Necesitamos una consola nueva de "media generación"
¿No es eso la Wii? A ver si se empiezan a desarrolar más juegos clásicos.
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Necesitamos una consola nueva de "media generación"
¿No es eso la Wii? A ver si se empiezan a desarrolar más juegos clásicos.
Llego tarde.
Coincido bastante con las opiniones expuestas, pero no creo que siempre "jugar por puntos debe ser posterior a jugar por supervivencia". Especialmente esos juegos que son demasiado largos, los considero más propicios a jugar por puntos. En este sentido recuerdo especialmente "King of Dragons", demasiado largo y tedioso para jugarse por supervivencia, ya que prácticamente los únicos enemigos reales son los jefes.
Como ejemplo opuesto a "King of Dragons", puede ponerse "Gradius". Ya que ganar puntos/vidas no conlleva ningún beneficio real (y perder una vida supone perder power-ups, terreno avanzado, y muchas veces la partida), solo puede jugarse por supervivencia.
En esa lista de juegos arruinados incluiría cualquiera que requiera más de 30 minutos para pasarselo. Creo que más de 30 "minutos arcade" son demasiados para la estabilidad mental de cualquier jugador. Por supuesto, "King of Dragons" está incluido (me repito, pero me parece el ejemplo perfecto).
Esto lo comento desde el punto de vista de dejar de lado las continuaciones, ya que creo que en definitiva cambian la experiencia de juego, como comenta Recap. Solo lo hago en los juegos de lucha, que no se me dan precisamente bien. Otro aspecto interesante es el multijugador, ya que propicia el uso de continues y el juego por puntos.
Trailer en Joystick: Enlace
Parece que pasearse por el mundo no va ser muy animado, con tanta batalla.
¡Y sin stylus! Supongo que será opcional.
Spiderman: Web of Shadows
Os preguntareis que pinta esto aquí. Lo pongo simplemente como curiosidad, ya que este juego en su version DS (parece que las de PS2 y PSP, también) es un clon de Castlevania acelerado. Video en Youtube: Enlace
De los creadores de Hotel Dusk y Two Memories, CIGN, otroa novela de misterio interactiva. De momento solo un par de pantallas, y un trailer. Desde Joystick: Enlace
Video en Joystick:Enlace
K9999, aquel plagio del personaje de Akira creado para KOF01 que hizo que su autor amenazase con llevar el asunto a los tribunales si volvía a utilizarse.
Ja, yo creía que el cambio de nombre era simplemente algo "estético", pero que tenian los derechos. De lo que se entera uno.
Saldrá para Xbox Live Arcade. Lo anunciaron oficialmente en una conferencia de Microsoft en el TGS. Leido en Joystick: Enlace
Me gusta que hayan optado por reducir el número de luchadores. A ver si dan la lista completa.
Gracias a Dios.
karagh escribió:De sobra conocido, pero aparecerá en WiiStore.
Lo que lo convierte finalmente en un producto profesional y por tanto, no apto para este hilo, ¿no?
Eso mismo me pregunté yo. Al provenir del mundillo amateur, este me pareció el mejor sitio. ¿No es así?
Desde luego, empiezo a querer una Wii.
Próximamente, en Estados Unidos: http://www.dsfanboy.com/2008/09/26/retr … -original/
Hasta la web esta realizada con un gusto fabuloso.
No entiendo. ¿Los menus y tal a una resolución y el juego a otra?
Comentando mi comentario, las últimas imágenes mostradas muestran las naves (y el resto del entorno) a una resolución más baja que las imágenes previas. No ocurre lo mismo con los efectos de las explosiones y los marcadores. Raro.
No entiendo. ¿Los menus y tal a una resolución y el juego a otra?
Desarrollado por Studio Arkedo. Matacosas para la maquinita con "alguna similitud" con Space Invaders Extreme en el concepto y la estética, aunque éste usa el lápiz. Ya se presento en el E3, pero ni me enteré.
Fuente Joystic: Explicación de la mecánica. Video.Preview.
Edito: buscando quién es esta gente, resulta que son unos franceses que ya editaron un clon de Arkanoid para DS en el 2007, llamado Nervous Brickdown, con bastante buena pinta. Enlace
Y aún no se ha visto nada de las versiones domésticas.
Pues parece que ahora mismo salió algo: las portadas occidentales. Enlace en la web oficial.
Fuente, Joystic:Enlace
Jajaja.
Players will have to use various bits of information detailed in the book to solve Ni no Kuni's many riddles.
Mmmm... ¿Medidas antipiratería? Desde luego parece una buena idea.
Indiecade 2008
Web oficial del festival: Enlace
Fuente (Joystic), con galerias y juegos comentados:
Aquí 5.
Aquí otros 5.
Otros 5.
Ya van 20.
Más
Mís destacados:
Machinarium
No es un desarrollo oriental, y el estilo de juego es muy occidental (aventura gráfica), pero al apartado artístico me parece alucinante:Web oficial.
And Yet it Moves: Web oficial.
Gravitation: Enlace
The Misadventures of P.B. Winterbottom: Web oficial.
Ibb & Obb: Web oficial.
Plataformas cooperativo.
Más en YouTube, mediante Joystic: Enlace.
Lamentable. Lo afirmo porque acabo de jugarlo.
Aunque a excepcion del Super Street Fighter 2 Turbo (no he sido capaz de pasarme al primer rival tras varios intentos), el resto de juegos sean bastante jugables (tambien tienen lag, pero menos notorio), sumar los errores graficos (el emulador es incapaz de hacer parpadear un sprite: este simplemente desaparece de la pantalla), deteccion de colisiones erronea, etc ... lo convierte en la peor compra que he realizado jamas... bueno, G-Loc de Master System sigue siendo la peor, pero este se quedo a punto. Si alguien piensa en comprarlo, me parece muy bien, pero que se baje las roms de internet y Mame, y que juegue en el PC (o en el Mame para PS2).
Me pudo Black Tiger. Dios, necesito un salon recreativo...
P.D.: Perdon por los acentos, pero no los encuentro en este teclado sueco.
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