version. Can you comment on whether or not you'd include it?

Koji Igarashi: I'm not, up to this point, talking about the expected areas that you're talking about, but... we're thinking that Sega Saturn version, with the part you're talking about, is really awful...


http://www.gamesradar.com/us/psp/game/f … 0261331098

19.744

(50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Los secretos correspondientes a MWIV, desvelados:

http://ages.sega.jp/vol29/secret.html


Se han atrevido a colgar ahora, por cierto, unos fondos de escritorio con las ilustraciones de las ediciones occidentales...

¡...!

19.745

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nueva "preview" en G-Para, que sigue mostrándonos el poderoso arte conceptual junto a un enorme puñado de capturas directas. No me canso: dos pulgadas no pueden hacer justicia a semejante derroche:


http://www.gpara.com/comingsoon/ff12rw/20070315/img/popup/56.jpg

http://www.gpara.com/comingsoon/ff12rw/20070315/img/popup/43.jpg

http://www.gpara.com/comingsoon/ff12rw/20070315/img/popup/01.jpg

http://www.gpara.com/comingsoon/ff12rw/20070315/img/popup/40.jpg

http://www.gpara.com/comingsoon/ff12rw/ … /index.php

26 de Abril.

karawapo escribió:

Ya te digo que la portabilidad y, más que nada, el pequeño tamaño de una máquina solo son para mí es un plus (bastante grande, eso sí). Pero de lo que quiero hablar contigo aquí es de máquinas con todo integrado, no de parques ni defecaciones

No soy yo precisamente el autor de esta línea:

"Jugar en la TV es cosa del siglo pasado. Cuando llego a casa por las noches, ciertamente me apetece jugar un rato, pero también tengo ganas de cagar."

Ni de las que la siguen. ¡Y fuera de la "verborrea"...!




Entiendo que te llame más cómo se ve una Game Boy Advance bien puesta en un pantallón, pero una de las cosas que quiero que entiendas en este hilo es que no a todos nos gustan las pantallas grandes para todo.

Ya. Ya has mencionado los Fire Emblem, y que para ti (Dios te conserve el oído, o algo), los gráficos de esta serie son meramente "simbólicos" y accesorios. Y yo ya te he intentado "ilustrar" aconsejándote probar el Berwick Saga. Si sigues pensando lo mismo después de la "experiencia", en efecto, perdiste los cabales en algún vuelo transoceánico.




Y otra es que la Game Boy Advance, si ignoramos el Game Boy Player y la ranurita de las Nintendo DS, es de tres maneras. La tomas o la dejas. Si a ti te gusta un juego pero no te gusta la máquina, puede ser culpa de quienes planificaron el juego en sí (eligiendo la máquina equivocada), o también puede ser que la Game Boy Advance no sea una máquina que te pueda gustar a ti, y te veas obligado a jugar de otras maneras para disfrutar de los juegos que te inetresen.

Creo que tu situación puede ser más o menos así, ¿no? Yo lo respeto plenamente, pero como ya somos mayorcitos es importante dejar claro que tu elección es una cuestión personal. No me parece muy realista decir que una máquina es objetivamente peor que tu manera alternativa de jugar a sus juegos.

Perdona por no explicarme bien. Yo lo que quiero es que me dejes elegir una portátil sin andar diciendo que es siempre peor.

Es una cuestión de sentido común. Se suele atender a él cuando se formulan plantaemientos "objetivos". También se puede recurrir al álgebra (¡20>2!).

El enanismo en una pantalla para vídeo-juegos (para cualquier fin, pero qué mas da) solo tiene una posible ventaja: la portabilidad (además de la economía, lógicamente, pero lo obviamos). Y eso queda fuera de la "experiencia", del acto. No de "mi experiencia", de "la de todos", en abstracto, por definición. Es por eso que mi planteamiento ES objetivo, porque, por definición, no contempla circunstancias externas al propio acto. Confío en que lo entiendas ahora; ¡es la tercera!

La GBA precisamente por lo minúsculo de su pantalla, es uno de los mayores insultos que ha visto nacer jamás esta industria, por mucho que la calidad de su "soft" consiga disponer un tupido velo a tantos y tantos acérrimos seguidores. "Opinión", sí.





Antepongo la originalidad y nuclearidad (xd) del producto a aspectos de hardware como la alta fidelidad del sonido o la "potencia gráfica". Lo que me importa es que la máquina sea una, que esté o estuviera bien pensada como producto en el momento de su lanzamiento,

Lo que me lleva a inferir, exagerando un poquitín, que a ti no te gustan en realidad "los vídeo-juegos", sino las "vídeo-consolas" per se... Lo cual es muy lícito (y está muy extendido, según parece), pero te sitúa, me temo, como objetivo directo de las "socarronas muecas" de Postback.






Y sobre pantallas, me gusta que si te fijas se puedan ver nítidamente y se distingan todos los pixels de un juego. En el caso de pequeñas resoluciones y tamaños (el único que se da actualmente en el mercado de las máquinas que ofrecen "integridad volumétrica"), un TFT me parece la opción más realista, y personalmente creo que dan un muy buen resultado. Por eso no puedo estar de acuerdo en que un TFT nunca sea una buena opción para jugar a videojuegos.

Te entiendo tu argumento sobre "distinguir los pixels" y me parece más que coherente, pero también demuestra que no has disfrutado nunca de una buena señal RGB (o VGA, si me apuras), y asocias al CRT los típicos problemas visuales que se obtienen con malas señales de TV -o malas TV, sin más- (falta de definición, brillos, desdoblamientos, alteración de los colores...). No voy a entrar en tecnicismos en este hilo (es lo le que faltaba...), pero tienes una concepción clara (y "objetivamente") errónea. Aunque es obvio que un TFT es la única solución aceptable para fines portátiles. Pero es que, de nuevo, la "portabilidad", está al margen de la "experiencia"...





Sobre pasión y cabales, la verdad es que entiendo tu posición y supongo que tu absolutismo se debe al desconocimiento o a malos entendidos.

Puedes estar seguro de que no.




Recap escribió:

Alguno habría caído, si acaso puede que no tantos. De hecho, a mí también me parece que estos juegos están fuera de lugar en una portátil: juegos de TV frustrados.

Sigues adentrándote en mis dominios... ¡ojo!

No, si no me molesta estar de acuerdo contigo. Mi objetivo aquí no es discutir, sino entendernos y aprender cosas.

Te recuerdo que esta discusión la has desatado tú a partir del artículo del Koutetsu Teikoku de GBA. Un juego indiscutiblemente desubicado, tanto o más que los Akumajou Dracula. ¡Incluso me citaste textualmente!

Siento si te decepciona que yo no esté receptivo a "aprender cosas", pero es que hay muy poco que yo pueda aprender/descubrir a estas alturas, créeme. Puedo aceptar la existencia y valores de cosas como Ouendan tal y como se han concebido, si es lo que te preocupa. El problema no es el Ouendan. Ni incluso lo es los Nintenperros o los crucigramas. El problema es que el próximo Akumajou Dracula vuelve a ser portátil (¡casi peor aún; tendrá gráficos íntegramente poligonales...!).





Por otra parte, si consideras las portátiles como "el enemigo", creo que solo estás matando al mensajero. Tira a la cabeza, hombre. Busca gente o manda currículums.

Yo creo que tiro justamente a la cabeza, desde mi modesta posición. Que pretende seguir siendo "modesta", por otro lado. Cada vez más y más se suben al carro, de todos modos. Lee los comentarios de la última noticia que publiqué en Gamerah. Al tiempo.

karawapo escribió:

No voy a entrar en tu idea de la EXPERIENCIA porque, aunque la considero limitada y tú la consideras única y absoluta, me estoy dando cuenta de que eres cabezón y no te voy a sacar de ahí porque mi interlocutor "solo está interesado en llevarte a su terreno". Yo no quiero traerte a mi terreno precisamente porque es mío, pero me gustaría que mirases por la ventana de tu castillo o chabola, y vieras que hay otras formas de pensar. Aunque no las entiendas o respetes, aunque las odies si quieres, su existencia y otritud es innegable.

Me gusta jugar cagando, pero eso es algo puramente circunstancial. Más que la portabilidad de mis máquinas (que es difícil de evitar escribiendo) quiero referirme al hecho de que sean máquinas con su pantalla y su mando. Por lo que me has explicado entiendo que tus EXPERIENCIAS tienen lugar con tu monitor y tu mando favorito, y me parece estupendo que disfrutes de esa manera.

A mí, por contra, me gusta disfrutar de mis EXPERIENCIAS en la misma máquina que usaron los desarrolladores para probar el juego, en la misma que tenían en mente los diseñadores. Me gustaría que, aunque pueda no interesarte esta persectiva, te dieses cuenta de que no es "_siempre_ peor".

Por supuesto que me interesa, y ya te he dicho que me parece una razón muy válida. El problema es que también parece bastante insignificante en el fondo; los sobremesa también tienen "su mando (por defecto)" y no es difícil establecer un rango de estándares de TV para el que cada juego es ideado (por ejemplo, un Espgaluda de PS2 es claro, dadas sus opciones de vídeo y su propio origen, que se concibió para TV CRT con señal RGB de entre 25 a 29'' que puedan ponerse en vertical, además de para usar un "arcade stick")...

Pero incluso _si quisiéramos_ admitir que los sistemas portátiles son los únicos donde podemos saber a ciencia cierta el tipo de monitor que ha de emplearse para unas condiciones idóneas, no parece muy negociable frente al factor "tamaño". Y lo digo intentando situarme en una posición objetiva, lo veas o no. Si empleara mi subjetividad, te diría que ejecutar, por ejemplo, los juegos de GBA en un buen TV por RGB respetando su resolución nativa (sin escalar ni filtrar, como hace el Game Boy Player) y su relación de aspecto (o sea, no a toda pantalla, pero casi), deja en bragas al TFT original de la máquina, no digamos ya a la "experiencia" total que te proporciona, haciéndote lamentar con desgarro que esa máquina no esté concebida como sobremesa directamente. Y, como sé que lo que yo te diga te va a dar lo mismo, conozco al menos a tres personas que leerán esto (si no se han aburrido ya) y que te podrían decir que incluso me quedo corto. Pero claro, no te lo puedes llevar al evacuatorio.



Arriba tienes mi caso, que es casi un contraejemplo. Y digo "casi" porque me parece bien que se pueda elegir, elegir lo que más se adecúe a la EXPERIENCIA de cada uno.

¡Cuida'o, que te vienes a "mi terreno"...! Una portátil, ¡NO TE DEJA "ELEGIR"!





Me cuesta captar "tu definición". Yo ya te he explicado arriba qué es lo fundamental de mi EXPERIENCIA. Si entiendes eso verás que se puede pensar que lo mío es mucho más "nuclear", al estar toda la EXPERIENCIA contenida en un solo dispositivo sin periféricos.

Conclusión (dime si me equivoco): Para la plenitud de tu experiencia, antepones la "integridad volumétrica" y la sencillez (inmediatez) de manejo al tamaño del monitor, la calidad del sonido y la posibilidad de cambiar de mando de control.

...

¡Es infumable! No me sorprende porque ésa es precisamente la "forma de pensar" del 80% de la gente que compra hoy vídeo-juegos, pero es infumable para cualquiera que viva esto con un poquito de pasión y siga en sus cabales. Y ahora llámame lo que te parezca, oye.




Alguno habría caído, si acaso puede que no tantos. De hecho, a mí también me parece que estos juegos están fuera de lugar en una portátil: juegos de TV frustrados.

Sigues adentrándote en mis dominios... ¡ojo!




Me parece muy bien que solo disfrutes de ese tipo de EXPERIENCIAS, pero eso no te pone en posición de descalificar cualquier otro tipo de EXPERIENCIA.

Te quejas de que te están dejando sin cabida "en este mundo", pero aquí eres tú quien está no ya ignorando sino tachando de peor toda EXPERIENCIA diferente a aquella de la que tú disfrutas.

He aprendido que tu opinión sobre cualquier cosa que difiera de tu forma de disfrutar los videojuegos es que es peor. Tu opinión es que es un hecho que lo otro es peor, y es por estas constantes contradicciones entre opiniones y hechos que ahora mismo no me mereces ninguna credibilidad en este sentido.

La sensación que me dejan tus palabras, cada vez más, es la de que no sabes dónde te has metido. Postback no es Famitsu Dot Com. Aquí tratamos unos géneros muy concretos que parecen considerablemente distintos de los que a ti te interesan en el fondo. Hacemos algo más, incluso: militamos. Postback es un grito de supervivencia. Una socarrona mueca a nuestro presente antes de que el futuro nos fagocite definitivamente. Entiendo perfectamente que hay otros tipos de "preferencias", "prioridades" y "disfrutares", pero las nuestras se nos mueren, chacho. Nos las están matando. Y hay que defenderlas con sables. De manera que léeme un poquito entre líneas a partir de ahora (si lo vas a seguir haciendo).

Te sigues perdiendo por alguna razón, de todos modos, que, en efecto, existen factores objetivos a la hora de juzgar algo tan (en realidad) "subjetivo" como la experiencia que proporciona un vídeo-juego. Yo te he hablado de cosas tangibles y tú sigues queriendo venderme humo. Espero que entiendas la metáfora.

19.748

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Por fin Sega actualiza su glosario para dejarnos saber el contenido oficialmente: conversiones directas de Fantasy Zone y Fantasy Zone II (ambos, su versión original para Mark III y su posterior conversión a los "arcades") y un "remake" de éste último.







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19.749

(387 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

PASTEL MUSES (SS).

Tampoco es especialmente desconocido o raro, sobre todo gracias a su edición (y re-edición) para PS, pero es obvio que al lado de su fuente de inspiración (Puzzle Bobble), Pastel Muses es un perfecto ignorado, a pesar de sus cualidades. Un vídeo:

http://www.youtube.com/watch?v=tf9lNWPIlJI







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19.750

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No lo parece, pero esto es Famitsu:

http://www.famitsu.com/sp/070313_hokuto/






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